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モナーRPGを作ろう!

1 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 15:45
94さん復活記念にたてました

以下は前スレ、前々スレで出た情報のリンクです
ちょっと見ずらいけど我慢してください
ぬけ、リンク切れがあったらこっそり教えてください

▼前スレ
RPGツクールで試しに・・・
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=../kako/968/968405166
RPGツクールで試しに・・・part2◇
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=986368633

▼94さん 2chクライシス
モナー歩行パターン http://www.tins.ne.jp/~shou-m/mona.gif
しーちゃん歩行パターン http://www.tins.ne.jp/~shou-m/C-chan.gif
ゲーム画面 http://www.tins.ne.jp/~shou-m/monagame.gif
ゲーム画面2 http://www.tins.ne.jp/~shou-m/monagame2.gif
これは前と同じモナーの歩行アニメーションです http://www.tins.ne.jp/~shou-m/mona.gif
戦闘シーン http://www.tins.ne.jp/~shou-m/fight.gif
ギコペ技『逝ってよし認定委員会』 http://www.tins.ne.jp/~shou-m/yosi.gif
その他 http://www.tins.ne.jp/~shou-m/gojya_prt.gif

▼( P∀P)さん
モナー http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/monar.jpg
モララー http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/molalar.jpg
戦闘画面1 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/sentou1.jpg
戦闘画面2 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/sentou2.jpg
水にはまった男 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/mizuo.jpg
主人公 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/uma.jpg
謎の岩 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/iwa.jpg
空中にある洞窟 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/kudou.jpg
しー http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/shi-.jpg
? http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/gon.jpg

▼その他画面写真
次世代モナー http://www29.freeweb.ne.jp/art/kndnet/cg/monaff/monaff.html
FF10風味 http://www29.freeweb.ne.jp/art/kndnet/fake/ff10/ff10.html
モナーRPG in NETGAME http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5930/netomonarpg.png
238さん
http://hitomiz.hoops.ne.jp/a.jpg
http://hitomiz.hoops.ne.jp/b.jpg
http://hitomiz.hoops.ne.jp/c.jpg

▼プレイ可能な作品
part2スレの375さん
http://members.tripod.co.jp/zuntata/991.zip
376さん
http://members.nbci.com/okubyourengou/testmona.lzh
λさん
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8736/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8736/amona.lzh
ななーしさん
http://members.nbci.com/inugam/act.zip
http://members.nbci.com/inugam/action.zip
( P∀P)さん
http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/taiken.lzh
KNDさん
http://www29.freeweb.ne.jp/art/kndnet/rpg/rpg.html
http://www29.freeweb.ne.jp/art/kndnet/rpg/monarpg.lzh
ギコムシさん
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/2ch_rpg.lzh

▼RPGツクール2000 RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe

▼素材(提供者の方ありがとうございます)
敵キャラ http://suzuka.cool.ne.jp/back/2ch.lzh
モンスター http://hitomiz.hoops.ne.jp/m0520.zip
↑のpng http://hitomiz.hoops.ne.jp/m0520p.zip
http://hitomiz.hoops.ne.jp/m0521p.zip
モナー系 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/monar6.png
ギコ系・ほか http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/gikogiko.png
初代モナーやら丸耳モナーやら http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/mona3.png
やせがたモナー http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8899/mona.png
モナー歩行パターン http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8899/mona2.png
シラネーヨ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8899/sirane.png
釣り基地キャラセット http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/saka-na.png
しー・ネオ麦茶・ひっきーなど http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/mona02.png
癒し系(サウンド) http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/iyashi.lzh
既存素材修正版 http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3238/2ch_monster.lzh

2 :1:2001/06/09(土) 15:46
ふう。疲れた。

3 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 15:48
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´_ゝ`)< ふーん
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

4 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 15:50
『逝ってよし認定委員会』、いつみても惚れ惚れするねぇ。

5 :ギコムシ:2001/06/09(土) 15:53
どうも、お疲れ様です。
僕も今日は、一日中ひきこもって作ってます。

にしても、94さんの作品、早くやりたいですなぁ。
背景のチップとかも全て手作りで頑張っているのでしょうかね?

6 :くっしゃー団員13:2001/06/09(土) 15:56
ミ ´ー`彡ソザーイもらターヨ

7 :λ:2001/06/09(土) 15:57
新スレおめでとー&94さんお帰りなさいませ。

※順調に行けば、明日までに自作戦闘UPできそうです。。。

8 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 16:02
>>1にたくさん書くとヨミニクイよ

9 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 16:09
ゆーちは消えたか…

10 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 16:44
>>8 同意・・・
>>1さんは初心者さんだと思うが、>>1には前スレのみで
そういうのは2以降に書き込む方がよいかと・・・
リンク先氏ぬ場合あるし。

11 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 16:48
ヤタ――――!
94さん復活だよ――――!
でも前スレの、
『なるべく早くゲーム画面を現在のVerに直そうと思います。』
ってどう言う意味?やっぱHDdだの?
頭悪くてスマソ

12 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 16:57
見ずらい→見づらい

13 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 18:17
1をスッキリさせて早めに立て直した方がいいと思われ。
1は過去スレへのリンクと1〜2行程度の解説で十分。

14 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 18:25
今から作ってみたりするのもありですか?

15 :M.T.(前スレ238):2001/06/09(土) 18:28
前スレの238改めM.T.(ステハン)です。
新スレお疲れ様ですー。
ってことで、お祝い素材age(ぉ

Backdrop
http://hitomiz.hoops.ne.jp/bd0609.lzh

今大変不足しているであろうBackdropです。
とりあえず今は三枚ですが、私の作成しているRPG用に作ってるんで、
まだまだ数は増える予定です。

16 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 18:34
盛り上がってるところアレで恐縮だけど、
俺はアクション(マリ男)っぽいの、きぼんぬ。

タイトルは「ヒッキーの大冒険」。
プログラマーの皆々様、ぜひともご検討
よろしくお願いします。

17 :ろっぽんぞ〜!!:2001/06/09(土) 18:37
ココのスレホントにイイ!!(・∀・)

18 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 18:43
>>1さん
すいません・・・。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/ramen.png
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/mona01.png
抜けてると思うんですけど・・・。

19 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 18:46
>>13-14
このスレッドの削除依頼、2代目スレとこのスレから真3代目スレへの誘導の徹底、
このスレッドに既に書かれた有用なレスの引越しが出来るなら、真3代目スレを立て
ても良いのではないか。
それが面倒くさいならこのスレッドで我慢するしかない。
また仮にこのスレッドを削除依頼しても確実に削除される保証はない。

20 :14:2001/06/09(土) 18:58
ごめんなさい、私のは今から新規参入てのはアリなのかなって意味でした。
ちょっと質問なんですが、教授のエナジーフローをアレンジして素材MIDI作ってみたいんですけど
著作権的にやっぱ使えないですかね?

21 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 19:07
にしても長すぎと思ふ。

22 :ギコムシ:2001/06/09(土) 19:18
別に、このスレでいいと思うのですが・・・。
お気に入りにいれちゃったよ。

いちいちゲーム丸ごとDLしてもらうのもアレなので
モナークエストの画面一枚アップ。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen1.jpg

開発度、50%くらいは行ってるはずなんだけど
やりたいこと勝手に増やしてるので、いつ完成するか不明です・・・。


>>M.T.さん
素晴らしいです。僕は、いっちょまえにRPG作ってますが
実は、全部、職人さんが作ってくれたのを加工してるだけなんですよね。
自分で色々作れる方は、ホント尊敬します。

>>20
僕も3日くらい前から、ココ来たけど、暖かく迎えてもらえましたよ。
Midは、ジャスラク登録曲以外は問題無いはずです。
GM用の曲なら、大歓迎です。

23 :14:2001/06/09(土) 19:32
>>22
そうでしたか、ありがとうございます。
ジャスラク登録曲な気がするなぁ・・・後で調べてみますが、どっちにしても作ってみます。
最終的にはGMでで収まるように作っていきます。EFXとか使いたいですが・・・

24 :名無しさん:2001/06/09(土) 21:10
当方Macなのでプレイできないけど,
スクリーンショットみるととても面白そう!!

>>22 BGMだったら
「モナ−LOVE」あの曲、ゲームの雰囲気にマッチしそうです。
MIDI素材誰か作ってないのかちょっと調べてみます。

25 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 22:23
GMって人の悲鳴も無いんだ!なんてこった・・・

26 :( ´∀`)さん:2001/06/09(土) 23:28
>>22 やっぱ「モナーのテーマ」は駄目か(藁)

27 :10号:2001/06/10(日) 00:13
うおー!94さん戻って来てたんですね!待ってて良かった!!
みなさん頑張って下さいー。応援する以外何も出来ないですが。。もどかしい。

28 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 01:33
http://members.tripod.co.jp/hogeeeee/iyashi.wma
癒し系MIDI BGM用です(ウソ

29 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 05:00
iyashiage

30 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 09:18
age

31 :ギコムシ:2001/06/10(日) 09:44
ねぇ、exeネコってどんなキャラなの?
素材があるけど、どう登場させたら良いのか分からない・・・。
仲悪いキャラとか、性格、口調知ってる方おせーて。

32 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 10:57
って、94さんってどこにいるのよ?

33 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 11:35
別にここでいいと思うんだけどなあ・・

>>32
前スレ

34 :32:2001/06/10(日) 12:42
>>33
サンクス、今2つの前スレ全部見てきたよ、ア〜疲れた
94さんめちゃ楽しみです。

35 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 13:23
>>28
warota

36 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 16:21
>>28
(・∀・)イイ!
使ってもいいですか?

37 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 16:52
サンプルの人間が出てくるとちょっと・・・

38 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 17:25
フェラーチョは?ねえフェラーチョは?

39 :くっしゃー団員13:2001/06/10(日) 17:36
フェラーチョは氏ね

40 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 18:52
モナーでプログラマークエスト作りたいな

41 :24:2001/06/10(日) 19:00
探したけどなかった。

42 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 19:44
>>1
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!!
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、
探してたら(◎_◎)なんとっ!
>>1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*)
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負!
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!
(>_<) いてっ!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ
(+_+) 気絶中。。。
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪

43 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 19:48
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=992098082
もヨロシコ

44 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 21:27
>>36
ええーもちろんいいですが、wmaファイルでいいですの?
必要ならmp3用意しますが。midiは思いっきりGS(しかも一部88ProMAP使用)なんで使えませんが・・・

45 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 21:31
というか実際のところBGMって需要あるのかなぁ

46 :ギコムシ:2001/06/10(日) 21:47
サンプルのBGMが、結構豊富にあるので
困る事は無いのですが・・・。

ツクールだと、MP3が使えないんですよね・・・。
オープニングくらい豪華にしようと色々ためしましたが無理でした。
Waveだと、30Mとかになったので、結局GM。

GSはPro持ってても正しく演奏されません・・・。
全トラックがピアノになっちゃいました。
音楽はこだわりたいと思いましたが、どうしょうもない部分が多すぎです・・・。

47 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 21:55
mp3をwavにする際にビット数、モノラル、低周波数にすれば
mp3よりはるかに墜ちるよ。
漏れは2ゃんのテーマ曲(5M)を100k近くまで落とせたよ。
長さも編集すれば大丈夫。

48 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 22:03
そうか、サンプルがあるのか・・・鬱だ
Wav,圧縮率によりますが個人的には22k/16bit/stereoより落とすぐらいなら
Midでいいかと・・・音の荒さで浮いちゃうし。

しかし、うちもProですが全部ピアノっていうのはおかしいなぁ
GSリセットがちゃんと入ってるMidデータですよね むー

49 :ギコムシ:2001/06/10(日) 22:12
普通にGSのMidを聞く分には、もちろんちゃんと鳴りますが
ツクールでGSの曲を再生するとピアノになっちゃいます・・・。

たまーに、何故かピアノにならないで
キレイに鳴ったりすることもありますが、
何度も再生してるうちにやっぱピアノになります。

色々なデータでためしましたが結果は同じでした。

50 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 22:21
ツクールの仕様か・・・なんてこった

51 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 23:06
>>49-50
過去に何回か出てるけどMIDIはGMにしておくのが無難だよ

52 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 23:29
話的にはわかるけど
ドラムのスタンダード1はウンコだわパッド/SFXの類は貧弱だわで
踏んだりけったりだからねぇGM

53 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 23:46
面白そうですね

54 :( ´∀`)さん:2001/06/10(日) 23:56
>>31 さほど人気のなかったキャラだから、テキトーでイイとは思うけど、
「エグって呼んで」と言っていたから、きっとエグゼクティブなのでは?

55 :( ´∀`)さん:2001/06/11(月) 00:33
新スレになって盛り上がってるので、文字ネタだけでも考えてみた。

AA職人が主人公。フィールド画面は無しでメニュー画面でスレッド
を選択し、そのスレでAAを発表して経験値(レス)を得たり、AAのネ
タの入手や新キャラを覚えたりする。
敵は煽り文やコピペAAなどの荒らしや、他のAA職人の作品。
主人公は最初完全な厨房だが、雑談スレで情報を得ることでギコペ
やAAE、かちゅ〜しゃ(地下スレに移動可能になる)などのツールを手
に入れ、技術を磨いていく。
他のAA職人を仲間にしながら、多くの優良スレを育てていくのが目的。

RPGというよりは戦闘のあるアドベンチャーみたいな形式で。
なるべく2chのシステムを再現したようなゲームを誰か作ってくれない
でしょうか。

56 :くっしゃー団員13:2001/06/11(月) 00:35
         | ̄ ̄ ̄ ̄|
         | ≡ ≡ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |   ゝ . | < つまり、俺が主人公なんだろ?
         |  ∀   |  \____________
      / ̄ ̄       ̄ ̄\
    . /              \
    /   ┐        ┌ 、  \
   ./   / |         |   \  \
   /   /  \      /    \  \
  ./   /    \    /      \  \
 /   /      |   |         \  \
 |   \      |   |          /   |
 |     \    |   |          /    |
  \\\\\    |  |          / / / //
    ̄ ̄\\\  |   |        / / /  ̄
         ̄ ̄\|   |88888   / ̄ ̄
            |\( ゜≧゜)/
              | ( ~~~~~~~)
             | ||  |  |
           /  (__)_)
          / / ̄ヽ ヽ
           |  |   |  |
          ◎◎  ◎◎

57 :( ´∀`)さん:2001/06/11(月) 00:40
即死呪文に「呪まーす」とかありそう。

58 :(´ゝ`):2001/06/11(月) 01:16
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_5.html
ここにあるやつくらいおもしろくて独創性のあるゲームきぼーん

59 :ギコムシ:2001/06/11(月) 06:35
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen1.jpg
ダンジョン一つクリアでエンディング行くのですが
そのダンジョンの画面です。とにかく白いっ(笑)
しょぼいねぇ・・・。

>>54
うーん、固定された性格が無いと登場させにくいな・・・。
個人的に、exeネコが困ってる→何とかしてモナが助ける
って感じの単純なイベントを作りたいんだけどなぁ・・・。

>>55
>フィールド画面は無しでメニュー画面でスレッドを選択
良いネタなんですが、ツクールじゃ無理です(´Д`;)

>>57
忘れてた・・・。入れてみます。
スフィンクスも登場させなくちゃね。

>>58
これから遊んで、色々参考にしてみます。

60 :ギコアヒャーリ:2001/06/11(月) 12:45


        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< イイ!スゴクイイ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

61 :ギコムシ:2001/06/11(月) 14:35
間違えてた・・・。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen2.jpg
ですね。
あぁ、論文さぼりっぱなし(笑)

62 :λ:2001/06/11(月) 15:43
ヤター!自作戦闘デキタヨ!
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8736/files/amo001.lzh
ただ、現在の状況ではゲーム性皆無・・・
改めて見てみるとムダが多いし作り直す可能性大。

63 :( ´∀`)さん :2001/06/11(月) 16:22
>>62
今後の発展に期待age。

64 :( ´∀`)さん:2001/06/11(月) 17:27
>>62同じく大期待age

65 :( ´∀`)さん:2001/06/11(月) 17:36
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< 変数とコモンイベントは偉大なり!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

66 :ギコアヒャーリ:2001/06/11(月) 18:34

        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< きたいあげ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

67 :板違いでスマソ:2001/06/11(月) 19:03
>>58
2000年9月の「富井さんちのつとむくん」マジで泣けた。
シリアスも良いな〜。

68 :ギコムシ:2001/06/11(月) 22:13
>>62
す、凄い・・・。
ちょっと中覗きましたが、さっぱり分かりませんでした。
あんな事もできるんですねぇ。

超期待!

69 :: 愚者マタリヌス(´ー`)―∞⊂ :2001/06/12(火) 01:06
えーと前々スレの頃にお邪魔していたものです。
94さんのアップをひたすら待つばかりだったあの頃と比べ、
かなり参加者の方が増えているようですね。
相変わらず自分は役たたずですが、ご成功をお祈りしています。

70 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 07:18
あげ

71 :ギコムシ:2001/06/12(火) 10:05
うーんと、製作してると色々と迷う部分が出てくるのですが
皆さん、モナーRPGにどんなこと期待してますか?

ゲームとして長く遊べるものですかね?
そうなると、無駄に(?)ダンジョンが長くなったりしそうな感じなのですが。

ダンジョン一つでエンディングいっちゃうので
長めに作ろうかなとか思ってましたが、それもどうかと。
皆様のご意見プリーズ。
・・・94さんは、どういう物を目指しているのだろうか?

72 :a:2001/06/12(火) 10:36


        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< age
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

73 :a:2001/06/12(火) 11:02
あげ」

74 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 14:42
>>71
プロジェクト組むとかは?
シナリオ担当、システム担当とかにしていったら?
数人でやるとそれぞれのアイデアとかが集結して必然的に長くなるよ。
昔友達とツクール3やったなあ。挫折したけどね。
とにかくみんな期待してるよ!がんばって!

75 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 14:55
ハッキリ言って、それは挫折する傾向の定番だと思うので
やめた方がいいと思われ。
俺も昔そういう事をやったが、結局意見とか合わなくて挫折した。

76 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 14:58
期待age

77 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 15:56
ダンジョン最深部までいけっていうタイプのRPGは
謎解きや仕掛けを増やすと○。

78 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 16:50
おれてきにRPGはダンジョンよりストーリー

79 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 16:55
たのむからエンカウント率さげてくれ、ほどほどにしてくれないと
やる気なくすよ、マジで

80 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 17:06
>>62
戦闘シーンの背景はこの掲示板みたいにしてほしいな。
あとサンプルの魔法とか攻撃のアニメ編集すれば
派手なエフェクトが出せるよ!
期待age

81 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 17:27
ロマサガ2的な戦闘バランスきぼん。
ザコでも全力で行かないと死。

82 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 17:32
>>81
それはよくても中盤ぐらいからがいいかもしれぬ・・・。

83 :94:2001/06/12(火) 17:53
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84 :&MESSAGE:2001/06/12(火) 17:56
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85 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/12(火) 18:05
>>59
たしかexe猫は、気弱で丁寧語だったはず。




ようやくニーベルンヴァレスティ(ノンフィニッシュ)完成。
さくさく作ってるうちに、
もきゅ、テナー、イリアさん、モヒャが
まだOPなのに逝ってもうた・・・。(しかも、犯人はモナー)

86 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 18:06
激しく期待。ヽ(゜∀゜)ノアヒャヒャ

87 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 19:18
ランタイムとやらは有料なノカー!?

88 :( P∀P)@旧166:2001/06/12(火) 19:47
ども〜。
RPG、主人公が保険金殺人をしでかしたり酒鬼薔薇聖斗のパロネタが出てきたりとかなりヤヴァイ内容になりつつあります。

>>87
無料みたいですよ。

89 :名無しさん:2001/06/12(火) 19:57
家のパソコンじゃツクール2000はプレイできんのか…ウトゥ。
容量もあるしRtpも落としたのに…。

90 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 20:13
>>89
どんなエラーメッセージがでる?
お兄ちゃんが答えてやろう

91 :名無しさん:2001/06/12(火) 20:27
>>90
助かります。
アイコンクリックすると画面がスクリーンモードになるんですよ。
普通ならそこから始まるはずなのですが必ずフリーズ(涙

92 :ギコムシ:2001/06/12(火) 20:40
皆さん、色々作ってたりするんですなぁ。
良きライバルとして頑張りましょー。

いちお、開発度はかなり進んでるんだけど、体験版とか出しにくいよね・・・。
完成した時に遊んでもらえる楽しみが減りそうだし
あまり公開しちゃアレだよね・・・。

けど、いつか壁に当たりまくってくれるデバッガ―募集!
チップの組む関係で色々あって、壁抜けが多発です・・・(´Д`;)


>>81
>ロマサガ2的な戦闘バランスきぼん。
僕もこれくらいやりたい(笑)
短いダンジョンだから、こういうところで時間使わせたいなぁ。
その代わり、エンカウント率低く、経験値たくさんあげるくらいで。
ドラクエとロマサガの間くらいの難易度でしょうか?

ちなみに今の僕のRPG最高レベル10に設定されてます(x_x)
クリアレベルは7か8くらいかなぁ?

>>85
exe猫、気弱で丁寧語。
肝心のexeの部分がよく分かりませんなぁ。
アプリケーションのexeでしょうかね?

>ニーベルンヴァレスティ(ノンフィニッシュ)完成。
なんか、すごそうですな・・・(´Д`;)

93 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 21:00
エグゼ猫誕生スレ↓

http://piza.2ch.net/mona/kako/974/974445349.html

本当に人気の無いキャラでした。
登場させるなら勝手に性格付けなどした方が良いと思います。

94 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 21:06
>>93
ini猫、イイ!

95 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 21:38
実はツクール2000体験版、ゲームディスク作成機能がなくても
プログラムファイルからゲームデータを・・・(?)

96 :ギコムシ:2001/06/12(火) 21:54
>>93
情報ありがとうございます。
人気が無くてdat逝きして、
2chに反感持ったキャラとしてでも出そうかな(笑)

あとは、語尾にエグをつけて個性づけですかね?
可哀相だから、ぜひ登場させてあげよう(涙)

97 :( ´∀`)さん:2001/06/12(火) 21:57
>>91
スクリーンモード?ウィンドウモードの事か?
F4でフルスクリーンとウィンドウモードとを切り替えられるんだが、
フリーズするんだったら切り替えもできなさそうだしなあ・・・

98 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/12(火) 23:03
>>96
そのネタ(・∀・)イイ!!
シナリオ部分で少し詰まり気味だったから
利用させてもらいます。
後、もうちょっとしたら体験版UPかも・・・。

99 :ギコムシ:2001/06/13(水) 04:54
>>98
おおっ、exe猫、人気再来か?(笑)

で、どうせなら、お互いの作品で性格統一しません?
自分のことをエグって呼ぶのは捨てられないかと。

100 :愚者マタリヌス(´ー`)―∞⊂:2001/06/13(水) 06:48
>>71
遅レス。
とにかくこのスレから何かが完成するのを皆さん期待していると思います。

101 :モナー:2001/06/13(水) 11:21

        ミミ
        ミ 彡
        ミ 彡
       ミ 彡
       ミ 彡
       ミ 彡 ∧,,∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ミ ミミ ゚Д゚ 彡 < 先生!ageなきゃいやですぅぅぅぅ!
        ミ ミ   彡.   \_____
        ミ     彡
         ミ   ミ 彡
         ミ   ミ 彡
        ミ   ミミ 彡
        ミ    ミミ 彡
        ミ    彡ミ 彡
        ミ  ミ 彡 ミミ
         ミ ミミ 彡
        ミ 彡ミ 彡
       ミ 彡 ミ 彡
      ミ 彡 ミ 彡
      ミ,,彡  ミ,,彡

102 :ギコムシ:2001/06/13(水) 12:33
今までダンジョンでエンカウントしなかったけど、
ようやく敵を出るようにしました。

そんで、戦闘シーンを一枚。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen3.jpg
攻撃しても、敵が点滅するだけ。
ファミコンのDQ3を無駄に目指してます(笑)

エンカウント率は、デフォルトの半分くらいまで下げたので
かなり低いはず。けど、それでも2〜3歩で敵出る事も・・・。

103 :鈍ピ者:2001/06/13(水) 14:18
>>102
おもしろそだーよ!楽しく作ってくれや!

104 :87:2001/06/13(水) 14:50
>>88
サソキュー!安心したよ。
さっそくDLしてみるよ。

105 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 15:26
エージーイー

106 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 15:42
ダンジョン探索がたRPGはランダムエンカウントより
シンボルエンカウント(ロマサガみたいに敵がフィールドうろついてて触れると戦闘開始ってやつ)
のほうがいいですよ。

107 :ななーし:2001/06/13(水) 16:01
http://members.nbci.com/inugam/arpg.zip

動作確認ver
よろしくっ!

108 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/13(水) 16:12
とりあえず製作中の画像。
なにがなんだか訳わからんけど。
http://members.tripod.co.jp/zuntata/pic.zip

109 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 16:24
>>106
激しく同意。
mother2のシステムが理想なんですけど・・。

110 :名無しさん:2001/06/13(水) 16:25
>>97
諦めて母親のPC借りることにしました。。
ツクール95作品なら動くんだがなぁ(藁

111 :モナー:2001/06/13(水) 17:13

  ぉ                        アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
  ぃ   A_A   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ♪ __    __  ♪
  ぉ (u ´Å`)< age>????…    ( ゚∀゚∩  (゚∀゚∩)
  ぃ (    )  \_______   (( (つ 1 ノ ⌒(つ 1丿 ))
  : | | |                   ヽ( ノ ⌒( ヽノ
     (__)_)                  (_)し'  し(_)

112 :モナー:2001/06/13(水) 18:35

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ゴルゴルァ
   ゴルァ _∧ ∧____
〜〜   / ( ゚Д゚) /\ 〜〜〜〜〜〜
 〜〜/| ̄∪∪ ̄|\/         〜
       |        |/ 〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

113 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 19:08
>>108
ほんまになにがなんだか訳わからんw。
でもなんかすごそう。

114 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 20:37
>>109
イベント処理で、主人公との接触で戦闘開始するようにすればイイんだろうけど、
ランダムに敵を出現させたりするのがムズいんだろうな・・・
たしかベクタの定番RPGの「禁断と呼ばれる術」がそういうシステムだったと思ふ
結構面白かった。

115 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 20:44
ツクールじゃないといかんのか?

116 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 20:56
ネオ麦・重モナの2ch赤軍登場キボン。

117 :ギコアヒャーリ:2001/06/13(水) 21:38

        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< >>107の操作方法教えてくれよゴルァ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

118 :ななーし:2001/06/13(水) 22:04
>117

ゴメン!
上下左右で移動
SHIFTで攻撃です。

まだ、とりあえず動く程度のものですけど・・

119 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 23:03
>>114
シンボルエンカウントシステムの一例。
イベント開始条件>イベントから触れたとき
乱数代入>敵グループ0〜3
条件分岐
変数敵グループが0のとき
戦闘処理 敵グループ1
条件分岐
変数敵グループが1のとき
戦闘の処理 敵グループ2



(3まで設定)
ランダムで代入される0〜3の数値によって
同じシンボル(イベント)でも遭遇する敵グループが毎回変わるのです。

120 :ギコムシ:2001/06/13(水) 23:11
シンボルエンカウントは辛いですねぇ。
まず、敵さんの移動に関するAIはツクールじゃ無理なような・・・。
あと、何よりも敵が移動するグラフィックの素材が無いのと
僕のツクールに関する知識がSFCの1のみなのが痛いです(´Д`;)

しかも、マップの構造上、一本道や狭い所があるので
厳しい感じです・・・。

まぁ、モナークエストってタイトルなのでドラクエ系・・・ゴニョゴニョ。

121 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 23:13
その調子でモナンシング・サガ作れないかな

122 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 23:24
個人的には、
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/nominate.html
戦伝〜おかわり〜
のようなシステムが好きだな。

123 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 23:29
>>120
敵の移動は「主人公に近寄る」で充分でしょう
確認したらロマサガ1でも壁を無視して近寄ろうとしていたし

124 :名無しさん@Lv7:2001/06/13(水) 23:36
モナンシングサガ…昔そんな話題があったな…
ロマサガは結構やりこんだからなあ。

まだ誰も作れてないようだ。
時間があったら作りたいなあ。

125 :ギコアヒャーリ:2001/06/13(水) 23:44


        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< ありがとだゴルァ>>118
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

126 :( ´∀`)さん:2001/06/13(水) 23:56
移動ルートの指定である程度敵の行動パターン設定できるよ。

127 :ギコムシ:2001/06/14(木) 06:48
シンボルエンカウント、色々テストしてみたけど
思ったよりなんとかなりそうだね。

けど、敵が歩いてる時の外見グラフィックが・・・。
敵の種類すごいたくさんいるので、いくらなんでも無理です(´Д`;)

128 :λ:2001/06/14(木) 17:10
戦闘アニメはピクチャーの下にしか表示できないことが判明。鬱・・・
ヤパーリエフェクトもピクチャーで自作しなきゃいかんのか・・・

129 :( ´∀`)さん:2001/06/14(木) 18:07
>>120
イベントの設定で主人公ににじり寄るように設定できますです。

130 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/14(木) 18:15
>>128
エフェクトは、戦闘アニメの表示で足りた。
(いくつかに分割して、透明キャラに向けて表示)
ピクチャーと混ぜる場合、戦闘アニメを表示させる部分に
透明色を使えば表示可能。
(その際、戦闘エフェクトを指定した透明キャラ以外は
 透明色でない部分に移動させておく。)
とりあえず、体験版のラストに実装する予定です。

131 :( ´∀`)さん:2001/06/14(木) 18:55
>>122
そのゲーム、主人公たちの会話がわざとらしすぎて好きになれないYO!

132 :ギコムシ:2001/06/14(木) 19:29
毎回聞いてばっかで悪いんですが
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen4.jpg
ってどういうキャラですかね?
特技のところが寂しいので、情報ある方教えてください。

開発度はかなり高くなってきたので、意見を聞きたいんだけどなぁ・・・。
RPG好きなテストプレイヤーさんいないかな?

>>128
高度なことやってますね・・・。
何気に変数の使い方も分からないで
一本完成させようとしてる自分、情けない・・・。

>>129
にじり寄る設定にしたら、すごい正確に突進してくると思ったら
けっこうルーズに近寄ってくるんだね。
さっそくイベントに利用してみました。

133 :モナー:2001/06/14(木) 19:58
(゚Д゚) ウマ−

134 :λ:2001/06/14(木) 20:07
早速エフェクト作ってミタヨ

炎系
http://monarpg.tripod.com/amonalypse/images/0614_fire.gif
氷系
http://monarpg.tripod.com/amonalypse/images/0614_ice.gif

あとは20というピクチャーの限度でいくら使い回せるかが問題だー。。。

135 :( ´∀`)さん:2001/06/14(木) 20:59
age

136 :( ´∀`)さん:2001/06/14(木) 21:10
>>133
(゚д゚)ウマ-


 

137 :前々スレ94:2001/06/15(金) 00:10
こんばんわ
マップのマイナーチェンジ(上層下層チップかなり交換)に手間取ってしまいました…
樹木を作るのも予想外に手間取り48x72ドットに2時間かかる始末w
(樹木のデザインと画面との相性にかなり悩んでしまいました…)

敵遭遇について話し合われているようですが、実は私もランダムエンカウントが多いと
いやになってしまうタイプです。2chクラは大体設定は1/80(かなり低い)ぐらいですが
敵の持つアイテムゲットやちょっとした経験稼ぎの為にモナーははじめから
「荒らし依頼」(遭遇率がかなり高くなる)「また〜りとsage」(もとにもどす)
という能力を所持しています。

下記新画面でモナー族のおじいさんが敵遭遇についてちょっと話しています。
某有名RPGのキ〇グスライムみたいのもいますが…w
http://www.tins.ne.jp/~shou-m/NewScr.gif

138 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 00:22
>>137
(・∀・;)ハlsdkfhsヂフンbhzァアアアアアァlllllッゥァウァァァウホアアアアアアアアアアゥアアアアアア!!!!

139 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 00:52
>>134
見れないっす・・・
>>137
ハア?にワラタ!ガンバレー!

140 :名無しさん:2001/06/15(金) 00:55
>>137
合体笑った!
完成作に期待!

141 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 01:53
メタルマックスの「くろいじゅうたん」を思い出した(ワラ

142 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 02:30
すごぃ!!94さんやっぱ最高だよ!

143 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 02:33
                   |\
┌─────────┘- \
│ あらしが          .\
│                   /
└───∧-∧  ──┐- /
     ∩( ゚Д゚)∩     |/
      ヽ |  |ノ
       ⊂ノ〜
        U                      - = ≡三                   |\
                           - = ≡三  ┌──────────┘- \
                          _ = ≡三   │                   .\
         ∧ ∧              .〜〜〜〜〜〜〜|     現れました        /
       ( ゚Д゚)っ              .- = ≡三.. └──────────┐- /
       ノ つ                  - = ≡三                  |/
     〜( つ
       ∪

144 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 03:01
94さん復活してたの今知りました。
あきらめてしばらく前スレみていなかったちょっとの間に復活してたんですね。
しかも過去スレみれないし…

145 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 06:39
>>137
やべぇ!!超楽しみ!!(オーバー)

146 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 16:10
>>137
超絶期待age〜〜〜

147 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 16:29
>>137
最高っす!!!

148 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 16:30
>>94さん

今まで本物かどうか半信半疑だったんですがアニメgifを見て
あなたは94さんだと確信しました

149 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 17:15
>>94さん
最終的にどのくらいの長さになりそうですか?期待してま〜す!

150 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 17:40
>>94氏
ロックモナー&ロックモナーX登場きぼん。

151 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 22:21
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< ageゴルァ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

152 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 22:30
>>94さん
ちゃんと背景が2chみたいになってる!
すげー楽しみです!

153 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 22:37
>>94さん
俺も楽しみです!!!がんばってください!!!

154 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 22:43
age

155 :( ´∀`)さん:2001/06/15(金) 22:52


     ∧_∧____おもしろいでち
    /(.・∀・) ./\
  /| ̄〇〇 ̄|\/
    |_しぃ__|/

156 :(@ ̄∇ ̄):2001/06/16(土) 00:11
>>94
おいらも楽しみ〜頑張って(>▽<)

157 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 00:17
94も楽しみだが他の人々のも楽しみ。
みんなガンバレage

158 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 01:08
みんな、94サソにあんまりプレッシャーかけるなYO!

でも、漏れも実は待ち遠しくて・・待ち遠しくて・・



(;´Д`) ・・・ハァハァ

159 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 01:15
ここの94じゃないから、>>94ってのはやめにゃい?

160 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 01:22
>>159
同意。普通に94さんでいいんじゃない?

161 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 03:09
>>155
しぃちゃんの箱に入ったアヒャ猫?

162 :プサン:2001/06/16(土) 03:37
相互リンクしよう
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=992627023

163 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 04:37
94さん復活記念age

164 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 10:16
× >>94さん
〇 前々スレ94さん

165 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 10:33
(;´Д`) ・・・トゥイクブィ

166 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 11:22
>>162
オモンナイ
キミ、サイノウナイヨ
ッテイウカ、コノスレノヒトタチガレベルタカスグナノカナ・・・

フユカイナノデシンデクダサイ

167 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 14:40
レベルタカスグsage

168 :138:2001/06/16(土) 14:55
久しく94さんを見てなかったのでビビったヨ。
俺も期待sage

169 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 18:13
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< ageゴルァ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

170 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 18:59
94サソがんばれ〜
それといつ頃公開になる?
おおよそでもいいのでよろしければ

171 :前々スレ94:2001/06/16(土) 19:22
こんばんわ
クリアーまでの時間は30〜50時間くらいになりそうです

172 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 19:36
>>171
マジ?市販レベルage

173 :172:2001/06/16(土) 19:37
age忘れた・・・鬱だYO・・・・

174 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 21:16
>>171
そ・・・そりゃ凄いage

175 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 21:29
ま・・・まじですか?
すげ・・・

176 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 21:35
伝説になるな

177 :ねこ壷:2001/06/16(土) 21:39
すまそ!!RPG.exeって圧縮してる?凄くでかい!!

178 :ねこ壷:2001/06/16(土) 21:43
rtpsetup.exe
ねすまそん

179 :( ´∀`)さん:2001/06/16(土) 21:48
>>178圧縮してないYO
12眼具祖だね

180 :ねこ壷:2001/06/16(土) 21:50
いいよきばって19分我慢するから!!鬱ー

181 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 00:05

                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!ageます!
      /       /     \_____________
     / /|    /   
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

182 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/17(日) 00:27
>>180
1:自分で作った素材は全て【インポート】する。
  (素材名の後ろに<RTP>がなくなるようにする。)
2:ゲームディスクは作成せず、作ったプロジェクトのファイルを
  そのまま圧縮する。
  (画像が多いならzipお勧め)
3:アゲ

これで、RTPを含まない軽い奴ができるよ。

183 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 00:31
>>171の94さん
すげー!すげー!!でも時間かかりそうですね。半年でも1年でも待ちますよ!
漏れが2ちゃんに居る限り、待たせて頂きますです。。

184 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 00:37
むしろ完成の前に2ちゃんが閉鎖しちゃったりして・・・
エンギでもない。
>94さん
30時間!すごいっすね!市販レベル!幾らでも待ちます!

185 : :2001/06/17(日) 01:55
あげまーす

186 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 03:58
>>184のおかげで心配になってきた…

だれか『緊急!モナRPG掲示板』作って

187 :ギコアヒャーリ:2001/06/17(日) 05:50
モナRPG掲示板>>186
レスじゃなくて?

188 :ごめんなさい( i−i):2001/06/17(日) 06:38
おはようございます。
申し訳無いです。>>171の人は私では無いのです…
私は長文になってしまう傾向が有るので一言二言の書き込みは無い…と、思います

でも本シナリオ以外の寄り道であるサブクエストや記録系ミニイベント、
収集系や隠し系イベントも用意してありますので
全達成を目指せばそれなりの長さにはなるかもしれません…。

それと前にも書いたような気がしますが2chクラなど所詮ド素人の道楽作品ですので
様々なゲームで目の肥えた皆さんの期待に応えられるような物では無いと思います…。

しかし楽しんでもらうのが製作者の一番の願いですので心を込めて作ります(^−^)
…私ごときには分不相応な願いかもしれませんが…
              (;>▽<)<がんばります

私信:
>>156の方はよもや知り合いのM氏では…!?違ってたらゴメソなさいw

189 : :2001/06/17(日) 09:57
>>188
なるほど・・・ニセですか・・・

        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< かたりは逝ってヨシ!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

ってことで。

190 :ギコムシ:2001/06/17(日) 14:23
どうも、ギコムシです。
今まで、頑張って作ってきましたが
ナンカ方向性を間違えてしまった気がします・・・。

本当は完成して公開するつもりでしたが、このまま作っても
面白くない物になる予感がしますので
ぜひ、厳しく評価してやってください。

http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/2ch_rpg.lzh
2.6Mもあるので、お暇な方だけどーぞ。
・・・ホント、あまり出来よくないです。バランスがどうこうじゃなくて。

191 :ギコムシ:2001/06/17(日) 14:30
あ、ちなみにセーブポイントはベッドだけです。
製作中なので、ダンジョンでセーブできるところもありますが(汗)

192 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 16:34
>>191
ギコムシさん面白いです。
ただやっぱカラーな部分がほしいと私的に思ったりもします^^;
これが完成版ですか?今6Fですけどどれくらい続きますか?
尊師って、どうなんですか?だましですか

193 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 16:48
exe猫のいるフロアまでいきましたがこれより先はもう進めないのですか?
完成を楽しみにしております。

194 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 16:52
みんながむばれ

195 : :2001/06/17(日) 16:59
ところで、「オウムの系譜」はまじ面白いです

196 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 17:00
>>195
ありゃ少年犯罪板の特許です。
ここで語るってのは板違いってもんですぜオヤブン

197 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 17:02
前々スレ94さんのを見てしまうと
それぐらい作りこんでない他の奴のやる気が失せてしまう

198 :ギコムシ:2001/06/17(日) 17:47
いかん、今になってテスト版の不具合がバンバン見つかる(笑)

はまるところ多いです。通りぬけれるはずの場所が
通りぬけれないのも見つかってますのでセーブはこまめに・・・。

ってか自分でテストもしないでアップロードすんのはイカンですね。
ヤンキー倒せた?(笑)

>>192
今はまだ6Fまでしか作ってないです。
いちお10F+2〜3くらいの完成度を目指してます。

尊師は、作ってる途中でした。忘れてた(汗)
ギコが教えを受けて、何かを覚える予定です。

>>193
そこまでしか、まだ作ってないです。
楽しみにしていただけるのでしたら、完成目指します。

・・・けど、何か足りないような。
そもそも戦闘が楽しくないんだよなぁ・・・。

>>197
まさしく、その通りです。

199 :きゃんぐす。:2001/06/17(日) 18:30
>ギコさん
ゲームバランス(戦闘)良かったですねぇ。
シナリオも良いです、すごくまとまってて完成度が高い部分が多い。
確かに戦闘部分では何かのものたりなさはあるかもしれない
でもそこで変に付け足すと元のモノが崩れる気もします

200 :落花生ギコ:2001/06/17(日) 19:03
http://xbbs21.virtualave.net/xbbs/up/src/up028.png
スレの趣旨に合ってないけど
RPG風の画像作って見たです 意味無し御免

201 :落花生ギコ:2001/06/17(日) 19:06
>>200ごめん むしろシュミレーションゲームスレ向きだったね

202 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 20:07
シミュレーションって書かないと厨房がギャーギャーうるさいぞ。

203 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 20:47
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< ageゴルァ
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

204 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 23:15
>>200
良さそうですな。

205 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 23:33
>>200これで作ってください。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=992098082

206 :205:2001/06/17(日) 23:34
人手不足なの。お願い・・・

207 :( ´∀`)さん:2001/06/17(日) 23:49
セーブデータの引継ぎってどうやるんだっけ?

208 :anncc:2001/06/18(月) 00:00
ツクールじゃないけど・・・。 練習してみました。どうでしょうか?

http://free.prohosting.com/~anncc/wwa/Image1.jpg

209 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 02:30
右下のギコ、生まれたての馬みたい(笑)

210 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 03:08
>>208
「林」が良いね。

>>209
ワラタ。同意。

211 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 07:07
娘のRPGは作れるか!?
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mor2&key=990193081
ってスレのこれ↓

253 名前:104 投稿日:2001/06/08(金) 09:27 ID:2SDbeUXg
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/4645/morning1.lzh
第1章 ダーヤス使い (約3M)
かなり強引なストーリー展開ですけどなんとか完成。
小さなバグや誤字脱字はあるとけど、
ストーリーにかかわるような大きなバグはないと思います。たぶん(w
(一応テストプレーでクリアはできました)
さて第2章は誰にしようかな?もしリクがあればどうぞ。

すごく(・∀・)イイ!よ。
娘ヲタじゃなくてもツクールでRPG作ってる人は参考にやってみてもいいかも。

212 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 15:01
age

213 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 15:30
>>212そう言いながらsageるあなたにage

214 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 17:36
>>212-213
そう言いながらsageるあなたにsage

215 :埼玉氏:2001/06/18(月) 18:23
このスレに感化されてモナーRPGを作り始めた漏れ。

で、普通のマップじゃつまらんからフリーの素材探してたら
面白いものをハケーン!

とりあえずカキコしとこう。

ドラクエ風歩行システム(要するに、仲間を引き連れて歩ける・・と)
http://www1.dnet.gr.jp/~tanaken/tanaken/tukulu/sg_kzy01.htm

HP・MP表示システム
http://www1.dnet.gr.jp/~tanaken/tanaken/tukulu/sg_kzy02.htm

216 :埼玉氏:2001/06/18(月) 18:24
しもた! 直リソしちゃったよ・・。
ごめんよsage。

217 :λ:2001/06/18(月) 19:57
たまには顔出しとかないと・・・
って言っても、特にネタ無いんだけどね(ゴメソ

ちょっと質問。
ラスボスは、
1.既存のキャラ(ネオ麦、その他
2.オリジナルのキャラ
どっちが萌え・・・じゃなかった、燃える?

218 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 20:34
>>217
キャラが立ってればオリジナルでもいいけど、既存キャラのがわかりやすいかな。
でもネオ麦がちょいと食傷気味なのもあるしねえ・・・
モナー板のキャラで極悪な奴とかいたかな?

219 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 20:56
フェラーチョ

220 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 20:57
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< ageゴルァ!sageるなゴルァ!!!!!!
  UU ̄ ̄ U U  \____________

221 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 21:01
age
てやらない

222 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 21:14
>>218
1;コリンズ 2;姿を見せない粘着アラーシ 3;ひろゆき

223 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 21:15
ひろゆきにしよう

224 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 21:17
イラネーヨできたよ
http://bo-bobo.hoops.ne.jp/img/iraneyo.gif
中ボスにして

駄目?

225 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 21:58
>>218
モナオ

226 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 22:05
>ギコムシさん
モナークエスト楽しいですよ!
続き、キボンヌです。

227 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 22:07
>>218
デブヲタは?

228 :( ´∀`)さん:2001/06/18(月) 22:43
癒し刑のサウンド、何気に感動。

229 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 00:33
>>227
強いか?

230 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 01:28
>>229
FFのモルボル的ポジションってのはどう?

231 :ギコムシ:2001/06/19(火) 03:37
>>226
ありがと。
自信なかったけど、頑張って完成させます。

232 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 06:13

        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< ageゴルァ!sageるなゴルァ!!!!!!
  UU ̄ ̄ U U  \____________

233 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 06:15
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚∀゚)< sageゴルァ!ageるなゴルァ!
  UU ̄ ̄ U U  \____________

234 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 08:04
  ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 .(,,゚Д゚ )   .( ,,゚Д゚)   .(,,゚Д゚  )
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

             バーーーーヤ
     _ヽ|\∧,/|     _ヽ|\∧,/|  ニドドクンナ! ンーペッペ!
  \  \丶 ヘヘ, |/|   \丶 ヘヘ, |/|
   \ ∧,, |/|/ヽ ,/     \ゝ|/|/ヽ ,/  \ | / / ウワアアアアアーン!!!!!!!!!!!
    ゞ ⌒ヽ/ `Д)        ゞ_`Д)  ゞ ⌒ヾ∠_________-ニ ̄ ̄ ヽ
   <(     >> ⊂ )      ( _ ̄つ⊃(     =-                  `Д)
    //,, ノ\/> >     / />" >  //_  く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ --=____ ノ
  / ,/ | |_)\__)    (_ノ (__)/ / ∨N \

235 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 18:41
>>234めっちゃワロタ

236 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 19:10
RTPってダウソロードすら出来ないんだけど・・・

237 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 19:27
自分はRPG作ってないけどとりあえず自分的な考え。

ラスボスはひろゆき。ネオ麦に操られているが、ひろゆきを倒せばとりあえずエンディング。ネオ麦は隠しボスってことで(それまでにも何度か戦うが)。
ひろゆきはドラクエ形式で数形態進化。第1形態はひろゆきそのまんまの姿だが、どんどんデスピサロ状態(藁
ひろゆきは塔の最上階におり、途中でやはり操られているAA職人が立ちはだかる。

ザコは操られたモナー、ギコ等。もちろんイイ奴もいる。

さて、首でも吊ってくるか。

238 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 19:51
>>237
俺もRPG作ってないけど構想密かに練ってる。
ていうか、俺それ考えてた(藁
ただ、役割は ひろゆき=隠しボス ネオむぎ茶=超暴走変形ラスボス(藁
だったけど。

239 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/19(火) 20:11
>>237
一応、最終的にはラスボスがネオむぎ茶。(Cエンド)
一定条件を満たすと、倒した後にひろゆきとも戦う。(Bエンド)
特定の分岐と条件を満たしている場合、真のラスボス。(Aエンド)
Aエンドルートの途中でも、更に分岐する。

でも、あくまで予定。へたすりゃ増える。

240 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 21:05
>>239
真のボスとやらが気になるトコロ。

241 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 21:25
なんか小学生の会話みたいだ。

242 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 21:26
  ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 .(,,゚Д゚ )   .( ,,゚Д゚)   .(,,゚Д゚  )
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

243 :フッサールギコアヒャーリ:2001/06/19(火) 21:27

  ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚∀゚彡< アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
 UU"""" U U    \_________

244 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:14
>>236「RPGツクール2000 RTP」って検索かけてみろ

245 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:29
人殺しはゲームのキャラにしてほしくない。
煽られてもこれだけは主張しておく。

246 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:31
゚∀゚

247 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:32
イラネーヨ出してよ

248 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:33
>>244
見つからないんでなくてダウンロードできないんだよ

249 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:35
>>248
なんなくできたが?
ISP変えるとか、プロキシ通すとかしてみたら?

250 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 22:47
>>249
http://www8.big.or.jp/~000/CyberSyndrome/

251 :ギコムシ:2001/06/19(火) 23:10
>>245
やっぱネオムギはまずかったかな?
一応、女性子供も遊べるよう、マララーは出ない方向を取ってたけど
ネオムギ使ってる時点でアレか・・・。

うーん。色々、考えさせられますなぁ。

252 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 23:10
>>245
ネオ麦茶?
ひろゆき?
不謹慎だからか?

253 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 23:21
>>245
ゲームのキャラに人殺しをさせたくないって意味か?
Motherみたいに

254 :( ´∀`)さん:2001/06/19(火) 23:43
いや、不謹慎ゲームになってほしくない、ってことだろう。

255 ::2001/06/19(火) 23:50
いやいや人殺しをゲームに出すと不謹慎だから
それにネオムギの遺族に失礼だ。
ネオムギは悪くても後に残った人間に罪はない(育てた親を除く)(妹などの事)

256 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 00:13
>>255
ネオムギの遺族って。。。氏んだか?(w

257 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 00:21
>>255
あんたいい奴だ。
こういう人もいる事だし出さない方がいいかも。
女性子供向けにマララーを出さないのと同じカンジで
まあ作ってしまった場合は仕方がないしネオムギといういちキャラとしてとらえるというのは?

258 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 01:33
自主規制は自由 偽善も自由

259 :愚者マタリヌス(´ー`)―∞⊂:2001/06/20(水) 06:34
>>248
Iriaなんか使ってみてはどうです?
//gaogao.moemoe.gr.jp/

偽善というのは底の深い言葉ですしね。社会倫理の問題でしょう?

260 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 07:45
>>253ヲイMotherは人殺しげーぢゃないぞ

261 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 10:27
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)<   アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
  UU ̄ ̄ U U  \____________

262 :ぶひひん:2001/06/20(水) 10:59
敵キャラにニダーほしいよ。ニダー!!
出さないと謝罪と賠償を(以下略

263 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 11:45
>>262
倒したらなぜかお金をとられてしまう敵。

264 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 12:03
>>260
253は「MOTHERは人殺しゲーではない」ということを言いたいのだと
思われ。

265 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 13:18
私も現在、RPGツクール2000(体験版)で作っています。
ただ、自分はドット打ち、CG作成が全く出来ないので、提供していただいた素材とかで
ちまちまやっています。
本当に公開するかは未定です。(普通のRPGに作り替える可能性もあり)
概要としては、狂気と荒らしの邪神アヒャに帰依した古種モナーが、2chの各板
(モナー、ゲーハー、少犯、ペット嫌い、ギャルゲー、廃虚等)
に荒らし軍団を送り込み、
それをモナーたちがテンプレートで武装して削除しに行くといった感じです。
かなり電波はいっています。
ちなみにテンプレートはジョブチェンジのようなシステムにするつもりです。
初代Sagaのような雰囲気にできたらいいなと思っています。
以上長文スマソ。

266 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 13:48
モナーが主人公と言うのがだいたい主流みたいだね。
でももっと捻ってみてもいいと思うんだよね。
たとえば、主人公はごく普通の少年、そしてごく普通の家庭にすんでいるという設定。
ある日ふとしたことで「2ちゃんねる」というパラレルワールドに迷い込む。
少年は名無しさんという名前で、2ちゃんねるを冒険する。
しばらくするとモナーという、今まで見たことの無かったキャラと遭遇。
モナーと冒険をともにするが、物語が核心に迫るにつれ、
モナー族の神秘に深く関わっていく・・・。
てなかんじで。
あんまり2ちゃんっぽくないな。
まあ聞き流しといてください!(w

>>265
またなんかシステムが良いですね。
公開するの楽しみに待ってますよ!

267 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 13:56
>266
今俺が作ってるのがまさにそれ

268 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 14:01
違うのは少年の名前がヒロ(顔グラはAAで描いた)でジャンルはシミュレーションRPG。
だから俺場違い。逝ってきます

269 :( '∀`)さん:2001/06/20(水) 15:07
>>266 今、すごく似たような設定の奴作ってる。

270 :ギコムシ:2001/06/20(水) 15:07
うわぁ、皆さんも色々作ってるんですなぁ。
画面写真とか見てみたいな。

けど、あまり大作は目指さないほうが良いようです。
ダンジョン一つでエンディング行くゲームなのに
50時間くらい作っても、終わりがまだ見えない・・・。
6月中に完成させる予定だったのに(´Д`;)

271 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 15:23
てっきり半年くらいかかってる来るものだと。。。

272 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 15:32
一体何人が2chRPG作ってるんだ?
完成したらどっか一箇所にまとめて置いてほしいな。
2chRPGのコーナーとか作って。

273 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 15:39
ネオむぎ茶は、ネオむぎ茶というキャラであり、去年バスジャックを起こしたネオむぎ茶とは一切関係ありません。

274 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 15:40
狭いマップでストレスなくそれなりのプレイ時間を要するゲームを作るテクニックとか
ないものだろうか。

275 :ギコムシ:2001/06/20(水) 16:34
>>272
果たして完成するのは何人いるのだろう?
・・・と言いつつ、僕も完成するかは不明・・・。
でも、一番、完成には近いはずなんだけどなぁ。

276 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 17:22
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< ひろゆきマンセー!!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

277 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 17:35
俺はむしろモナ子ギコ子が主人公のがやってみたい。
ぞぬ子やマタリーちゃんも出てるやつを。
鬱だ…逝ってキマス。

278 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 17:37
>>273
バスジャックしたのはネオ"むぎ"茶、ゲーム中のキャラはネオ"麦"茶というのはどうか。

279 :λ:2001/06/20(水) 17:47
システムばっか作っててシナリオのほうは一切手につけてなかった・・・
いちお、3部構成でちょっとずつ公開していく予定。

>>all
皆さんの作品も楽しみに待ってます〜

280 :hebo Mk-2:2001/06/20(水) 18:13
なんか自分も作りたくなってきた
でもツクール持ってない…
本体ダウンロードできないの?

281 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 18:14
>>280
本体は体験版がDLできる
まぁそれ以外は自分で(藁

282 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 18:32
ダンジョンとかのマップつくるとき、
最初は壁のチップで埋めて次に円形配置で通路のチップを置いていくと
それっぽいダンジョンができるよ。

283 :hebo Mk-2:2001/06/20(水) 18:47
体験板かあ
どんな制限があるのですか?

284 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 19:52
RPGツクール2000体験版の制限
一つのマップにイベントを10個しか作れない。>10個もつくれりゃ充分(?)
ゲームディスク作成ができない>プログラムファイルのアスキーフォルダから直接取り出せばいい。
主人公・アイテムデータ等の最大数が変更できない>初期データを削除すれば充分足りる。

285 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 20:00
はからずとも前スレのカターリ94がハードdだ宣言をしてから
皆で栄え始めてるよね、このスレ。94さんも帰ってきたし。

286 :hebo Mk-2:2001/06/20(水) 20:24
もう一つ質問なんですが
RPGツクール2000本体はおいくらほどなんですか?
ネット代がしゃれにならなくなってきたから作ろうという
非常に不純な動機なんですが

287 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 20:25
>>286
割れ逝け

288 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 20:27
>>286
約1万です

289 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 20:27
定価は9800円だけど、中古で5800円で売ってた。

290 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 21:28
>>287
ゴルァ

291 :287:2001/06/20(水) 21:38
>>290
割れで文句あっかゴルラァ

292 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 21:42
>>291
文句あるぞゴルラァ

293 :287:2001/06/20(水) 21:56
>>292
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |  なら、    |
  ∩_∩  |          |
 (´ー`) <  謝る      |
 (   )  |          |
  | | |   |  スマソ     |
 (___)__)  \_____/

294 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 22:19
( ´∀`) マターリ良スレ。

295 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 22:20
age

296 :( ´∀`)さん:2001/06/20(水) 22:41
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・)   <  もし良かったら
  (    )     |  現在作成中のRPGと内容を
  | | |    |  大まかにまとめてくれません?
  (__)_)    \______________
          

297 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 00:09

593 名前:イl|了 投稿日:2001/06/19(火) 20:44

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | …これで、俺のワレズ厨房時代は
 | 完全に終わったんだ。
 | いつも俺をしかってくれた、イリアさんとともに…。
 \
    ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧∧
          (´ー`)y-~~
         ノ(へ )へ  ┌┐
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄
   _____∧________
 /
 | でもまあ、俺がマトモになることは
 | あのイリアさんも望んでいたことだし、
 | だから…
 \______________

594 名前:イl|了 投稿日:2001/06/19(火) 20:44

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | ・・・・・・・・・
 \
    ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
           ∧∧
          ( ´Д`)y-~~
         ノ(へ )へ  ┌┐
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄

595 名前:イl|了 投稿日:2001/06/19(火) 20:44



            ゴシゴシ
           ∧∧
          (   )ヾ
          ( o  )  ┌┐~~
           ̄ ̄ ̄   ̄ ̄

596 名前:イl|了 投稿日:2001/06/19(火) 20:44

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | だから、これでよかったと思ってるんだ。
 | イリアさんも、きっとそう思ってくれてるよ…
 \
    ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            グスン
           ∧∧
          ("´∀`)
         ノ(へ )へ  ┌┐~~
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄

298 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 00:09

597 名前:イl|了 投稿日:2001/06/19(火) 20:45

         ──── ね、イリアさん? ────





          (   ´)    ∧∧
          〔    〕  ヽ(   )ノ
          | │ |    ( o )
          (__)_)    ノ ω ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄

299 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 00:43
265で厨房書き込みしたものですが、
最初のステージ(モナー板)はもうじき完成する予定です。(あくまで予定)
できたらアップしてみたいけどやり方がよく解らない。(TT)
とりあえずサーバーを借りるところから始めよう・・・。
ところで、モナー達のフェイスが見当たらないんですが、どっかにありませんか?
くれくれ君ですみません。自力で作ろうとすると別の生物が・・・。
>>284
コモンイベントの数が増やせないのが何気に痛いです。
ジョブチェンジ作れないかも・・・。

300 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 07:51
300あげ

301 :フッサールギコアヒャーリ:2001/06/21(木) 08:19
  ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚∀゚彡<>>301あげ
 UU"""" U U    \_____________
  ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚∀゚彡<いや、あげてもあまり意味無いから
 UU"""" U U    \_____________

302 :煤i・Д・):2001/06/21(木) 13:38
フェイス画像
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/face01.png

        内容
モナー                ギコ
しぃ               モララー
コリンズ              ジサクジエン
アヒャ                ウマー
初代モナー            ぃょぅ
キチガイ警報orオトタケ  ヒッキー
ギコフッサール.         ぞぬ
ネオ麦茶          アロエリーナ

303 :265:2001/06/21(木) 14:56
>>302
アリガトウ・・・アリガトウ・・・
まじですみませんでした。
期待しないで待っていてください。

304 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 20:58
ageなきゃだめですか?

305 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 21:19

        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)<  Sageる奴は逝ってよし!
  UU ̄ ̄ U U  \____________

306 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 21:47
荒らし対策のため程よくsage進行で逝きましょう。

307 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 22:12
ネタばらしちゃうとつまんなくない?

308 :zonic:2001/06/21(木) 22:21
しばらく見ない間に盛り上がってるな・・・

309 :265:2001/06/21(木) 22:28
うえ〜ん、敵キャラグラフィックがうまくとりこめないよ〜(´Д`)
なぜか背景にうまく解けこんでくれない・・・。
周囲を長方形状に緑色が包み込んでいる・・・。
色を変えてもサイズを変えてもうまくいかない・・・。
お願いです、だれか教えて下さい。(TT)

310 :265:2001/06/21(木) 22:43
いろいろやってみたら解決できました。
お騒がせしました。

311 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 23:07
>>308
名前使って書き込むようなことか?
氏ね!

312 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 23:23
>>311

そこまで厳しく追及するような書き込みか?
書き込みの前に10分考えるという初期2ちゃんの良さはどこへ。

313 :( ´∀`)さん:2001/06/21(木) 23:29
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< ひろゆきマンセー!!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

314 :( ´∀`)さん:2001/06/22(金) 00:25
>>310
それを「成長」と人は言う。

315 :( ´∀`)さん:2001/06/22(金) 00:26
>>311
名無しならいいんだな?
そんなにしつこく言うなら名無しになってやるよ〜
(専門板って何処も固定禁制なんだな・・)

316 :( ´∀`)さん:2001/06/22(金) 00:36
叩きに耐えられる者のみがコテハンを許される(?)

317 :( ´∀`)さん:2001/06/22(金) 00:38
このスレに来てからツクールのテクニック格段に上がったな。
色んな意味で(w

318 :hebo Mk-2:2001/06/22(金) 00:41
人気にあやかって歯車王製作中
でもどこにうぷすればいいのかわかんない〜♪

319 :( ´∀`)さん:2001/06/22(金) 01:11
>>315
ごめんごめん冗談だよ。
あんたの名前久しぶりに見たからつい、言いたくなっちゃたんだよ。
べつにそんなに気にしてないから。
あと自殺はしなかったの?

320 :( ´∀`)さん:2001/06/22(金) 07:45
>>319
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーhyたひゃはythちゃひゃはyはや
マジワラたよ
自殺はしなかったの?

321 :ギコムシ:2001/06/22(金) 13:23
なんかツクールは音楽が、相変わらず寂しいなぁ・・・。
いや、ゲームがしょぼいから曲くらい豪華にしたいけどGMじゃねぇ・・・。

誰か、GMで凄いかっこいい曲作れる方いませんかぁ?(´Д`;)
ダンジョンと戦闘がいっしょになった熱い曲でありながら
なおかつモナーっぽいという(不可能か)

どうしょうもないので、ためしにwave(30M)を流したら
マップの切り替えがPS並みになりました(笑)
あの画面でPS並みのロードだったらきれますな。


>>307
その通りです。
僕も言いたいことたくさんあるけど、口にチャックしてます(笑)
代わりにスクリーンショットとか見てみたいなぁ。

322 :煤i・Д・):2001/06/22(金) 20:27
モナ〜らぶ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/monalove.mid

友人に無理言って作らせた物ですが。

323 :ギコムシ:2001/06/23(土) 09:47
モナ〜らぶ(・∀・)イイ!ね。
使ってもいいの?

324 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 11:48
(・∀・)イイ!

325 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 12:35
ツクールにMP3が使えるようになるってやつが
デジタルファミ通のコンパクにあったような気が・・・

326 :ギコムシ:2001/06/23(土) 13:11
>>325
何ですと!?Σ( ̄□ ̄;

GMじゃ、88Proから出そうが、アンプでDSPかけようが、
1個3万のスピーカーで5chにして聞こうと
音楽として楽しめたものじゃありません・・・。

327 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 14:25
>>325
単なるMP3エンコード/デコード用のソフトだった気がする

328 : :2001/06/23(土) 14:38
>>257
キトーも

329 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 16:34
これだよね。
実際にMP3のままゲームが出来るわけじゃなくて、
プレイ直前にWAVに直すってツール。
www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_1.html

330 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 16:50
音楽データをいちいちインストールしないかんのか・・・

331 :ギコムシ:2001/06/23(土) 17:32
>>329
どうも、ありがとう・・・。
結局GMで頑張れってことですか。辛いなぁ・・・。


クリアLV7、最高10で完成する予定だったけど
今テストしたら、僕が効率的に遊んでに10なっちゃったよ・・・。
勝手にボリュームが増えてるぞぉ(;´Д`)

332 ::2001/06/23(土) 18:54
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=993125324
投票お願いします

333 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 20:23
>>331
ギコムシさんのモナクエ・・。
めちゃくちゃ・・た、たのしいです・・・

うっ!

334 :ギコムシ:2001/06/23(土) 20:56
>>333
ありがとうございます。その一言が励みになります。

今は、開発度が80%くらいまで来てますので、完成は近いはずです。
今日も一日中作ってました(笑)

335 :hebo Mk-2:2001/06/23(土) 22:06
んーむ…
歯車王、レモナ、おにぎり、先行者と作って
次の人造物系はぁゃなみレイ作ろうと思ったが
背中のデザインが分からーん
だれか画像持ってないか?
さもなきゃ明日エヴァ借りてくるが

336 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 22:52
RPGツクール2000用の素材MIDI作ってるサイトで上手いところ知らない?

337 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 22:58
ギコムシさんのRPGはバランスが良いから遊びやすいですよね。
これからも頑張ってください。

338 :夜の:2001/06/23(土) 23:21
ピクチャーの使い方がよくわからんです・・・
フィーリングでやったらこんなんなっちゃいました・・・。
ちなみにRT(剣を持ったキャラアイコン)がぬけているので
フォルダに貼り付けて起動してください。
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/395.lzh

339 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 23:25
>>338
ちなみに本編じゃないです、悪しからず(w
連続投稿すいません・・・

340 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 23:51
>>338
入れない…

341 :( ´∀`)さん:2001/06/23(土) 23:53
>>334
80%!?
もうすぐ完成ですね!!

頑張ってください! 応援してます!!


>>336

色んな作者サソが集まってゲーム用音楽を作ってるサイト。
好みの音楽が見つかるかモネー。

ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/index.html

342 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 00:01
PSOv2の組み込みFEPで
( ´∀`)、(・∀・) 、(,,゚Д゚) を変換できます。
開発スタッフに2ちゃんねらーが?

343 :338:2001/06/24(日) 00:19
データ(剣を持ったキャラアイコンがぬけています)
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/443.lzh

起動用RT
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/444.lzh

ゲーム性皆無。
ピクチャーの使い方を研究という事でアドバイスをいただければ
嬉しいです。

344 :hebo Mk-2:2001/06/24(日) 00:43
なんか先行者が消えてたシクシク
もう一回作る気が起きないので
スフ&六モナ作ってます

345 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 01:06
>>343
波平ってすぐ消えちゃうんだよね・・・(;´Д`)

346 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 01:32
>>336
ムンホイのBGM担当してた人。すごくイイ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2070/index.html

347 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 01:59
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´_ゝ`)< ふーん
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

348 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 02:14
(´дゝ゚)ふーん

349 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 03:59
↑キュービズム?

350 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 04:29
age

351 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 04:44
揚げ。

352 :ギコムシ:2001/06/24(日) 07:07
モナーパンチにエフェクトつけたいんだけど
誰かモナーが昇龍拳みたいのやってるAA知りませんかね?
ギコペ、Google、過去ログ探したけど、それらしいの見つからない・・・(´Д`;)

353 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 08:00

        おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +/■\  /■\
.   +   /■\  /■\  /■\ /■\( ´∀`∩∩´∀` )+
      ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)(´∀` )(つ   丿ヽ ⊂丿
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ⊂ ⊂丿 ( ( ノ ( ( ノ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) ) ( ( (  し'し'   し'し'
       (_)し' し(_) (_)_) (_(_) ヤホーイ ピョーン

右二匹。

---------------------------

.             ☆
.             !!!!
.             m
  昇         ||
    龍      ヘ_ヘ|
      拳! (`  )|
  ∧_∧   Oノ   )
 ( ´∀`)   |||
 (○  〇   し○|
 |||  ノノノ (_)
 ||ノ     ‖‖‖
 (_)      ‖‖‖

354 :ギコムシ:2001/06/24(日) 09:45
>>353
ありがとうございます!
モナーパンチ作れました。

今日はビジュアル面を色々作ってみようと思います。

355 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 11:58
すいません。オープニングで2chのAAを使おうと思って、画像を保存してピクチャーで
表示してみたらかなり大きすぎて画面に入りません。拡大率を小さくしてみたら、
見えなくなるし。こういう場合は元絵を小さくする方法以外にないんでしょうか?

356 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 12:10
>>355
jpeg形式にして縮小する。

357 :ギコムシ:2001/06/24(日) 12:14
>>355
たしか320×240の大きで丁度だよ。
縮小すると随分荒くなっちゃうから注意。

358 :hebo Mk-2:2001/06/24(日) 14:17
スフ完成で今の所、歯車王、レモナ、おにぎり、スフィンクス、未完成のぁゃなみレイ
の五つです
なんかリクエストがあれば善処します

359 :355:2001/06/24(日) 15:03
>>356
>>357

ありがとうございました。やってみます。
みなさんがんばってください。

360 :ギコムシ:2001/06/24(日) 15:28
>>358
ひょっとして、歩行グラフィックの事ですか?
それなら、是非ネオ麦茶があると助かるのですが・・・。

361 :hebo Mk-2:2001/06/24(日) 15:48
麦ですか、何とかしてみます
ところでどこにウプすれば良いか教えてくださいませんか?

362 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 16:02
モナティクス・ゾヌガ
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/013.lzh
ピクチャーエフェクトの使い方の一例。
RTがぬけてます。解凍後足してください。
ナミヘイもうちょっとアプ容量大きくしてくれればな・・・。
鬱。

363 :ギコムシ:2001/06/24(日) 16:04
うーん、アップ掲示板とかは知らないけど
ジオとかの垢なら色々あるので
送っていただければ、代わりにアップロードしますがどうでしょうか?
いちおう、メアドです。
namco_moe@hotmail.com

にしても、歩行グラフィックあると、色々できそうだなぁ。
今まで、素材に合わせてゲーム作ってたからなぁ(´Д`;)

364 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 16:14
ツクール2000はテロップ命令がないから自分で作って
ピクチャーの移動処理かけないといけないんだよね。
でも拡大縮小・回転・波形表示ができる・・・微妙なところ。

倒れキャラグラフィックは、歩行グラフィックをコピーして反転加工してる。
モナーの目はあってないようなものだから目を閉じたグラフィック描かなくていいから嬉しい(w

365 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 16:41
オウガじゃん(藁

366 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 17:12
http://www.velotown.com/iloveyou/upboard/file/mona_rpg_s1.lzh
サウンドをアップしてみました。
イベント終了・戦闘終了に使うといいらしいけど?

367 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 18:19
gikomusisann no rpg ,

kannsei sitara DL sasete itadaki masu .

tanosimi ni matte masu .

368 :hebo Mk-2:2001/06/24(日) 19:14
あと二つ場所が空いてるのでリクエストしてって下さい

369 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 19:40
ボスが「ノストラダムス型ひろゆき(ヒューマノイド)」。

370 :ギコムシ:2001/06/24(日) 20:25
大学のレポートのつけが怖い感じ。
まぁ、パラダイスとまで言われてる学部だからなんとかなるだろう(笑)

>>362
やたら壮大に始まると思ったら・・・。あひゃー!
けど、文字の表示だけでも、随分とこってますね。驚きました。

>>367
ありがとうございます。
本筋は6月中に、クリア後のおまけも含めての完成を
7月中旬に予定してます。延期しないよう頑張ります。

>>368
  ∩_∩
  (¶ ´m`)
 (つ W )
  >|| ) )
 (_||__)_)
↑のキャラを作っていただけると、これまた助かります。

371 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 20:45
>>362
ちょっとワラタ。
絵文字の使い方いい感じ。
応用させていただきます。
できればゲームの方もしてみたかった・・・無理か。
タクティクスだし(笑)

372 :hebo Mk-2:2001/06/24(日) 20:52
  ∩_∩
  (¶ ´m`)
 (つ W )
  >|| ) )
 (_||__)_)
の後ろはモナ尻尾でいいですか?

373 :λ:2001/06/24(日) 20:56
アイテム合成システムは概ね完成・・・
自作戦闘が完成したら、近いうちに体験版出そうかと思います。

>>ギコムシ氏
おお、7月完成ですか。お互いがんばりましょう。

374 :ギコムシ:2001/06/24(日) 21:03
>>hebo-Mk-2さん
えぇ、モナの尻尾でOKです。
ホント、助かります。

>>λさん
>アイテム合成システムは概ね完成・・・
レベル高いですね。ゲーム遊んでみたいなぁ。

僕は、変数の使い方、コモンイベント、まったく手つけてません(笑)
宝箱回収率とか頑張ればできるんですかね?

375 :λ:2001/06/24(日) 21:13
宝箱回収率ですか・・・

宝箱を1つ取るごとに変数X(仮)に100を加算
    ↓
宝箱の総数Y(仮)で変数Xを除算
    ↓
出てきたものが取得率(%)のはず。
加算値が100なのは、ツクールだと小数が計算できないので、
あらかじめ100倍してあります。

参考までに。。。

376 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 22:01
ege

377 :ギコムシ:2001/06/24(日) 22:06
>>λさん
やっぱ頑張ればできますか。
文系三流大学だと、ツクールも使いこなせなくて大変です(;´Д`)

たしか変数で出したのを、
文章に表示させることもできたはずなので頑張ってみようかなぁ。
っても、既に70個くらい宝箱置いたから、作るの大変そう・・・。

378 :Σ(・Д・):2001/06/24(日) 22:13
敵キャラ用画像 新作。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/kame.png
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/kame2.png

あと、キャラ画像とか少し調整しました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/
調整した物
  ・キャラグラフィック全部
  ・先行者(戦闘アニメの奴)
  ・フェイス画像

379 :hebo Mk-2:2001/06/24(日) 22:22
とりあえずツクール持ってないので考えてるストーリーだけ出しておこう

主人公は職人見習いの青年で
ある日、いつものようにモナ板へアクセスした時、パソコン画面が光を放ちはじめた
すると急に眠くなり、気がつくと主人公はモナ板のなかにいてその姿はギコ猫になっていた
とりあえず近くのモナーに話を聞いてみると

自分もそうなのだが、最近モナ板の中に入ってしまう人が多くいる事
このモナ板では「スレッド」がまるで建造物のように存在していて普段は十個ぐらいが表面に出ている事
そしてその顔ぶれは時々変わる事
(ほかのスレは下に潜っているので優良スレ発掘スレッドからいく)
ここでは使う人しだいで友好的なコリンズやギコ猫にやさしいネオ麦すらうまれ
逆に「荒し」が使えばスレ自体の存在を脅かすようなモナーやギコ猫も生まれるという事
(ナイフと同じで道具として使うか武器として使うかという事)
そして自分達のような外界の人間は荒しと戦っている事

それを聞き普段から荒しに嫌気がさしていた主人公はギコペを武器に荒しと戦うことを決心した

こんな感じ、文が破綻しててスマソ
ちなみにツクール持ってないのに歩行グラフィック作れるのはコリンズのおかげw

380 :KND:2001/06/24(日) 23:15
久しぶりに体験版をアップします。前のやつとは全然別物です。
マップ自体は結構できてるので、7〜8月ぐらいには完成できると思います。

体験版
http://www29.freeweb.ne.jp/art/kndnet/rpg/monarpg.lzh
HP
http://www29.freeweb.ne.jp/art/kndnet/rpg/rpg.html

381 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 23:42
>>380
神、ワラタよ!
たのしみにしてます。

382 :( ´∀`)さん:2001/06/24(日) 23:59
>>380
2chリングには登録しないのか?
きっとウケルとおもうが・・・

383 :265:2001/06/25(月) 00:17
うう、少し見ないうちに置いてけぼりだ・・・。
皆さんの物とは比べ物にならないほどチンケな白物ですが、
もう少しで体験版が完成します。
イベント10個制限がキツイ・・・。

384 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 00:23
天才プログラマーひろゆきによって作り上げられた
「AA召喚プログラム」……

元ネタ分かる人いる?

385 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 00:28
最近、リメイク版がでたゲームですね。

386 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 00:30
女神転生じゃないの。
しかも1作目(笑)

>>362あれオウガバトルじゃん。
しかも一番新しいやつ。思わず笑っちゃったよ。

387 :hebo Mk-2:2001/06/25(月) 00:34
>>385-386ばれたか
しかもコテハン忘れとるし

ついでにギコフグス師はまだ戻ってこない
続編が見たいよぅ

388 :( ´∀`)さん :2001/06/25(月) 00:39
>>380
攻撃するときの3Dキャラってどうやって出すの?
背景よかったよ

389 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 00:46
…煤i・Д・)さんがダレにでも作れるような新作発表しとる…
ショッキング2001

390 :Σ(・Д・):2001/06/25(月) 01:47
>>389
ゴメンゴメン、やっぱAA貼り付けてちょっといじくったような奴は
新作とか言って発表しちゃ駄目だね。

とりあえずこれら↓以外は消しといたんで。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/mona01.png
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/mona02.png
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/saka-na.png
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/ramen.png
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/iyashi.lzh
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/monalove.mid

じゃ、ちょっくら逝ってくるわ。
   , ⌒⌒ヽ
  ((ll.l__ll))) .)  ’.δ〃@
   ((l ロ-ロl)  (゚ζ;';ξ。)グヒャッ
   ヽ ∀ノ  l | |,’;l:∵
   /ヽ∠>ヽ l l /ノ|
    | | 日|:ヽ/ ノ/

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/25(月) 02:18


392 :残鉄圏:2001/06/25(月) 03:04
           __________________________________           //  覇王〜〜〜〜=
  _|_|__|_|__|_|_ [___________________________________ |=============〜〜〜〜
/      \_||___||____/ / | |        ∩      __________________________
∩  θ|====||θ □□/____| |   ∧_∧  | |   /
|  || | ___________________________(`゜Д゜)// <   これ敵で出してよ
\ \____________________________◎____U__)   \   駄目ですか?
/◎ ゜///////////_///// \\         \ それともOKですか?
|   |\_________________/        | |           \
|   |____                | |_____
|__________|                |_______|

LIMITER!!
     ▽
[1][2][3][4][5][6][7]
             ▲
POWER!!
TARGET 和蘭炉

393 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 03:21
このスレって、2ちゃんのゲーム制作スレで一番開発ラインが多いんじゃ?

394 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 03:44
>>392
そんな何が書いてあるのかまったく分からないようなAAは
バーヤ以外はダメです。

395 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 03:51
http://216.218.139.83/test/read.cgi?bbs=mona&key=982645183
このスレは、素材の宝庫のような気がする。

396 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 15:22
演出効果やイベントの応用をアップしてもいいですか?
362さんみたいに。

397 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 15:40
いいよ。っつうか誰がアップしちゃいけないって決めたんだ。

398 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 18:44
>>397
あ〜あ、気まずくしちゃって
そーゆー発言の仕方はやめたほうがよいYO

399 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 19:08
スタッフロールってどうやって作るの?
花嫁の冠のエンディングみたいなやつ。

400 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 19:14
>>399
ペイントで文章打つ。
イベント命令でピクチャーの表示。
ピクチャーの移動ってイベントコマンドで下から上に移動するようにする。
テロップ機能ツクール2000にないんだよね(w

401 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:04
ちょっと質問ー

RPGツクル2000でプレイ中に画面のサイズ変えるのって、
F4とF5以外にある?
なんか前は普通だったのに横長に表示されるようになってすっげ困ってる…

402 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:31
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/023.lzh
キー入力の処理のイベントコマンドをつかったサンプルです。
参考にしてみてください。

これ応用すればツクールでモナーアクションゲームもつくれるかも・・・
なおナミヘイでのアプなのでDLはお早めに(w

403 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:31
おとせね

404 :ギコムシ:2001/06/25(月) 20:35
毎日パソコンに3時間以上向かいつづけて
いったい何日が過ぎたであろうか・・・。
94さんとかは、どうなってるんだろ?遊んでみたいな・・・。

>>401
最大化ならAlt+Enterでなるよ。

>>402
秒殺ですな・・・。けど、なんで消えちゃの?

405 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:36
おなじく。
ジオとか垢もってないの?

406 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:38
>>402
DLできたけど?

407 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:45
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/025.lzh
もう一度アップ。
今度はRTを抜いて軽くしてみたけど意味ないか・・・。

408 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:48
うう…
やっぱおとせない…

409 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:50
しつこく粘るとDLできるみたいだけど・・・鬱・・・。
早く垢とらないと・・・。

410 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 20:54
IriaでDL登録してほっておいたらおちてきたよ
マタ−利待とうよ

411 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 21:01
>>407
すごくイイ!!
マップも音楽も操作性も雰囲気もどれもこれもイイ!!

がんばってください。期待大

412 :ギコムシ:2001/06/25(月) 21:11
Iriaさん使ったらDLできました。

で、出来が凄いんですけど・・・。
ジャンプで渡るところなんか、どうやってるのかさっぱり分かりません・・・。
素晴らしすぎですヽ(´▽`)ノ

413 :407:2001/06/25(月) 21:45
サンプルのイベントを一部解説します・・・

ジャンプやメニュー呼び出しはすべて
イベント形式を定期的に並列処理にし、
キー入力の処理をイベント命令に使用しています。
イベント1番
形式 定期的に並列処理
キー入力の処理[変数→アクション](仮)
条件分岐
変数アクションが5(決定キーを押したとき変数が5代入されるので)
条件分岐
スイッチ>メニュー呼び出しがON
メニューの呼び出し
スイッチ>メニュー呼び出しOFF
それ以外の場合
スイッチ>メニュー呼び出しON
条件分岐
変数[アクション]が6(Xキー)
キャラの動作指定>主人公 ジャンプ開始1歩前進1歩前進ジャンプ終了(移動できない場合は無視)

続く

414 :407:2001/06/25(月) 21:48
2番
定期的に並列処理
スイッチメニューがON

ウェイト0.2秒
スイッチメニューの呼び出しOFF

以上です。
これを変更すればたいていのキー入力が可能になるはず・・・
長文すいませんでした。
間違いがあった場合はすいません。

415 :407:2001/06/25(月) 21:50
追記
414
ウェイト0.2秒の後に
メニュー画面の呼び出し禁止を追加してください。
鬱だ・・・氏の・・・

416 :λ:2001/06/25(月) 21:59
>>407
おお〜期待大。ガムバレ!

ついでに新画像。
http://www.members.tripod.com/monarpg/amonalypse/images/skill.gif

417 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 22:04
>>416
ついでというかそっちが本題だろ?(w

418 :ギコムシ:2001/06/25(月) 22:20
み、皆凄すぎるよ(;´Д`)

ホント、ツクールですかいな・・・。

419 :407:2001/06/25(月) 22:30
イベントコマンドの
マップ、イベントのID取得ってなんに使うんだろう・・・
ザッピングに使えるとか?
だれか詳しい使い方教えてください・・・(;´Д`)

420 :ギコムシ:2001/06/25(月) 22:37
>>419
使おうとも思った事無いや・・・スマソ。

ツクールの機能の半分も使ってない気がしてきた(´Д`;)

421 :407:2001/06/25(月) 22:45
意外と(失礼)何でもできちゃうのがツクールなんですね(w
今マップを追加中です。
あと敵も配置しようかと思っています。
敵のイベントはどう処理しようか悩む・・・

422 :名無しさん:2001/06/25(月) 22:48
                 | |
                 | |
         ∧_∧   | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (・∀・)イイ!!< いい。
      /       /   \_____________
     / /|    /  
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

423 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 22:52
       ||
       ||
       ||   /■\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ||  (=) (´∀` )  < マターリと1000を目指すモナ
    ||     c□   )   
    ||  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | │
    ||/ □     / /| │
   (=)    □ / /  |  \___________
  / /■\    / /
/__(  ,,)__/ / ┌─────────
|| ̄ ̄/  | ̄ ̄||/  < ワッショイ
||  , (___ノ ||      /

424 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 22:53
スレ違いだぞゴルァ

425 :407:2001/06/25(月) 22:57
>>421
まだつくってないって(汗)

自分サンプル作るだけのはずだったんだけど・・・
自分はコネタをちょくちょく出す程度にさせてもらいます。
94さんをはじめとする皆さんの作品ができたら即撤収します(w

426 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 22:58
イラネーヨ出してよ

427 :hebo Mk-2:2001/06/25(月) 22:59
歩行グラフィック(多分)完成しました
どっかに良いデータ掲示板ないかな

428 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 23:13
>>402さん凄い!
どこでも跳ねまくれるので楽しい。

429 :407:2001/06/25(月) 23:19
そういえば94さん最近来てないですね。
凄く期待してるんだけど・・・。

430 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 23:25
2CHでも有数の超優良スレだなここ。
期待age。

431 :( ´∀`)さん:2001/06/25(月) 23:34
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=988558839&ls=50
______ _________________
         ∨
   ⊂?ヽ
     \\
       | |
       | |∧ ∧
       | ( ゚Д゚ )
       \    \
        |    |\\
        \   \ > >
           >   |/
          //  /
         //  /
        // /                デカイモナ
       (( (                !∧_∧
        ヽ\\              ⊂( ´Д`;)
          ヽ\\__             \    )
            ヽ\ |             ( (  |
             しU               (__)

432 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 10:46
v

433 :名無しさん@LV2001:2001/06/26(火) 11:37
モナークエスト、麻原がいるとこから進めない…
レベル8になったのに麻原は「ああ。」しか言わないし…

434 :ギコムシ:2001/06/26(火) 11:59
>>433
すいません、尊師のとこ、めっちゃ製作中です・・・。
あと、LVも7までしか作ってなくて
8になるとギコがMP増えたりと、かなり雑な作りです。スマソ。

一応6Fのエグゼ猫のいるところまでは遊べるはずですが・・・。
まぁ、体験版ということで・・・許してください(;´Д`)

435 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 19:26
age.

436 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 19:43
>>402
のファイル消えちゃってるよ・・・
再ウプきぼんぬ。

437 :ギコムシ:2001/06/26(火) 20:14
ラストバトル、その後のイベント完成〜。
後は横道イベント。バグ取り、バランス取り。
そして、一番の難題はスタッフロール(;´Д`)

けど、人様のAAを勝手に使って良いのだろうか?
許可貰おうにも、どうすれば・・・。
しかも、誰が作ったのかさえ、分からないの超多数。うぅ・・・。

438 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 20:26
>>437
「自分が作った」といわなけりゃいい
いちいち著作権なんか・・・って感じですよ

439 :名無しさん@LV2001:2001/06/26(火) 20:41
>>436
Iriaに登録して放っとけばダウンロードできます

440 :ギコムシ:2001/06/26(火) 20:54
>>438
いいのかなぁ?
もし僕が自分で作ったAAが勝手に使われてたら
少し嫌な気分とかになりそうだけど・・・。

サ骨さんとかのコテハンキャラまで出しちゃってるんですよね。
名前まで、適当につけちゃったし・・・。

441 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 20:56
>>402
すごかった・・・
これ本気で作ってくれんかな・・・

442 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 21:02
ひろゆきのキャラチップ作ってください。

443 :( ´∀`)さん:2001/06/26(火) 21:14
>>440
ここは匿名掲示板で、書いてる人も小手半ではないのが
ほとんどなのでいいとおもわれ〜

444 :ギコムシ:2001/06/26(火) 22:16
私的なことで申し訳無いですけど
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen5.jpg
のフェイス画像や、歩行グラフィックを作ってくださった方、
これフリー素材ですよね?できれば、お名前を・・・。

あと、サ骨さん、もし見てましたら、
鳥さんのお名前教えてください(;´Д`)

モナ〜らぶはΣ(・Д・)さんで良いでしょうか?
分かる限りでも載せたいと思います・・・。

445 : ̄ー ̄)ノ:2001/06/27(水) 02:47
折れも素材を作ってみたよ
モナーらぶのMIDIだよ
がいしゅつだけどね
http://www24.freeweb.ne.jp/play/parody/monalove.zip
またーり気分な感じでのんびりだ

446 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 14:57
age

447 :名無し:2001/06/27(水) 15:18
>>445
(・∀・)イイヨ コノ モナーラブ

448 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 16:10

∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚彡< ///
   \___________

449 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 16:11

∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚彡< ///
   \___________

450 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 16:11
∧,,∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚彡< ///
   \___________

451 :ギコムシ:2001/06/27(水) 22:27
とりあえず、イラネーヨをザコキャラだけど出してみました。
強さ的には、チラネーヨ<イラネーヨ<シラネーヨです(笑)

452 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 22:46
ソラネーヨはどうか・・・。

ソラネーヨ作って!
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=991822900

453 :ギコムシ:2001/06/27(水) 22:48
ソラネーヨ出したいんですが、
旗が大きくて、画面からはみだします(´Д`;)
旗無しなら楽勝なんですが・・・。ツクールのバカ・・・。

454 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 23:00
1回りか2回り小さくしちゃえば?

455 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/27(水) 23:07
旗の位置を変えて、
背中に背負ってる→手で握ってる にすれば?

456 :ギコムシ:2001/06/27(水) 23:08
縮小すると、恐ろしく画像が汚くなるんです・・・。
ツクールは画面全体が320×240なので
敵キャラは、ホント小さく作らないと・・・。

ただでさえ拡大表示で汚くなるので
縮小したのを拡大表示すると・・・(´Д`;)

ツクールなかぎり、超えられない一線なんですよね・・・。

457 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 23:26
旗を小さくするとか

458 :( ´∀`)さん:2001/06/27(水) 23:59
諦めるのは早い、これを使え
pandaemonium.cool.ne.jp/oekaki/167.png

459 :ギコムシ:2001/06/28(木) 00:03
>>458
面白いけど、女性子供も遊べる物を目指してるので(笑)
457の案で頑張ってみます。

460 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 00:07
>>456
取り込んだ後に縮小するんじゃなくて
フォントサイズを小さくして縮小されたのを取り込むのはどうか?

461 :名も無きギコ:2001/06/28(木) 03:19
ギコムシさんすぐ諦めちゃだめだ〜
工夫次第でかなり色々できるからがんばって!

462 :名も無きギコ:2001/06/28(木) 03:20
下げ忘れたごめんよ・・・・

463 :ギコムシ:2001/06/28(木) 04:18
>>460
なんて画期的な・・・。
そうでした、頑張ってみますね。

464 :ギコムシ:2001/06/28(木) 06:59
フォントサイズ小さくして
色々削ってみたら、何とか画面内に収まりました〜。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen6.jpg
ギリギリです(笑)

465 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 07:30
モナーでカードゲーム作りたいなぁ

466 :フッサールギコアヒャーリ:2001/06/28(木) 08:25

            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ゚∀゚)< アゲトカナイト
            \____________

467 :前々スレ94:2001/06/28(木) 10:08
おはようございます
ジャンプアクションが登場したようですね。
私も昔実験的につくりました、画面スクロールと連動させるの忘れて
連続ジャンプすると画面外にキャラが消えてったりしました…w

現在ゲーム内で使用するミニゲームを色々作成しています。
決定ボタンで加速減速調整するレースやドル〇ーガもどきパッ〇マンもどきw
モンスター図鑑も実験的に作ってます。

できれば何か(ミニゲームなど)アップしたいなと考えています
製作にあまり時間が取れないのが困り物ですが…(i-i)

468 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 12:30
>>467
なんか更にすごい事になりそうな予感

469 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 13:39
94さんってドラクエの作者の人でしょ!きっとそうだよ。

470 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 14:48
ってかすごすぎ
それで食って行けるよ

471 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 15:52
>>469
ソラネーヨ。

472 :(ЭεЭ)の作者:2001/06/28(木) 17:41

    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (ЭεЭ) <  出してくれてありがとうーヨ
  └(__)┘  \__________
   (__)
   ..┘▼└

473 :λ:2001/06/28(木) 17:51
キャラステータスの管理だけで変数が300越してもーた(汗

>>94
>決定ボタンで加速減速調整するレースやドル〇ーガもどきパッ〇マンもどきw
>モンスター図鑑も実験的に作ってます。
スゲェ・・・楽しみに待ってます。

ミニゲームでは2chかくれんぼを入れる予定。密かに参加してましたので(w

474 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 18:11
そして誰かがデータかき集めて『皆様のミニゲーム集』を作るだろう

475 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 18:40
>>474
それもまたよし

476 :( ´∀`)さん:2001/06/28(木) 18:48
>>473
レッツ構造体(藁

477 :ウーロンT:2001/06/28(木) 21:02
皆さんバックアップは取っておきましょう
94さん頑張って下さい

478 :フリーライダーでスマソ:2001/06/28(木) 21:11
楽しみですage
製作者の皆様応援してますage

479 :ギコムシ:2001/06/28(木) 22:10
94さん、すげぇヽ(´▽`)ノ
楽しみにしてますよ〜。

・・・ってツクールでも頑張れば、やっぱできるんですね。
スキルなさすぎ、自分。ウツダ、シノウ・・・。

480 :にゃすぷ:2001/06/28(木) 23:15
ジャンプアクションサンプル作ってた者です。
コテハンをにゃすぷとしました、以後よろしくです・・・
現在【最弱!モナーアクション】を製作中です。
この前のシステムを利用してとにかく不条理なゲームつくってます。
いつサンプル公開できるかわかりませんがとりあえず伝えときます・・・

481 :265:2001/06/29(金) 02:00
とりあえず体験版が完成したんですが、アップの方法がわからない・・・。
HTMLを一から学ばなければならないノカー!

482 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 02:13
>>481
むしろFTPダ。

483 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 02:20
和ジオならUPしてアドレスメモルダケ

484 :265:2001/06/29(金) 02:39
レスありがとうございます。
>>483
一応和ジオにHP持っているんですが、圧縮したフォルダを
アップロードしようとしても拡張子が違うといわれます。
どうやら基本的なことが何も分かってないようです。
勉強しなおしてきます。

485 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 02:47
>>265
zip lzh は大丈夫。
和ジオだったら拡張子をgifとかjpgにして揚げても大丈夫。

486 :265:2001/06/29(金) 02:50
すみません、拡張子の変更の方法もわかりません(TT)
うう、なんて逝ってよしなんだ俺は・・・。

487 :M.T.:2001/06/29(金) 03:08
ううう…94さん他の説明見てたら自分の作ってるのが情けなくなってきました…。
自分のは何のひねりもない正統派でネオ麦なRPG…(氏
でも、せっかく作ったので最後まで頑張ろうと思います。
とりあえずもう少しで体験版領域である1/4が完成です。
1/4まではRTPを使ってるので斬新さは無いかと思われますが、
その分バランスよく出来るようにしたので、30分位は遊べるかと思います。
とりあえず頑張ります…。

488 :265改め酢豆腐:2001/06/29(金) 03:27
なんとか上げることに成功しました。
皆さんのものとは比べられようもないチンケなブツですが、
どうぞひとつ暇つぶしにやってやってください。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8848/sakujyo.lzh

たぶんうまくいくと思うんですが・・・。

489 :485:2001/06/29(金) 03:33
うん。ちゃんとUPされてるよ
でやってみたらイイ!!うまぃょー!
まだ操作できるようになってセーブして終わったとこだけど
さきがすっげ楽しみです。

ちなみに和ジオの拡張子変更は、
aaaaa.exeを変えたかったらキーボードを使ってaaaaa.zipに直すだけ。

490 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 03:42
ageたらdじゃったYO
でも、藁えたのでヨシ。

当然、酢豆腐さんのゲームで。

491 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 03:50
>>488
うちもやってみた
なんかかわいかった

>>487
がんばれYO!

492 :ギコムシ:2001/06/29(金) 05:35
>>487
完成させる事に意義があると思います。
実は僕も過去に挫折する事三回。一度も完成させた事ありません。

とりあえず、作りきってからもチップくらいなら変えられるし・・・。
僕のゲームも正統派でしょうぶです。白黒だけど・・・。

>>酢豆豆腐さん
遊んだよ〜。けど、バグを一つ発見!
お城への橋の上に乗ると何故か体が水につかってるような感じになります。

ところで、皆さん完成は何時頃ですかね?
重ならないなら、伸ばしたい気になってきた・・・。
大坊は夏休みが長いからなぁ・・・。

493 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 07:38
だよなぁ、やっぱ夏休暇にやりたいよな

494 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 09:01
/■\  

495 :テスター:2001/06/29(金) 14:25
>>488
所々に誤字発見。
あとエンカウント率とバランスを見直した方がいいかも。
頑張ってくだされ。

496 :テスター:2001/06/29(金) 14:44
最初の洞窟の奥で
トンドルキャットが外の背景のまま出現

ぞぬがボスの割りには弱すぎる

ぞぬを倒した後は灯台に敵が出なくなる方がいいかも

細かい事ばっかですまないです・・・。

497 :酢豆腐:2001/06/29(金) 16:13
皆さんダウンロードありがとうございます。

>>492
ダンジョンマップの水につかれるようにしたので、それが原因になっているか
と思います。

>>495
バランスはかなり適当に作ったので、大幅に修正する予定です。
誤字もチェックします。ただわざと間違えてるところ(逝ったとか)も
ありますのでご了承ください。

背景がおかしいのはdだけですか?
あそこら辺は深夜5:00頃に作ったので、未発見のバグが眠っている
可能性があります。(TT)
ぞぬはこの後、雑魚として出現するため弱めにしました。
ここだけ特別なぞぬにする方向で考えてみます。

次回は3つのステージを完成させてから揚げる予定です。
早く青汁戦士だして〜。正直の人だして〜。
では皆様お互いに精進していきましょう。(藁

498 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 16:24
>>497
お疲れ様です〜。
早速プレイさせていただきました

で、私からもバグ報告を。

船にから直接灯台に入ると、灯台から出たあとに
船に乗れなくなっちゃいます、、、、。

なんか揚げ足取りな事言ってすまんです。
でも続きが非常に気になる素敵な作品でした〜
酢豆腐さんはサンサラナーガ好きなのかな、とか思ったり(W
ではがんばってください!

499 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 17:27
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/080.png
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/081.png

戦闘背景です。
誰でも作れそうなものだけど、一応作ってみました。
もしかしてがいしゅつですか?

500 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 18:02
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/444.lzh

501 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 18:15
ランタイムをインストールできません。どうしたらいいですか?
(教えて君でスマソ)

502 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 18:28
>>501
具体的に、どう上手くいかないの?

503 :( ´∀`)さん:2001/06/29(金) 18:54
>>酢豆腐さん
プレイしました。オモロかったです。ゲームを通して実際の2ちゃんねる
の自治について考えさせると言うのがいいですね。
あと、ベルセルク好きなんですね。

気になった点としては、"テレホタイムだ"と出ると先制攻撃になりますが、
どっちかというと敵の不意打ちではないでしょうか。

504 :酢豆腐:2001/06/29(金) 23:15
>>497
ゲゲ、そもそも最初から船があること自体がバグです。(TT
乗れなくなるというのは変ですね。調べてみます。

おお!知っておられますか!
パクリ元です。(w
というわけで、ギコ@ラーメンのスタンプを集めると・・・。

>>503
あるスレッドのモナッツを見て、これはパクるしかと思いました。
他にもさまざまな物からパクる予定です。(腐

さあて続きを作ろう。次はギコカン市国で荒らし殲滅13課だ。(一遍氏ネ

505 :hebo Mk-2:2001/06/30(土) 00:33
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/101.bmp
とりあえずだしてみた
使えるかどうか分からないのでだれか試してみてください

506 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 01:19
RPGツクール2000の体験版てどこでDLLできるん?

507 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 01:22
>>506
ここでDLできます。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html

508 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 01:28
えーっと左上から歯車王、左中上がおにぎり、右中上が呪まーす?、右上が爺さん?
左下レモナ(髪の毛の色が違う気が・・・)左中下がぁゃなみ?、右中下がネオ麦
でいいんですか?

509 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/30(土) 01:31
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8168/Protect1.zip
とりあえず、1段落ついたから公開。
スイッチとか変数とかの使い方が汚いです。

510 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 01:39
>>509
モネーとのバトルで、モナーソード?のファイルが開かないってエラーが出ちゃったんですが、
僕だけかな?

511 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/30(土) 02:00
しまった・・・
いろいろと変数いじってたら
イベントがかみ合わなくなってた。
直してきます。

512 :名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 02:17
モナーゲームたくさんありすぎてどれやったらいいか分からん
今開発中なのはモナークエストと削除人だけ?

513 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 02:18
むちゃくちゃある。

514 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 02:34
   ∧_∧
  ( ´∀`) ΛΛ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (    つ( ゚Д゚) <
  | | | ( UU    \_______
  (__)_) へ⊃⊃
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧ <
  (゚Д゚;)  \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| V A I O |\
        ̄   =======  \

515 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 02:37
   ∧_∧
 ( ´∀`) ΛΛ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (    つ( ゚Д゚) <
 | | | ( UU    \_______
 (__)_) へ⊃⊃
       ∧ ∧
        (゚Д゚;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| V A I O |\
        ̄   =======  \

516 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/06/30(土) 02:41
バグ取り&差し換え終了。
もうDLしても大丈夫です。(たぶん)

517 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 03:38
お勧めの作品とかあるんですか?

518 :酢豆腐:2001/06/30(土) 04:53
少しだけ更新。まとまった時間が無い・・・。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8848/sakujyo0.02.lzh

主な変更点(少ししか無い)
・最初から船があるバグを修正
・灯台のボスを変更。(倒してしまった人も地下の骸骨に話し掛ければ戦えます)
・トンネルの戦闘背景を修正
・東の島に町を作成
・合成システムを断念。武器屋追加。(TT
バランスとかは全然修正して無いです。
新しい町で、ダンジョンが増えるようなメッセージがありますが、
増えません。(´Д`
あいかわらず狂っています。
本当はもうちょっと作ってから出すべきなんでしょうが・・・。

519 :酢豆腐:2001/06/30(土) 04:54
早く94氏のゲームがやりたひ。

520 :ギコムシ:2001/06/30(土) 05:03
>>hebo-Mk2さん
素晴らしすぎです。
ありがたく使わせていただきますね。

521 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 05:45
>>518酢豆腐さん

老師との戦闘後のセリフのあと動かなくなったんですが
これは何かバグでしょうか?
よく分からないけど報告sage

522 :ギコムシ:2001/06/30(土) 06:44
>>509
やけに音楽がキレイと思ったらGSですね・・・。
しかも88のまで。更にXGのも・・・。
再生できない人の方が多そうですな。
あと、ピアノに化けたりするので、GMの方が良いかと。

523 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 10:16
合成システム楽しみだったんだけどな・・・
残念。

524 :テスター:2001/06/30(土) 11:02
合成システムは実現がむつかしいの?
それともタダたんにめんどいだけ?

525 :酢豆腐:2001/06/30(土) 11:18
>>521
さっそく確認してみます。バグゲーまっしぐらだな・・・。

>>524
両方です。(w
誰かやって。(´Д`

526 :名無しさん@LV2001:2001/06/30(土) 11:21
モナーゲームたくさんあるけど完成したやつって未だに無い?
全部途中で終わってる…

527 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 11:26
>>526
マターリ待とうよ、大変なんだって…

528 :酢豆腐:2001/06/30(土) 11:29
>>518
調査しましたが、原因はわかりませんでした。
とりあえず普通に動きました。
バグの詳細を教えてもらえるとありがたいです。

今日は1日バイトで更新は不可能臭いです。(TT

529 :テスター:2001/06/30(土) 12:04
>>525@酢豆腐さん
構想を教えてくれれば
なんとかやってみるけど。

>>526
ゲーム作るのって
思ってるよりも大変なんですぞ。

530 :ID付き名無しさん@1周年:2001/06/30(土) 12:20
ガンバレ
楽しみにしてる

531 :名無し:2001/06/30(土) 13:23
だれかギコムシさんの再UPして

532 :ギコムシ:2001/06/30(土) 13:27
>>531
ごめん、完成近いのと
友人に作曲お願いするためにRTP込みで
アップしようとしたら、垢たりなくなって消しちゃった・・・。

あと半月くらいで完成させる予定だから待ってくださいな。
エンディングもラスボスもできてるので
あとはバグ取りとオマケ作りだけですので。

533 :あふぁds:2001/06/30(土) 13:27
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /   ●  ● |
  ||| (6     ▼  |
 | | |     ┏人.┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃  ┃|  < はいよ
|| | | |  \ ┃   ┃/    \________
| || | |    ̄ ̄ ̄| ̄

534 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 14:54
ギコ蟲さんがんばってな!

535 :λ:2001/06/30(土) 14:56
自作メニューがある程度完成。
あとは戦闘システムのみ・・・

536 :アヒャ:2001/06/30(土) 15:56






    ∧_∧
   (  ゚∀゚ )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (つ   つ <  衝撃の事実アヒャが味方になる(嘘
   人  Y    \_____________
   し (_)
・・こんなのどーでしょうか

537 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 16:59
いまさらなんですが、>>509
さんのデータで
モララーが最初のほうで(これが終わったらモナーと・・・ヒソヒソ)
というメッセージが何回もリピートしてしまうのですが修復をおねがいできるでしょうか

538 :ギコムシ:2001/06/30(土) 17:24
メタルスラ○ム系の敵を作ったはいいけど
会心の一撃でもダメージ1・・・。
ツクールのバカぁ。

>>534
頑張るよ、ありがとう!

539 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 17:37
hebo-Mk2さんのネオ麦とスフィンクスの動きが微妙に変だと…
(いや全く作れない自分が言う事じゃないですけどね)

540 :hebo Mk-2:2001/06/30(土) 17:41
>>539さん
偶然リアルタイムのようですね
じゃ、ちょっといじってみます

541 :サ骨:2001/06/30(土) 17:43
>>538
バトルイベントバトルイベント!

542 :hebo Mk-2:2001/06/30(土) 18:41
修正版完成!!
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/161.bmp
です

543 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 18:45
RPGっていうと、店が必ずあるよね?
そこで、大提案!
一部の店を「(・∀・)ノBAR」風の演出にしてみては?
セリフを挙げます。
店に入ったとき「ラシャイ!!カナラズ カッテケ!!」
2回目(意味がわからないけど)「コンドハナンダ!?」
買う数を問うとき「イクツ カウンダ?」
買った時「カッテクレテアリガトウ!! サアカッタラ カエレ!」
買うものを調べるとき「ドレヲカウンダ! ハヤクキメロ!!」
店を出るとき「サアカエレ!!」
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=984843673 っぽい演出にしてみました。

544 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 18:52
>>542
拡張子をlzhに変えればいいのか?

545 :ギコムシ:2001/06/30(土) 18:53
>>サ骨さん
いや、バトルイベントも色々いじってみたけどダメでした。
会心の一撃が条件ってのは作れなかったです・・・。

ところで、サ骨さんのキャラ出したいんですけど良いですか?
良いならお名前を教えてくださいな。

546 : :2001/06/30(土) 19:06
>>544
そのまま開ける

>>542@hebo Mk-2さん
ナミヘイのサーバーに負担をかけないためにも、
pngにしてから上げたほうがよろしいかと

547 :名無し:2001/06/30(土) 19:08
>>544
そのまま開ける

>>542@hebo Mk-2さん
ナミヘイのサーバーに負担をかけないためにも、
pngにしてから上げたほうがよろしいかと

548 :名無し:2001/06/30(土) 19:09
鬱だ・・・二重カキコスマソ
そろそろ氏のっかな・・・

549 :サ骨:2001/06/30(土) 19:10
>>545
ダメージが入ったときランダムで死ぬ。

550 :サ骨:2001/06/30(土) 19:11
>>545
名前適当でいいですよ。「さこ」でも「骨の人」でも(笑

551 :hebo Mk-2:2001/06/30(土) 19:24
>>546-548さん
了解、以後気をつけます

天地創造まんまで
「その日、モナー研究所がモナ板に姿をあらわした…
とか
「モナ板にはAAたちのたましいが封印されておる…
さらには
「人間には職人とよばれる者たちがいる
 アークよ、職人たちを導くのだ!

……ああーっツクールがあれば!!

552 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 19:31
コンパクが更新されてるね。
>>551
体験版をDLしてみたらどうですか?
酢豆腐さんも体験版だけで作ってたんじゃなかったっけ?

553 ::2001/06/30(土) 19:50
RPGツクール 2000 体験版 [TECH Win 9月号 CD-ROM版]
RPGツクール 2000アップグレードをResourceExpandに入れる
RCDataの "RESOURCE1" を保存後、"RPG2000.exe" にリネームして
RPGツクール体験版をインストールしたフォルダに入れる

554 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 20:09
酢豆腐さん
モナーに狂戦士のテンプレートをつけた状態で
風来人のテンプレートをつかっても
狂戦士のままになってしまいます。
あと
ぞぬの灯台の宝を5個とったあと
千里眼を使うと10個の宝が〜と表示されます
これらはバグでしょうか?
最後にゲーム製作者のみなさんがんばってください。

555 :ひろゆき@管‎直人:2001/06/30(土) 20:29
>>553出来ないよぉ、、、教えて下さい
教えて君だけど、、、おねがい、、

556 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 20:59
体験版って他の人が作ったRPGを編集できますか?

557 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 22:06
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe

http://imb.pos.to/Product/ResExpand/

558 :ひろゆき@管‎直人:2001/06/30(土) 22:36
うぁ・・・しぇあ登録が必要なんですね・・・

559 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 22:49
うーむ、市販のゲームを2ちゃん風に改良してみると意外と楽しい(笑)

古の時代
カキコこそが全てであり
鉄の掟と
2CHを司るヒロユキが支配する
ゼテギコアと呼ばれる時代があった
とか。

560 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 22:53
>>558シェア登録したやつに教えてもらえばいいじゃん

561 :酢豆腐@:2001/06/30(土) 23:11
>>

>>552
製品版が猛烈に欲しくなります。¥9、800か・・・。

>>554
千里眼は『盗賊の鼻』もようなスキルとして作りましたが、未完成です。
とりあえず一つの板を作りきらないと完成できませんので、使わないでください。(w

>>559
すげーやってみたい。賢者モラディッシュ様〜。

562 :560:2001/06/30(土) 23:16
>>561
>>553の技を使えばタダで手に入るみたいだYO

563 :酢豆腐@パクリ魔:2001/06/30(土) 23:20
>>529
テスター様ありがとうございます。
選択岐を表示→合成結果のアイテムが並ぶ→選ぶ→必要なアイテムを教える→
必要なアイテムを持っているかどうか調べる→合成をすることを選ぶ→
必要なアイテムを消費→(゚д゚)ウマー
というようなアークUあるいはFF[方式を考えていました。
根性でやろうかな・・・。

>>552
体験版の制限はとてもキツイです。
大規模なワールドマップが作れません。
製品版が猛烈に欲しくなります。¥9、800か・・・。

>>554
千里眼は『盗賊の鼻』もようなスキルとして作りましたが、未完成です。
変数を用意し、宝を取るたびに減らす方式ですが、一つの板を作りきらないと
完成できませんので、使わないでください。(w

>>559
すげーやってみたい。賢者モラディッシュ様〜。

564 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 23:38
>>509
まだファイルが見つからないエラー出ます。モナーソードで。

565 :( ´∀`)さん:2001/06/30(土) 23:41
ハシゴの作り方を教えてください。ハシゴを降りようとするとキャラが正面を向いてしまい
不自然になってしまうんです。

566 :hebo Mk-2:2001/06/30(土) 23:47
>>553
いけない事と知っててもやりたくなるのが人の情
9800円が浮くなら自分はっ!
自分はぁぁぁぁっ!

はっ!いけないいけない、取り乱しましたスマソ

567 :560:2001/06/30(土) 23:58
>>566ココは2chですよ・・・・ふふふ・・・

568 :ひろゆき@管‎ 直人:2001/07/01(日) 00:00
ちなみに私はいまパスを解いてます(藁

569 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 00:02
Resource Explorer

570 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 00:05
>>568
つか、買えよ・・・
別にあんたの勝手だけど(ピュア

571 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 00:45
>>551
irfanがべんり

572 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 01:14
>>565
ハシゴイベント作ってみたよ。10分程度で作った物だから不備があるとおもうけど。
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/177.zip

573 :名無しさん@LV2001:2001/07/01(日) 01:16
>>566
俺はFTPで手に入れた…

574 :○^▽^):2001/07/01(日) 01:19
RPGツクール2000製品版は諦めて
ネットワークRPGメーカームック版を買った
これでなんとか2chワールドを再現してくれる!
PK=荒しを可能にすればDiabloを超えるPKだらけの
ネットゲームができるかも(藁
だってここは2chだもん♪
RPGツクールと違って主人公キャラは固定ではなく
各プレーヤーが職業を選ぶ感じになる
今のところ、モナー、モララー、ギコ、ヒッキー、ヒロユキ(藁
の5種類で作ってる
ちなみに最後のやつは(藁までが職業名(藁
いや、おもろいかな・・・と思って
そういや>>380さんとかはどこから
ひろゆき氏のあんなアップ画像をゲットしてくるんでしょうか
どこかにひろゆきファンサイトでもあるんですか?
それとも本人がネットアイドル目指して活動中とか?

>>455
そのモナーらぶ使っていい?
っていうか許可なく使っていいんだろうか・・・
さすがにこれには著作権あるだろう

575 :565:2001/07/01(日) 01:20
>>572
おお!ありがとう。

576 :KND:2001/07/01(日) 01:23
>>574
ここの画像を使わせてもらいました。
もちろん無断ですが。
http://usagi.tadaima.com/2chbbs/index.html

577 :○^▽^):2001/07/01(日) 01:35
>>576
どうもありがとう
歌も歌ってるみたいだから
てっきりネットアイドル目指してるとばかり・・・
そうなんですか・・・
なぁ〜んだ残念だなぁ〜

578 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp:2001/07/01(日) 02:01
>>564

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8168/Protect1.zip
原因判明。
パンチに使用している画像の差し換えを忘れてた。
(剣と共有していたため)
微妙に修正。

579 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 02:28
>>577
おガムバリくだされ。

580 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 03:24
おれは2chで手に入れた。
RPGつくる2000を

581 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 08:43
afe

582 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 10:47
セリフのエラーを確認したので
最初、モララーがボクはあきらめないぞ
というセリフがリピートしています

583 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 11:40
体験版ではイベントが十個しか置けないので、いらない使い捨てマップとかを
作ってそこに十個を限度に置いておく。イベントは確認済みで。それでどこか
にアプし、製品版をもっている心優しい人に、イベントを妥当な所においても
らい、アプしてもらう。ということは可能ですか?
エンターブレインにメール送っても返事が来ませんでした。

584 :ギコムシ:2001/07/01(日) 11:55
>>583
できそうだけど、イベントまとめたのがうまく動くか
作った本人が確認できないのがいたいね・・・。

>>サ骨さん
いま名前が「dj〜」なんですけど・・・。
ストレートに「サ骨」の方が(・∀・)イイ!ですかね?

585 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 12:00
なんだったらRPGツクール2000やろっか?

586 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 12:02
>>583
家(建物)の中は必ず別マップで用意して、
GBゼルダみたいにマップの端っこに逝ったら別マップに飛ぶようにすれば十個で必要十分かと思われ

587 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 12:28
>>583
そりゃこねーわ
尾島サソもあきれてるだろーな

588 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 12:44
てかVとかのサンプルゲーうぷして。

589 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 12:59
>>588
ワレザーハケーン!

590 :583:2001/07/01(日) 14:15
>>583
ダンジョンも細かく分けろということですね。
563さんのいうとおりワールドマップがちょっときついのではないかと。

>>587
もしかして違法行為ですか?

591 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 14:27
>>585
お願いします
Resource Explorer
のパスが出来ればほしいです

592 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 14:32
いま歩行グラフィックのリクエストは無いですか?
(フサギコは勘弁)

>>585
欲しいけどね

593 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 14:40
>>591
俺は585じゃないけどね
八桁もあるパス解くのは大変だよよ(藁
大体どうやって教えりゃいいんだYO!

594 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 14:48
こんにちわ!ボクも皆さんの作品作りに協力したくて素材を作りたいと思うのですが
ツクールをもってないのでイマイチよくわかりません
よろしかったら各素材(キャラ・背景等)のサイズや色数などの規格を教えていただけませんか?
あと、どなたかドット絵などを作成するためのイイツールをお知りの方がいらっしゃいましたら
ご紹介していただけると有難いのですが‥

595 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 14:52
>>594
あ、私もお手伝いしたいです
ドット関係のツール情報きぼん

596 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 14:55
>>593
この装置を使ってこの装置自体から取り出す

597 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 15:04
>>594


●静止画素材

【共通規格】
データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式)
色数   :256色(8ビットカラー)以下

(注意)
・デスクトップ画面の色数がTrueColor(約1677万色/24ビットカラー)の環境で表示させた場合、グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります(パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます)。

【用途別規格】(画像の単位:ピクセル)

(1)戦闘背景グラフィック
保存フォルダ:Backdrop
画像サイズ:横320×縦160
・画像1点につき、1ファイルとして用意します。

(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480×縦96〜480
・1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。

598 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 15:04
3)キャラセットグラフィック
保存フォルダ:CharSet
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。

・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。


(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet
画像サイズ :横480×縦256
・1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
・各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。

(5)顔グラフィック
保存フォルダ:FaceSet
画像サイズ :横192×縦192
・1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。

599 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 15:05
(6)ゲームオーバーグラフィック
保存フォルダ:GameOver
画像サイズ :横320×縦240
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(7)敵キャラグラフィック
保存フォルダ:Monster
画像サイズ :横16〜320×縦16〜160
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(8)遠景グラフィック

保存フォルダ:Panorama
画像サイズ :横80〜640×縦80〜480
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(9)ピクチャーグラフィック
保存フォルダ:Picture
画像サイズ:横1〜640×縦1〜480
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(10)システムグラフィック
保存フォルダ:System
画像サイズ :横160×縦80
・ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色(グラデーションパターン)を集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」を参照してください。

(11)タイトルグラフィック
保存フォルダ:Title
画像サイズ :横320×縦240
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

600 :597:2001/07/01(日) 15:06
ドアホでどうもすいません。
全部コピーしてしまいました。
これから逝ってきます

601 :595:2001/07/01(日) 15:09
>>600
ダァホなんてとんでもない!
ありがとうございます。お疲れサマンサです。
さっそくがんばってみましょうかな・・・・。

602 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 15:09
>>591
おまえの頭の悪さは真性だな・・・>>569見ろよ・・・

603 :585:2001/07/01(日) 15:25
垢1個兆代。そしたらあげる

604 :591:2001/07/01(日) 15:27
>>602どういうことですか?
超真性教えて君ですいません・・

605 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 15:46
ttp://sagaplanets.product.co.jp/new_works/rc_op.mp3

CHU!CHU!x3 ちゅぅ CHU!CHU!x3 ちゅぅ
(いえぇぇ〜い)(CHU!CHU!x3)(いぇぇ〜い)いち!にっ!さん!ハイ!
教科書の端描いたキミの 似顔絵のホッペ(うん!) ピンクのペンで染めてみたよ アタシに恋してるの?
−・・・ なんてね やだぁ、ドキドキしてるぅ〜 ・・・−
放課後キミを待っているの 校庭の隅で(ねぇねぇ!) みんなと笑うキミのコトを こっそり見ているのに
ホントはキミと 手を繋いで歩きたい あたしの気持ち 伝わるといいのにな
いつか 思い切って(CHU!)「大好き」って言えるかな? キミの愛を全部 独り占め出来るかな?(HEY!!)

CHU!CHU!x3(いえぇぇ〜い)さん!にぃ!いち!GO!
お風呂の中で考えたの 明日は何着よう?(ふぅ) あたしのココロ気が付くかな? でもね恋の魔法は
きっと服とか お化粧なんかじゃなくて 気持ちが全て そう分かってるんだけど
そうだ! 勇気出して(CHU!)明日キミに伝えよう 恋の呪文かけて 上手に言えるかな?(HEY!!)

−ねえ…愛のカタチってぇ…どんなんなの? まるぅ?さんかくぅ?それともぉ…う〜ん…はぁとぉ?−
あたしのココロあげる リボンをかけて キミのココロ下さい 優しいKiss CHU!
−恋ってホント難しい・・・あたまもココロもメイっぱいだよぉ〜−
お願い 側に居てね えへへへ・・・・・・ まったくもって!
こんなあたしにいつも 自信が持てないんだけど キミの笑顔を 何より信じてるんだ
そうだ! 勇気出して(CHU!)明日キミに伝えよう キミの愛を全部 独り占め出来るかな?(HEY!!)
(いぇぇ〜い)x2

−髪型おっけー!服、おっけー!それからぁ…。あ!笑顔笑顔!これは大事よねぇ!
う〜ん…何か緊張してきちゃったなぁ… あっ!彼が来ちゃったぁっ!ど〜しよ〜…?
おはよう…。あのね…えっとぉ…え〜っとぉ… あたしね、キミのコトがぁ…
う〜んと…だからね…そうじゃなくって…何て言うか…す…好き…

606 :594:2001/07/01(日) 16:02
>>600さんどうもありがとうございます。
いままでの皆さんの作品を見ると町の住人達が足りなくて元の素材を
使ってるようなので歩行キャラをまず作ったほうがよいみたいですね、
できるだけがんばってみます(^^)ノ それでは♪

607 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 16:12
>>604
よく見ろYO・・フリーだYO・・・Explorerの方はYo・・・

608 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 16:25
歩行グラフィック基地外警報完成!
良い出来です

609 :ギコムシ:2001/07/01(日) 16:36
うわっ、素材を作ってくれる方がいると助かりますねぇ。
影の力持ちさんにお世話になりっぱなしです。

>>hebo Mk-2さん
毎回毎回悪いんですけど
今回は↓のマニーを作っていただけると助かります。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen5.jpg
すんごい脇役だけど、リクエストです。

610 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 16:56
ひろゆきの歩行グラフィックきぼーんです。

611 :591:2001/07/01(日) 17:38
>>607ありがとうございます。
プロジェクトに「ゲームディスク作成」の
項目が増えたので上手くいったと思います。
色々お世話になってすいません。。。

612 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 17:48
>>580
たしか前スレあたりで誰か配布してたよな。
俺もそこで手に入れたw

613 :テスター:2001/07/01(日) 17:56
そろそろ神様みたいな方が
RPG作品と素材をまとめてくれたサイトを作ってくれるでしょう。

614 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 19:58
              ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               (´∀` )< ageモナ?
  ∧_∧       (    ) \_________
 ( ・∀・)       | | |
 (つl⌒l⌒l        (___(__) ∧ ∧ageるぞゴルァ!マタ−リするやつは逝ってよし!!
  (⌒)(⌒)             (゚Д゚ ) ̄ ̄ ~〜
___∧_________ U U ̄ ̄U U
|
| エーっ・・少し待ってよ・・・

615 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 20:47

        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< 定期age
  UU ̄ ̄ U U  \____________

616 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 21:11
不定期アゲニしようや

617 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 21:18
>>583
それなら、製品版持ってるヤツに空イベント&アイテム数を
思いっきり増やしてもらってからはじめるのはどうか。
体験版も「増やせない」だけで、既にあるイベント、アイテムその他を
いじる分には支障ない・・・と思う。

618 :ムシがよすぎるけど:2001/07/01(日) 22:00
ツクール2000希望あげ。

619 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:07
http://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/
どうでしょ?

620 :テスター:2001/07/01(日) 22:12
>>619
出来ればそこから
素材をDLできるようにしてくれるとありがたいかも。

ぢぶんで作るか・・・。

621 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 22:12
Resource Explorerのパス…誰か教えて…
一度使わせてもらう…だけだから…

622 :585:2001/07/01(日) 22:13
だから垢1個クレッテ
すぐ揚げてあげるからョ

623 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:19
垢ってなんすか?

624 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:25
>>621
resource expandでよければ無償でいいよ。
捨てでもいいからメルアド晒してくれれば。

>>623
垢っていうのはアカウントスペースの事だよ。

625 :酢豆腐:2001/07/01(日) 22:36
全然違う話題で申し訳ありませんが、
『邪教徒君』というAAを探しています。
ローブ姿で、右横にギロチンで首チョンパされたギコが描かれた(ひでえ)
AAなんですが、是非モデルにしたいので居場所を知っている方は
教えて頂けないでしょうか?
どこにあったか忘れてしまったよ〜。(´Д`)

626 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 22:39
>>624
「zan53031@nifty.com」
迷惑&ウイルスメールは勘弁
つーかメールなんて使ってない無用の長物だからいいけど
来たメールは片っ端から消去してるし

627 :623:2001/07/01(日) 22:39
アカウントスペースって何なんですか?
パソ初心者で須磨曾

628 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:40
>>625   確かこんなのだよね?
    ∧. ╋   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    / †|、┃ < クソスレを立てる奴は死刑!!
   |`ー┐∂  \_____________
    |::.ヽ丿┃      ..  | |   || | ..
    |:   | |┃ ..ハニャーン・・・.| | ≠|| | .. .
   ノ::::...ノ |┃     ∧∧ |二二|| | ..  ..
 ̄´ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄\ (゚Д゚ )| | Θ || |\⌒ つ
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ギコペより『ギコ猫(処刑2)』)

629 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:41
>>627
ウェブページ(ホームページ)スペース(要領)をレンタルした時にもらえる
アカウント(名前)。

これで分かる?

630 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 22:41
ああっ>>627さん、せっかくsageかけたのに上げないで…

631 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:41
>>629
要領→容量

632 :ムシがよすぎるけど:2001/07/01(日) 22:53
どこの垢がいいかね?
日本でもいい?すぐ落ちるかなぁ・・・

633 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 22:58
ここで
「パスを教える?そんな事いった覚えは無いね」
といった漫画のキャラがよくやるようなネタをやらないで下さいね

634 :ムシがよすぎるけど:2001/07/01(日) 22:59
質問です。
>>585さん
クールオンラインでも大丈夫ですかね?

635 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 22:58
>>630さんのためにsage

636 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:02
初心者ですいませんが >>634>>635の時刻が>>634の方が遅いんですが
なぜなんですか?

637 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:04
>>636
サーバーのバグ。よくあることだ。
少年漫画板で話題になったから結構有名。

638 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:05
時を駈ける少女

639 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:05
>>636
たまに起こる自然現象です。
狙って起こせるものでもないんで気にせずともよいです。

heboさん届きましたー?

640 :585:2001/07/01(日) 23:06
クールオンライン使った事ないゃ

和ジオとか何気に落ちないけど。

641 :ムシがよすぎるけど:2001/07/01(日) 23:10
>>640
和ジオとってきますわ。

642 :hebo Mk-2:2001/07/01(日) 23:11
>>624
感謝いたします
長文は苦手なのでこれでご容赦ねがいます

643 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:12
なんか、雰囲気がアレな方へ行ってないか?
そういう事は、もう少し遠慮気味にやろうや。

644 :ムシ:2001/07/01(日) 23:14
>>643
ごめんね。

645 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:14
>>636
この世には神様がいるのです。

646 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:14
ジオもってるけど初心者はやめといた方がいいですよね?

647 :585:2001/07/01(日) 23:16
ゴメンネ

648 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:17
圧縮ファイル揚げるだけならどの垢もたいして変わりねーよ。

649 :624:2001/07/01(日) 23:18
ゴメンネ。
マターリいこうね。

650 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:19
もうageていいんですよね?

651 :624:2001/07/01(日) 23:22
>>650
ageながら聞くなよ・・・・。

652 :ムシ:2001/07/01(日) 23:39
えっと垢とりましたぁ。
パスワード教えればいいんですよね?
それともメールでやりとり?
http://www.geocities.co.jp/Outdoors-Mountain/1106/

653 :585:2001/07/01(日) 23:42
さすがに公開は嫌?
…だょね

654 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:44
期待してます。神様

655 :ムシ:2001/07/01(日) 23:45
>>653
自分はいろんな人にダウンしてもらいたいです。
でも、集中的にやると消されちゃうんですよね?(良く知らないけど・・
順番に公開してくってのはどうですかね?
そうすりゃほしい人だけ手に入れれるし・・
めんどいか・・・・
一応メアドです。sanji_roki@hotmail.com

656 :585:2001/07/01(日) 23:55
ちょっと待ってね
今メール出そうとしてる。
設定がおかすぃくなったからちょい待っちち

657 :ムシ:2001/07/01(日) 23:56
>>656
お手数かけてすいません。さげ。

658 :( ´∀`)さん:2001/07/01(日) 23:57
>>655
まずは俺から。。。。ってこんな俺逝ってよし!

神様マンセー

659 :ムシ:2001/07/02(月) 00:02
>>658
いいですよ・・・・
って俺が垢とったんだから俺からに決まってんだろゴラァ!!
ハァハァ・・・

つーのは嘘で(嘘じゃないけど)みなさんに上手くダウンできるように
しますよ。

660 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 00:17
限りなく神様の降臨をお待ちしております。

661 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 00:20
いつからWAREZスレに・・・。
どーせダウンしても作らない(作れない)に
10万メセタ

662 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 00:20
おーい
捕まるよ

663 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 00:22
そうそうわれずに頼るような奴は
手に入れてもどうせ持て余すだけ。
金を出して買う覚悟がないのが
まともに作れるわけがねえ。

逝っとけ。

664 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 02:03
初心にかえるべし

665 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 02:56
同意

666 :624:2001/07/02(月) 03:24
土井

667 :酢豆腐:2001/07/02(月) 03:52
>>628
ありがとうございます!
ギコぺは持っていた方が良い様ですね。

668 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 12:50
>>662半角板の同人うぷスレって知ってますか?

669 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 13:00
>>663 9800円も出してまじめにかって、ここでただで手に入ることを知って
悔しがってる厨房発見(プ

670 :663:2001/07/02(月) 13:49
俺はそもそもツクール持ってませんが何か?

671 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 13:52
>>669 それって厨なのか?  (゚Д゚;)ドッチカッツートタダデテニイレテルヤツノホウガ...

ま、俺はただで手に入れた方だけどね (´ー`)y─┛~~~~

672 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:06
>>615-616
sage進行で逝こうYO

673 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:08
>>621
だからフリーだって「Explorer」のほうは

674 :591:2001/07/02(月) 14:13
>>hebo Mk-2さん
Resource Explorer
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se114990.html?l
上のでどうぞ

675 :1:2001/07/02(月) 14:14
お願いだからワレズの話はこのスレでやらないでください。。。
このスレはみんなで素材を提供したり、ストーリーを語り合ったりして、楽しくRPGを作るスレです。
なんか、製品版買ってマジメに作ってる作者さんに失礼じゃないですか?

676 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:18
じゃ、偽装解除の話でもしますか。

677 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:21
>>675
俺もそれに賛成
それともこのスレ捨てて、新スレ建ててくるとか?

678 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:27
>>677
いらんでしょう。すぐに元のRPG話になりますよ。

679 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:52
だれかパスおせーて。

680 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 14:54
>>679
>>674を使えって。しつけえよ

681 :591:2001/07/02(月) 14:55
>>675ゴメソ

682 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 15:01
>>679-681
いいかげんその話題やめろよ
1サソも言ってるだろ
ExpanderとExplorerの違いがわかんねーよーなやつが
ツクール使いこなせるわけねーよ

683 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 15:12
偽装はらるちーで。

684 :591:2001/07/02(月) 15:16
>>682謝るのもいけないの?・・・

685 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 15:23
だれかUPして。

686 :ギコムシ:2001/07/02(月) 15:33
簡単なイベントでミリモネアやろうと思うんだけど
あの司会者って決まった名前あるのかな?

ミノモナーとか無難な名前つけちゃったけど
他に良い名前あるならおせーて。

687 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 15:56
知らない間にとんでもない話題になってますな・・・。
ちゃんとお金だして買おうよ・・・。

688 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 15:58
あれ?俺のツクールサンプルゲームが入ってない…。
だれかUPしてYO!(サンプルゲームだけなら合法です)

689 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 16:04
というか10Mもないソフトを10000円近くで売るアスキーはある意味詐欺だよ

690 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 16:12
>>686
激しく同意。
ミリモナーがいいのかな?

691 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 16:12
まじで!?>>689

692 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 16:15
>>689
2D格闘ツクールは?(藁

693 :テスター:2001/07/02(月) 16:32
>>689
ソフトの値段って容量で決まるのか・・・(笑)
しかも詐欺って(;´□`)

694 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 16:47
>>689
ヴァカ発見。

しかし割れ厨房がきてからこのスレつまらなくなったな・・・。

695 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 16:56
>>686
「モナもんた」とかダメ?
>>694
まあたったの数十レスじゃないか。
気持ちはわからんでもないが気にするなよ。

696 :ギコムシ:2001/07/02(月) 17:01
なんか2chっぽい四択クイズないかな?
なおかつ公序良俗に反しないやつ。
って、ここで聞いて作ったら、ゲームやるのがつまらなくなっちゃうか・・・。

相変わらず職人さんが作ってくれたのをそのまま流用↓。
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen2.jpg

けど、ランダムで問題変えられないよ・・・。
テイル○オブファンタ○アの50問クイズみたいに単純になりそうだな・・・。

697 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 17:09
>>696
(・∀・)イイ感じ!
「麻原の野望」にもミリオネアイベントはあったね。
参考になるかも?

698 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 17:11
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=youth&key=989586827&ls=50

これにモナオネアってのがあるよ。

699 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 17:48
>>696@ギコムシさま

>2chっぽいクイズ
「逝ってよし!」が口癖のキャラクターは?
同じく「オマエモナー」

>ランダムで問題かえる
まずページ1で乱数発生させて、2以降にクイズの処理を書く

ページ1
乱数の発生(問題の数だけ 例)2-6→この場合五問)
乱数のページへ飛ぶ

ページ2以降
その問題のスイッチがonになってるか確認
offだったら正解済みの問題なのでページ1へ飛ぶ

(問題の処理は省略)

→不正解
「・・・」
「・・・」
「・・・残念・・・!」
イベント終了
→正解
「・・・」
「・・・」
「・・・正解・・・!」
この問題のスイッチをoffにしてページ1へ飛ぶ

それから、すべての問題のスイッチがoffになってたらクリアにする処理をつけといてください

700 :699:2001/07/02(月) 17:56
あれ?デフォルトでスイッチってoffでしたっけ・・・
読み替えて考えてくださいウツダ・・・

701 :ギコムシ:2001/07/02(月) 18:17
変数をまったく使いこなせてませんが
ちょっと勉強中・・・。

>>699
参考になります。乱数ね。
けど、20問とかあると20個ページを作らないとダメかぁ・・・。
しかも四択の間違えた時のメッセージも・・・。頑張ってみます。

702 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 18:18
>>701
乱数を使えばその必要はないと思われ。

703 :ギコムシ:2001/07/02(月) 18:39
色々ためしたら上手くいったよ〜。
今までモナクエ作って初めて高度な事やった気がする・・・。
スイッチは200使ってるのに、変数の欄がすっからかん(笑)

>>702
間違えた時のメッセージを一問一問変えるとなると
乱数使っても、一つずつ作らないとダメだよね?

704 :テスター:2001/07/02(月) 18:40
>>701@ギコムシさん
変数って名前がイケナイのかもね。
数字BOXとか(笑)

http://www.entrance.ne.jp/~internet/db.html#event001
↑参考にしてみて。

705 :( ´∀`)さん :2001/07/02(月) 18:46
ゲームって落としてからどうやれば遊べるんですか?>ALL

706 :λ:2001/07/02(月) 18:46
>>ギコムシさん
お、ミリモネアですか〜、面白そうですね。

ちょっと提案。
実際みたく、問題が進むごとに間が長くなる
・・・かったるいだけか(藁

707 :702:2001/07/02(月) 18:46
>>703ギコムシさん
問題を間違いメッセージも含めて1括りにしちゃえば?

それと関係ない話だけど、所持金の表示イベントを作ってみました。
自分で作っているRPG(モナー無関係)に必要になったので、作ってみただけですが。
もし必要ならあぷしますが、どうしましょうか。

708 :テスター:2001/07/02(月) 18:47
>>705
ランタイムは落としたのかい?
話しはそれからだ。

709 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 18:50
かなりカルトな問題にしてもよいと思われ。

うまい棒の製造メーカーはどこか?
Aカネボウ B明治
Cやおきん Dリスカ

とかね(w

710 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 18:53
        ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)< Eの逝ってよし!!
  UU ̄ ̄ U U  \_____________

711 :699:2001/07/02(月) 18:57
>>705
lhasaなどで解党。
できたフォルダの中のRPG_RT.EXEをダブルクリック
起動
オマケ)F4でウィンドウサイズ変更

712 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 18:58
>708
ランタイムってなんすか?
っていうかPC初心者なんでよく解りません・・・

713 :702:2001/07/02(月) 19:00
>>712
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html

714 :テスター:2001/07/02(月) 19:00
>>712
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
↑ここから落としてきてね。

715 :ギコムシ:2001/07/02(月) 19:00
何度も挑戦できるようにしたいので、
全問正解で良いアイテム一つってイベントになっちゃいそうだけど
思ったより上手く作れてます。
正解でお金あげて、何度も遊べるとバランスがぁ(´Д`;)

>>λさん
難しい問題は、少し間いれてみようと思います(笑)

>>707
1Play、1000モネーかかるので
間違えたら正解を教えてあげたいんですよ。
そうなると、一つずつ頑張らないとダメですよね・・・。

>所持金の表示イベントを作ってみました。
所持金の量だけ、変数を表示するのでしょうか?

>>709
カネボウかな?
四択に、逝き印を入れてあげたい(笑)

716 :テスター:2001/07/02(月) 19:01
>>713
わおっ。
時間がピッタシだ。
結婚しなくちゃ(笑)

717 :705=712:2001/07/02(月) 19:03
出来ました!ありがとうございました!>テスターさん、702さん

718 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 19:07
…だれか煤i・Д・)さんのキャラの
フェイスセットUPしてちょ…

719 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 19:10
F4の後にF5押すと、
小さくて軽いモードで遊べる

720 :702:2001/07/02(月) 19:13
>>ギコムシさん
文章だといまいちどうすればいいかよく分からない…。
とにかくラベル、イベントの呼び出し、変数をうまく使えば出来るかと。

あと一応所持金表示イベントをあぷさせました。
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/020.txt
テキストでスマソ。

721 :ギコムシ:2001/07/02(月) 19:28
うまい棒の製造メーカーの四択いれました。
なかなか良い問題です。

>>720
凄い!見たけど、ホトンド分からなかった・・・。
ラベルは一度も使ってないや。大事ですかね?

722 :702:2001/07/02(月) 19:41
>>ギコムシさん
ラベルの使い方としては、簡単に例をあげると
ドラクエ1の「そんな、ひどい…。」があります。(笑)
要は主に繰り返したいときに使うものだと思ってください。

723 :テスター:2001/07/02(月) 19:41
>>721
ラベルはそんな大事じゃないでしょ。
繰り返し処理がある時くらいかな。

例えばはい・いいえの選択で
はいを選ばないかぎり前に進まない時とか。
いいえの選択をしたらラベル1に飛ぶって事。
ラベル1は選択肢の前に入れる。

724 :702:2001/07/02(月) 19:47
>>テスターさん
おおっ、まただ。
俺たち結婚しよう。(笑)

725 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 19:47
このスレから愛が生まれた

726 :ギコムシ:2001/07/02(月) 19:52
おぉ、ラベルってそんな使い方するんですか・・・。
にしても、皆さん詳しいですな。
ツクール1しかやってない身にはきついものがあります。

>俺たち結婚しよう。(笑)
とりあえず、僕は止めませんよ(笑)

727 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 20:05
 乱数発生 -> 問題のスイッチがオンなら問題の処理、オフなら再度乱数

ってのは危険だと思われ

 乱数 -> スイッチがオフなので再度乱数 -> スイッチがオフなので…

ってことになると、しばらく固まる可能性がある
特にコンピュータの乱数は擬似乱数で周期的だから
運が悪いと無限ループになるかも(実際には大丈夫だと思うけど)

728 :ギコムシ:2001/07/02(月) 20:08
>> 乱数 -> スイッチがオフなので再度乱数 -> スイッチがオフなので…
やばいかな?
けど、20問くらいだったら、無限ループには・・・。

他にやり方思いつきませぇん(´Д`;)

729 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 20:12
>>ギコムシさん
気合があれば、オーディエンスもどきや
テレフォンもどきやフィフティーフィフティーもどきも作れますよ。

730 :ギコムシ:2001/07/02(月) 20:18
>>729
ほ、ホントですか?
作り方、さっぱり思いつきませぬ。

あぁ、誰かミリモネアのイベント代わりに作ってくれないかな・・・。

731 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 20:19
>>729
結果にばらつき出せる?

732 :λ:2001/07/02(月) 20:25
(・∀・)メニュー(開発中)
http://www.members.tripod.com/monarpg/amonalypse/images/menutest.gif

>>730
ちょっとした協力ぐらいならできるかも。
あまり役に立たないかもしれませんが・・・

733 :Σ(・Д・):2001/07/02(月) 20:29
>>718
 呼んだ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/face01.png

734 :702:2001/07/02(月) 20:41
ループに関してちょっと面白い実験をしてみました。

ラベル1
変数[1]に乱数-999999〜999999を代入
変数[1]が0なら処理終了
それ以外はラベル1に飛ぶ

結果は…半永久的に固まりました。(笑)
さすがに約1/1999999の確率を引き当てるのは辛いか。

735 :hebo Mk-2:2001/07/02(月) 20:43
近くの書店で注文
悪事の進行中…

736 :729:2001/07/02(月) 20:46
>>730
本当に単純な物ですけど、いちおう昔作ったので、できます。
ちょっと作ってみますね。

>>731
乱数でバラつきを出します。

737 : :2001/07/02(月) 20:49
>>721
やおきんが正解

738 :サ骨:2001/07/02(月) 20:52
乱数と…
所持金の下一ケタ。

739 :ギコムシ:2001/07/02(月) 20:55
>>λさん
完全に原型とどめてませんな・・・。
ホント、ツクールですよね?

>>702
なんて、過酷な仕打ちを・・・(笑)

>>737
今、修正しました(´Д`;)知らなかった・・・。

740 :hebo Mk-2:2001/07/02(月) 21:02
あっという間にレス流れが…
とりあえず「マニー」製作中

741 :702:2001/07/02(月) 21:09
そういえばクイズは名前の入力を使えば択一式以外も出来るね。
条件分岐に「主人公の名前が〜」ってのもあるし。

あ、でもミリオネアには関係ないか。鬱氏。

742 :うまいぼう:2001/07/02(月) 21:17
リスカだと思ってた

743 : :2001/07/02(月) 21:27
>>619
別サーバーにでも(・∀・)イイ!から、ナミヘイのCGIおいてください。。。

744 :λ:2001/07/02(月) 21:48
原因不明のバグ発生。
画面の消去
    ↓
記憶した場所に移動
    ↓
画面の表示

ってしたいだけなのにぃ〜〜
なぜか画面の表示がスキップされてしまう・・・

745 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 22:04
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/161.bmp

746 :Σ(・Д・):2001/07/02(月) 22:49
参考になるかどうかは分かりませんが・・・

偽_オネアテスト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4844/m.lzh

注意点:テレフォン使えない。割と作りが雑。
     回答前に答えがわかる(仕様とも言う)。他色々。

747 :( ´∀`)さん:2001/07/02(月) 23:01
>>746
やってみたけど、これはこれでまあおもろい?
一応Vectorで公開されているミリオネア風味のゲームの中から問題を盗んで、
そのまま問題のネタにしない?

748 :M.T.:2001/07/03(火) 00:40
へなちょこですが体験版出来ましたぁ。

http://hitomiz.hoops.ne.jp/monastorm.lzh

まだまだ使いこなせてないのでダメダメですが、
年内までにはいろいろやりたいっす。

749 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 01:00
ちょっと気づいたこと。

ツクール製品版で作られた、イベント10個以上置いてあるマップデータを
体験版のフォルダに直接移してみた。
制限にひっかかる・・と思いきや、普通に編集できた。

「体験版では10個以上設置できません」
と警告メッセージが出るのは
イベント設置する瞬間だけみたい。

ということは・・・

750 :名無しさん:2001/07/03(火) 01:27
ということは?
なに?
ぬねの?

751 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 01:27
>>748
序盤にキャラクターが戦闘不能になったり
毒を食らったりした時は、どうやって直すんでしょうか?

石像を調べてもHPとMPしか回復しないので
ちょっと辛いのですが・・・。

752 :M.T.:2001/07/03(火) 02:10
>>751
うがっ(汗
すいません設定ミスです。
再アップしたやつは大丈夫な筈…

っていうか再アップしたから全回復コマンドがあることをしった私(´Д`;
ううう…完全版はそっちに直しておきます。

753 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 06:24
試しに体験版だと制限される項目を増やしたファイルアプしてみた。
容量を考慮して差分。
namihei.zone.ne.jp/upup/up/048.zip
体験版でプロジェクトを新規作成してから
下のアーカイブの中のexeを実行して
プロジェクトフォルダを指定する。…でいけるかと思う。

754 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 12:12
Cドライブのプログラムファイルからアスキーのフォルダを開く。
中にはツクール2000のフォルダが。
ゲームデータのフォルダを切り取ってそのツクール2000のフォルダに貼り付ける。
ツクール2000を起動する。プロジェクト欄にそのゲームのプロジェクトが作成されている。
(要するにデータパクれる)
イベントとか参考にしたい時に利用するとよいかも。
でも作者さんの意思を大切に・・・。

755 :テスター:2001/07/03(火) 12:31
>>754
パスで制限くらい出来てもいいのになぁ。

756 :702:2001/07/03(火) 13:08
なんか702っての嫌になってきた。
コテハン考えようかな。

>>744 λさん
俺もそれ使っているけど、ちゃんと動くよ。

>>748 M.T.さん
ギコエル倒したらそのあと何も出来なくなりました。

>>754
その方法、よく利用してます。(笑)

757 :λ:2001/07/03(火) 13:45
>>756
そうですか・・・なぜか僕の環境ではうまく動作しないんですよね・・・

とりあえず、画面の色調変更で回避。

758 :テスター:2001/07/03(火) 14:27
いま作ってるヤツの片手間に作ろうかしらん?
モナーが主人公ってのが多いから ココはヒッキーで(笑)

759 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 14:36
おれはコマルが主人公のやつ作っとる

760 :M.T.:2001/07/03(火) 15:00
>>756 702さん
直しましたのでもう大丈夫だと思います。
今度は確認したので(汗
なんだかバグだらけですいません。
なにぶんまだ2000に慣れてないので…。

761 :702改めソドップ:2001/07/03(火) 16:38
これからこのコテハンで行きます。
とりあえずオーディエンスのテストを作ってみました。

http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/008.zip

ちなみに実行ファイルは含まれてないので、
フォルダの中に実行ファイルをぶち込んでやってください。

762 :テスター:2001/07/03(火) 17:26
>>761
よろしくー。
わたくしはテストプレイヤーに専念する事にします(;´п`)

763 :(T□T):2001/07/03(火) 18:22
 `` ` `` ``          ``````
```` ``` ``` `     `````````````````
````````````         ``````````      ```````
       ` /~~~~\                `````````````
\/\ /       \
      \‘‘‘‘‘‘‘‘‘\~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 :::.. ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (´∀`;)<  旅に出ろってモナー
:::. (    ) | 行き先がわからないモナ・・・
   | | |  \____________
vw (__)_)  ) )     :::....   vv
      :::.....      vv    .........
:::.....     ::::......

764 :(T□T):2001/07/03(火) 18:22
サッ
    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (´∀` )< さっき街で買った地図でも見て
□⊂    ) | 逝き先をマターリと決めるモナ
 ミ | | |  \____________
   (__)_)

765 :(T□T):2001/07/03(火) 18:23
    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ´∀` )<     ・・・・・・・・・
   (⊃□⊂) \____________
   | | |
   (__)_)

766 :(T□T):2001/07/03(火) 18:23
    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (;´∀` )< ・・・・食べ歩きMAP?
   (⊃□⊂) \____________
   | | |
   (__)_)

767 :(T□T):2001/07/03(火) 18:24

                 ∧ ∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ポイ    ( TД⊂ヽ < いきなりだまされたモナー
            〃  ⊂    ノ   \____________
    ::::..     □    人  Y       ウワァァァァァン カネカエセー
   ::: :   ::::  :: ((  し (_)

768 :(T□T):2001/07/03(火) 18:26

   |||     ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (T_T)   < RPG完成を応援してます
    )旦⊂|::    \_____________
   ⊂. ⊂」::::::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|  |  .. .   w..(・∀・)イイ!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  |:. .
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ ~~~ vvw..
vv..   ..

769 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 18:35
>>763-768
( ゚Д゚)<・・・・。
( ゚Д゚)<よくもこのスレの空気を止めてくれたな。
( ゚Д゚)<お前のその中途半端なAAがこのスレを廃墟化させるのを早めたんだ。
( ゚Д゚)<しかし、
( ゚Д゚)<1つだけこのスレを元の良スレに戻す方法がある・・・。
( ゚Д゚)<しりたいか?
( ゚Д゚)<この俺にお前にその方法を教える義務があるとゆうのか?
( ゚Д゚)<FuckYou!ぶち殺すぞ>>763-768
(以下略)

770 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 18:38
>>763-768
(・∀・)イイ!!

771 :うまいぼう:2001/07/03(火) 18:51
オーディエンスのアイデア、かなり(・∀・)イイ!!
感心しました。

772 :λ:2001/07/03(火) 20:39
テレフォンのサンプル、作ってみました。
http://www.members.tripod.com/monarpg/amonalypse/files/telephone.lzh

あと、うまい棒が全種類載ってるページとかありませんか?
アイテムの参考にしたいので・・・

773 :ia饅[eatkyo016015.adsl.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/03(火) 20:46
サラミ
とんかつソース
照り焼きバガー
チーズ
コーンポタージュ
やさいサラダ
メンタイ
ピザ
たこ焼
ココア
チョコ
さきいか
かばやき
キャラメル
エビマヨネーズ
ってな感じ。
ピザと裂きイカは発売終了ということでレアアイテムにしてほしい


774 :ギコムシ:2001/07/03(火) 20:46
ミリモネアの四択問題がランダムで出せるようになったので
出題する問題ネタありましたらお願いします。
とりあえず、自分で10個作ったけどもうネタが・・・(´Д`;)

>>M.T.さん
門番めちゃ強っ・・・。三回あぼーんされました。

>>:Σ(・Д・)さん
凄いっ。
フィフティーフィフティーも消される数字が毎回違うし
オーディエンスも四択のまま聞くのと
フィフティーフィフティーにした時じゃ反応が変わるし。
実はRPG作ってる中で自分がダントツにヘボい気がしてきた・・・。

>>763-768
応援AA(・∀・)イイ!

775 :λ:2001/07/03(火) 20:49
>>773
さんきう

>ピザと裂きイカは発売終了ということでレアアイテムにしてほしい
OKです。じゃあ、店では普通に買えないモノということで。

776 : :2001/07/03(火) 21:35
>>772
かねきんのサイトにうまいぼう公式サイトみたいなのがあるYO

777 :ia饅[eatkyo018149.adsl.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/03(火) 21:38
ほいさ
http://www.yaokin.co.jp/

778 :hebo Mk-2:2001/07/03(火) 21:49
今マニーとAA70%マップ作ってます

779 : :2001/07/03(火) 22:15
>>777
やおきんだった・・スマソ・・ウツダ・・・シ・・ノ・・ウ・・・・・・・・

780 :hebo Mk-2:2001/07/03(火) 22:29
マニー完成
それと
モナー系 http://www5c.biglobe.ne.jp/~murasa/monar6.png
この素材のモナー&モララーの耳が欠けているように見えるのでちょっといじってみました

781 : :2001/07/03(火) 22:35
うまい棒は・・・
製造>リスカ
販売>やおきん
だよ。
寝たバレスマソ・・・。

782 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 22:55
素材集UP希望!
キャラセットとフェイスセットを

783 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 23:15
チーム2ちゃんねるの曲を戦闘風にアレンジしたのを作って欲しいのです。

784 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 23:30
>>772って消されてる?やってみたかった。。。

785 :( ´∀`)さん:2001/07/03(火) 23:33
>>784
アドレスをコピペすればいけますよ。

786 :ソドップ:2001/07/03(火) 23:39
>>λさん
さっきイベントを作ってたら、>>744と同じ現象が発生。
でもよくイベント内容を見ると、画面の消去が2つ続いてただけ。(笑)
もしかしてこれが原因ってことはないですか?

787 :zoni:2001/07/04(水) 06:53
なんかみんな作ってるので
俺も新しく製作しよう
それにちなんでここの素材集をいくつか利用させてもらいます

モンスターの素材が少ない・・・自分で作るか・・・
それにちなんでオリジナルのAAキャラいれようと思ってるけど
これって2ch系ゲーム的にはOK?

788 :ソドップ:2001/07/04(水) 12:50
今気付いたけど、所持金の表示って“\$”で出来たんだ。
たった2バイトのためにあんなにイベントを…。
無駄な時間を使った…鬱氏。
でもこのままだと悔しいから別の使い方を考えてみる。

うーん、俺も短いの1つ作ってみるかな。
幸い素材は自分で作ったのもいくつかあるし。

789 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 14:08
>>788
ヘルプはよく読みましょう(笑

790 :M.T.:2001/07/04(水) 14:17
>>772 λさん
うまい棒の種類はここで全種類書いてありますよ。
ttp://homepage2.nifty.com/tp4096/special/umaibo/ayumi.html

>>774 ギコムシさん
門番はレベルが4くらいあれば倒せると思います。
完成版ではもっとマップも大きくして敵も多くして楽しめるようにしようと
思ってますので。目指すはドラクエ2です(ぇ

>>782 >>787
私の体験版の中に私作成の
フェイスセットとモンスター入ってるので使ってやってください。
モンスターは約10体程入ってますので。

791 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 15:15
うまいゼリー棒

792 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 15:46
ちょっと関係ないけど、
アイコンが赤い猫みたいなやつでスライドショーできたり、
画像変換したりする便利なソフトってなんだっけ…?
PNGにできなくてこまっちょる…

たしか何とかviewだった気が…

793 :テスター:2001/07/04(水) 15:57
>>792
IrfanView32じゃないかな?
http://www.forest.impress.co.jp/library/irfanview.html

日本語版はこっち
http://cvnweb.bai.ne.jp/~kusumoto/iview/

794 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 15:59
>>793
それです!
どうもです!

795 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 16:34
マップの素材をインポートしても欄に表示されない…
なんで?

796 :コマルRPGつくっとるょ@ヘタレ:2001/07/04(水) 16:51
例えば、イベントで主人公やほかのキャラを右に何歩か歩かせたい場合は、
そうすればいいのでしょうか…?

797 :名無しさん@LV2001:2001/07/04(水) 17:00
>>795
256色に減色した?

798 :コマルRPGつくっとるょ@ヘタレ:2001/07/04(水) 17:02
間違った…ウツだ…
796はどうすればいいのでしょうか…?です

799 :727:2001/07/04(水) 17:02
>>699氏とは別のやり方で
ランダムに問題を出すイベントを作ってみた
サンプルは糞ゲーだけど(w

http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/010.zip

800 :テスター:2001/07/04(水) 17:56
>>796
ヘルプ見れゴラァ!

イベントコマンド
キャラクターの動作指定で右に歩かせる
っていうかこんな事すらわからなかったら
この先辛いぜよ・・・。
まぁココには物知りさんが居るから聞けば言いのだけど。

801 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 18:47
なんだか質問の雰囲気だからおれも…
キャラクターの顔を表示しながらしゃべらせるにはどうすれば?
終わったイベントを消すには?
町人をいきなり消すには?
以上。おしえてちょ

802 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 18:48
キー入力の処理を使いこなせると制作の幅が広がって楽しいYO!
まぁ、変数の使い方ある程度知らないとダメだけど。
せめて代入と乱数は使えるようになるべし。

803 :801:2001/07/04(水) 18:50
キャラクター…はもうわかったスマソ

804 :名無しのごんべえ:2001/07/04(水) 18:52
http://freezone.kakiko.com/omaemoner/ite.swf
逝ってよし( ´∀`)にこぉ☆

805 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 18:53
前から思ってたんだけど、ツクールって
その場でイベントのテストとかできんの?

806 :テスター:2001/07/04(水) 18:55
>>805
出来ない。
プレビューモードがあればいいのにねぇ。

807 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 18:57
ぢゃぁ作りこんでる人って
最後の方のイベントテストどうやってんの?

そのイベントの近くに初期パーティー置くの?

808 :ソドップ:2001/07/04(水) 19:14
>>807
俺はテストしたいところでセーブする方法でやってる。

>>800 テスターさん
俺も見てなかったので逝ってきます。(笑)

809 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 19:59
おもしろそうだ。
RPGツクルでミニゲームでも作ってみよう

810 :ギコムシ:2001/07/04(水) 21:07
なんか、レポートの嵐が・・・(´Д`;)
7月中旬に完成するか不安になってきました。

>>807
僕は初期パーティー置いてテストしてます。
Ctrlキー押すと敵も出ないし壁も抜けれるし便利です。

811 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp :2001/07/04(水) 21:14
うまい棒:しょっぱいやつ→HP回復
     甘いやつ→MP回復
     レア系→各ステータスアップ
にしようと思ってます。

812 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 21:34
期待age

813 :女の子:2001/07/04(水) 21:51
(秘) 芸能人(秘) タレント(秘)
http://village.infoweb.ne.jp/~rank/Rank/rankem.cgi?action=in&id=miyuki

http://village.infoweb.ne.jp/~rank/srank/rankem.cgi?action=in&id=yukiko

(秘) 芸能人(秘) タレント(秘)
http://village.infoweb.ne.jp/~yama/cgi-bin/Ranklink/ranklink.cgi?action=rank
&id=kiss1

http://210.224.170.32/~idol-pics/ranking/rankin.cgi?id=LNK1000011

http://bbx.kidd.ne.jp/minibbs.cgi?0001/miyuki143
(秘) 芸能人(秘) タレント(秘)
http://www.hitoriasobi.com/netidol/idolhappy/maki/

814 :λ:2001/07/04(水) 22:20
自作メニュー製作のためフォントを作成中・・・
アイテム追加するたびに文字が増える増える(´Д`;)

815 :ギコムシ:2001/07/04(水) 22:45
うまい棒をどーしても10モネーで売りたいけどバランスが・・・。
全ての敵キャラの落とす金を設定しなおさないとダメになっちゃう。
バランスって難しいね・・・。

あ、あとバランスと言えば、精神力は敵の魔法を食らう時の防御力にもなるので
設定する時は注意しましょう。
戦士系でも成長させてあげないと、とんでもないことなります(笑)

816 :λ:2001/07/04(水) 22:54
メニューの片手間に作ってたうまい棒合成システムがカンセーイヽ(´ー`)ノ
うまい棒とお好みの食材で様々なうまい棒が作れます。

というわけでオリジナルうまい棒のネタ募集。。。
(だんだんうまい棒スレと化してきている気がする

817 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 23:00
シリアス系のストーリってだめ?

818 :酢豆腐:2001/07/04(水) 23:29
私も質問していいですか?
使用以外の目的で、アイテムや特技のメニューを開いて
選ぶ事はできないんでしょうか?
技の封印とか、不確定アイテムの識別とかできないよう。(´Д`;
あと反撃技とか連続技って作れますか?敵専用なら作れそうですが・・・。

819 :( ´∀`)さん:2001/07/04(水) 23:50
>817
「ヒッキーのクリスマス」のようなストーリーなら可。

820 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:04
ヤター!クソゲーできたょー!
あまりにもクソだょー!
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/3108/minigame.zip

…スイマセン。

821 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:21
94さんどう?

822 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:22
>>807
テストプレイ中にF9押せば、スイッチのONOFFを切り替えられるよ。
重要なイベント終了後はスイッチを入れるようにしておいて、
(アイテム入手とかでも)
終盤のテストはそれをオンオフしてテストしてる。

823 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:38
効率のいいテストプレイのしかた。
まずストーリーを作る→テストプレイ。
作成したイベントの直前でセーブ。→OKならば次を創る。→繰り返す

自分が作ること自体をRPGのイベントとして考えると・・・って電波発言スマソ。

824 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:48
>>820
100回くらいやってやっとクリアできたよ・・・。

825 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:49
意外とあったりする穴

A -> B -> C って進ませる意図のとき、
Bを飛ばして A -> C と進めて矛盾が出ないか、とか

826 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 00:52
>>824
マジスカ!
ゴメンチョ

827 :ソドップ:2001/07/05(木) 01:03
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/074.zip

作ってみました。
アヒャが主人公のゲーム。クソゲー。

828 :ソドップ:2001/07/05(木) 01:04
書き忘れ。
実行ファイルは入ってないので、各自フォルダにぶち込んでください。

829 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 01:45
むずぃー

830 :酢豆腐:2001/07/05(木) 02:56
新ヴァージョンをアップ。
前回のアドレスを0.02から0.03に変えればとれるはず。
・新ダンジョン追加。
・テンプレートがパワーアップ可能。TPを溜めよう!
・さまざまなバグを修正。(ボスと戦うと曲が変わりっぱなしとか)
・ボスを倒すと、そのダンジョンは敵が出現しなくなる。
・先制攻撃時のメッセージ変更。
・バランスをちょっと修正。
かなりかわったので、以前のデータをコンバートした際に不都合が
生じるかもしれません。
なお、相変わらず腐ってます。(w
うう、時間が無いから、大規模な更新ができない・・・。

831 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 03:42
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/079.zip

クイズミリオネアの最初にやってる早押し並び替えクイズみたいなのを
作ったよー。
だけど、問題はひとつだし、問題をピクチャーで出してるけど
それが見にくいしもう散々のクソげーだよー。
あと実行ファイルは入ってないよ。

832 :ソドップ:2001/07/05(木) 13:19
>>830 酢豆腐さん
バグ報告。
・船に乗っても移動出来ない
・最初のダンジョンの下側から出ると、変なところに移動
・最初のダンジョンの最初の宝箱が、何回も取れる

833 :酢豆腐:2001/07/05(木) 13:19
今とんでもないバグを発見しました。
現在修正中なので、ダウンロードしないでください。
小型船は海を移動できないなんて・・・。

834 :酢豆腐:2001/07/05(木) 13:21
うお!かぶった。
修正中です本当にすみません。

835 :ソドップ:2001/07/05(木) 13:32
これでかぶったの3回目…。(笑)

836 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 15:01
http://www.coara.or.jp/~tkuri/BCC/help.htm
これを技に出来ないでしょうか…
mailtoストームとか名前がかっこいいので(w

837 :酢豆腐:2001/07/05(木) 15:03
なんとか再アップ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8848/sakujyo0.03b.lzh
バグの修正と腐ったイベントを少し追加。
くっそ〜。デバック時間が足りない。しかもデバックめんどい。(w

ミリモネアなぜかピクチャーが開けなくて先に進めません。
なにかやりかたが間違っているのでしょうか?

838 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 16:26
ロマサガにメイルシュトロームっていう技あったね。

839 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 20:38
先日2000を買ったのでチャレンジしようと思うんですが
テレポートの魔法がうまくいきません。教えていただけませんか?
親マップと子マップでそれぞれ許可すれば間で行き来が
できるんですか?
へタレな質問でごめんなさい(TдT)

840 :( ・∀・)さんcj3058951-a.tschr1.kt.home.ne.jp :2001/07/05(木) 20:38
>>838
3だと、ダメージ+ランダムアタック(追加ダメージ、LPダメージ、気絶のいずれか)
だったよね?

841 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 20:52
>>839
マップの設定で、テレポートを許可するにチェックを入れていますか?

842 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 22:18
age

843 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 22:21
>>831
がんばれ〜

844 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 22:51
どこかでC言語で自作戦闘を作ってると言う話を見たんですが
やり方分かるひといますか?RPGツクールで。

良スレなのでみんなsageですか?

845 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 23:12
>>844
自動戦闘だけCで書いてその関数をツクールから呼び出すってことですな?
事実上不可能です。

846 :( ´∀`)さん:2001/07/05(木) 23:19
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これを戦闘アニメに使用できたらけっこうかっこよくね?

847 :酢豆腐:2001/07/05(木) 23:21
>>839
テレポートの魔法は、イベント「テレポート位置の増減」
でテレポート位置を設定してやらないとだめです。
これで設定した場所が、テレポートのメニューに出現します。
あと、テレポートの禁止の設定にも気をつけてください。
知ったかぶりスマソ。

848 :844:2001/07/05(木) 23:32
>>845
あぁ 無理なんですか。
答えていただきありがとうございます。

849 :酢豆腐:2001/07/05(木) 23:58
げ、sage進行だったんですか。
すみません、いままでかなり上げてしまっていました。

850 :839:2001/07/06(金) 00:51
>>841
はい、いれてます
>>酢豆腐さん
そ、そうなんですか!アリガトウございます!感謝陳謝!

851 :ソドップ:2001/07/06(金) 12:10
850超えた。そろそろ引っ越しどきかねえ。

意味もなくアヒャゲー更新。
http://namihei.zone.ne.jp/upup/up/168.zip
アヒャ度アップ。でも内容自体は前のと全く同じ。
あとこれの音楽、分かる人には分かる懐かしい物使ってるけど
勝手に使ってよかったのだろうか…。

852 :なな〜し:2001/07/06(金) 15:55
>>851
ダウソできなひ・・・

853 :ソドップ:2001/07/06(金) 16:01
>>852
なみへいは気合で落としましょう。
iriaがあれば楽。

854 :( ´∀`)さん:2001/07/06(金) 18:12
次スレ希望age

855 :なっしー:2001/07/06(金) 18:40
>>846
ギコディウスの宣伝につかえそう

856 :( ´∀`)さん:2001/07/06(金) 18:45
ダウンしようと思ったら「HTTP 404 - ファイル未検出」ってでるんですけどどうしたらいいですか。

857 :( ´∀`)さん:2001/07/06(金) 19:57
新スレにご案内

モナーRPGを作ろう!part2
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=994416980

858 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 06:52
面白すぎ。新作期待あげ
でも体験版がほとんどだね〜;

859 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 07:43
容量がどんどん大きくなっていくよ。
みんな何メガまでなら耐えられる?

860 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 16:58
age

861 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 17:58
駄スレ↓
モナーRPGを作ろう!part2
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=994416980

862 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 18:04
向こうはおとりスレ?

863 :深否満月十@一応RPG作ってます:2001/07/07(土) 18:29
こっちはまだ余っているのに・・・AGE

864 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 18:35
普通、ゲーム制作スレってみんなでアイデアを出して1が作っていくパターンが多いけど、
このスレはほとんどが作者だからなぁ。

865 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 19:00
>>864
94マンセーが原因だと思われ

866 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 19:10
>>M.T.さん
体験版やらせてもらいました〜。
面白いっす。この調子で頑張ってください。
応援してます。
ギコエル波つよすぎ〜(w

867 :866:2001/07/07(土) 19:11
ごめんなさい・・・。
ageてしまいました。
鬱打氏脳・・・。

868 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 19:38
なんでパート1とパート2の扱いがこんなに違うのですか?

869 :1:2001/07/07(土) 21:14
>>868
どっちも漏れがたてたんだが・・・
複雑な心境・・・

870 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 22:47
パート2スレ立てるの早すぎじゃね〜か?

871 :( ´∀`)さん:2001/07/07(土) 22:47
http://www.studio-ego.co.jp/
                 緊急企画
              「デボすずめ」ぬいぐるみ
                購入希望者
                   大募集!!

イベントがあるごとに、会場に来られたファンから必ず寄せられる
要望がありました。

曰く、
『「デボすずめ」のぬいぐるみって作らないんですか?』
『「デボすずめ」のぬいぐるみ、作ってください!』

その念願の夢が、ついに叶うときがやって参りました!
でも条件付き。その条件とは?

『買いたいって人が、500人以上集まったら作りましょ』

そこで、このたび購入希望者をメールにて公募することになりました。
「デボぬいぐるみ」を買いたいという方は、下記のご案内に従って
弊社までメールをお送り下さい。このメールは、直ちに購入を申し込むと
いうものではありませんが、それでも、よほどのことがない限り、
「買ってもいいよ」という方に限らせていただきます。

有効なメールが500通以上集まりましたら、本格的に「デボぬいぐるみ」の
量産計画を発動し、改めて購入案内をお送りさせていただきます。

●「デボぬいぐるみ」
全長30cm、予価 9,800円(税込)

------------------★Special Guest★-----------------------
今回、「エレンシア戦記」「TWIN WAY」の主題歌を歌っている、
藤原里香さんにコメントをいただきました。
「めっちゃくちゃ可愛いデボちゃん♪ 抱いて寝てみたいです。
 皆さんからのデボちゃんへのファンレター、待ってます!」

藤原里香さんありがとうございました。
----------------------------------------------------------
購入希望の宛先は「fanclub@studio-ego.co.jp」まで
件名に「デボ買います」と正確にご記入していただいた上で、本文に
氏名、住所、電話番号をご記入下さい。

872 :( ´∀`)さん:2001/07/08(日) 00:25
>>870
パート2がいい感じになってきたので全面移行推奨sage
っていうかキミ、このスレageちゃいかんよ・・新スレもsage進行だからよろしく

873 :( ´∀`)さん:2001/07/08(日) 11:21
>>872
あいわかった
みんなもそっちに移行よろしく

874 :( ´∀`)さん:2001/07/08(日) 11:29
>>873
たぶんみんなに知らせるためにageたんだろうが
なるべくsageてほしいです

875 :( ´∀`)さん:2001/07/08(日) 11:32
>>874
それは言えるかも(ワラ

876 :( ´∀`)さん:2001/07/08(日) 11:48
94マンセー

877 :某氏:2001/07/08(日) 16:02
先生スレのRPG作りたいのだけど、それらしき素材ってありますかね?

878 :( ´∀`)さん:2001/07/08(日) 18:12
>>877
part2で質問してね

879 :某氏:2001/07/08(日) 18:32
>>878りょーかい

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