5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

将来ゲーム会社を興します

1 :徳田:2000/09/11(月) 14:21
今まで、心の底から面白いと思ったゲームがないんです。
ソニックアドベンチャーのビルを駆け降りる所とか、メタルギアのリモコンミサイル、シェンムーの切れのある技など、部分部分で好きなのは沢山あります。しかし、全体が気に入ったゲームとなると全くないのです。ゲームやってるより、やりたいゲームを妄想している方が楽しいというのが現状なんです。
なので、ゲーム会社を友人達と興します。
僕達が通っていた高校は多分県で一番レベルの低い所です。例えば、入試の国語の問題が、本の朗読のみという素晴らしい所です。
だから、「偏差値30の男達が作ったゲーム」とか、その辺りを売りにしようと考えてます。これで技術面での心配は無用です。でも、見た目、動きがへぼいゲームは作っても、クソゲーは絶対に作りません。自分達が遊びたい、想像を形にしたいゲームを作るのみです。
高卒だし、家貧乏だし、失敗したら自己破産すればいいし、失う物は何もないから気は楽です。
そこで皆さんがどんなゲームがやりたいかお聞きしたいのです。一応いくつか考えたのですが、みなさんの意見で作る物を変えます。

2 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 14:24
>1
さげろやボケ

3 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 14:32
おにごっこゲーつくってくれ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 14:41
>1
ゲームより、あんたの方が面白いよ。
君が今までのゲームを面白くないと思うのは勝手だが、
店に置くゲームを作るなら、
まず自分よりも人(お客さん)が面白いと思えるようなものを作らないとな。
自己満足のためにゲーム作るなら、売るのはやめて
自分と仲間だけで楽しんだ方が良い。

この文章が理解できるか不安だが…

5 :1 :2000/09/11(月) 14:48
当方シナリオライター件プロデューサー。
プログラマー募集中。

6 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 14:53
>>1

きみ、言ってることがクソゲープロデューサーの典型だよ・・・

7 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 14:55
ただ今プログラム勉強中だが、長期的に見て雇ってもらえないだろうか?

8 :7 :2000/09/11(月) 14:57
ちなみに3流大学生

9 :> :2000/09/11(月) 15:07
>6
クソゲープロデューサーよりもゲーム業界を目指す典型的なダメオタクだろう
妄想だけがはげしいが、実現する能力がないため
手足となる人間を欲しがっているだけ。

>7
やめたほうがいい。
このタイプは、
出来が良い場合、「俺のつくったゲームだから(ちなみに実作業はさほどしてない)」とほざき、
クソゲーの場合「俺の高度な構想にプログラマーがついて来れなかった」とかほざく。
良いとこ取りしかしない。

>1
アスキーのツクールシリーズでいいからなんか創ってみそ


10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 15:09
つまらん!ネタスレ禁止!!!!

ΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨ 終了 ΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨ


11 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 15:13
ファミリーベーシックを習得していれば合格できますか?

12 ::2000/09/11(月) 15:19
ゼネラリストよりはスペシャリストを。
ネタでしょうけど、ゲーム界全体への願望として。
私達ユーザーの顔色うかがわなくても良いので、自分に恥じない仕事をして欲しいですね。

13 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 15:31
ディズニーのゲームをつくってください

14 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 15:36
新しい音ゲーを考えてください。

15 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 15:43
まずはアスキーのコンテストパークに応募しよう!
そして現実の厳しさを実感しよう!ガンバレ!!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 15:44
>>15
もしも万が一にでもいいネタがあってもパクられるだけじゃん。

17 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 15:49
Z80の機械語ならできるけど、ダメ?

18 :>17 :2000/09/11(月) 15:53
あ、それ俺もできる。

19 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 16:03
C言語&C++覚えたての学生ならどの位の金で雇ってくれますか?

20 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 16:18
>>1
> 「偏差値30の男達が作ったゲーム」とか、その辺りを売りにしようと考えてます。
内容以外を売りにしようなんて考えてるところがダメ過ぎ。

> 高卒だし、家貧乏だし、失敗したら自己破産すればいいし、失う物は何もないから
> 気は楽です。
最初から逃げの姿勢に入っているのも論外。

> そこで皆さんがどんなゲームがやりたいかお聞きしたいのです。一応いくつか考え
> たのですが、みなさんの意見で作る物を変えます。
「既存のゲームに満足できないから作る」というのが動機なのだから、自分が考える
「面白いゲーム像」を追求すれば良いだけの話。人に意見を求める馬鹿さ加減を全く
理解していない。偏差値がどうとか言う以前に、クリエーターの思考とはかけ離れた
もの。

>>6
> きみ、言ってることがクソゲープロデューサーの典型だよ・・・
そんなこと言うのはクソゲープロデューサーに失礼。1みたいな馬鹿は、皆が迷惑す
るから世の中に出さずに隔離して置いて欲しい。保護者の監督不行き届きだ。


21 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 17:55
>12
そしてびっくりマウスが企画されたんだね。

22 :徳田 :2000/09/11(月) 18:07
>鬼ごっこ
これは検討中です。
昔暴走族の一人に追われて、恐いながらも楽しかった経験があるんです。
まぁ、今だから楽しいだなんて言えるんだろうけど本当に楽しかったんです。
当然向こうの方が段違いの移動速度。しかし真夜中だったんで向こうは
こっちがどこにいるかよく分からない。こっち(自転車)は相手の行動が
手にとるように分かる。絶妙なゲームバランスでした。
ただ、長く遊ばせるのと、バリエーション豊富にする自信がないので
ミニゲームとしてちょこっと入れるかも知れません。
>4
最低限、自分達が面白いゲームをつくらなければいけないと思う。
万人受けするモノなんてあるはずがないんだから、いいよ、買うのは俺達と
同じ感性の奴だけで。俺達6人全員が納得いくものを作るわけだから、
合うやつがいないわけがないんだから。
>7、17
絶対条件として、自分のゲームの理想像を持ってる人でないと採用
出来ません。
みんなで楽しくアイディアをねってそれを形にするのが僕達。
>9
大丈夫。毎日チェックするから。
みんながみんな、ゲームの進み具合をチェック出来るようにする。
>ツクール
2Dには全く興味がありません。
雰囲気のあるゲームを作りたい。
>R
他のヤツにネタ扱いされるのは構いませんがRさんなんで少しショック、、、
最後の一行で救われます。宜しければRさんの考えをもっと聞きたいです。
>音ゲー
僕が嫌いだから作りません。あんなの、原始人がやるものでしょう。
あんなのやるんだったら楽器やれって言いたい。
>15
僕達が作りたいのは、任天堂ゲーのようにソツのないゲームじゃないんです。
アスキーの奴らにうだうだ審議されるなんて想像するだけで吐き気ざする。
>16
パクリなんて言い方はないでしょう。
あなた達の夢を形にしたい。これは悪い事ですか?

このスレで、僕と同じ感性の方を探したい。

23 :女王 :2000/09/11(月) 18:26
若いね。はあと


24 :名無しさん :2000/09/11(月) 18:27
あなたがたは6人もいてまだゲーム作れないんですか。
ボーカル以外全パート募集ですか。


25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 18:30
テロ側から見た日本転覆ゲーム作ってよ。


26 :名無しさん :2000/09/11(月) 18:36
>僕達が作りたいのは、任天堂ゲーのようにソツのないゲームじゃないんです。
>アスキーの奴らにうだうだ審議されるなんて想像するだけで吐き気ざする。
カコいい! 既存の流通・マスメディアなんかクソ食らえってわけですね!
ファミ通が取材に来ても「てめえらに渡すROMはねえ! これで十分だ!」って
ゲロ吐いちゃう。アナーキー!
こんな人が作るゲームが面白くならないわけがわからないよ! 最高!

27 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 18:38
こんなところでうだうだ言ってないで早くゲーム作れや。

28 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 18:41
インラインスケート履いた少年たちが街中にグラフティをペイントしていくゲームなんてどうですか?

29 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 18:44
>>28
そんなもの北京原人がやるゲームです。
それよりじゃんけんなんてどうでしょうか?
昔給食のプリンをじゃんけんで取り合いしたとき
本当に楽しかった経験があるんです。
ただ、長く遊ばせるのと、バリエーション豊富にする自信がないので
ミニゲームとしてちょこっと入れるかも知れません。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 18:45
>>28

DCであるやん

31 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 18:48
>>29
そんなもの北京原人がやるゲームです。
それよりセクースなんてどうでしょうか?
彼女と試しに車の中でやった時、
本当に楽しかった経験があるんです。
ただ、長く遊ばせるのと、バリエーション豊富にする自信がないので
シチュエーションをいろいろ変えるかも知れません。

32 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 18:55
エロゲーに落ち着いたようです。
「偏差値30の男たちが作ったエロゲー」
うーん、なかなかはまってるじゃないか。

33 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 19:04
モノを作るって、ほんっっっと〜〜〜〜〜〜に大変っすよ。
マジでやる気なんだったら、

遊ぶな。
買うな。
寝るな。

3欲捨てて、マジでがんばれ。


クリエイター脱落者より。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 19:10
ゲームがやりたいだけならゲーム業界には来るな。
これ、鉄則。

35 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 19:25
こいつ、ひさしの同類だ。

36 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 19:37
>>34
激しく同意

37 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 19:58
会社を興すだけなら、さほど難しいことはありません。
ただ、維持していくのは大変なことです。

38 :徳田 :2000/09/11(月) 20:00
>19
給料ですが、売り上げですべて決まります。
つまり、それなりの覚悟がないと出来ません。
よって、既婚者は絶対に取りません。
恐い物知らずの熱い独身者の集団、それもまたいいでしょう。
もちろん、最終的な責任は僕が負います。
>20
勘違いしてませんか。
偏差値30の肩書きは、ヘボポリゴン、ヘボモーションに対する単なる
弁解ではないのです。プレイヤーに、
「偏差値30なんだから仕方ねえか」
と思わせる事により、細かいところを非難する人をなくせるのです。
家庭用ゲームがどうして面白くないか。それは細かい事に拘っている
からではないでしょうか。面白さに直接結び付かない細かい所に物凄く拘ってる。

僕はゲームの面白さに目を向けてほしいのです。シェンムーでもあの
程度の雰囲気しか出せないんだから(グラフィックは満点。モーションの問題)
まだまだ違和感を払拭するなんて出来る筈がないんです。
それともう一つ。あえてヘボさを全面に出す事で、プレイヤーはその
ゲームの良いところを探してくれると思うのです。
気に入った人にとっては大のお気に入り、そんな物を作りたい。
そして、自分達の納得のいく物が出来たならそれが可能だと思います。

発売後はユーザーの声に耳を貸す。
そんな事をするとユーザーに見下される、とは僕の教師の言ですが、
見下されたって構いません。
ユーザーと対等の立場に。なんて偽善的な事を言うクリエイターが
いますが、とんでもない。場合によってはユーザー以下の立場になる
事も弁えなくては。

>人に意見を求める
そのどこが悪いのでしょうか。
人の意見を聞く事で新しい考えが生まれるかもしれないでしょう?
要らないアイディアなら無視すればいいんですから、意見を聞く事が
マイナスに働くなんて考えられません。

僕は本気です。


39 :こわいよう :2000/09/11(月) 20:07
>僕は本気です。
 それが一番やばい。
 2chだぞここ。

40 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:11
伝説のスレッドになるな。

41 :魁!名無しさん :2000/09/11(月) 20:11
ゲームを作りたいじゃなくてゲームをやりたいの間違いだろ

42 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:13
ちがうでしょ。
企画書書いたら、全部ストーリーってところでしょ。
去れ。

43 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:15
永沢といい勝負になりそうな予感がプンプンと

44 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:18
なんだ専門学生か。
だめだこりゃ。

45 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:20
>43
いや、永沢は偏差値高いと思うぞ。
奴は(ある意味)ホンマモンだった。

ここの1は、子供なだけだろ。たぶん。

46 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:24
>>45
そうだな。永沢は紙一重だったしな。


47 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:26
何つーか、偏差値30で自分誤魔化してどうするねん?
自分しか納得できない物を作ってどうするのだ。
人の意見? 聞く事が悪い事だとは言わんが、ここをどこだと思っている。
友達などや然るべき所に相談しなさい。
ネットで楽して情報が集まるとでも?
そんな事はよっぽどの奴じゃなきゃできねーよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 20:27
記念カキコ

49 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:28
このスレで意見を聞いてそれをゲームにする?
それって1じゃなくてもできるんじゃ?
クリエイターってアイデアは自分で出すものだと思っていたよ。

50 :真・ソニック(至極基本的な質問だけど) :2000/09/11(月) 20:29
>1どの
会社名はもう考えてあるんですか?

51 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:31
>>49
むしろ、そんなのは逆に技術を持っている人ができる事だと思う。
人のアイディアを形にするって結構大変。


52 :ガンダム :2000/09/11(月) 20:35
ひさしといい、徳田といい、
最近コノ板は逝きのイイ若い衆が育ちつつあるね。
オジサンはうれしいよ。

53 :49 :2000/09/11(月) 20:35
>>51
1ができることなら誰でもできるってことですよ。

54 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:43
まずゲーム会社に就職して修行してください。
そこでゲーム業界のしくみを知りましょう。

>見た目、動きがへぼいゲームは作っても、
クソゲーは絶対に作りません。

そんなこと言ってて通用する世の中ではありません。

55 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:47
だよなぁ・・・。
意気込みだけが空回り。
こういうタイプって、9割の確立で大負けするか、1割(もっと下かな?)で確立で大勝ちするかのタイプだよな。
後は実はただのネット弁慶のヒッキ―か。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 20:47
1で挙げられたゲーム名では説得力がありません。自分としては
ガンスターとかNETHACKとかWIZとかアレスタ2とかスペースメガフォースとか
パワーストライク2(海外マスターシステム)とかやってから言って欲しいです。
っていうか後ろ2つは冗談だから気にするな。

57 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:48
社名はハイパーワープです

58 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:49
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=968640882
これもアンタ?

59 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:50
だれもクソゲーを作ろうと思ってクソゲーを作るわけじゃありません。
むしろクソクリエイターほど無茶な夢を持っているものです。
あとここでアイデアを募集してなんになるの?
即ゲーム化可能なアイデアなんて絶対に出てこないし(2ちゃんに限らず)、
ポケモンのアイデアは虫取りだったそうだけど
ここで作って欲しいゲームに「虫取り」と書かれたところで
あんたにポケモンが作れるの?
せいぜい昆虫博士どまりだろうね。

60 :真・ソニック(至極基本的な質問だけど) :2000/09/11(月) 20:51
>57
ポ、ポストe野を狙うんかい・・・

61 ::2000/09/11(月) 20:54
なんだかショックを与えてしまったようで申し訳無いです。
ネタかと見える位の無軌道な情熱が伺えたと言う事です。
と、貴方にとってのフォローになっているかわかりませんが(笑)別にけなしではありません。
それに、ネタであろうと無かろうと書いた事は同じだったでしょう。

ゲームを作る!作りたい!と言う願望に対して「ゲーム業界を知ってから」と返すのは確かですし
そこに現実の厳しさと照らし合わせツッコミを入れるのも、大きく見て愛のムチかもしれません。
ですが私はそういった事には興味がありません。
既に他の方がそういった視点から書いて下さってますしね。
私は、とにかくそういった感情を成否問わず大切にして欲しいだけです。
その際、他人の意見を訊く事と自分の芯に目を背ける事を混同しないで頂ければ。

62 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 20:57
>>58
間違いないでしょ

63 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:03
つーか1の考えるようなゲームなんてみんな考えついてるのよ。
鬼ごっこしかり格闘ゲームしかり。
でもみんな言わないだけなの。
言ったら1みたいなアホになっちゃうから。

64 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:05
>>58

ありゃ・・・ほんとだ。
こりゃマジにヤバイな。

『夢追い人』だわ。(w

学生みたいだけど、いくつぐらいなんでしょうか。
20歳超えてたら・・・彼の将来が心配です。

65 :徳田 :2000/09/11(月) 21:06
>25
軍事関係に詳しい人が入ってこない事には始まりません。
どのゲームを作ろうか迷った時は、ここで意見してくれた人の方を
優先します。
>26
ありがとう。
うん、ファミ通の取材は絶対に断る。
あのレビューのせいでどれほどの斬新なゲームが闇に葬むられた事か。
>27
焦らずに作った方がよい作品が生まれる気がします。
>28
JSRは凄くイイね。同じコンセプトであれ以上の物が生まれるとは思えない。
ただ、問題点もある。
もう少しマップがどうにかならなかった物か。
素直に現実的なマップにすれば楽しいのに、わざわざ詰まらなく改悪してる。
>33
でも、キャリバーが4,5ヶ月で出来たっての聞いて自信涌いてきました。
>ひさしさん
どんな方でしょうか。有名な方でしょうか。
凄く興味あります。

66 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:09
もう今のゲーム業界には絶望してるよ。
既存のゲーム(FC中心)一生やってます。

67 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:10
1のパソコンは30レス分ほどの時差があるようです。

68 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:11
俺も記念カキコ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 21:39
>>65
おいおい、キャリバーは企画と基礎処理とモーションは出来てたんだぞ。
それがいかに工数削減に有益だったか解ってるのか?

70 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:43
>でも、キャリバーが4,5ヶ月で出来たっての聞いて
自信涌いてきました。

コワイ自信だな。本当に4,5ヶ月で出来たって
思ってるところがコワイ。

71 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:45
>偏差値30の肩書きは、ヘボポリゴン、ヘボモーションに対する単なる
>弁解ではないのです。プレイヤーに、
>「偏差値30なんだから仕方ねえか」
>と思わせる事により、細かいところを非難する人をなくせるのです。

いや、
「なるほど、偏差値30の馬鹿どもが作っただけのことはあるわ(ワラ」
って思われるのがオチだと思うぞ。

72 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:54
なんとなく1を応援したい気持ちがする・・・。
がんばれよ>1
どんなに叩かれようと、ここは2chなんだし。

とりあえず今のその情熱を形にしないことには
ただの空想なだけだし、空想するだけなら誰でも
すごい大きな夢を描けるから、君はそれを本物に
するためにもまずは自分の中にある情熱とか夢を
多くの第3者に具体的に見せられるように形に
しないといけないよね。
「物作り」というのが、実際にはどれほど苦労する
作業なのか、頭の中に思い描いているものを形に
するまでにどれほど多くの妥協をしないといけないか、
そういうのを経験して繰り返す内にだんだん自分なりの
何かが見えてくるはず。

その後、今までの経験を栄養にして成功していけるか、
別の新しい人生を見つけて方向転換するか、それはその時に
なってみないと分からないけど、「挑戦したい」って強い
気持ちがあるって本当に素晴らしいことだし、それを熱く
語ってくれる姿はなんだか見ていてこっちも嬉しくなる。

個人的には1にはここで叩かれてもめげずにがんばって
ほしいなぁというのが正直な気持ちです。

73 :徳田ザウルス :2000/09/11(月) 21:54
なんだったら四駆朗のゲームつくってよ

74 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 21:56
1みたいな奴はゲーム業界どころか
他の業界(ようは社会人)でも通用しないぞ。
基本的に何かが欠けている。そっから勉強せえ。

75 :徳田 :2000/09/11(月) 21:57
>人のアイディア
何か思い浮かぶきっかけになればそれでいいのです。
あなたの率直な意見が聞きたい。
僕のゲームに参加して下さい。
>49
完全にオリジナルな作品があるとでも?
沢山の事を覚え、それをどう料理して出すかではないんですか?
>会社名
まだ決めてません。
英語なんて馬鹿馬鹿しいから、日本語の会社名にします。
>56
そういう古いゲームをやってないからこそ、新しいゲームが出来るんです。
ゲームに対する新鮮な感覚が僕達の唯一の優越感です。
>昆虫博士
そんな、流行に便乗して売ろうとした物と比べられても困ります。
>R
Rさんは尊敬していますが、一言言わせて貰います。
「現実の厳しさ」
って何?
よく中年が言ってるけど、これ、僕が最も嫌いな言葉です。
世の中そんなに厳しくないって。
現に、みんなちゃんと生きてるじゃん。
生活保護もあれば事故破産もある。
僕は君達のようにびくびくして生きたりはしない。
>63
結果だけ言われても困ります。どうしてアホになるんですか?
実現するのがまだまだ先だからですか?

みなさんも出来れば分かりやすくお願いします。

76 :ガンダム :2000/09/11(月) 22:00
ココじゃなんだし、
ゲーム業界人が集うトダイをオススメしとくよ!

ttp://210.230.14.203/

77 :徳田書店>1 :2000/09/11(月) 22:03
アイデアなんか2chのいたるところに転がっている。
話題となるゲームスレや、マイナーだけどここがいいってスレがたくさんある。
その中にたくさんアイデアや良い意見が転がっている。
気がつかない?

その当たりからアイデアを見つけ出す能力がないなら、
ここで如何に良いアイデアがかかれてもチミには理解できないと思うよ。

探すの面倒だというなら、ゲームなんかつくれん。
ゲームを作るってのは面倒の塊みたいなものだ。

78 :田仲芳樹 :2000/09/11(月) 22:07
>77
徳間ダロー

79 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 22:07
>75(1)

1みたいに業界を軽く見てる奴がいるから
言ってみたくなるのさ。1にだけ言ってるんじゃない
1を見て勘違いする奴を増やしたくないからだ。
キミはキミで勝手にやってくれ、これ以上しょうもない
大人を増やしたくない。

80 :徳田書店>78 :2000/09/11(月) 22:09
このスレッドのアイドル「徳田」くんから派生したネタだす。


81 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 22:11
まず>>1これを覚えろ
それが礼儀だ


82 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 22:14
会社にはいれないから会社作ってゲーム出すのは勝手だからやってくれ
それで面白いゲームが出来りゃ俺たちゃもうけもんだ

83 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 22:19
ネタか…

84 :63 :2000/09/11(月) 22:24
なんでアホになるかと来たか、さすがアホ。
例えば鬼ごっこをそのままゲームにして面白い?
アイデアを磨いてはじめて面白くなるんでしょ?
それにアイデアを磨ける実力はあるわけ?技術力は?
ゲームになったとしてそれは本当に面白いゲームか?
はっきり言ってだね、「鬼ごっこをゲームにしたら面白いんじゃないっすか」
なんて言ってもなにも始まらないのよ。
そんな発言はゲーム制作においての比重は
初めの初めの0.1%ぐらいの割合じゃない?
作ってからものを言えとまでは言わないからせめて
具体的な仕様を作ってからものを言ってくれ。
「格闘ゲームを物理的に計算したらどうか」発言も
これだけじゃ全然ゲームにならないよ。

85 :63 :2000/09/11(月) 22:25
そんなアイデアは一日に何個も思いつく種類の物だって事を
付け足しておく。

86 :63 :2000/09/11(月) 22:28
あと、それが現実の厳しさだってことも付け足しておこう。
夢は布団の中でだけ見よう。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 22:35
とりあえず仕事しようぜ。

88 :( ´∀`)さん :2000/09/11(月) 22:41
やめといた方がねぇ・・・
そもそも>1さんの頭の中は成功するとしか考えてないし
と言うと、「失敗すること考えたらうまくいかなくなる」とか
言ってきそうですが、はっきり言って全ての状況を考えないと
どんな事もやって行けません。少なくとも現代の社会では。
まず、
プログラムを自分で組むなら開発言語の基礎理論でも勉強して、
自分が指揮を取りたいのなら経営学なりなんなりを勉強して・・・
結局専門の知識が無いと死んでしまいます。
偏差値30でも特定の教科は妙にできるとか、
社会でうまくいってる人はそういう人ですし・・・

89 :ガンダム :2000/09/11(月) 23:05
>63

   Λ_Λ         
  ( ・∀・)//〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
  ( つ  つ    マアマア・・・・・・
  ノ ノ) )\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 (__)(_)



90 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 23:16
でもやっぱり2流だよね、このスレッド。
ひさしレベルの芸術的な完成度がない。
まあ、ひさしと比べるのも酷か。
天才だからな・・・。

91 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 23:23
無粋なやっちゃ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 23:24
やっぱ社名が決まらないと始まらないでしょ♪

93 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 23:27
1は英語が苦手なんだって。
そんなんで最先端をつっきっていけるの?
資料がみんな英語だったらどーすんのよ。
「なんで日本人が英語使わなあかんねん」
とか思ってるんだろうけど実際使うよ。ゲームの開発したいんなら。
そういうセリフは英語ができるようになってから言うべきだよね。

94 :1 :2000/09/11(月) 23:32

社名は「北朝鮮」に決めました!!


95 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 23:36
真面目にレスつけてるみなさん。
1のいいカモになってるような気がする…

96 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 23:44
1が思ってる事って誰もが一度は思うことのような気がする。
俺はもっと面白いゲームが作れるとか、ユーザーのたちばに
たったゲームを作るとか。
まあ1度ゲームの企画書持ってどっかの会社飛び込んでみたら?
多分会社の面接とかで学生が同じような企画を言ってると思うけど。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/11(月) 23:50
第二の飯野を目指せ!

98 :一応記念レス :2000/09/11(月) 23:51
徳田さん、がんばって!

99 :>96 :2000/09/11(月) 23:52
>1(迷言集その1)「現実の厳しさ」って何?

言っても聞かない奴はほっとけ。

100 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/11(月) 23:52
>1が思ってる事って誰もが一度は思うことのような気がする。
中学生ぐらいのころにね。
高校卒業してもまだ言ってるなんて
さすが偏差値30の人は違いますね。

101 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 00:15
社名は「中州ドキュン」に決定。

102 :奥さん、名無しです :2000/09/12(火) 00:17
つーか
>ファミ通のレビューのせいでどれほどの斬新なゲームが闇に葬むられた事か。

1が面白いって言ってんのみんなファミ通のレビューじゃ殿堂じゃん(笑)
とりあえず葬られた斬新なゲームってなに〜?


103 :名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 00:29
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  Λ_Λ  | おめでとう!このスレが下記のスレに         |
 ( ´∀`)< 書き込まれたよ(藁                        |
 ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
  ( ゚Д゚) < このスレは大人気だからな                   |
  /つつ  | ある意味永久ageだぜ、よかったな            |
        \____________________/

 ■■□■■急募!悲惨な1のいるスレ!■■□■■
 http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=entrance&key=968546576

 (-_-) ワライモノダネ・・・・
 (∩∩)

104 :むむむ :2000/09/12(火) 00:30
>1
雇って!!!

105 :有線ゴリラ :2000/09/12(火) 00:32
真意がはかりかねる

106 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 00:39
つーか、これじゃあプロトタイプも出来んな。

107 :1 :2000/09/12(火) 00:42
社名は「イサオ」です!!

108 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 00:44
>>1
とりあえず1って何歳?

109 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 01:00
>>108
たぶん18、19歳ぐらい。

110 :徳田 :2000/09/12(火) 01:10

          rr二二二二二ニニニ--__、
         r/r/l l r二二二二二二二二ニニ--_、
     @`'ニ三| | l 川川r二三三三三二=====ヽ、
    @`'二三三二川川川川川三三二二二=====ヽ
   '@`二三;r':::::::::           ` ̄::::::ヽ二三三二=ヽ@`
   @`'三=;/::::::::::               ::::::::`、二三三=ヽ@`
   ;三=;;l::::::::::                 :::::l三三三三ニ=ヽ
   ;二三:|:::::::@`@`@`@`@`@`           ...@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`@`  ::::l三三三三ニ=;
   ;三=;|::..kkkkkiiiiiis::..   ..::wlllffffffffffffffs ::::|三三三二二;;    みなさん
   ;//;l:::: il'      `    ''       `ヾ、 :::ヾ三三三二ニ;;       アドバイスどうも!
   l l l|::  _@` -r。- 、 :::  ::: @`- r。-- 、_    ::::l三三三二;      
   l:l: l:  ̄ー  ̄ ̄_'.:r  ヽ `  ̄ ̄ ー ̄   ::::|ヾヾヾ=r ̄ヽ
    l l|::       ̄:/    ヽ  ` ̄      ::::::|j'j'j'ヾ=f `l |
    `ll:       :|     ヽ           ::::|jjj:::`=f rノ
    .|     @`r---(      _)ー 、      :::::::::::::::::〉ゝ r'
    |    |::::.:::::::::`⌒:ー:⌒' :::::::::::::.ヽ      :::::::::::::l、_@`|
    .|    |:::::::::::::- ― --―― 、..::::::::l      :;:::::::::::::::|
    ヽ   ヽ ::::::く rtT_T T TコTt、ヽ::::::::|      .:::::::::::::::|
     ヽ   ヽ::::::`、_`´ `´__/::::::ノ       :::::::::::ノ
      ヽ、 :::::::::::_::::::: ̄ ̄:::::::::::::;_::::::         @`:::::::::|
        ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::@`      ノ ..::::::;;;;:|
         ヽ 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ................  :::;;;;;;;;;;::|
           l ー――――--  '      ;;;;;;;::::::::::::|
      

111 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 01:18
>>108
たぶん12、13歳ぐらい。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 01:44
1の考えでゲームを作れたのはファミコン時代までだな。

今じゃゲームは立派なビジネスの一分野。
ゲームの出来だけじゃ売れんのよ。

自らに経営能力があるか、
もしくは斬新なアイデアを既存の企業に売り込むor共同開発でないと
道は厳しいぞ。

社会経験をつんで金をためてからでも遅くないぞ、>>1

113 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 01:52
そして1が作った会社があのキャラメルポットなのです。

114 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 01:54
そ、そうだったのか・・・!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 02:16
俺は今フリーのドッターやってるもんけどさ。
仮に給料他の倍出すって言われても働くのヤだよ、こんな主張するやつの会社じゃ。
「現実の厳しさ」は間違い無く実在する事をたっぷり経験してきてるからな。
(つーか正常な人生送ってきた「大人」なら当たり前だが。)
その厳しさの中から自分の甘さとか、困難に対処する術とかを学んで行くんだから。

自分と同じ感性の持ち主を探してる、なんて言ってるけど、そりゃタダの白昼夢仲間だ。

116 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:18
コネも資金もないのに機材はどうやって入手するの?
ゲームが完成してお金になるまでの期間はどうやって食べて行くの?
実績も何もない頭の弱いオコサマに前金で払ってくれるところなんて
あるのかな?
ゲーム制作っつーか、世の中なめてるよ。

117 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:20
>仮に給料他の倍出すって言われても働くのヤだよ
ホントか?(ワラ

118 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:23
精神的な安定は給料が多いだけじゃ得られねえからな

119 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:25
>>117
金のためでも、限界ってのはあるよ。
心労もバカにならん。上がバカならなおさらだ。
・・・チーム変わりてぇ。

120 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:25
>117
今働いてるとこの倍の給料貰えるからって1みたいなアホににアゴで使われるのは勘弁。

121 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:26
>>110
意外とフケてるね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 02:29
115>117
うん、マジで。
こいつの会社だと、凄く理不尽なレベルで苦労しそうだから。
今の様にフリーであるが故に収入が不安定でも、1みたいないかれたバカ殿社長
と顔つき合わせて働いて胃を溶かすよりよっぽどまし。

123 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:37
つまり、既にゲーム製作経験のある人間の感覚ではこんな奴の会社はイヤだと。
て事は、1の会社には経験も実績も無く、世の中には成功ばかりが満ち溢れている
と思ってる厨房以外は集めようが無いと。

……そんな会社で面白いゲーム作れるわけ無いがな。


124 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:45
1みたいなやつと実生活でも話したくないよ。

125 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:51
>1
あなたはまず学歴版へ逝って世間の厳しさを知りましょう。そしてそこから這い上がる術を学ぶのです


126 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 02:52
世界は自分中心に回ってないことを社会に出る前に理解してくれ。

127 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 03:00
1は天動説を信じていそうだ。

128 :名無しさんの声 :2000/09/12(火) 03:00
自分が嫌いだからとか流行に便乗したくないとか言ってる内は
面白いゲームは作れないと思うよ。


129 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 03:02
いやゲームに限らずわかってない奴のしたで働くのつらいって
そいつ自身が仕事バリバリ出きるなら多少の不具合許せるけど
駄目な奴だともうほんとに…

130 :名無しさんの声 :2000/09/12(火) 03:07
>>1
何年先になるか知らんが結果が出たらここで教えてくれ。

131 :むむむ :2000/09/12(火) 03:15
>1
頼むから雇ってくれ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 03:26
とりあえず、まともな仕事探して、お金貯めてPC買って、自分で
V−BASICでプログラム組んでゲームつくることから始めて
みようよ、な、そうしろよ>>1


133 :スーパー名無しブラジャーズ :2000/09/12(火) 03:29
>1
あんまり反体制的な根性で挑まない方が良いと思うよ。
僕は業界の人間では無いので詳しくは知らないけど、ゲーム制作って
極めてロジカルな仕事でしょ?
情熱だけではどうにもならん部分が多々ある。

134 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 03:43
しかし・・それでも諦めなかったから成功した人間がいる訳で。
初めから無理だと思っていたら結局何も出来ないんだから、
玉砕覚悟で頑張れば?

ただコネも金も頭も無いってのは痛いが・・

135 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 03:50
つーかこいつ玉砕覚悟なんかしてないやん。
「失うものは無い」なんて言ってるけど、こりゃ覚悟じゃなくてミスっても
いーやとゆー無責任さの現れなだけだし。

136 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 04:03
>>135

間違いナイ。
自己破産を逃げ道と思ってる時点でアウトだわな。

137 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 04:06
本人が出てこないと面白くない

138 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 04:17
1自身は失敗しても後は野となれ山となれ……かも知れんが、それで一緒に
地獄に引きずり込まれる社員の事は考えた事あるのかね?
会社作るつもりならその下に入るもの達への責任がかかることを考えにゃ
ならんだろーが。
どうやら一緒に死んでくれるおめでたい友人が何人かは居るようだが、自分が
そいつらの人生をダイナシにするかもしれないことに良心の呵責は無いのか?
自分のやりたいことやった挙句に回りに迷惑だけかかった…なんてのが許される
のは幼児までだ。

139 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 04:21
「成功するかどうかも判らないし失敗しても全く保障がないが、俺と一緒に
 ゲームを作らないか?
 大丈夫、俺がやるからには絶対面白いゲームになるから。」
「ふざけんなボケ」

140 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 04:26
徳田って飯野崇拝?
ワープB、トダイのミリオン岩崎ってのがいたのを思い出した。
早急に仲間にすべし。彼奴のHPどーなったんだか。

141 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 06:32
                                ____
                                三――  \
                               /     \  |
                              / ー  ー   | |
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ                 | (・)  (・)    | |
    /   @`――――-ミ                 |   L     つ
  /  /  /   \ |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  |  __      |
  |  /   @`(・) (・) | 朝起きたーらこんにちは>\/_ \ 》  / \
   (6       つ  |       _____/   \  ̄       \
   |      ___  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |      /__/ / < 夜寝るとーきはごちそさまー
 /|         /\  \________

142 :名無しさんの声 :2000/09/12(火) 06:39
ここに来てる時点でアウト。

143 :>136 :2000/09/12(火) 09:53
ていうか、自己破産できるトコまで金借りれるのか?(藁

144 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 12:41
>1
とりあえずブロック崩し作ってみ

145 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 12:45
そんな徳田さんイチオシのゲームを教えてください。
遊びまくりますので。

146 :過去からの侵略 :2000/09/12(火) 12:55
「ゲームを良く理解している」と豪語するものたちが、
「本当に面白いゲームを創ってやる」と暴挙に出た結果
この世に生み出された超クソなゲームを俺は知っている。

それは・・・ハイスコアの「ゾンビハン・・・・(ぐわぅ!!)」

>切断されました。



147 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 12:56
1に書いてあるのでは…

148 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 12:58
飯野にはなんなよ。

149 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 12:59
>>144
専門のカリキュラムでもう作ったんじゃない?

150 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 13:02
>>145
ミザーナ・フォールズみたいな発掘系がいいね

151 :徳田 :2000/09/12(火) 13:30
>ひさし
残念です。僕とは全く正反対のようです。
昔に比べたら断然よくなってると思う。
古参のクリエイターが今も必要か、疑問です。
>>72
ありがとう!あなたのような方が入ってきたら大当たりですね!
>ダッシュ四駆郎
アイデア練る自信ないです。
>>76
これはもしかして僕の個人情報ですか?だとしたら酷いです。
>>82
率直な意見ありがとう。平凡な会社よりは期待できると思います。
>63
そうでしょうか?
あなたの、一日に何個も思い付くアイデアが聞きたい。
>社名
かっこいい漢字の名前を考えています。
いいなぁ、光栄ってかっこいいよ。
>英語
一応少しは出来るつもりです。
ただ、今の日本のように英語を乱用するのはどうかと思います。
逆に、無理やり日本語のタイトルにしようとする任天堂もどうかと思います。
>飯野
独学で学んだという風なゲームですよね。
尊敬してます。既存のゲームに影響(毒)されてないのがいいです。
>>116
正直、世の中なめてます。でも、こんな特性だから、一風違った物が
出来ると信じてます。

僕は偉そうな奴は大嫌いです。
逆に、僕たちは馬鹿なので、新入社員を敬う事になると思います。
会社はオープンな雰囲気にして、スーパ位気軽に入れるところにします。
見学、アドバイス(口出し)、その他大歓迎です。

のが生まれると信じてます。

僕のような馬鹿が偉そうに出来る筈がありません。逆に新入社員を
敬う事になると思います。
僕は偉そうな奴が大嫌いなんです。だからスーパー並みに入りやすくして、
どんどん見学、口出ししてほしいと思います。

152 :名無しさん :2000/09/12(火) 13:42
みなさん、ネタスレに付き合ってくださって、ありがとうございました!
終了〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

つうか無理矢理日本語タイトルの任天堂って何よ? 全然見当つかんよ?


153 :プログラマ2年目 :2000/09/12(火) 13:45
とりあえず、高卒ゲ専卒業者。
俺もゲーム作りたいと思っていたなあ。今のゲームはつまらんって。
でもね、やっぱり売れないとダメなんだよ。グラフィックだけでも
売れればいいんだよ。根本的に考え方が甘すぎる。
ゲーム業界は確かに特殊だけど、君が思ってるようなとこではないよ。
ウチの会社に限らず、自己PRにそんなこと書いてたら入れてくれるどころか
試験すらしてくれないと思う。まあ会社興すんだったらいいけどさ。
まず有限会社作るのにいくら資金が要るかご存知ですか?

154 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 13:50
全ては僕の妄想なので資金など必要ありません!

155 :>153 :2000/09/12(火) 13:56
能力が伴ってたら、多少の思想のおかしさは見逃されるところだが、
無能、無芸、無才で、おまけに貧乏なただの馬鹿が何を言っても、
社会はまったく相手にしないだろう。

156 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 14:34
>155
っていうか誰も最初から相手にしてないよね。


157 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 14:44
レスを読み返すまでもなく
マジレスを返している人も1が面白いゲームを
作れるなんて毛ほども思ってないよね。

158 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 15:08
こんな駄スレにレスが150を突破・・・
何を言っても無駄だ。こういうやつは
無視するが一番。

159 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 15:22
>売れればいいんだよ
そのとーりですたい

160 :名無しさん :2000/09/12(火) 17:29
ところで1はどこの地域に事務所を構えたいんだ?
まぁ、大阪か東京がいいんだろうけど・・・・
地元に立てると中小企業どまりだからな。広島のコンパイル然り。


161 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 17:32
呑天堂なんてどうだ?

162 :名無しさん :2000/09/12(火) 17:46
コーエーは横浜
アートディンクは千葉。
あ、SLGの両巨頭って関東なんだ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 18:41
>給料ですが、売り上げですべて決まります。つまり、それなりの覚悟がないと出来ません。
>僕のような馬鹿が偉そうに出来る筈がありません。逆に新入社員を敬う事になると思います。
>僕は偉そうな奴が大嫌いなんです。だからスーパー並みに入りやすくして、どんどん見学、口出ししてほしいと思います。

「ショップ自分」の大家でもやってなさい。

164 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 19:12
2chに来ているみんなも1つぐらいは作ってみたいゲームがあるだろう。
俺にもある。
もし俺が技術を持っったゲームクリエイターだったならば、それを商品化
してヒットを飛ばしてやるのに〜、なんて時々妄想したりする。
だけどその次、2作目を作ることを考えると、やっぱり俺には無理だと
再認識させられる。2作目を作る為のアイデアも根性も俺には無いから。
ゲームクリエイターになるということは、やめるまでゲームを作り続けなければ
いけないということ。みんなはそこまでゲームに付き合うことが出来るか?

165 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 19:31
できません!監督!
ただ、俺としては以下のゲームを作ってほしい。
1.リアルストーカーゲーム(するほうもされるほうも疑似体験)
2.主人公ただの蝿ゲーム(蝿の視点から人間観察)
                   ・・・つまんなくてスマン。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 20:17
今は有限会社つくるのにも300万円、株式会社だと1000万円
もいる時代。俺なんか資本金集めるだけで挫折するわ。

167 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 21:14
>>164-165
まさに1の問題点はそこにある。
1は才能ないよ、はっきり言うと。
1が出すアイデアは現実の疑似体験にとどまっている。
物理的格闘ゲーム、鬼ごっこ…どっちもそうだよな。
実際の格闘をゲームナイズしたのが今の格闘ゲームでしょ?
つまりゲームとして昇華するのが大事なんだよ。
しかるに1のアイデアは最悪だね。断言するがクソゲー確定。
ホントにゲーム作る気あんの?

168 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 21:31
でもまあワンダースワンで作ってネットでアップぐらいだったら
出来そうだなあ、6人もいるんだし。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 21:34
ゾッキーに追い込まれてオモシロかったっちゅーのは、
単に脳内麻薬でまくりで興奮していたからで(吊り橋における
恋愛論と同じ)、なんの実害もない状態でモニターの中で
鬼ごっこして何か新しい楽しさがあるのかねぇ、徳ちゃん。
物理格闘も、5年も前からPCのゲームでぽつぽつ出てますが。
カクカクポリゴンの生人間とかハ虫類とか異星人が殴り合う奴。
もちろんクソつまんないんで廃れちゃいましたがね。
なぜだか思考実験してみたら? …無理か。すまん。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 21:36
名前で呼ぶやつが少ないのが1のキャラ立ちの激弱さを如実にあらわしていた

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 21:39
技術に問題があって、絵も腐っていて、
動きもぎこちないとかカッタルイようなゲームを
クソゲーって言います。

で、「絶対クソゲーにはなりません」ってどういうこと?

172 :マジレス :2000/09/12(火) 21:53
6人も居るの?大宮ソフトなんて5人でカルドセプト作ったよ。
人数は十分じゃん。
んで、シナリオライターとプロデューサーねぇ。
プログラマ募集してるけど、プランナやらデザイナ、音楽デザイナは居るのか?

シナリオライタになりたいのかプランナになりたいのか、
文読んでてもよくわからんが、とりあえずゲームのネタになりそうなアイデアを、
1日10づつ思い付け。んでそれをノートにでも走り書きして、
そのなかから1週間で10企画書作ってみ。簡単なので良いから。
そうやって少しずつ訓練していけ。
まずは企画書の書き方から覚えるんだな。話はそれからだ。

173 :172 :2000/09/12(火) 21:58
いやね、俺も高校時代に友人とゲーム会社つくろうって言ってさ、
今それぞれがそれに向かって動いてるんだわ。
俺はプログラマ修行中で、友人一人がゲーム会社でプランナやってる。
もう一人は実家の会社で経営と営業を勉強中だ。

だがな、もはや諦めかけてる。やっぱり甘くなかったと認識したよ。
とりあえずお前等もそうやってみ?現実解るから。
素人がいきなり会社作ったって、どこもハードのライセンス契約してくれないから。
ま、がんばれや。

174 :172 :2000/09/12(火) 22:01
ttp://www.powertoday.com/cruel/cruel.htm
読んどけ。

175 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 22:02
PCゲームならだれでも作ることが出来ます。
そういえばラショウ氏は長らくゲームだしてないけど、
どうやって生活しているんだろうか。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 22:16
>>1
175さんのいうとおり。
ここでクソミソに言われているのを見返すには、実績しかないのは明らか。

金がないのが前提なら、PCで作るのは当然の選択です。
メーカーと契約しなくていいし、見たこともないであろうICE等、
高い専用の機材を買う必要も無い。PCが2台あればリモートデバッグもできる。
ロイヤリティも払わなくてすむ。

儲かったら次にすすめばいいじゃん。
その時点で失敗しても損失は少なくてすむよ・・・



177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 22:19
要望なんて、どこかで区切りをつけないとリリースできない。
つまり、金にならない。

クリエイターの誰もがクソゲーを作りたいとは思っていない。
甘い考えは捨てるべきだ。甘いままなら同人で終わる。

理想でメシは食えんよ、、、

178 :徳田 :2000/09/12(火) 22:27
>>152
赤と黒、罪と罰
>売れればいい
金、物に固執する奴の価値観が分かりません。
物欲を満たす為、優越感を得る為に、家、車、服、装飾品なんかに
金掛ける奴の気が知れません。
それだったら、寄付とかプレゼントを送るとか、そっちの方が嬉しく
ないですか?
そして、僕はゲームという形でみなさんにプレゼントを贈りたい。
マイナーなゲームだからこそ人を選びます。一般人に駄目ゲーを掴ませる
のは罪です。

金儲けというのは本能と結び付きがあるのでしょうか。
死にかけのオヤジ共が金儲けに東奔西走するのははなはだ疑問です。
>所在地
埼玉にする積もりです。始めにちょっとした会を催しますので、もしよければ
僕のところでオフ会しましょう!
みんなで遅くまでゲームの事を語りたい。もちろん泊ってもOK。
毎日遊びにきてくれても大歓迎です。
仕事で手が空いたプロの方も遊びに来てくれると心強いです。
また、将来クリエイター志望の方も来て下さい。
>>164
そのアイデア下さい!
>蝿ゲーム
それ、考えてました。
巨大な敵によって威圧感を表現したい。魔剣Xのラスボス位の大きさ
では全然足りない。画面におさまりきらない敵を作りたい。
こっそりと背中に止まる緊張感、そんなものを表現したい。ハエタタキは勿論、
さまざまな危険因子が登場!
小さな世界を表現する事でそこにある空気を感じさせたい。
日常では感じる事のない距離感。
そして、その敵を自分達人間にする事で、ある種の奇妙な感覚を
味わって欲しい。
ルーマニアとエコーザドルフィンを合成したようなものを作るつもり。

179 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 22:29
若いな。

180 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 22:36
ある種の奇妙な感覚だって。
人間を敵にするだけで味わえるなんて
ずいぶん安っぽい感覚なんだな。

181 :172 :2000/09/12(火) 22:38
あ〜、とりあえず言っておくわ。
素人にありがちなんだけどさ。
「〜みたいな」「〜に似たシステム」
ってのは論外だから。

それとな、時間と金がなけりゃゲームは作れないぞ。

182 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 22:47
>>177

>
>そして、僕はゲームという形でみなさんにプレゼントを贈りたい。
>
あんた、それでどうやってメシ食うの?
開発のほかにバイトでもすんのか?

よくいっても同人レベル(の低いやつ)だよな。

プレゼントっていうなら、SSクリスマスナイツがいい例だ(笑
送料だけでみんなもらったのに、売られてて実にかわいそう。
そんなもんだろ


183 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 22:55
1が駄目だと思っているゲームは
一般人にとってはいいゲームだったりする。

1が面白くないからといって一般人まで
そうだと決め付けるのはおかしい。

>物欲を満たす為、優越感を得る為に、家、車、服、
>装飾品なんかに金掛ける奴の気が知れません。

そんなこと言ってたらゲームは誰も買わんぞ。
よくそれで会社作りたいって言えるな。

184 :さんでーぷろぐらまー :2000/09/12(火) 22:59
>>181 (172)
時間はともかく金はなくても作れるぞ?
パソコンと言語と書籍は買わにゃならんが。


185 :徳田 :2000/09/12(火) 23:01
>>167
お前何物?
年寄りクリエイター?

現実的な感覚に即したゲームに圧倒的支持、熱狂的ファンかいる事に
まだ気づかないのか?
電車でGO!然り、テンチュウ然り、ランナバウト然り。
こんな大馬鹿勘違い野郎だけは許さない。

186 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:05
何人かの現役業界人の辛辣かつ現実的な書き込みに対しては、レスを全くしてないな。
黙殺する事でいやな事実を念頭から締め出す事にするつもりの様だな。

187 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:06
>そして、僕はゲームという形でみなさんにプレゼントを贈りたい。
「お母さん、サンタさんのプレゼントを開けたら猫の死体が入ってたよ。」

188 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:09
電車でGO!はともかく
天誅とランナバウトは非現実的だぞ。
やっぱ頭悪いな1は。

189 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:11
>186
ええつっこみやね

190 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:12
>>185
167は電GO!や天誅がクソゲーだって言うんじゃなくて、お前さんが今まで幾つか書いた
作りたいゲームのアイデアがダメすぎると言ってるんじゃないか。

学歴うんぬんはネタとして見てきたが、この文章読解力の無さからしてモノホンらしいな。

191 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:14
ゲームのプランナーとかデザイナーになりたいって言うヤツは割といるけど、
企画書というのはそうそう簡単に書けるものではありません。

しかも、プログラムやCGがダメだから消去法でそういう職を選ぶ人間は
一番困るものです。

192 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:22
こんなゲームを作りたいとか、夢を語るのは誰にでも出来ます。


193 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:22
1は自分のアイデアが電車でGO!や天誅に並ぶものだと思ってるんだね。

194 :通りすがり@業界人 :2000/09/12(火) 23:25
>>191
でも、俺、企画書とネゴが上手いだけで数作品作ってきたプロデユーサー知ってるよ。
いや、多部田じゃなくて(笑) こないだ失敗作出して会社潰れてたけど。
企画書を書いて説得するっていうのも一つの才能だからねぇ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 23:27
>>178
人は1円の寄付では喜ばんが
100万円の寄付だと喜ぶ
人なんてそんなもの
1円の寄付で得られるのは自己満足だけ
て言うか、すでに敵は人間で主人公は虫(ごきぶり)で
蝿ゲームのようなアイデアのゲームは存在する
アイデアがうかんだら、既存かどうか調べよう
でないと、すでに発明されてる物を
また一生懸命発明しているようなもの。

196 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:28
心の底から面白いと思ったゲームがないなら、
どんなゲームを作ったら楽しいのかわかるはずもねぇな。

197 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:35
まあ、半分ネタスレだという気がするんだが、
それにしても必要以上に罵倒してる奴が多い気がするが...
業界人ならそんなにマジで「夢を見るな」って言う程の
ことじゃない気がするんだが? ドリーマーなんていくら
でもいるじゃないか、この業界。実際どこでも新人の半分は
ドリーマーだろ? んで、最終的に残るのが1/3って所、
その中で、さらに”枯れ”なかった奴がゲーム作ってんじゃ
ないか?
徳田には「とりあえず頑張ってやってみ?」としか言えんよ?俺は。

198 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:36
>>194
入試の国語の問題が、本の朗読のみの学校に通っている人間に
まともな企画書は書けんだろう。
しゃべりもうまくなけりゃいかんね。

199 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:40
>197
新人はまだ会社に入れるだけの教養がある。
1にはそれがない。

200 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:41
>>195
う〜ん「バッドモジョ」だけで、”そういうゲームはもうあるから”って言うのはどうかな?
いろんなゲームに親しむっていうのも必要だし、ゲームばっかりやっててもダメだし。
結局業界で欲しいのは「ゲーム業界に無い才能」って奴なんだけどね。
で、当然、ゲーム業界の自分の仕事もキッチリできるって事も必要だと。

201 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:43
沢山いるドリーマーへのむかつきが
全て1に向けられてる。

202 :172 :2000/09/12(火) 23:43
お、>>185のうちの一つがその友人がプランナやってる。2だけど。
誉めてくれてありがとう。伝えておくよ。
でもな、それでも現実で考えたら独立は無理なんだよ。

>>197
いあ、ただのドリーマーなら腐るほどいるし、
その中の何人かが成功するのは事実だ。
だけど、徳田の話聴いてると、そのまま行けば確実に失敗するケースなんだ。
だからこうしてアドバイスしてるんだがな・・・

203 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:44
徳田さんのサインを貰っておけば、将来大変な価値が出ますね。

204 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:45
>>197
そんな気もしますね。

罵倒に負けずに、がんばって結果を出してください。 > 徳田氏

205 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:49
>>203
そんな気もしますね。

私にもサイン下さい。 > 徳田氏

206 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:52
はぁ…罵倒といわれるのか…

207 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:54
1さん、ご趣味は?
マジで聞いてます。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/12(火) 23:54
>200
ゲーム作るなら、似たようなアイデアが無いか
調べるのも仕事の基本だと思うが
要るのは「ゲーム業界に無い才能」で無く
「ゲーム業界に無い、使える才能」じゃないの
キャベツの千切りが早くてもねぇ。


209 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:55
偏差値30ではゲーム作れないと思う。


210 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/12(火) 23:57
>>206
忠告しているつもりでも、
徳田氏には罵倒にしか聞こえないでしょう(笑

211 :>209 :2000/09/12(火) 23:58
しー。それを言っちゃダメなんだよ。

212 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 00:04
そろそろ徳田様がご降臨されます。

213 :172 :2000/09/13(水) 00:04
ま、シナリオ書きたいなら本読め。映画見ろ。
漫画だけじゃ駄目だぞ?
有名作品だけじゃなくて無名なやつも。1日一冊or1本じゃ足りないぞ。
とにかく量を観て、感性を磨け。
旅行したり、色々趣味増やしたりは当然だ。
自分の行動全部がネタに成る。
試しに同人的なパロディ小説書いてみるのも手だ。
設定が最初にあるぶん、ストーリー考えるのも楽だしな。

プランナやりたいならさっき書いたレスを読め。

まぁ、がんばれや。
どうやらこれ以上言っても、俺の話には無関心なようだからな。


214 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 00:06
PCのエロゲーを作る気はありますか?>徳田さん

215 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 00:11
徳田さんは現実の厳しさを知って自殺したとの噂ですが、
本当のところはどうなのですか?

216 : :2000/09/13(水) 00:12
徳田氏はなにやんの?指示だけなの?
俺はくそ大学生でJavaでくそげー作ってるけどあんたは
口だけなの?

217 :核心突き :2000/09/13(水) 00:16
とりあえず徳田君の熱意はわかりました。
・・・で。
ゲームを作るための機材や資金はどうするつもりですか?
「作りたい」「〜なゲームを作るのみ」
そう言いますが、どうやって?
自己破産についてもよくわかってないんじゃないかな?

まずはこの質問に対するレスをお願いします。


218 :133 :2000/09/13(水) 00:17
>178
前述で「売れればいい」って言ってる人は、別に金品に固執してる訳じゃなくて、
ただ食っていくだけでも、それくらいの強かさが無いとやってけないって事だと思うよ。

あと、低学歴云々を失敗した時の保険みたく考えるのもどうかと。
その割にブルジョア指向が強いみたいだし。

飯野氏に関してはカリスマクリエイターとオピニオンリーダーの部分を
分けて考えた方が良いよ。
ゲームやらない人にはドリアン助川みたいな存在でアリかも知れないけど。
ゲーム好きに受けないと意味無いしね。

ネタだと邪推しつつもマジレス。

219 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 00:22
ウチで入社後真っ先に辞めていくのが1みたいなタイプの人です。

220 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 00:28
     〆 ̄TTTTTTTTTTTTTTT7
     | =|  ̄ ̄ ̄┴┴┴ ̄ ̄ ∨
    |=|  ̄ ̄――― ̄    |
     | =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillllllllllllll|
     | =|  ___llll  lll___|               。:o:ο: ○.。
    |=\人   o > /   o フ<               。◇◎。o.:O☆ο
    |i⌒i| へ ̄ ̄@`  \ ̄ ̄ @` .|               /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
    ||  |.|     ̄    \ ̄ |             /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
    ||  ‖  //  (      | ヽ |           /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
    | \| イ_   ^  ̄ ̄   |         / 。○。∂γ:☆O◇。σ
     | ≡ ./|  \王I王I王I王I王フ|        / 。○。∂γ:☆O◇。σ
    /| =/ |           |      /   ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:
   /  |/ 人    =≡≡=  ノ     /    ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆
― ̄|  \ へ _      イ   ∩/▼      。○..io.。◇.: ☆ 。.:
   |    \     ̄ ̄ ̄     /└――つ―――――σ :∂io☆ ゜


221 :こんなゲームがやりたいです :2000/09/13(水) 00:56
心の底から面白いと思ったゲームがないという、偏差値30の貧乏小僧が
ゲーム会社を友人達と興こすなんてゲームはどうでしょうか。「偏差値
30の男達が作ったゲーム」とか、その辺りを売りにしたらい良いと思い
ます。
見た目、動きがへぼくても、クソゲーではありません。
マルチエンディングですが、その内のひとつが失敗して自己破産すると
いうものです。
いかがでしょうか?

222 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:06
コンビニでバイトでもして世間についてちっとは学んで来い。


223 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:09
>221
そのゲームにグッドエンディングはあるのか?(笑

224 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:10
1の方の意見も、若い子がよく「俺は将来超有名なDJになる!」とか、
「みんなに愛される声優になる」とか、「ア○○ェイで大金持ち」とか
言ってるのと同じ、若いゆえの地に足の着いていない意見と思えば、
ちょっと微笑ましく見えてきました。

225 :>223 :2000/09/13(水) 01:13
プログラム的には仕込まれているが、
達成条件を成立させるフラグを立てるルーチンにバグがあるので、
再現不能(藁

226 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:14
徳田くん、がんばれ〜!!!
みんなちょっとキビしすぎるよ〜!!!
えーとね、ボクが遊びたいゲームは百億万ポリゴンが表示出来て、
クリアーするのに1000時間ぐらいかかって、
そんでもって女の人のおっぱいがゆっさゆっさ揺れてリアルで、
タイタニックみたいにちょ〜感動出来る大スペクタクル超巨編な
カンジのアクションRPGシミュレーションアドベンチャー
パズルシューティングゲームです。参考になるといいな♪

227 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:17
デバッガ志望がいるので雇ってください
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=967325106&ls=50

228 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:19
>>224
「俺は将来超有名なDJになる!」
僕の近くでも多いです。

229 :名無しさん :2000/09/13(水) 01:20
すまん、最初にこのスレのタイトルを見た時、
「将棋会社を興します」だと読み間違えた。

230 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:20
スタッフロールが異常に長いソフト作りそうだな

231 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:22
226さんのゲームは良いですね。
それに加えて、世界中の人たち全てとリアルタイムに交流できる通信機能も
欲しいです。
あと最近のソフトは高いので20円くらいに抑えてくれるとありがたいですね。

232 :マジな話・・・ :2000/09/13(水) 01:23
エロゲーなら「まだ誰も形にしてない、面白いシステム」が結構あると思う。
採算度外視なら、つくってみてくれ。>徳田

233 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:26
PCだとエロ要素無しじゃなかなか売れんだろうね。

ファルコムとかは儲かったみたいだけど、新作じゃなかったし。
とはいえ、エロゲー会社も大量にありすぎて1本作ったら消えていく感じか。

234 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:28
エロなら3D「鬼ごっこ」も売れるね。

235 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:30
将来1の会社が大成功したことを知るために
会社名が知りたいなー。

236 :チョン :2000/09/13(水) 01:31
>235
過去ログ読め
「株式会社 北朝鮮」

237 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:33
大きな夢を持てるって羨ましいなぁ。生活に余裕がないとなかなか夢だ何だ
と言っていられないからね。
家賃とか生活費とか車のローンとか税金とか・・・ギリギリの所で生き延び
ていると、夢なんてステーキ喰うとか、いかに割り勘を逃れるかとか、そん
なくだらないことしか浮かんでこないよ。

238 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:33
才能のあるひとなら「鬼ごっこ」でも
それなりに面白いものが作れそうだけど
鬼ごっこをそのまんまゲーム化しようとする
1に発想の貧困さを感じる。

239 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:34
1の情熱は一本作ったら枯渇しそうな雰囲気なので、確かにエロゲー作って
即消える程度が一番幸せかもしれん。
問題はエロく無いエロゲーを作りそうなところだが。

240 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:35
肝心な徳田氏はどこへ消えましたか?

241 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:37
借金しにいってます。

242 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:39
とりあえず、仕様・シナリオしか描けない企画屋は氏ね。

243 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:39
何処へでも行けて何でも出来るゲームを作ってくれ。
多分、国家予算位使わないと完成しないと思うが、、、

244 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:39
徳田クン、たぶん会ってみると純朴で真面目(でアホ)な青年
なんだろうけど…。
ま、見たくもないけどね。


245 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:40
いいからトダイに逝け>徳田

246 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:42
徳田氏のHPですか
http://sim.magical.gr.jp/fdal/

247 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:44
自分が楽しめるゲームが作りたいなら同人のフリーソフトでいいじゃん。
もし出来良ければ、PC雑誌とかが掲載してくれるよ。

248 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:46
昔はF-BASIC386でゲイムをつくったなぁ。
あとベーマガは欠かさず買っていた。

249 :17歳 :2000/09/13(水) 01:54
1さんがんばって下さい。
夢を追いかけるのは凄く良いことだと思います。
俺も音楽に関わる仕事したくて
折角受かった志望校蹴って音楽学校いってます。
名無しさん達からバカにされてるみたいですけど気にしないでがんばって下さい。
でも現実を見るのは非情に大事だと思います
実際会社になり赤字になれば社員の人たちを食べさせていかなければならず
やりたいことをする前に利益優先にして
仕事をしなければならなくなるかもしれません
この状態で儲けを蹴って当たるかどうか分からない
自分のやりたい事をやろうとしたり
これ以上続けても無理だと思ったら辞めるべきだと思います
会社になって失敗すれば貴男だけの問題じゃなく
社員の人やその家族にも迷惑がかかる事実ですし
ゲーム業界のことはあまり知りませんがかなり厳しいらしいですし
僕もできることは全てやりきって、もうできることはない状態になれば
おそらく夢を諦めるでしょう。よくマンガなんかに出てくる
「逃げることも強さだ」とか「引くことも勇気」何かはその通りだと思います。
でも1さんが夢に向かって歩かれる限り
僕は1さんを応援させてもらいます。
がんばって下さい。




250 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:55
鬼ごっこをゲームにするならオンラインゲームにしないと
面白く無いと思うぞ。
CPU相手に鬼ごっこしてもつまらないぞ。

251 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:55
尿漏れパットを付けてください

252 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 01:59
山田アナル

253 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 02:00
そもそも徳田クン一味の中にプログラム組める人いるの?

254 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 02:02
パックマンや平安京エイリアンは有る意味鬼ごっこゲーム。

255 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 02:02
>249
こんなレスがつくとは・・・!
249って真面目そうでかわいそうだな。

真面目だったら徳田のレス見てなんか気づくハズなんだけどな。

256 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 02:04
こんなスレが200オーバーとはな。
1は2chとしてはよくやったよ。
これで満足だろ?

257 :>253 :2000/09/13(水) 02:04
プログラムを組みたい人や、CG描きたい人、曲や音を作りたい
人がいるので安心です。

258 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 02:05
>>253
居たとしても意志の疎通が無理だろうな。

259 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 02:06
>>257
全部、希望なのがナイスだな。

260 :奥さん、名無しです :2000/09/13(水) 02:08
大学の知り合いに君と良く似ているタイプの人間がいたので、他人ごと
とは思えないので1に助言。
我が道を行くのと、人の話を聞かないのは別だぞ。言うことを聞かなく
てもいいから、情報だけはしっかり盗んどけ。厳しい意見も含めてな。

勢いだけでモノが作れるのは、すべて1人で作る場合だけ。
数人で作るなら、それぞれの意見を1つにまとめて形にしていく必要が
ある。企画書や仕様書は、メンバー全員に同じビジョンを持たせるため
にも不可欠。

とりあえず1がすべきことは、企画を1つに絞り企画書を書くことだ。
1に本当に実力があるのなら、それをネット上で公開すれば、まともな人も
仲間になってくれるだろう。これは出来るだけ早く、一週間以内くらいに。
次にはその試作品を作ってみることだ。これは本当に簡単なものでいい。
それこそ音も文字も無くて、どんなに短いものでも根本となるシステムが
動きさえすればいい。
こちらの期限は企画から一ヶ月くらいと思ってくれ。
そこまで出来れば、もう君を馬鹿にする奴もそうはいないだろう。
あとは仲間を集めて本編を作るだけだ。
しかし、俺の予想ではそこまでは辿り着けないと思う。少なくとも
今のままの考え方では。
自分で考え、動いてみてくれ。期待しないで待っとくから。

しかし、これだけの勢いがあるのは羨ましい。それが蛮勇だとしてもだ。

261 :167 :2000/09/13(水) 02:14
>>185:1
急にキれたな。
電車でGO!の面白さはどこにある?
電車を運転しているという疑似体験ができるところだ。
それはそれでいいんだよ。
だがね、鬼ごっこは疑似体験しても面白くないだろう。
鬼ごっこの面白さはその中にあるゲーム性だろ?
だったら原型が分からなくなるまでアレンジしまくっても
鬼ごっこのゲーム性が生きていればいいはずだ。
そういうことを全く考えつかないで
>長く遊ばせるのと、バリエーション豊富にする自信がない
とかへたれた事言ってちゃだめっしょ。
あとランナバウトはやったことがないから分からんが
天誅はしっかりゲームナイズされてるぞ。
君の物理格闘を天誅に適用したらどうなるよ。
刀が心臓を一突きして主人公一発死。面白いか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 02:24
若い頃ってのは無根拠な自身に溢れてたりするもんな。ある意味で
羨ましいと思うよ。
326のポストカードとか集めてねぇ?>徳田


263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 03:52
えらいぞ徳田 。
よーし、俺が長年温めてきたとっておきのアイデアを伝授してやる。
このゲームを作れば話題性は十分だ。
世界初!!
ピンポンダッシュゲーム。
主人公は他人の家の押し鈴を押して
家の人が出てくる前に逃げるアクションゲーム。
がんばってPS2で作ってくれ。

264 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 03:55
>263
なんかやってみたいぞ
俺だけか?

265 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 03:57
デバッカーでもしてみ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 04:03
デバッカーはいいぞ。ゲームやり放題で時給もいい。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 04:14
マジレスだけど、1の作ったソフトハウス経営シミュレーション
がやりてぇ。想像しただけでもワクワクするよ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 04:19
勉強から逃げてる時点でゲーム作れるとは思えないけど。

269 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:19
>>267
自己破産コマンドがあるから無敵だな。

270 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:20
深海3000mもある太平洋のどこかに落ちた高さたった3mのH2のロケットを
ソナーのみを頼りに探し当てて引き上げるゲームでも作ってくれ。

271 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:23
ツクール使ってでもいいから
何か1本作ってみれば
思いつくのは簡単だけど作り終わるのは大変だろうよ
ましてや商売にするのなら、1本じゃ駄目だしね

272 :魁!名無しさん :2000/09/13(水) 04:24
俺はCGクリエイターで就職できなくて困ってるから雇ってくれ

273 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:27
>270
NHKのアレ凄かったな。
計算であそこまで場所を特定できるなんてまさに神業。


274 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:28
>>272
心中か? 心中だな
格好いいぞ!

275 :初心者 :2000/09/13(水) 04:46
>266
デバッガーってどういう仕事?
詳しく教えて

276 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:49
>275
これ読めば。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=967325106

277 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 04:57
>>267
もし会社がおおきくなったら特許とりまくる・・・。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 05:00
商標なら楽に取れるんだけど特許はなぁ・・・。

279 :277 :2000/09/13(水) 05:09
>>278
 当方厨房でスマソ・・・。

 ついでに・・・、
 業界を独占し、裏世界をあやつり戦争もでき地球征服が目的なゲームがいい。
 これで全世界の人にゲームをプレゼントできる!!

280 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 05:11
>279
プレゼントしてどうする
売れよ

281 :277 :2000/09/13(水) 05:20
>>280
178参照。
 ゲームという形だけでけなく、やっぱプレゼント(無料)が夢でしょう。

 

282 :ビックリエイター :2000/09/13(水) 05:25
俺も入れてくれ

283 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 05:41
専門逝く金があるんなら俺に
開発機材プレゼントしてくれ。

284 :277 :2000/09/13(水) 05:51
>>283
 開発機材よりも、食費と暇がほしい・・・。

285 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 07:54
どっこいしょ

286 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 08:11
高校出てすぐに社長だなんて、うらやましいなあ徳田わ

287 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 09:17
>>263

やってみたいぞ。それ。

グルーブ地獄V2のバイトとして採用決定。

288 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 09:33
将棋ゲーム会社を興します

289 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 09:53
>>261
>刀が心臓を一突きして主人公一発死。面白いか?

確かに、ブシドーブレ・・・ げふんげふん

290 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 10:03
1はアートがやりたいんだと考えると
全て合点がいく。それなら可能性はあるな。
まずパトロンを探すのが先だが。

291 :徳田 :2000/09/13(水) 12:33
昨日は恐れていた事態が起きてしまったので、疲れて寝てしまいました。
本当に古参のクリエイターは必要じゃない。
派手な方がいい、ファンタジックな方がいい、みんなは欧米が舞台のゲームを求めているなんて勘違いもいいところ。
真三国無双がどうして売れたか分かる?
現実的な戦場の雰囲気があったからでしょ?
もしあれが雰囲気のない、ファンタジックな世界を舞台にしてたら間違いなく酷評ものでしょう。
ゲーム性は間違いなく最悪ですから。雰囲気があったからこそ、シンプルという言葉で逆に評価されたんです。
>一突きで死亡
そういう事ではないのです。
僕が言っているのは、現実的なゲームではなくて、「現実的な感覚
に即したゲームなのです。
これがどうして重要か、例を挙げて書きます。
例えば、ソニックのスカイチェイスは楽しかったですか?
つまらなかったでしょう。
大きな敵が相手だったけど、別段何も感じなかったでしょう。
あれが、主人公が蝿で、相手が人間だったならいい雰囲気を醸し出して
いるでしょう。雰囲気が大切なんです。


292 :徳田 :2000/09/13(水) 12:35
>>172
アイデアは結構ノートに溜めてあります。
まだ先の事は見えていません。先生の言った通り、基礎知
識の修得
を今はがんばっています。
国語が一段落ついて、今は英語を覚えています。
次に算数、数学、物理、BASIC、C言語の順だそうです。
自分の成長が楽しみでもあります。昔なんか、作文は三行
くらいしか
かけなかったのに、いまじゃ人並に書けます。
>>183
ゲームは物欲を満たす為に買う物ではありません。他の娯
楽も同じ
でしょう。
首都高バトルで次々に車を購入する中で、物に固執するの
は馬鹿かも
しれない。現実での買い物も、ゲームの中の買い物もたい
して変わらない
んじゃないかって思ったんです。こんなのは単に物欲を満
たす為だけ
のものだ、こんなのに何百万も出すのは馬鹿げてる、って

これだったら、インドに行き、喜捨でもして、人の喜ぶ顔
を見て心を満たした
方がいいんじゃないかと。

僕はゲームの事ばかり考えてます。
こんな事言ってはいけないのは承知ですが、自分と同じ感
覚の人を
見つけたいから書きます。
ボーリング場、ビリヤード場に毎日車がたくさん止まって
いるにつけ、
「あなたたち馬鹿じゃないの?」って見下してしまいます

こんな人達がゲームを馬鹿にしているのでしょうね。
現実とみまごう、視差を利用した立体的なゲームがでるま
ではこの
腹の立つ状況は続くと思ってます。

293 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 12:54
おれは君が一番ゲームをバカにしてると思うよ。

294 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 12:57
馬鹿にしてるっつーか、軽く見すぎだな。
一人だけで全部やろうってんならまだしも。

295 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:01
字も読めない何の学もない爺さんが、
誰とも会わずに数学の勉強をこつこつ60年やって、
爺さんが死んだ後、誰かがその成果を調べたら、
連立一次方程式の解法だった、っていう話思い出したよ。ホロリ


296 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:02
>僕はゲームの事ばかり考えてます。

若いね〜

297 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:06
>>292
>僕はゲームの事ばかり考えてます。
>こんな事言ってはいけないのは承知ですが、自分と同じ感覚の人を見つけたいから書きます。
>ボーリング場、ビリヤード場に毎日車がたくさん止まっているにつけ、
>「あなたたち馬鹿じゃないの?」って見下してしまいます

普通は「ボーリング場、ビリヤード場に毎日車がたくさん止まっている」状況を見たら
「なんでこれらの遊びは半世紀近く(以上?)経った今でも廃れないのだろう、
 この根本が判ればすっげぇゲームが出来るかも」
って発想するもんですけどねえ。もったいない。

298 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:14
>国語が一段落ついて

ついてないと思う

299 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:17
徳田ノートvs永沢ノート
果たして勝者は?

300 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:18
第二の飯野ここに誕生か・・・おめでとう!
後は、コネと金だ!がんばれよ!

301 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:19
書きこみを見てくと、ホント好き嫌いが激しいですね。
なにかを創る職業、ことゲームのような変化の激しい業界においては
広い視野で客観的に見るような能力が必要だと思いますよ。
あと改行の位置が変ですよ。
あとネタだとするなら、君はすごい才能を持っていると思いますよ。

302 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:22

ふと思ったんだけど、真面目にヒント与えてやっても猫にナントカじゃないか?
297さんのなんか非常に基本的な視点なんだけど、それすら勿体無い気がしてきた。
阿呆らしいので放置しませう。

303 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:28
>>302
いや、ゲームを作りたい人には参考になるので、いいんじゃないでしょうか。
>>260 さんの忠告とか。
反面教師にも事欠かないし。


304 :302 :2000/09/13(水) 13:34
>>303
や、俺もそう思ってはいたんだけどさ。
なんかばからしくなってきちゃって・・・(^^;

305 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:37
徳田さんはいま何年生なんですか?
なぜこんな時間に書き込みできるのですか?

306 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:38
徳田、ホームページ作って状況を報告してくれ

307 :徳田 :2000/09/13(水) 13:42
>ゲームの夢を語るのは簡単
果たしてそうでしょうか。ここにいる人達で自分のやりたいゲーム
について語ってくれた人はまだ3人しかいません。
>>202
凄い!テンチュウ2ですね。あと、現代、もしくは第二次大戦中(戦時中の町)、
明治時代、古墳時代を舞台にしたゲームを作ってはどうか、なんて聞いてもらえませんか。
僕は、日本が舞台のゲーム=戦国時代が舞台、という方程式が大嫌い
なんです。
でも、下手に派手にしないで、雰囲気があるテンチュウは大好きです。
>>213
どうして漫画はいけないんですか!
本と映画が崇高なんでしょうか。
僕はメタルギアのストーリーにはがっかりしましたよ。
人と人の濃い関係には無理があるし、遺伝子については勘違いしてるし、
スナイパーウルフのシーンの寒いセリフには、雪原の場所通り凍り付きましたよ!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 13:44
モノを創りたい人間が自分の興味以外のモノを否定してはイカンでしょ?

309 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:46
>>307
粗探しだけなら小学生だって出来るぞ。
自分ならどうするかをちゃんと導き出して簡潔に述べてみせろ。

・・・また助言しちゃった・・・無駄だってわかってるのに・・・

310 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:48
すいません、教えてください。
1みたいな人のことをドキュンていうんですか?

311 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:50
>>310
それはもうちょっとあとまで取っておきましょう。
なかなかの逸材ですので。。。ニヤリ

312 :213ではないが :2000/09/13(水) 13:51
>>307
漫画はいけないなんて誰も言ってないだろう。
漫画だけではだめだ、と言っている。

ゲームに限らずおよそクリエイターと呼ばれる職業をプロとしてめざす
なら、特定のジャンルに偏った情報収集をしていては駄目だ。
ゲームしかしない奴に面白いゲームは作れない。絶対に既存のゲームを
越えることはできないからだ。

313 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:56
>どうして漫画はいけないんですか!
>本と映画が崇高なんでしょうか。

こんなこと言う前に213のありがたい言葉を
もう1回読み直せ。これじゃ読んでないのと同じだぞバカ。

314 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:57
むしろ、ゲームなんか嫌いだって人のほうが
斬新で普遍的なアイディアを持ってたりするんだよ。
そうでないなら自分の趣味嗜好から2歩も3歩も引いて考えられる
頭の良さが必要なんだが、キミには無いみたいだね。

315 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 13:58
まあまあ、偏差値30なんだから大目に見てあげなよ

316 :172 :2000/09/13(水) 14:00
あ〜、良く解ってもらえなかったみたいだから言っとく。
漫画「だけ」じゃ駄目だって事だ。
漫画以外にも、小説なんかも読めって事。
SF、ファンタジー、ミステリ、純文学と。
色々なものを吸収しなけりゃいいものは作れない。
手当り次第なんでもやってみなけりゃ駄目なの。
ビリヤードでもボーリングでもなんでも。
他の人も言ってるけど、こんなのは基本中の基本だ。


どのゲームかまでは言えない。流石にな。
だから思い込みは勘弁してくれ。

317 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:05
ひっきー?

318 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:08
徳田のスパークホームページ
http://sim.magical.gr.jp/fdal/

319 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:08
えーと、最後に一つだけ言っとく。

「偏差値30の男たちが作ったゲーム」を第一義とするとしても、
一人だけでいいからまともな経営判断の出来る人間を入れとけ。

後は好きにやれ。じゃ、さよなら。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 14:14
温故知新。
どんなに昔のゲームが嫌でも実力が付くまで、こつこつやるんですな。

321 :通訳 :2000/09/13(水) 14:19
むかしのことを研究して,それによって現代のことを解釈・理解すること。

322 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:19
>>320
大事な事だけど、彼には先にやるべきことが山ほどあると思うがどうか。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 14:21
なんだかんだ言っているけど、開発資金・運営資金の調達とか実務面とか全然答えてないね。
それと、破産とかふざけた事言っている人間に、全部の責任は自分が取るといっても
誰も信用しないよ・・・

>よく中年が言ってるけど、これ、僕が最も嫌いな言葉です。
世の中そんなに厳しくないって。

結構勘違いしているみたいですが、世の中自体は厳しくは在りません。
ただ単に当たり前のルールで動いているだけ。
現にわたしは欠片ほども厳しいと感じてないし。
ただ単に認識が甘すぎるだけだからそのギャップで厳しいと思い込んでいるだけ。

>現に、みんなちゃんと生きてるじゃん。

現に命を絶つ・失う人間は腐るほど居ます。

>生活保護もあれば事故破産もある。
僕は君達のようにびくびくして生きたりはしない。

君は制度の存在を知っていても、その制度の内容は理解しているかい?
ちなみに破産する為には借金をする必要が在る訳だけど、君にお金を貸してくれる銀行・個人の当てはあるかい?
金融機関からお金を借りるには「担保」という物が必要だが、完成する作品を担保にするなんていうのが通用するのは。
余程名の知れたメーカーの人気シリーズとか以外には何処もお金を貸さないよ。

ゲームの理想云々以前に考える事は山ほどあるよ。
君の遣ろうとしている事は、柱を立てる前に屋根から作ろうとしているに等しい。

324 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:22
ゲームで遊んでどうこういうのと、ゲームをゼロから創るのは全然違うよな
ゲーオタでどうしてもゲームと関わりのある仕事をしたけりゃ
ゲーム屋の店員かなんかになった方がいいんでないかね。

325 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:27
徳田が現存のゲームに面白みを感じてないのは
知恵と知識がないからじゃないかな?

徳田が知恵つけたら、
今あるゲームの面白さに気づいて、そこで自爆しそうだ・・・

326 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:28
>>324
まともな店長ならゲーオタは雇いませんです。
知識は有るに越したことはないけれど、
商品知識を身につけるのはあたりまえの事やし。
ちょっと勉強すれば済む事だからな。
1みたいな口だけクンは3日で蹴出されるでしょう。

327 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:29
やだな〜
徳田のいるゲーム屋(藁

328 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:30

まずは自分のしてる事に常に疑問をもてるようになれ。
なれなきゃ物作りの仕事は出来ないよ。ゲームに限らず。

329 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:32
徳田正則48歳独身

330 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:32

ゲーオタが店員だったり店長だったりすると固定客は増えるけど、
そう言う奴等はみんな貧乏だからあっというまに赤字になるのよね。
諸行無常。因果応報。

331 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:33
>>330
店内臭くなるから一般客が寄りつかなくなるしねー。

332 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:34
客の応対しないで店の商品で遊んでそう・・・

333 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:36
そして彼が就職した店があの有名なZなのです

334 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:42
徳ちゃん、一人っ子?

335 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:42
>333
すばらしいオチだ。

■■■■終了■■■■

336 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:42
オチがついたところで終了。
                 ご愛読ありがとうございました。

============================== 閉店 ============================


337 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:43
AD&D(D&D)、ディプロマシー、パラノイア、ルーンクエスト
トラベラー、スターウォーズRPG、ブループラネット
マジック;ザ・ギャザリング、ヴァンパイア;ザ・マスカレード
シムシティ、シヴィライゼーション、ファイティング・ファンタジー

上記のうち2タイトルについて、客観的に多方面から批評せよ
上記以外で、方向性が同じ作品に心当たりがある場合は
二作品の批評で1つとして扱う

338 :337 :2000/09/13(水) 14:45
ごめん。撤回。
さよなら。

339 :得田 :2000/09/13(水) 14:47
どれもストーリーにはがっかりしましたよ。

340 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 14:52
偏差値30って偏差値70ぐらい偏っているってことでしょ。

まあ、プログラマーとプロデューサーとデザイナーとマネージャーはやること違うんで
(あとシナリオライターとグラフィックデザイナー、サウンドデザイナーもいるか)
それぞれの勉強もよろしく



341 :母を訪ねて名無しさん千里 :2000/09/13(水) 14:56
249に入ってもらえばいい
音楽学校生だしお前より現実を見てる分
年下だろうが人間ができてる
そう思わないか?

342 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 15:06
・・・自演が始まった模様・・・

343 :見物人 :2000/09/13(水) 15:22
>>339
大馬鹿で厨房だね。たぶん一個も知らなかったんだろう・・・
337のやつって、ストーリーとは無縁。
せいぜい背景世界ていどだろ。ボケ。

344 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 15:27
>>343
あれ本人じゃないでしょ>339
要点一言でまとめる能力ないもの、1本人。

345 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 15:28
>343
名前よく見。

346 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 15:37
1さんの志に痛く共感いたしました!
ぼくぴゅ〜太ならバリバリに使いこなせるんですが是非雇って下さい。お願いします!!

347 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 15:43
徳田様は9月の家ゲー板月間大賞にノミネートされました
現在までのノミネート一覧
・ひさし(フルーツ)
・かすみmpg
・徳田

348 :名無しさん :2000/09/13(水) 15:58
 とりあえず、まともなプログラマはいるの?2Dは論外だと言うけど、
3Dの基礎理論はどう?偏差値30だからといってそれはどうしても逃げられない
でしょ?描画はライブラリが全部やってくれるから、なんて厨房発言は
無しね。そんなんじゃまともな画面なんて到底作れないしね。
あと、プログラマだけじゃなくて、もちろん1本人もある程度プログラマ
の話が理解できる程度の能力はいるよ。

 ゲームは技術が全てではない。でも、技術がなければアイディアの幅も
生まれない。技術がないからその分面白さに、と言う時点で逃げと気付くべき。

349 :sageてやりなさい :2000/09/13(水) 16:05
偏差値30がコンセプトなんだから、
ライブラリをベタに使う以上のことをしちゃダメだよ。
当然一番古いバージョンでね。

使うボタンは1個。パレットもデフォルトで固定。
音もサンプルの物をそのまま流用。
ええいコアもサンプルのままにしてしまえ!

・・・TY○ぢゃないか(藁

350 :> :2000/09/13(水) 16:05
みんなー過去ログよもうぜー
過去ログみると、コレ以上徳っちに言うことってないよ。

351 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 16:20
>>337
ごめん、ファイティング・ファンタジーて、社会思想社のやつかな?

このスレのまともな助言(>>213みたいなの)って、本当に基本なんだけど、結構忘れてしまっていたりする。
1や、ゲーム等のクリエイターになりたい人以外でも厨房に近い人ほどはっとすると言うか、改めて肝に銘じるというか、、
ごめん、うまくいえない俺も厨房です。逝きます

352 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 16:54
しかし今月は大物新人が大量にデビューするなぁ(藁

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 16:57
>350
ほんとになぁ・・。
厳しい意見ほどためになるようなものも多かったのに・・。
謙虚さは大事ですね。肝に銘じておきます。

354 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 17:26
意外と(っちゃ失礼か)このスレ真面目なレス多かったよね。

これからマジでクリエイター目指す人はこの過去ログに必ず目を通すこと。

てな結論が出たところで
−−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

355 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 17:30
ビックリエイター

356 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 17:32
すっげえなあ、ビックリエイターわ。

357 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 17:51
現実的なゲームを作りたいからって
ホントに全部現実のルールで動かそうとするところに
実直なほどの発想の貧困さを感じる。

358 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 18:08
徳田のインターネット出張所
http://sim.magical.gr.jp/fdal/

359 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 19:25
現状のPS2で「面白そうな」ソフトが出ればそれなりにヒットします。<三国無双

360 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 19:27
ミザーナフォールズ級のお勧めマイナータイトルが徳田の口から出ない限り
徳田は永沢を超えられない

361 :母を訪ねて名無しさん千里 :2000/09/13(水) 19:32
249にレスやれよ・・・・
可愛そうだろうが

362 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 21:05
>徳田氏

具体的にどういうスタッフ(人格、役割など)が必要で、
あなたに賛同する人はどうやってあなたと連絡を取ればいいのですか?


363 :びっくり厨房エイター :2000/09/13(水) 21:17
1から読ませていただきました。これは歴史に残るスレッドですね。
もっと頑張ってたかしを超えてくださいね。応援しています。
あ、わたくしも、げーむのあいでぃあ投稿しますね。

「超能力者ゲーム」
主人公は超能力者です、どんどん能力を高めながら与えられた世界で好き勝手が出来るのです。
物を壊してストレス発散したり物を育てて眺めるのもプレイヤー次第。
主人公視点のリアルな3D映像で圧巻なのです。とてもやりたいです。

364 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 21:18
現状のPS2で「それなりにリアルな」ソフトが出ればそれなりにヒットします。<劇空間

365 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 21:34
徳田氏がいないとつまらんな。はやく降臨してください

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 21:45
荒らし・・・。
ウザ過ぎます・・・。

私はマターリとやりたいだけなのに。

>1さん

何かこのスレってマターリとしてていいですよね。

このマターリ感。
すごく好きです(笑)

367 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 21:48
ひさしは呼んでいません

368 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 21:52
徳田さんは夜でも昼でもご降臨されるようですが、普段何をしておられるのですか?

369 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 22:19
1>さんへ。ゲーム業界のシッタパのカスみたいな仕事をしているものです。

自己破産したらいいしって…自分の好きなことをするには、最低人に迷惑かけないのが
基本でしょ?社会にも迷惑がかかる、親も悲しませる事を平気で言うもんじゃありません。
ゲームを作るというのはチームプレイです。他人の迷惑が考えられない人には絶対作れません。
「俺の感性が、感性が」ってみんないってちゃ進まないよ。
ましてや自分で会社作るなら、ビジネスなんだから。

文面を見る限り、お若い方なんでしょう。
だったら、いますぐそんな事決めなくていいんじゃない?
とりあえずゲーム会社への就職でも目指してのんびり頑張っては?
いっぱい勉強して、会社で他人に頭下げまくれば、
きっとコレまで見えなかった事が見えてきます。
貴方は自分の甘さを知るべきです。
(批判的な意見ですが。悪意は在りません)

370 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 22:26
>366
ここは恐ろしいほどマターリダヨ。
マターリマターリ
他のスレの荒らしに比べたら全然ダヨ。
マターリマターリ
徳田がある意味「荒らし」だから周りが荒らしにみえちゃうんダヨ。
マターリマターリ

371 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 22:30
マジでゲーム会社で自分の好きなゲーム作りたいならさ、
コンシューマーなら
請け皿の在る専門に入学>ゲーム会社に就職>名前を売る
>独立して下請け会社設立>自社ブランドで製作

とまぁ、こんな感じかなぁ。一番普通なのは。
会社作ったところで、マジで金銭的に最初から自社ブランドは無理。
個人資産で作れないよ、今のゲームは。ましてや3D。
例えばモーションキャプチャーの設備って最低で3000万はするらしいし。

ま、先は長い。色々身に付けてがんばれや。

372 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 22:36
ビジネス系PGとゲーム系PGをコロコロ会社変えながら交互に
やっている俺はダメ人間ッスか?

373 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 22:45
>>371
6年前ならな・・・

>>372
ちゃんと生活出来てるなら問題無いっしょ。
大きな仕事に関るチャンスを自ら捨ててる気もするけど。

374 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 22:56
能書きはいいので、はやくゲームを創ってください。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 22:56
徳田降臨きぼーん


376 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

377 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 23:05
偏差値って実際の所、30だなんて低い数値にまでおちるもんなんですか?

378 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 23:07
逆に校内偏差値120を取った奴を知っている。

379 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 23:09
>>377
その時によるでしょ。
平均点が高いときに0点とれば30は余裕ででると思うぞ。
まあ、普通に生きてたら取れない数値ではある>偏差値30

380 :偏差値は :2000/09/13(水) 23:13
平均点数を偏差値50として、そこから標準偏差から
25−75の範囲で出る。

たまに、その範囲を越えることがあるけどね。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/13(水) 23:14
>>378
120は凄いな。俺も108とったけど到底かなわんなあ(笑
ちなみに国語だったけど。

382 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 23:24
100なんてありえないよ

383 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 23:25
ちょっと気になったんで・・・
>295
おいおい、連立一次方程式の解法を甘くみるなよ。
代入法で解くか、消去法で解くかを決めるのでさえ
多くの定理が必要なんだから。
(程度でいえば、高校レベルではまず考えられないだろう位)
それを一人で考えたのは賞賛に値すると俺は思う。

384 :名無しさん :2000/09/13(水) 23:36
>383
 295本人ではないけど・・・。
 その一生かけた人が大したこと無かったわけではなくて、
既に証明されていたことをなぞる、という行為自体意味が無い
と言いたかったのではないの?その人にしても、他の人と
交流するような学者として生きたなら、新しい定理を次々と
生み出すような人になっていたかも知れないし。
 折角才能に恵まれているのなら、新しいことに費やした方が
有意義でしょ?ここの1が才能あるかどうかは別としてね(藁)

385 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/13(水) 23:38
そんなことはどうでもいいです。それより徳田氏の降臨きぼーん

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 00:01
もう来ないと思うよ、多分。
自分の聞きたくない意見は絶対に聞かない人だから。
人の意見を消化できない人が社会で他人を引っ張っていける筈もないのにさ。

387 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 00:05
今日も「恐れていた事態が起きてしまったので、
疲れて寝てしまいました」か?

388 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 00:05
何か完成品ひっさげて帰ってくるかもよ(笑

それまでこのスレはageじゃっ!


389 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 00:06
だから、偏差値30なんだろうな・・・

教科書の内容、教師の言うことを、先人たちの忠告、
「自分の世界を壊す荒らし」と勝手に認定して排除してきた結果だろう。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 00:40
>>389
うわ、それってヒッキ―って事じゃん。

391 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:08
ひさしも徳田も自分の掲示板をかりて欲しいな
すっげー逝きたいよー
こいつらのHP(藁

392 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:12
ビリヤード面白いのに。
ていうか、ビリヤードってゲームじゃなかったっけ?

じゃあ、PSとかのビリヤードゲーって、あれ何?
ビリヤードをゲームにしたもの?

393 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:16
俺は偏差値34から70まで幅広く取ったことある。ちなみに数学。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 01:35
徳田降臨きぼーんage

395 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:36
鬼ごっこをTVゲームにするのもいいけどさ。

鬼ごっこに代わる、鬼ごっこより盛り上がるガキの遊びを、
2@`3個考えてくれ。
今度近所のガキにテストプレイさせて、結果報告しちゃるよ。

396 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:41
メアドに徳田がはいってるレスあるんだけど
もしかしてこのスレって徳田のおもうつぼ

397 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:49
それは青色にするだけのネタ(笑
あんなのと一緒にしないで。
誤解を与えたこっちも悪いか(反省)スマソ



398 :名無しさん :2000/09/14(木) 01:52
395に便乗してオリジナルのカードゲームでもデザインしてみたら?
普通のトランプを使ってできるものなら、
ルールさえ分かれば誰でもあそべるだろうしね。
個人的要望は、運の要素よりも実力で勝敗が決まるゲームがいいな。


399 :徳田 :2000/09/14(木) 01:56
もうゲームなんかいいですわ。

400 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 01:57
エロ鬼ごっこなんでしょ? それだけで面白いじゃん!
鬼ごっこというより、レイプマンごっこね。

401 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 02:01
>徳田
最近ひさしが下火だから今頑張れば9月期2chMVPの可能性が出てきたぞ!
がんばれ!徳田アイラビュー(ハァト)

402 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 02:02
>>399
そんなこと言わず、まずは同人からスタートだ!
がんばれ!応援してっぞ。

403 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 02:04
同人成金はいいぞ〜
会社勤めがばからしくなることうけあい☆

404 :おかだ :2000/09/14(木) 02:12
俺は応援してるぞ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 02:14
レスが400越えた。
すげ―快挙だ、徳田。
だからその思い出だけを胸に生きていけ。

>>399
偽者ですよね?
なんか本物でも違和感ない所が不思議。

406 :徳田 :2000/09/14(木) 02:30
今日はもうオナニして寝ます。

407 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 02:32
抜きどころを教えてください

408 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 02:47
今あるゲームについて、主観でしか評価できない奴が
まっとうなゲーム作れるわけないよな

■■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■■

409 :徳田 :2000/09/14(木) 02:55
>407
小説アリスです。
あれは最高にスリリングです。

410 :気前のいい扇風機 :2000/09/14(木) 03:34
徳田君コレダヨ。急げ!
真剣に聞いてくれ。大衆にこびてはそこそこしか売れないぞ。
今までに無かったアイデアと操作感覚のゲームが必要だ。で、
僕のアイデアを上手くパクレ。ただ、早く作らんと他のやつに
持ってかれるぞ。
>ゲームタイトル「気前のいい扇風機」
プレイヤーは2142年に開発された大脳搭載型首振り扇風機-
商品名「気前のいい扇風機」となり、全人類を満足化可能な
首振りシステムにより、人種・性別・体型・年齢・人数・間取り・
位置これらを瞬時に判断し、適切な首振りを行うことが使命だ。
>操作方法
アナログ十字キーで首振り、アナログボタンで風量調節。
>このゲームのキモ
アクションゲームでなく扇風機シュミレーション。
マターリとした雰囲気。操作性。
風が当たることで悦楽の表情を見せるキャラクター達。

とりあえずこんなとこだ。徳田君でも誰でもパクリやがれぃ。
このアイデアならあとはキャラセンス悪くなけりゃ
あっという間にヒットメーカーだな。
僕って気前がいいな。続編も既に考えてるぜ。

411 :徳田 :2000/09/14(木) 03:36
今はオナニの最中です後にしてください。

412 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 03:43
>ボーリング場、ビリヤード場に毎日車がたくさん止まっているにつけ、
>「あなたたち馬鹿じゃないの?」って見下してしまいます
これらの遊びよりゲームの方が面白いと考えているのでしょうか?
ゲームマニアにしか受けないゲームでも作るつもりですか?
ゲームしか知らないと現存のゲームを越える物は出来ませんよ。
あと大風呂敷広げすぎると後が大変ですよ。


413 :徳田 :2000/09/14(木) 03:46
>412
余計なお世話です。
ほっといてください。

414 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 03:49
徳田を見てると中坊の頃の自分を見ているようでなんか恥ずかしくなる

415 :徳田 :2000/09/14(木) 04:10
>414
荒らしお断りです。
どこか逝ってください。

416 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 05:26
>>323
がとどめをさしたか。また降臨するときはこれにレスを頼む。

417 :元・理工系学生 :2000/09/14(木) 06:52
>入試の国語の問題が、本の朗読のみという素晴らしい所です。
そんな学校で偏差値30デスか・・・。
理論的なものの考え方ができる人でないとプログラムは書けません。
フリーウェアのスクリプトエディタでも使って自分にゲームが作れるのかを
体験してください。
スラスラとプログラム組めるようなら精進しましょう。
まったくだめならあきらめた方がいいデス。

418 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 08:14
恐れていた事態ってなんだったんだろう。それが一番気になるわ

419 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 08:23
徳田のファイナルファンタジー


420 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 08:28
>>419
アタマに「徳田の」ってつけるだけで何もかも違ってきそうな気がするな。
いろんな意味で(藁

421 :ジェスター :2000/09/14(木) 09:04
いま、ゲームは3Dが主流です。3Dは数学の世界です。
三角関数や行列といった高等数学を理解できないと作れません。
また、ゲーム機の場合、Cとアセンブラが得意でないと作れません。
ドリームキャストの場合、Winodows CEとDirect Xを
理解していないと作れませんよ。

422 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 09:05
全然そんなことはないよ

423 :徳田 :2000/09/14(木) 10:18
>スタッフロール
あれって芸がないと思いませんか。
>>249
途中で諦める訳にはいきません。中途半端に借金するなら
たくさん借りて自己破産します。
10本以内には成功をおさめなくてはなりません。
10本つくって駄目なら才能がない、世間に認められなかっ
たという事ですから、分かりやすい事は分かりやすいです。
>>272
CGは一切使いません。所詮ハリウッド映画のCGには勝てないし、それだったら背景を少しでも作り込みます。
ただ、CG制作で培ったセンスは役に立ちます。
>ピンポンダッシュ
いたずらの出来るゲーム(自由度の高いゲーム)はいいで
すよね。
人間臭さをいかに表現出来るかですね。
>メタルギアの粗探し
僕が指摘した欠点は間違いないでしょう。
それすらも気づかないスタッフって何なんでしょうか。
絶賛している方の気持ちは分かります。しかし、映画的な
雰囲気に騙されているだけで、ストーリーの見えない中高生だけで
す。
ゲーム部分もよく出来ています。でも、それが何?って感
じです。
みんな、「凝ってるな〜」とは思ったけど、「凄い!」と
は思わなかったですよね?
作り込まれてていいゲームだとは思うんです。でも、あそ
こまで賞賛する事ではないでしょう。
新しい事なんて何一つやってないんですから。
その点、ラブデリックは偉大だと思う。

424 :徳田 :2000/09/14(木) 10:19
>>328
似たような事を先生に言われました。
でも、それをやりすぎると逆に恐くなるんです。
僕は人には絶対勧めません。
>>348
http://member.nifty.ne.jp/TAKAYAMA/hobbys_j.htm
初心者が四時間かけて作ったポリゴンだそうです。
初心者でもこんなに出来るなんて驚きです。
僕の世界に登場するキャラは、パラッパのキャラを分厚く
したようなものになるから心配ないです。
2.3等身で(ゼルダ位の比率)顔のテクスチャは一枚絵を
ペタッと張り付けるだけです。
漫画的で濃いキャラにするつもりです。
リアル指向よりこっちの方がかえっていいような気がしま
す。
ジェットセットをやっている時、現実にいるような感覚を
、バス停、夜の大通りの2ヶ所で2回だけ感じたんです!一瞬だけ
でしたがほんとうに驚きました。
あのアニメキャラが背景の粗を見えなくしたと思うんです

シェンムーの方がずっときれいなのにそんな事はなかった
んですから間違いありません。


425 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 10:28

 能書きは、
 実際にやってみてから言え。

426 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 10:34
得ださーん、
金借りるのは銀行ですか? 貸してくれそう?
それとも自動契約機かたっぱしからですか?


427 :>425 :2000/09/14(木) 10:38
シナリオを書いてるだけだろ(藁

428 :172 :2000/09/14(木) 10:42
まーだ解ってないね。
いいか?「〜のような」「〜をちょっと変えた感じの」「〜みたいな」
なんて言ってるうちは、絶対に面白いゲームは出来ないんだ。
それと、自分を否定したり客観的に見ることが出来ない奴は、
クリエイターにはなれない。
怖くなるって、自分が間違ってるって気がつくからだろう?

それから、何度も言われてるけど「たくさん借りて自己破産」ってな。
沢山借りるには担保が必要なんだ。お前にはそれだけの金額に見合った担保はあるのか?
それとな、一般人には銀行は金を貸してくれない。これ常識。
貸してくれるのは信用金庫くらいだけど、それだって大金は無理。
第一自己破産しても、借金は減らないんだぞ。解ってる?
返さなくて良くなるんじゃないの。

夢を見るななんて言わないから、現実も見ろ。
どうしたらドリームが叶うか、現実的なプランを建てろ。


429 :がいがいきちきち :2000/09/14(木) 10:48
>たくさん借りて自己破産します。
 実績のないヤツに、誰も貸さないよ・・・
 しかし、早いとこ徳田の正体をさらけだして、
 金融業界のブラックリスト入りさせんと世間に悪影響およぼしかねんなぁ。
 なにせ、最初から「自己破産」を計画にいれてんだもんな・・・

>CGは一切使いません。
 じゃ、全部実写?すげ・・・・・・ぇ。

>僕が指摘した欠点は間違いないでしょう。
>それすらも気づかないスタッフって何なんでしょうか。
 批評好きのクソオタ発言だな。
 設定の嘘や矛盾なんぞは、「面白さ」の前には無意味なんだよ。

>みんな、「凝ってるな〜」とは思ったけど、「凄い!」と
>は思わなかったですよね?
>作り込まれてていいゲームだとは思うんです。でも、あそ
>こまで賞賛する事ではないでしょう。
 日本語が・・・
 「あそこまで賞賛」は「凄いとは思われなかった」ということ?

>僕の世界に登場するキャラは、パラッパのキャラを分厚く
>したようなものになるから心配ないです。
 ゲームのシステムはどうなったんだ?
 キャラ絵専攻?

>あのアニメキャラが背景の粗を見えなくしたと思うんです。
 推測だが、普段からアニメやマンガばかり見ているか、
 白昼夢ばかり見ているからだろう。病院いっとけ。


430 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:02
>僕の世界に登場するキャラは、パラッパのキャラを分厚くしたようなものになるから心配ないです。
>2.3等身で(ゼルダ位の比率)顔のテクスチャは一枚絵をペタッと張り付けるだけです。
>漫画的で濃いキャラにするつもりです。 リアル指向よりこっちの方がかえっていいような気がします。

対戦タントアール「サシッス!」(セガ)のキャラそのものでは…(汗)

431 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:17

彼に「好み」という言葉はあっても「研究」という言葉は無いらしい。

432 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:20
まずはホームページ立ち上げろよ。
それすら出来ないヘタレじゃないだろ?

433 :ガンダム :2000/09/14(木) 11:22
>424
>僕の世界に登場するキャラは、パラッパのキャラを分厚く
>したようなものになる

ココの部分、おもしろすぎ。あんた天才だよ!!


434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 11:23
徳田さん、あなた凄すぎ、
世の中はアクションリプレイをつかって難易度調整できると勘違いしての発言多すぎ。

>途中で諦める訳にはいきません。中途半端に借金するなら
>たくさん借りて自己破産します。

たくさんの人が言ってるよね、何を担保にしてお金借りるの?

>10本以内には成功をおさめなくてはなりません。
10本つくって駄目なら才能がない、世間に認められなかっ
たという事ですから、分かりやすい事は分かりやすいです。

それ以前に、売れない作品でも10タイトルもリリースできるというのは、企業としてかなりの資金力があるのだけど?
大抵の新規メーカーは1本失敗した段階で倒産だよ・・・

435 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:24
夜中にいたニセ徳田くんの方が話が通じそうなところが(藁

436 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:28
自己破産とか簡単に言うところを見ると、
「他人の金で遊んで暮らしたい」だけの奴と思えるが。そんな奴に出資
するのは徳田氏以上のバカだからそんな奴が損してもなんの痛痒も感じない。
が、しかし・・

>10本つくって駄目なら才能がない、世間に認められなかったという事ですから
10本は多すぎる。せいぜい3本だ。3本で当てて、5本で採算ベースに乗せろ。
それができなかったら諦めてゲームに文句つけながら余生を送れ。

何が自己破産だ。子供の寝言を言う前に5年くらいマグロ漁船に乗って来い。
夢を語るなら資金くらいは自分で稼げ。少しは物も見方も変わるかもしれないぞ。

437 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:33
アクション映画というのは大概話の流れはめちゃくちゃ。
でも面白いと感じたり、少なくとも観ている間は変なストーリー等と
思わないのはなぜだと思いますか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 11:33
さいしょから、駄目なら自己破産なんて考えているような、
クズ野郎は、家族の方にお願いして是非、禁治産者としての届を出してもらいましょう。
冗談抜きで、貴方の為です。

439 :>徳田へ :2000/09/14(木) 11:33
次に書きこむ気力があるなら、まず、

「何を担保にして金を借りるか?」

これを答えてくれ。
今の時代、金なくして何もできん。
夢だけのために金を貸すほど余裕のある人もいない。
「そんなのなんとかなります」という狂った答えはいらんからな。


440 :さやか :2000/09/14(木) 11:34
徳田さん惚れました。頑張ってゲーム完成してくださいね。
お金貯めて買います。。。今からわくわくどきどきしながら待っていますね。

ところで、発売日はいつですか?

441 :得田 :2000/09/14(木) 11:36
担保は僕の大きな夢です。これだけの構想を持っている人間に
金を貸さない金融機関があるばずがありませんよ。

442 :>得田へ :2000/09/14(木) 11:39
「世の中、そんなに厳しくありませんよ」
をつけてほしかったな。


443 :奈々氏さん :2000/09/14(木) 11:40
徳田の不思議のダンジョン

444 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:42
徳田さんのまもるもせめるも

445 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:44
徳田の挑戦状。
あ、このスレだ

446 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:44
徳田の挑戦状

こんなスレにまじになっちゃってどうするの

447 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:44
カリスマゲームクリエイター徳田。今ここに誕生!

448 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:45
>初心者が四時間かけて作ったポリゴンだそうです。
>初心者でもこんなに出来るなんて驚きです。
>僕の世界に登場するキャラは、パラッパのキャラを分厚くしたようなものになるから心配ないです。
それでも3Dの基礎は必要。
初心者が4時間で3Dグラフィック作ったって感動してるけどそれをどうやってゲームに
利用するか考えた?
絵が書ければそれがそのままゲームとして使えるわけじゃないのよ?

まず本当に国語力をつけたというなら172さん等の意見読み返してみることですな
良い事書いてる人多いからココ。

449 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:48
キャラクタ云々以前に、どんなゲームにするか仕様を固めたのですか?

450 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 11:53
http://sim.magical.gr.jp/fdal/

451 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:01
徳田氏の言うキャラクターとはコレのことなんですか?
http://www.otakara.cx/web_images/images/nobita.gif

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 12:11
>>323 の担保に関してのレスはないが
>>423 の発言で、ちゃんと323を読んでるのが解るっつーのがおもしろい。

453 :>徳田君 :2000/09/14(木) 12:13
>>424
う〜ん実は自分にかなり着眼点は近いなぁ(笑)。
「間違いありません」って言い切るのはアレだけど。
シェンムーよりもジェットセットの方がリアルに感じたのは、なんとなく解る。
ただ、アニメキャラだからってのは少し違うと思う。

僕は専門的な知識が有るわけじゃ無いが、知っている範囲で書くと、
あれは普段良く有るポリゴンのモデリングにトゥーンシェイドという
技術を使って、アニメのような表面処理を用いた事により
光と影の明確なコントラスト、動きの流麗さが際立った結果、大味だが
実写に近いニュアンスを持った絵になったのだと思う。

効果を発揮しているのはテクスチャーでは無くシェーディングの筈。
一枚絵を張り付けている訳でも無いしね。

パラッパは別にリアルに感じた訳じゃ無いでしょ?
アレをただ分厚くしても、求めている効果は出ないと思うよ。
この辺が研究課題だと思う(偉そうだけど)。

・・・・・無視されるんかな(笑)。

454 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:17
徳田のブラウザは徳田にとって都合の悪い事は排除するフィルターがついてるらしい

455 :予想 :2000/09/14(木) 12:20
徳田は「担保」の意味がわからないので
どう答えてよいのか混乱中。


456 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:36
六角大王の使い方がわからずにじたばた。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 12:37
>454
徳トロン使ってるんでしょ。

458 :430 :2000/09/14(木) 12:38
・パラッパのキャラを分厚くしたようなもの
・2.3等身で(ゼルダ位の比率)
・顔のテクスチャは一枚絵をペタッと張り付けるだけ
・漫画的で濃いキャラ

ページみつかりました。コレ↓。

http://www.sega.co.jp/AM2/news/SASI-SU/index.html

459 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:38
>457
いや徳漢字でしょう

460 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:44
>僕の世界に登場するキャラは、パラッパのキャラを分厚く
>したようなものになるから心配ないです。
>2.3等身で(ゼルダ位の比率)顔のテクスチャは一枚絵を
>ペタッと張り付けるだけです。

>CGは一切使いません。

思いっきり使ってんじゃねーか。パラッパは2Dか?

461 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:51
つーかなんつうか。
CGってコンピューターグラフィックの略だからねぇ。
コンピュータ使った絵なら全部CGだ。
2D3Dって次元じゃない、マジで全部実写にするしかないよん。
タイトルから文字から全部。
だからゲームは出来ないねぇ。

・・・・・・・・・・・・・・・・あっ!
お前、風のリグレット作りたいのか?
確かに、あれならCG使ってないもんな。
なるほど、なかなかチャレンジャーだ。


462 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:55
CGって何の略か知っているのか・・・流石偏差値30

463 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 12:57
金の問題完全無視って事は家庭用ゲーム機向けソフトではないな
板間違いだぞ>>1

で、プラットフォームは何?ポケコン?

464 :462 :2000/09/14(木) 12:58
すま、すでにつっこみあったかw

465 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:00
チンカスグラフィックの略でしょ>CG

徳田はチンカスそのものじゃない(筈)なので、
彼が作るとチンカス以外グラフィックになるから、
それは「CIG」になる筈。

466 :ますみ :2000/09/14(木) 13:04
徳田さん応援してます。
とりあえず今のゲームのいいとこ取りよりはパズル
などはどうでしょうか。
これなら技術うんうんより企画とアイデアで面白い物ができると
思うのですが。
アイデアが出ないようでしたらここの人にヒントをもらって徳田さん
が煮詰める事も出来るでしょうし。
とりあえずいちファンとして応援しています。頑張ってください。

467 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:18
いや、パズルは難しいよ。
サクっと新しい(面白い)ルール考えつけたら、その人尊敬する。

すまんマジレスくさいや。

468 :>徳田 :2000/09/14(木) 13:21
で、本物の徳田氏は、
>>337にあったゲームの批評はできた?俺、半分くらいは知ってた
クリエイター志望じゃないから批評はできないけどね
客観的に批評して、ここの住人をうならせて下さい

469 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:24
徳田がんばれ

実際のところゲームを作るのはむずかしくない。作ればできる。
ただ考えすぎると手は止まる。積み上げろ。

470 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:30


忍者が主人公で武器が手裏剣のアクションゲームつくってくれ。3Dで。
雅の術、忘れんじゃねえぞ。

471 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:31
一般的なTRPGマニアにはまっとうなコンピュータゲームは作れないんじゃないかなー。

そりゃマトモな人も居るけど、
TRPGユーザー全般、コンピュータゲームユーザーに比べて圧倒的にどーしょーもない屑が多いよ。
自己完結の自己陶酔って感じの奴が8割以上ってかんじ。傍で見てて痛いよ、ほんと。

プレイヤーだけじゃなくて、マスターやってる奴だって大半はそう。
国内での布教方法間違ったんじゃないの?
なんか出来そこないのなりそこないの中途半端な連中が慰めあうための吹き溜まりになってる。
徳田はそーいう部分ばっか吸収しそうでイヤだ。

あ、分かるってことは俺もか。死。

472 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:36
そろそろこのスレも飽きてきたな。ネタだろ?>>1

473 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:39
>>471
それはオリジナルルールと言いながら
どっかで見たようなのだけをくっつけただけの
ルールブックを売ってるような連中のことだね

474 :>473 :2000/09/14(木) 13:49
似たようなのに、自分の好きな曲を適当にコピって並べただけの
CD-RやMDを、オリジナルCD(MD)とかいってる連中もいるぞ(藁


475 :>471 :2000/09/14(木) 13:52
>一般的なTRPGマニアにはまっとうなコンピュータゲームは作れないんじゃないかなー。
 そうか、WIZはだめか・・・(うそ

 角川とか富士見あたりのライトファンタジーを読み漁っていて
 それが「ファンタジー」と思っているやつはダメだと思うのはわしだけ?

476 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 13:55
駄目と思える人を見ても駄目としか言えない人が駄目。駄目じゃないように教育しろよ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 13:59
>475

「それも」という事に気が付かない奴は駄目。

478 :ふるちん :2000/09/14(木) 14:07
ふるちん

479 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:11
>>475
激しく同意。魔法が出てくればファンタジーだと思ってるのは勘弁

480 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:13
>>471
昔、同人のTRPGルールをおもしろがって集めてたけど、
なんか「動物の移動速度は足の長さ*数です」とか(大
タコは馬より早いんか?(笑))、「冒険者も3日に一
回は入浴しなきゃならないから...」とか俺理屈バリバリ
の設定があったりして、別の意味で楽しめた。

481 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:18
おおっ、すげぇ、ふるちんになったらアイディアがどんどん沸いてくるぞ

482 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:21
徳田もふるちんです

483 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:33
>>478
激しく同意

484 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:36
>>483 ふるちん?(笑)

485 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:36
>>483
わらた

486 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:40
ファンタジーじゃなければRPG作れないって考えが
もう閉塞しているというか、なんというか
え、誰もそんなこといっていない。あ、ホントだ。槍田氏脳


487 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 14:52
一般的な、いわゆるRPGに期待されてる面白さの半分が
戦闘->成長->戦闘->成長っていうサイクルだからなぁ。
いわゆるファンタジーじゃないとそれがツライから。
ってなんでこういう事を正面から語るスレはすぐ消える
のに、たまに関係ないスレで盛り上がりますカ。

488 :>486 :2000/09/14(木) 15:05
>ファンタジーじゃなければRPG作れないって考えが
 ファンタジーじゃないRPGって例えばどんなのがあるかな?

 近代ものだろうと、SFだろうと、
 所詮は、空想・幻想ばかりだと思うが・・・
 現実に即したRPGか・・・


489 :処女の奇妙な冒険 :2000/09/14(木) 15:10
>487
メガテンとかデビルサマナーとかペルソナは
十分現実世界にシンクロしてると思うが・・・違うのか?

490 :ますみ :2000/09/14(木) 15:12
>>467
そうですね確かに難しいかもしれませんが
皆さんで少し意見を出してそれを見た徳田さん
がルールをまとめていただければと思うんですが。
徳田さんでしたらうまくまとめれると思いまして。

491 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:15
>>489
全部一緒やん・・・
ってか悪魔とか言っちゃったりしてる時点で
重分ファンタズィー

メタルマックスは一応現代ものだなぁ。
まぁ、モンスターが出てくるから違うか。

492 :475>489 :2000/09/14(木) 15:18
>十分現実世界にシンクロしてると思うが・・・違うのか?
 それでも、悪魔とかが出て来る「空想のお話」でしょ。
 簡単にいえば、オカルトもファンタジーなのさ。

 ま、今の日本だと
「剣と魔法のヒロイックファンタジー」こそが「ファンタジー」というイメージが
 付いちゃっているけどね。
 475で書いたのは、このことね。


493 :489 :2000/09/14(木) 15:19
>491
オカルトとファンタジーって確か一緒だっけ?
それならリングの貞子もファンタジィィって事になるな



494 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:19
>>488
推理ものとかホラーとか作れるだろ
おっと、「フィクションは全部ファンタジー」っつー返しはなしで


495 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:21
戦闘->成長->戦闘->成長っていうサイクル

この「戦闘」を別のものに置きかえればいいのさ。
ただ、それをするとSLGに限りなく近くなるが、
もともとSLGとRPGは親戚筋だから問題なし。

496 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:21
>>488
時代劇! ...って十分ファンタジーか(笑)
でも「剣客商売」とか「これRPGじゃねぇか」って思ったがな。

497 :>491 :2000/09/14(木) 15:22
メタルマックスは
「現代物」ではなくて「近未来物」だろう。
その時点で「ファンタジー」

#フィクションとファンタジーの区別は非常に難しい。
#というか、区別はできんなぁ・・・

498 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:23
>>495
>戦闘->成長->戦闘->成長っていうサイクル
「戦闘」を置き換えたら、育てゲー
「成長」を置き換えたら、ウォーゲーム




499 :>494 :2000/09/14(木) 15:24
>推理ものとかホラーとか作れるだろ
>おっと、「フィクションは全部ファンタジー」っつー返しはなしで
 RPGにはあまりなってないと思うが?

 

500 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:26
>>497
ファンタジー=幻想文学というのが一般的だが
このスレの人間の頭の中では違うのか?


501 :487 :2000/09/14(木) 15:27
>>495
>この「戦闘」を別のものに置きかえればいいのさ。
具体例プリーズ(^^;
「SLGに限り無く近くなるが」って言ってることは
なにか具体的なイメージあるんだろうけど、それだけじゃ
わからん。
古典的なTRPGだとプレイ後に財宝と謎解きでボーナス
経験値が与えられるのがあるんで「収入」と「謎解き」
で成長っていうのはあるけどな。

502 :348 :2000/09/14(木) 15:27
>424=1
 なんで自分の想像を越える厨房発言してくれるの?(泣笑)
CGソフトでオブジェクト作れたら3Dの基礎理論を理解した事になるわけ?
相当におめでたいね。プログラマとモデラーの区別も付かないなんて・・・。

 とりあえずアフィン変換って言葉知ってる?話はそれからね。
プログラマじゃないからって知らなくていいわけじゃないんだよ。指揮をとる
人間は、誰が何をどこまで出来るかを知っていなければいけないんだから。

503 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:28
戦闘を別のものに置きかえると、SLGよりADVに近くなると思うが。
アルナムの牙はそれやったよね。
PCエンジンの時はRPGだったのに、
PS(だったか?)になって戦闘抜いちゃってADVにした。

504 :486=494 :2000/09/14(木) 15:29
>>499
そのとおり。
コンピュータRPGにはあまりなっていないが
TRPGにはざらにあるぞ

505 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:29
>>498 お〜い主語がねぇぞ。「抜いたら」って事か?

506 :489 :2000/09/14(木) 15:30
FFとかの幻想文学と
メガテンとかのオカルト話やメタルマックスのSFは相当に違うような気がするが・・・
やっぱり同じか・・・?
フィクションっていう点では。
そんなら世の中の映画もドラマ番組もみんなファンタジーかぃ・・・

507 :名無しさん :2000/09/14(木) 15:30
FFとかの幻想文学と
メガテンとかのオカルト話やメタルマックスのSFは相当に違うような気がするが・・・
やっぱり同じか・・・?
フィクションっていう点では。
そんなら世の中の映画もドラマ番組もみんなファンタジーかぃ・・・

508 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:33
>>507
同意。

509 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:35
>>502 すんません業界人だけどアフィン変換って知りません(笑)

510 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:40
ここって徳田スレじゃなかったっけ?

511 :487 :2000/09/14(木) 15:46
ん〜よ〜するに成長要素のないRPGっていうのはTRPG
やってりゃいくつか思いつくんだが、じゃあTRPG的に
推理物とか怪奇物とかで成長ナシの奴を出した時に、
それをユーザーが「RPG」って分類してくれるかって事
だよな。戦闘ナシのシナリオはTRPGじゃよくあるけど
それは上でも書いた人がいるけど普通の感覚じゃADVって
事になるし。
一般の感覚だと「RPG」と「成長」は切り離して語れない
んだと思うよ。

512 :502 :2000/09/14(木) 15:47
>507
 役職は何を?プログラマや上に立つ人間じゃなければ別にいいのではない?
モデラーはモデルが作れればいいのだし。もちろん理解しているに越した
事は無いけれど・・・。

 あと、言葉は知らなくても透視変換を自前で出来て、シェーディングや
テクスチャマップを実装できるくらいなら全然問題無しね(笑)

513 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 15:47
>488
シェンムーがまさにそれではないかと...
で、巷での評価はあんまり良くない...
スポーツやカード等のゲームはともかく、RPG ってのは現実にはないような
世界を冒険できる...ってところに醍醐味があるんじゃないかと自分は思う。

514 :名無しさん :2000/09/14(木) 15:53
シェンムーのジャンルはRPGじゃなくてFREEだけど?
にしても、セガ自身で
「今、RPGが変わる」なんて行ってたのは相当矛盾してたがな。

515 :513 :2000/09/14(木) 15:56
よく見ると、自分の書いた文章、文脈が変(^^;)

>スポーツやカード等のゲームはともかく、RPG ってのは現実にはないような
>世界を冒険できる...ってところに醍醐味があるんじゃないかと自分は思う。



スポーツやカード等のゲームはともかく、RPG ってのは現実では
味わえないような体験ができる...ってとこに醍醐味があるんじゃないかと思う。

に訂正して読

516 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:04
>>511
ユーザーがRPGと認識してくれないことは
営業的に問題があるかもしれないが、
ゲームの面白さ自体には関係なし

それより、今売れているADVって、ストーリーはよくても
シナリオがダメなやつが多いと思うんだが。どうよ

517 :516 :2000/09/14(木) 16:08
>>511
511の意見には同意
なんかケンカを売っているような文章で悪かった。スマン

518 :( ´∀`)さん :2000/09/14(木) 16:10
何もRPGにしなくても大作は作れると思うんだけどねぇ
SLGとか(まぁこれはバランス調整が死ぬほど神経使うけど)
故SNKみたいなキャラゲーアクションとか

519 :509 :2000/09/14(木) 16:11
>>502
オケ、解った。ベクトル演算ね。でも、うちとかじゃ
ポリゴンをぐるぐる回してリアルタイムで当たり判定を
取るソフト作ってないからあんまり関係ないぞ(^^;
逆に...そうだなぁ「移動力から移動可能範囲を判定する」
とかのアルゴリズムはそっちじゃ使わないのでは?
ソフトの分野と要求によって必要な能力は変わると思うよ。
徳田氏がどうだかはなんとも言えんが(笑)
http://www.graco.c.u-tokyo.ac.jp/%7Ekashiwa/print/95sen/node54.html#SECTION000105000000000000000

520 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:15
勉強>模試>勉強>模試・・・
ラスボス=大学入試試験、徳田氏にぴったり。

521 :512 :2000/09/14(木) 16:17
>>519
 そうだね。自分も知らないことはそれこそたくさん有るし。
ちと視野が狭かった。

 でも、さすがにプログラマとモデラを混同するのは
いかがなものかな、と(笑)<1

522 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:24
いや、ゲームの内部知識がなくても
ゲームが好きで、資金繰りができて、才能ある人材を集めることができ、余計な口出しをしない人格者であれば、ゲーム会社は起こせると思うよ。


523 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:27
なんか、業界人知識自慢に成り下がってるね。
最初の方のアドバイスしてた人達と比べて、やってる事のレベルが低い・・・
それとも同一人物?ならスマソ。

524 :>523 :2000/09/14(木) 16:31
単に徳田くんがいないからみんなつまんないのよ。
早く帰ってこないかな。ぼくらの徳田っち。

525 :核心突き :2000/09/14(木) 16:38
徳田・・・・。
200のはじめの方でレス希望したのに・・・・。
肯定的意見とかだけにレスしてないで、忠告や指摘について答えなさい。

資金。どうするのって色々な人も聞いてるでしょ。
「銀行からはゲーム作るだけのお金は借りられない。」
じゃあどうするの?

つまり自己破産にすら辿り着けないわけ。わかりますか?
注:「辿り着けない」→「たどりつけない」と読む。

現実の厳しさっていうのは別に生き死にの事じゃないの。
徳田が考えてるような事は実行できないよって事。
早く気付いてください。
返事を待つ。


526 :徳田 :2000/09/14(木) 16:38
>>CG
CGムービーの間違いです。
あんな物見たい人の気が知れない。だったら映画で凄いのがいく
らでもあるのに。それに、現実と見分けがつかないような物が出ても
CGムービやってない人にとっては何ともないと思う。
PS2のグラフィックで驚くのはPSがあって、PSと比較しているから
で、10年後の子供は誰も驚かない。そして、技術のないメーカーが
淘汰される日が近いうちにくるかもしれない。
そして僕達はこの理不尽な淘汰に対抗して、手作りっぽいものを出そうと思う。

世代による考え方の違いの大きさを感じた経験があります。
親戚の子供が家にきてよくゲームをやるんです。いつもは3Dもの
ばかりやらせる(自分が持ってなかったから)んですが、ここで
評判のいい、どきどきポヤッチオ(3Dだと思ったら2Dで買って
後悔していた)をやらせたんです。
そしたら何と言ったと思います?僕は耳を疑いました。

「気球に乗ってるみたいで気持ちいいね。」
って言ったんです。
安っぽい2Dの一枚絵なのにです。
3Dが当たり前になったからこそ言えるセリフですね。

527 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:40
いいね「徳田っち」
みんなぁ、徳田っちが立派な夢見人になるよう
応援してあげてね☆

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 16:43
みんな、関係ないレス付けるのやめようぜ、
徳田っちが自分の答えられるレスばっかり答えて、都合の悪い事を誤魔化す材料を与えるだけだから。

529 :名無しさん :2000/09/14(木) 16:44
>526
 で、そう言う君がどうして「2Dじゃなくて3Dで」という事を
言っているの?3Dというのがゲームの核心にかかわってくることが
ないのなら、それこそ2Dでかまわんと思うのだけど?

530 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:48
つーか頼むからどうやって資金を調達するつもりなのか答えてくれ。

531 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:50
>525
注・・はまった・・けど、
気づいたらダメなんだって!徳田っち存在意義なくなるって!

532 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:53
>>526
うんうん。徳田さん何も間違っちゃいないよ。すばらしい考えで涙でそうです。
その調子でどんどん徳田さんの意見を読みたいです。期待しています。

533 :金どうすんだよ :2000/09/14(木) 16:56
宝くじか?シドニー五輪のブックメーカーにでも手を出すか?

534 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:56
徳田が一番グラフィックにこだわってると思う。
少しはゲーム性に注目しろよ。

535 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 16:59
>>526
それは「世代による考え方の違い」ではなくて
単なる「成長過程による感じ方の違い」だ、バカモノ。


536 :D-L :2000/09/14(木) 17:21
>>526
>(3Dだと思ったら2Dで買って後悔していた)
>安っぽい2Dの一枚絵なのにです。
ここらへんの発言がどういう意味を持つのか自問してミレー。
あと、ポヤッチオの評判が良い理由はわかったんですカ?

537 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 17:33
資金関係の詰問に答えられないトコロを見ると
結局はでいどりぃむびりぃばぁの戯言かぁ。

538 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:05
とりあえず、ふるちんにで街を歩いてみてください。
恥ずかしかったらコートを羽織っても良いです。


539 :名無しサンアタック :2000/09/14(木) 18:07
都合の悪い質問は荒らし扱いor無視→徳田=ひさし。決定。

540 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:14
現在仕事がないので雇ってください

541 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:15
やはりこのスレは、1000をとった方が勝ちになりますか?

542 :ますみ :2000/09/14(木) 18:16
多少なりともゲームに関してのアイデアも出てますので
徳田さんが現時点でどういったゲームを作ろうと思って
いるかをお聞かせ出来ればと思います。
そのあと皆さんに批評、改善していただけば煮詰まって
くると思うのですが。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 18:30
>PS2のグラフィックで驚くのはPSがあって、PSと比較しているから
>で、10年後の子供は誰も驚かない。
PS2->PS3(仮)->PS4(仮)->PS4(仮)と進化していくので、10年後の
子供も驚けると思うが。

>そして、技術のないメーカーが
>淘汰される日が近いうちにくるかもしれない。
>そして僕達はこの理不尽な淘汰に対抗して、手作りっぽいものを出そうと思う。
技術のないメーカーが淘汰されるのは、理不尽では無く必然だと思う。また、
「手作りっぽい」というが「ぽい」というのは、ねらいとして「手作り感」を
演出している物にたいして言う言葉でしょう。あなたの場合は、出来上がる物が
単に手作りみえみえなだけです。



544 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:42
私、普通口座に900万円くらいあるけど
簡単に自己破産しそうな徳田君には
絶対投資しません。
これが世間ですよ・・・って言っても
徳田君は無視するよね。

545 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:49
徳田さんにオススメのHPを見つけました。ぜひ一度目を通してみてください。
http://www.nisseikyo.or.jp/

546 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:57
ファンタジーをどうのこうの言うなら最低「指輪物語」は読んで欲しい、、

547 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 18:58
なぜみんな「徳田っち」と呼ばないんだ?
徳田っちはみんなのアイドルだろ!プンプン!

548 :名無しサソ :2000/09/14(木) 18:58
 単純に考えて、返すつもりの無い相手にお金を貸す奴なんか
居ないと思うのだが・・・

 あ、高利貸しの類いなら貸してくれるかもね。この際だから、
ぜひとも利用してみたら?

549 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:03
徳田くんには使用済コンドームの1枚たりとも投資する気はありません。

550 :たれ :2000/09/14(木) 19:04
はじめまして徳田さん。僕も将来ゲームを作る会社を作ろうと
思ってます!ので心強いです。徳田さんも偏差値低いそうなので。
僕もひくひくです・・・お互いがんばっていきましょうね!
でも徳田さんもライバルですね!負けませんよ!
ぼくは現実とそっくりのゲームを作りたいです!なんであんな
かくかくの人なんですか。許せません!

551 :母を訪ねて名無しさん千里 :2000/09/14(木) 19:06
徳田様の力ならそろそろゲームサンプル画面が出来ているころだろう
見せてほしいな〜

552 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:10
>>546
徳田っちは一言もファンタジーとはいっていない
ファンタジックとはいったが



553 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:10
>「気球に乗ってるみたいで気持ちいいね。」
>って言ったんです。
>安っぽい2Dの一枚絵なのにです。
>3Dが当たり前になったからこそ言えるセリフですね。

??
2Dしかなかった時代でもあったことだけど?

あと徳田クンの作るゲームでこんな感想を述べる人は
絶対にいないよ。だって「見た目、動きがへぼいゲームは
作っても、クソゲーは絶対に作りません」だもんね。
そうでしょ、徳田クン?

あと「安っぽい2Dの1枚絵」なんて言わないでほしいな。

554 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:14
アメリカにはベンチャーに投資するためのコンペが存在します。
いまや多くのベンチャー、ドットコムはここからの派生です。
徳田さん、ぜひチャレンジしてみたらいかがですか?

・・・もっとも企画、現実性、採算性、将来性、開発力等の面で
厳しい査定を受けることは疑いありませんが。

555 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:15
ツクールシリーズで作るの? 徳ちゃんは

556 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:17
はじめまして徳田さん。ぼくは偏差値72の高校を出ました。
将来ゲーム会社を作ろうと思います。親が金持ちなので資本金
くらいは出してくれるでしょう。
万が一徳田さんの会社がうまくいかなかったら、
出荷トラックの運ちゃんくらいには雇ってあげますよ。
安心して頑張ってください。

557 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:19
>ゲームやってるより、やりたいゲームを妄想している方が
>楽しいというのが現状なんです。
1のこの発言が全てを物語ってるな・・・

558 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:27
>>557
典型的なオナニービックリエイターやね。

559 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:29
そもそも徳田様は何をしたいのですか?
企画? キャラデザイン? それとも社長になりたいだけなの?

560 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:31
徳田's ホームページ
http://www.tokuda.co.jp/

561 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:32
>>559
ただ「ゲームが作りたい」んでしょうな。
面接とかやってるとマジでこういうドリーマーちゃんがくる。
雑談だけしてお引き取り願うこと多し。

562 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:47
つくろうシリーズ第4弾
ゲーム会社をつくろう

563 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:50
>>562
実際にそんなのがあったようななかったような。

564 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:52
徳田さんは1日中家にいるのですか?

565 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 19:59
>564
ときどき公衆便所に行きます

566 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:00
実際の所、入試の国語の問題が本の朗読だなんて学校があり得るものなのですか?

567 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:02
今日は恐れていた事態は起きませんでしたか

568 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:06
566>西原理恵子の本に、入試の英語がヒアリングで、「ラビット」とか
「ガール」とかの日本語訳を書くものだった高校がありましたが。
それの国語版…

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 20:06
>>560
ぜんぜん関係ないぢゃねーか。
ここのスレッドの徳田クンとは何の関係もない、
まじめに仕事してる徳田工業株式会社の皆さんに謝れ。

570 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:16
すいません。こっちでした
http://sim.magical.gr.jp/fdal/

571 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:25
>570
ぜんぜん関係ないぢゃねーか
ここのスレの徳田っちとは何の関係もない、
まじめに仕事してるスパークさんにあやまれぃ

572 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:26
徳田工業の人は急にアクセスが増えてびっくりしたでしょう…

徳田君>
私仕事そっち方面だからはっきり言うけど、そんな考えの人、
たとえデバッガーでも使えません。
だって、本当そういう考えの人いらないんだもん。

他の人も言ってることだけど、
もしあんたが金貸しで、「自己破産してもいい」なんて人に金貸さないでしょ?
そういう社会の最低限のルールがわかんない人に、
納期の厳しい仕事なんてぜーーーったい出来ません。
「自分の納得のいくものができるまで発売延期」なんて
ごく一部の人しかできないんだよ?わかってる?

会社を起こすって言ったって、ビジネスの才能・売りこみの才能・経理の才能
がある人だって必要なんだけど。
そういう人ちゃんとその友達の中にいるわけ?

ずっとその考えを変えないのなら同人ゲーでずーーーっと自分の好きなの作ってたほうが
幸せだよ。
コレは忠告です。荒らしじゃないです。真面目です。

私はあんたの自己破産の手続きやなんやらに自分の払った税金がいくのは一円でもイヤ。



573 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:31
スパークはとっくに死んでるHPやね。

574 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:34
ここ数日間ですげえカウンタまわってら

575 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 20:55
>561

やはりそのような輩は、そのままひとまとめにして収容所にでも放り込んで、
一般社会・業界から隔離しておいた方がよさそうですね。

576 :ガンダム :2000/09/14(木) 21:02

  現役ゲーム職人の方にお願い

もっと気合の入ったスゲゲなゲームを作って
1みたいなふざけたガキに
これ以上付け入る隙を与えないようにしてください。
はっきり言ってあなた方は、1になめられてますよ。
ガンバレ、ゲームくりえいたぁ!!


577 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 21:07
下請けで雇われているPGとしては、どうにもならないッス

578 :オカ板限定 :2000/09/14(木) 21:17
>昨日は恐れていた事態が起きてしまったので、疲れて寝てしまいました

もしかして…まう?

579 :ネタバレ :2000/09/14(木) 21:19
なんと!徳田氏制作ゲームのストーリーの初めの方がちょこっとわかったんで、
早速紹介します。

一般的なRPGより古典的なRPGの良さを進化させたものだ。
ゲームには500体のキャラクターが存在し、陰に陽にプレイヤーと
関わりを持つという。
舞台は中国。父を亡くし、絶望の淵に立たされた主人公。
父の最後の言葉は「友情」。
父は信頼していた誰かに裏切られてこの世を去ったのかもしれない。
絶望は怒りへと変わり、旅立った彼は竹林の生い茂る四川・雲南、
草原もモンゴルへ。モンゴルでヒロイン出会う」。
否応なしに闘いは始まる。拳法の手練れ達が襲ってくる。
何物?
プレイヤーも、ヒロインも技を繰り出さねば旅は途絶える。
不思議な龍の鏡の力か?
彼らは時の空をも超える。
やがて、戦いの日々でヒロインの愛と信頼が心に満ちる主人公。
このゲームでは、何か行動をすれば必ずリアクションがある。
これが売りものだ。
表現方法には、3Dムービーとプレイできる3Dアクションシーンが
シームレスでつながるステージも登場するだろう。

ってな感じです。


580 :ネタとしか思えんが :2000/09/14(木) 21:23
自己破産、自己破産ってふざけんな!
この一点がムッショ〜に頭に来る!!
おまえなぞ資本主義社会で生きてく資
格ないわ!

581 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 21:25
でもサーバにセーブデータ保存するなら複製しても消されない?

582 :たれ :2000/09/14(木) 21:26
>579
すごくおもしろそうですね! 部隊が中国というのが
その辺のRPGと違うところですね! 3Dムービーとアクションシーンが
つながるのは僕も考えてました。鉄拳をこの前見たのですが
あれ手抜きですね! ムービーではきれいなのにうごかせる格闘シーン
ではよく見たら腕が四角かったり絵にだまされてました!
僕が考えてたのはムービーのきれいさで動かせるゲームです。
右や左を入力するとそのとおりに動きます。僕は未来の話に
します。タイムパトロールの女の子の話にしようと思います。

583 :ますみ :2000/09/14(木) 21:39
>582
私もそういったゲームをやりたいと思っていました。
やっぱり女の子の髪の色は緑なんでしょうか?
それと私が今考えているのは画面にいっぱいボタンがあって
それを押すとなんらかのアクションが帰ってくるものです。

584 :悲惨な1だな :2000/09/14(木) 21:42
>1
お前には会社建てられないだろうな。
自己破産すれば大丈夫みてーな事ほざいてっけど、
社員は!?社員もお前のクソくだらネェ理論で動かすわけ?
んで、社員も一緒に自己破産?ハッ、お笑いだ!ネタかそりゃ?
どうせお前より優秀な奴はごまんと居るぜ?
偏差値低いのはうなずけるな(´ー`)y-~~
あれだろ、お前自分の意見に反発した社員とかズバズバ切り捨てるような
社長になるんだろ?面白い厨房だぜ!
自己破産でもなんでもしてろって。
んなクソ甘いゴタク通用しねえと思うよ?人から金もらうのよ?
ヘタな鉄砲数うちゃあたるみたいな話には誰もついてこないよ。
よって580に激しく同意

585 :よーこ :2000/09/14(木) 21:51
たのしそうなゲームのアイディアばかりですね。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 21:51
まっ、今のままだと1は絶対に会社を建てるのは無理、
したがってゲームを作るのは無理。
首でも吊って、あの世ででもゲームを作ってくれ。

587 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 21:53
早く徳田っちの勇姿を見たい!

588 :金田由紀 :2000/09/14(木) 21:58
>徳田さん=まうさん
家庭用ゲーム板の人に迷惑かけちゃダメですよーーー。

589 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 22:06
俺は徳田で抜いた

590 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 22:08
僕がここの板に来てどれぐらいだろう。
ここはいろんな事が起こったよね。
あんなこととか、こんなこととか。

憶えてますか?
憶えてませんか?

おはようございます。
でも、一番好きな板ですよ。
ホントに。
みなさんはどうですか?


591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 22:09
徳田たん、ハァハァ…(´д`;)


592 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 22:14
1はゲーム会社に就職できない(したくない、じゃない)し
会社も建てられないだろう。
1がいまゲームについて勉強していることは全て無駄になる。
現実って、厳しいねぇ…>1

593 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 22:25
いいからなんか作ってupしれ>徳田

594 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 22:39
プログラムもわからないし、なんの実績もないのにゲーム作り
に対する情熱だけ一杯の社長がいて、「ワシは詳しいことは
よくわからんからキミにすべて任せるよ、ハッハッハ」と入っ
てきたプログラマにすべてを押し付けつつ、変なところで自信
満々で口を挟んできてすべてをぶち壊しにする。

そういう会社になるだけでしょ?
よくある話じゃん。

あ、資金の都合がつかなきゃそれも無理か(藁
自己破産するくらいなら、他人を巻き込む前に首吊れや。

595 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:02
徳田さんいくらかアイデアも出たのですこしまとめてください。

596 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:14
もうずらかりました。
いままでお付き合いいただきまことにありがとうございました。

597 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:18
逃げたか。でもそれがいいよ。
根拠のない自信で人様に迷惑をかけたりせず、
地道に生きていきなさい>徳っち

598 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:23
__|\_
≡      \
≡_____ | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡   (   3< にげんなや。
≡       /   \_____________
 ̄ ̄|/ ̄


599 :オセロしようぜ :2000/09/14(木) 23:25
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │●│○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │○│●│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃└―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

600 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:32
>>594
なんだ、よく考えたら普通じゃん。それ。
うちの会社もそうだわ。
PS2でゲーム作るとか言い出すしね。
あんなもん、よっぽど底力がないと無理だっての。

601 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:33
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │○│○│○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │○│●│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃└―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


602 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:38
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│桂│銀│金│玉│金│銀│桂│香│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │○│○│○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │歩│○│●│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│歩│歩│  │歩│歩│歩│歩│歩│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │飛│  │  │  │  │角│  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│香│桂│銀│金│王│金│銀│桂│┃
┃└―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

603 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:40
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │○│○│○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │○│○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │  │  │  │  │  │  │┃
┃└―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


604 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:41
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│桂│銀│金│玉│金│銀│桂│香│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │飛│  │  │  │  │角│  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│歩│歩│歩│歩│歩│  │歩│歩│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │○│○│○│歩│  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │歩│○│●│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│歩│歩│  │歩│歩│歩│歩│歩│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │角│  │  │  │  │飛│  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│香│桂│銀│金│王│金│銀│桂│┃
┃└―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/14(木) 23:47
コピペで荒すのは勘弁してくれ。


606 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:48
徳田のリバーシ将棋

607 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/14(木) 23:48
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│桂│銀│金│ │金│銀│桂│香│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │飛│  │  │  │  │角│  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│歩│歩│歩│歩│歩│  │歩│歩│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │○│○│○│歩│  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │  │歩│○│○│  │  │  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│歩│歩│  │歩│歩│歩│歩│歩│┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│  │角│  │ 玉│  │  │飛│  │┃
┃├―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┼―┤┃
┃│香│桂│銀│金│王│金│銀│桂│┃
┃└―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┴―┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

608 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 00:18
徳田あげ

609 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 00:42
普通の会社で味わえる面白さは、実はゲーム作る楽しさよりデカいのよ。

いっぺん就職してみ。多分君の場合5年くらいはかかるだろうけど、
探せば結構やり甲斐も出てくるもんだよ。

ユーザーにゲームプレゼントするくらいなら、
近所に利潤還元したほうがいいって。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/15(金) 01:07
>>607
将棋でもオセロでもない、おまけにずれてる。逝ってよし!

611 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:34
.

612 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:35
徳田ゲームなのでルールは特にありません

613 :>徳田どの :2000/09/15(金) 01:40
作りたいから作るゲームだったら、同人ソフトで我慢しなさい
会社として作るなら、客層も考えないとだめだ
どういう趣向の連中に、どのくらい売るのか?そして自分の分析は正しいか?
他社の動向は?今までのゲームとの違いは?自分のゲームは買ってもらえそうか?

思い通りの結果が出ない時に「良さがわからん連中だ」と言うのは末期症状
一部、そういうクリエイターがいるから、同じ事しないようにな
・・・と言いつつも、99.89%で同じような状況になると思う俺様

614 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:42
仲間の6人のうちプログラム組める人いないんでしょ。
そこらへんどうよ。

615 :ひさいち :2000/09/15(金) 01:42
未来のセガ社員ゆうじ

616 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:46
プログラマは必要ありません

617 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:49
>>616
ガーン!ショック!

618 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:51
徳田の出方次第でVol2のスレが出来るな。これ。


619 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 01:59
いや、だからもうずらかりましたってーの。
いままでお付き合いしていただきまことにありがとうございました。

620 :徳田へ :2000/09/15(金) 02:11
「現実の厳しさを知れ」
というのは
「社会ではお前みたいな甘ったれで自己中で無責任な奴がいると
 周りが迷惑するんだということを知れ」
ということです。わかった?

621 :名無しさん@どーでもいいだなんてとんでもない! :2000/09/15(金) 02:18
もう終わりですか!?

622 :619 :2000/09/15(金) 02:40
すみません。うそです。
「彼」はまたやってくると思います。
私たちが忘れた頃に・・・

623 :名無しさん@おぱい。 :2000/09/15(金) 02:50
この徳田が最後の徳田とは思えない……。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/15(金) 02:58
スクウェア社長 慶応卒  副社長 横国卒
セガ社長    東大卒
任天堂社長   早稲田卒

低学歴期待の星ゲーム業界も高学歴が支配しています
代々木アニメーションスクールのみなさん
20年間お疲れ様でした・・・・・




625 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:05
warpなら大丈夫だそうです。
「世の中結構甘いですよ!」

626 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:33
>>624
社長っても初代ではないんだろ?
しかもどこも現状維持を第一とする安定した大手会社ばかりじゃないか。


627 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:40
>>624
君の学歴を教えてくれ
現在進行でもよし
少し気になったので

628 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:41
>>624
それはそれで別にイイのですが、
できれば創業者の一覧もお願いしたい。

629 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:42
今日は某板でいろいろあって気合いの入ってるのが揃ってるからな。
ヌルい煽りは命取りになるぜ〜

630 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:46
>>629
具体的に教えてくれなり

631 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:53
もう寝るっす

632 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 03:53
>>624
さあ、書くなり

633 :624 :2000/09/15(金) 04:30
これネタ学歴板にあったもののコピペです。
深い意味はないんで気にしないで下さい。
>>627
慶応です。ゲームの事は全く分からない厨房ですがどうかご勘弁を・・・

634 :624 :2000/09/15(金) 04:48
一つ付け足しを・・・
確かスクウェアの社長は慶応経済中退です。私の先輩として喜んで良い
のやら・・・。彼と同じ日吉の第四校舎で学んでいるのかと考えると
感慨深いものがあります(笑)
よってやはり私が持ち出したコピペとは裏腹に学歴はあまりたいした意味を
持たないのではないでしょうか?無論経営理論等のノウハウを学んでおく
ことに越した事はないのですが。

635 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 04:51
ちょっと見ない間にえらいレスの数になったな。
2なんて出来んのか?
徳田ってのも、出てくるのが辛いだろうなぁ。

636 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 08:00
このスレッド読んでると「現実は厳しい」って意見がよく出て来てるけどさ、
その一例として「自分もクソゲー作りたくないけど、売り上げ優先だから
絵だけのゲームでも売れるものを作るしかないんだ」みたいな発言があるけど、
それは、そこは流されたらマズイ所なんじゃないか?
作りたい物作ったけど売れなかったというなら分かるが金しか頭にない経営者の
言いなりになるしかなくて「現実は厳しいよ」というのは何か違う気がするが。

637 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 09:12
そういう問題じゃないんだよ

638 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 09:19
636は徳田くんの同級生ですか?

639 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 09:38
>636
作りたい物を作りたいなら同人でやってくれって事。

640 :Lv1名無しさん :2000/09/15(金) 10:22
みんなが徳ちゃんに言ってる現実の厳しさってゲームうんぬんより
一般社会の常識を教えているだけと思う。
徳ちゃんってまだ人に使われた経験ないのかな。
っていうより働いた経験ないんだろうな世の中予想以上の金かかるぞ。

641 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 10:28
こんな戯言によく耳を貸すなあ
本気でゲーム作っている人に失礼だよ

642 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:02
現実はそんなに厳しくありませんよ

643 :徳田 :2000/09/15(金) 11:03
>資金
まだ先が見えないんです。
今、英語(英語そのものは嫌いではないです。乱用するの
が馬鹿馬鹿しい)を勉強してます。次は数学、物理、それ
からやっとプログラムです。
僕が最初に始めたのは国語です。
勉強前は全然書けなかったのに、今では人並(量のみ)は
支障なく書けます。よく行く掲示板では、「日本語のかな
りうまい外国人」に見えるそうであと直すのは細かい使い
方だそうです。
資金については、プログラム学習中に考えます。もしかす
ると根本から考えが変わる可能性だってあります。とにか
く学習を進める事が絶対条件だと思います。でも、今のや
り方が凄く遠回りのような気がしないでもないです。分厚
いのは覚悟してますから、それ一冊で全て賄える本なんて
ないでしょうか。これ、物凄い需要ありそうなんで神頼み
で聞きます。
もう一つ疑問で仕方ないのですが、天才プログラマーとそ
うでない人の違いとは何でしょうか。覚える事が無限にあ
る世界なのでしょうか。それとも、単に基礎を全てやれば
天才プログラマーになれるのでしょうか。プログラムをな
るべく間違えない丁寧さでしょうか。
よく、プログラマー毎に特殊なプログラムを持っていて、
それはその人毎の企業秘密なんて聞きますが、すごい謎な
んです。その違いはどこから生まれるんでしょうか。
やっぱり独学の人の方が優秀なんでしょうか。

644 :徳田 :2000/09/15(金) 11:03
>世界征服ゲーム
そんなゲームも必要かと思います。これが独裁者、過激派
防止になるのは間違いありません。
ソニックアドベンチャーをやっていて、エッグマンを見て
、「ああ、野望なんてもの以上にくだらないものはないな
」って思ったんです。
あんな苦労してでっかい船つくったり東奔西走してその割
に見返りはただの自己満足だけ。
自分だったらこたつでみかんでも食べてるよな〜、面倒だ
もんって思いました。
独裁者がこれとどこが違うというのでしょうか。

もしかすると、引き篭りを大量発生させた根本の原因はゲ
ームじゃないかと思うんです。人は本能的に人生の目標を
定めます。状況、教育によってそれが戦争だったりスポー
ツだったりいい会社に就職だったり。それが、ゲームをや
ることによって無意識の内に、広い視野を持たせる事にな
り、本能に騙されなくなるんだと思います。
確かに、良く考えると、たとえばオリンピックで日本を応
援する意味もないし高校野球で地元を応援する意味も不明
です。無理やりにでも人はもっともらしい生きる目的やら
生きがいやらを求めるように設計されているようです。上の例でのもっともらいし理由というのは土地の区分でとても分かりやすいクリアな物です。
僕は昔から今日までずっと、人はどうして歌ったり踊った
りするのか考えてきました。その答えが今出たような気が
します。

645 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:07
今日もお勤めごくろうさま>徳田降臨

646 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:09
徳田氏はプログラマ志望だったのんか。

647 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:13
徳田って、ここのスレの住人をすげー馬鹿にしていない?
マジレスして損したよ・・・

648 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:15
>636
作りたいものというのはたいていオリジナルで
それが消費者のニーズにあうかがわからない故に
バクチともとれます。今のゲームは1本作るのに
莫大なお金がかかってしまうので、なかなかバクチ
まがいのことはできないのが現状です。
(それで会社が倒産してしまうかもしれません)

それでも作りたいゲームを作るためには
適度に売れ線ゲームを作って余裕を持たせておいて
作ることになります。

あと売れ線以外のゲームは仕入れてくれる問屋さんに
ウケがよくないので、そこではじかれてしまう可能性が
あります。そうなると売ってももらえないので
なかなか作りたいゲームって作れないものです。
(作りたいゲームが売れ線のパクリだったら別ですが)

なんてレスを書いてたらいつの間にか徳田氏が
降臨してるじゃないですか。

649 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:36
  徳田は、お酒を飲んでいた。
 ひどく酔っていた。
 だから、僕に求めてきたんだろう。
 徳田は酒を飲み出した。
 でも、僕に求めてくるなんて・・・。
 どこに、あんな力があるんだろう。
 176cm、78kgの僕を押さえつけた。
 僕の服を破り捨てて、チOポを吸い、舐めまわした。
 身体の上にまたがり、入れて、激しく動き続けた。
 『中で出てしまうから、外して!』の声も無視。
 それからは、毎晩だ。
 拒むと悲しそうに泣き顔で言う。
 『あんたまで捨てるの』と・・・
 抵抗できずに、横になったまま、
 身を任せる。すべて、言うままになる。
 始めての人、始めての体験が・・・
 徳田だ。
 僕はどうすればいいか・・・。

650 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:43
ゲームを創ればいいです

651 :徳田!ビックビジネスだぞ! :2000/09/15(金) 11:45
自宅で、ほんのちょっと暇な時間を利用するだけで、
安定した高収入を手にすることができる新しいビジネスの紹介です。
こういう風に聞くと、詐欺やマルチ商法などを警戒するかも
知れませんが、このビジネスはすでにアメリカで成功を収め、
ついに日本に上陸してきた実績のあるビジネススタイルなのであります。
やり方は簡単、このスレッドに
「なっちありがとう( ● ´ ー ` ● ) 」
という一文をコピペして貼り付けるだけ。
一回スレッドを上げるだけで、100円があなたの口座に振り込まれます。
一回100円じゃ……と思われるかも知れませんが、
ここからが当社の提案する「なっちシステム」の驚くべきところ。
あなたがロビーやラウンジから人を勧誘してきた場合、
上位会員となり下位会員のレス分も支給されるのです。
もちろん、その下位会員がさらに勧誘した場合も上乗せされます。
しかもこれらは全て匿名で行うことができるため全くのノーリスク。
さあ、君もこのビジネスチャンスに乗り遅れるな!

652 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:51
ゲーム会社を作るのは野望じゃないのかい?徳田君。

俺の知人の天才プログラマ、すごいプログラマは頭が良いよ。
学力もさることながら頭の回転が速い。理解力、応用力に優れてると思う。
あと微妙にキチガイが入ってる。
今の君にはどれもないように見えるけど。



653 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:52
キチガイは入っているんじゃ?

654 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 11:57
キチガイは入ってないと思うがな。
馬鹿の世間知らずなだけ>カリスマゲームクリエイター徳田

655 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:04
天才プログラマーってのは、他人に「天才プログラマーって
なんでしょう?」とか聞く前に、とっとと凄いプログラムを
組んじまう人のことだよ。

656 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:09
あと全体の1%だけ他人から修得すれば、
残りの99%は自分で応用できる奴。

657 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:13
その定義でいうと、知ったかクンはみんな天才プログラマー
になるぞ。

658 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:27
どうして誰もつっこんであげないんだよ。

あのさ徳ちゃん、英語を勉強するのは、別に英語の
ゲームタイトル考えるためじゃないんだよ。プログ
ラミングの資料も英語だったりするわけだし、実際
に仕事上いろいろ必要なの。カッコつけるためじゃ
ないんだよ。

659 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:47
プログラムの基礎なんてすぐに覚えられるぜ?
あとはテクニックだよ。書き方が人によって癖があるしな。
その辺は経験から生まれるもんだ。
あとは理解力だな。どこまでその言語を理解してるか。
お前その学校に騙されてる気がするんだが気のせいか?

それからな、人間は誰でも快楽主義なのさ。
人が生まれてから死ぬまでにやるべきことはただ一つ。

人生を楽しむ事さ。


660 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:53
ガイジンと商売するなら、最低英語くらいは知っておこう。

日本だけじゃ採算取れなくても、
海外市場にも展開すればすんなり回収出来たりするものなんよ。
まあ、海外向けのは色々面倒だけどさ。

あとねー、プログラムの一部を海外に発注することも最近結構あるよ。
これは現地の代理店とか担当者とひたすら電話。あと直接行って交渉。
まあまだ交渉、とかいうレベルなら、まあ専任担当者雇えばいいんだけど。

661 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 12:59
http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dCoding.html
これくらい解ってないとリアル3Dゲーム作るどころじゃないからな。基本中の基本。

662 :名無しさん :2000/09/15(金) 13:25
 をを、宇治社中だ。
1はまだ「勉強中」だからそう言う段階じゃないんでしょ?

 で、疑問なんだが・・・まだ理論も分からずに国語の勉強なんて
している状態で、なんでゲームの企画をしようなんて考えてるわけ?
 ゲームを構想する際(ゲームに限らないけど)、重要なのは技術その
物と同時に「自分に何が出来て何が出来ないか」というのを知ること
じゃないのか?それを知ろうともせずに、画面はしょぼくていい、ゲーム
性がどうのこうの言っているのは話にならんと思うが。
中途半端に制限を付けながら行う構想は、一番つまらん。

 とにかく、今やるべき事を決めているのなら、さっさとそっちから
片づけた方がいい。勉強する気概があるのなら、出来るだろう?

663 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 13:39
まずは経営のノウハウをお勉強しなさい。
じゃないと誰も投資してくれないよ。

664 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 14:16
プログラミング技術なんかなくてもゲームは作れる。
www.culturebrain.co.jp/cb1.htm
安心してアイデアを練れ徳田。


665 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 16:21
>よく、プログラマー毎に特殊なプログラムを持っていて、
>それはその人毎の企業秘密なんて聞きますが

そういう秘密プログラムを利用できればボクだって天才
プログラマーなのに!企業秘密にするなんて大人は汚い!
とか言いたいわけ?

実際にプログラムをやってみればわかることなんだから
ウダウダ言わずにさっさとプログラム書け!と言いたい
んだけどさ、そういうのはライブラリといって、基本的
には自分が過去に組んだプログラムをとっておいて流用
することなわけよ。

いいライブラリを持ってるから天才プログラマーって
わけじゃなくて、いいプログラマーなら自然と資産も
蓄積していくってこと。了解?

別にことさら秘密にしてるわけじゃなくて、ライブラリ
を他人に渡すには、説明書も必要だし責任も生じるしで、
面倒なことが多いからやりたがらないってだけの話よ。

もちろん他人が開発したライブラリを使うこともある
けど(市販のものもあるしね)、キミの場合はそれ以前
の段階でしょ。まずCでもPerlでもVBでもなんでもいい
から、1行でも実際にプログラムを書きなさいよ。

まったく、シロウトほどどうでもいい情報ばっか気にして、
利いた風なこと言うんだよね。

ていうか、ゲームを作る上でプログラムがわかることは大事
だけど、プログラムができるだけじゃいいゲームは作れない
んだけど。ゲーム会社を始めるには、勉強しなきゃならんこ
とがあまりに多すぎるぞ。間に合うのか?

666 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:10
>>665
プログラム以前の問題で実際htmlすら怪しいぞ。徳ちゃんは。

667 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:12
しょうがねぇ。俺がとっておきのライブラリーを公開してやるよ

10 print "俺が徳田だ!";
20 goto 10
run 10

あまり広めるなよ!

668 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:18
わお、画面に徳田がいっぱいだ

669 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:20
>>667
"!"の後ろに全角スペース1コ入れたほうが格好いいですよ。

670 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:22
つーか、これはライブラリとはいわないよな

671 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:26
>>670
貴様もとっておきのライブラリーを公開してみたらどうだい?w

672 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 17:52
徳田氏は会社を興して、ゲームを企画して、キャラも作って、プログラムも
組むの? 1人で全部こなすなんてすごいね。
でも、すでに実現してる人もいるから必ずしも不可能じゃないよ。
びんぼうソフトは1人でDCソフト作ってるやん。

673 :神父さん@お布施いっぱい。 :2000/09/15(金) 17:52
>分厚いのは覚悟してますから、それ一冊で全て賄える本なんて
>ないでしょうか。

徳田君、聖書だよ。聖書。


674 :>672 :2000/09/15(金) 17:54
業界用語でウルフチームといいます。

675 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 18:23
一冊で全て賄える本があったらこの世に本なんて数冊しか無いだろうね。

676 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 19:46
大丈夫だ。園部を見習え!

677 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:09
徳田の俺の屍を越えて行け

678 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:18
>徳田さん!
鬼ごっこってすごくいいアイデアですね!
物理格闘なんて最高ですよ!
………うーそーだーよー!!
徳田なんてだせーんだよ
回線切って64やろー!!

679 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:22
徳田の戦国風雲児

680 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:33
徳田の屍は踏んで行け

681 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:36
妄想徳田伝

682 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:37
徳田真理教

683 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:51
豚眼鏡

684 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 21:53
大学ノートの1ページにも満たない企画書が出てきそうだ

685 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 22:09
>(3Dだと思ったら2Dで買って後悔していた)
なんだコレは、任○堂の人が、
「マ○オストー○ーポリゴンだと思って買ったのに2Dだった。なんで?金返せ」
って苦情来たって言ってたけど、コレもしかして君?


686 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 22:24
徳田は何がやりたいのか、何を作りたいのかはっきりしないな。

687 :名無しさん@お腹はいっぱい。 :2000/09/15(金) 22:35
がんばれ

688 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 22:44
「プログラマ」に詳しい人がいます。誘ってみてはいかがでしょうか?
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=968999185&ls=50

689 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 22:52
>>688
まずはそのスレッドの1に「恐れ入りました」と言わせて
しまうほどのテトリスの企画を!!!

690 :得田 :2000/09/15(金) 22:59
棒が出てこなくて死ぬのが嫌とのことなので、
ブロックを全て棒にしたら良いと思います。

691 :名無しさん@よくばりさん。 :2000/09/15(金) 23:00
まず大事なのは、ゲームをつくる(メーカが世間に出すやつ)には
莫大な金がかかると言うこと、最低でも2〜3億はかかります。
そして、多いのが自分が面白いと思うから造る。たしかに重要なこと
ではありますが、商売はマスターベーションではありません。
中には企画を持ち込んでくる人もいますが、ほとんどの場合が、
どこかで見たような内容ばかりです。それでも本人はオリジナル
に溢れた作品だと思っているので手におえません。
徳田さんがもし会社を興すのであれば、造りたい物をつくれば
いいのですが、仮に面白いゲームが出来たとして、その面白さをどう
伝えるのですか?CMに費やす金はあるのですか?
もしゲームを造りたいのであれば、まずは企画書を作成しメーカーに
送ってみることをオススメします。
そこで重要なのは、ゲームの内容よりも、なぜ貴方の作った企画は
楽しいのか?そして売れる根拠を明確に記す必要があります。
その中で、話を聞いてくれるようなことがあれば、ここからが大変です。
やっとスタート地点の場所がわかっただけです。そこでプレゼンを
して、もし話がとうれば、今度はさらに細かな企画書を練れなくては
なりません、それがとうれば、やっとスタートです。仕様書を作成し
て、各パートにわかれて完成を待つ訳です。
まあ、貴方がディレクターになりたいのか、プランナーになりたいのか
よく解かりませんが、がんばってください。

692 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 23:01
>>690
あと、ストーリーとキャラクター性と連鎖と対戦が必要ですよ

693 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 23:04
ゲーム批評の次次回辺りのネタになるな。コレ。


694 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 23:28
ゲームクリエイター目指してるドリーマー達には必見のスレだな。

695 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/15(金) 23:39
http://ww3.tiki.ne.jp/~valkyrie/frameset.html

696 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 00:01
>そして売れる根拠を明確に記す必要があります。
売れる根拠が明確に書いてあるから売れる、とうわけじゃないのが悲しいところだね。

697 :名無しさん@よくばりさん :2000/09/16(土) 00:07
>696
そのとうりです。必ず売れる保証はありませんからね。とは言え
ディレクターを納得させないことには仕様書も作れません。
売れるゲームを作れる人もプレゼンの能力が企画がとうらないし
プレゼンの能力があれば、つまらないゲームもとうってしまうから
難しい所です。

698 :名無しさん@よくばりさん :2000/09/16(土) 00:18
>プレゼンの能力が企画が(なければ)とうらないし

カッコ内が抜けてましたね。



699 :びっくり厨房 :2000/09/16(土) 00:41
テトリスにはアルルが必要なのです!あと連鎖。

700 :びっくり厨房 :2000/09/16(土) 00:43
意図的な乱数はゲームをつまらなくするのです!プログラムマーが出来る私がそう思うのであっているのです。ストレスがたまっちゃ駄目です!あと連鎖。

701 ::2000/09/16(土) 01:05
>699
ボンブリスは?

702 ::2000/09/16(土) 01:06
いや、連鎖というよりは連爆か、、、

703 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 01:10
ところで意図的な乱数ってゲームの作り方として
フェアじゃないと思わない?

704 :名無しさん :2000/09/16(土) 01:15
 意図的な乱数って、日本語間違っている気がしないでもないのだが。
すでに何らかの操作が施された数値は既に乱数とは呼べないし。

705 :びっくり厨房 :2000/09/16(土) 01:15
>>703
マジレスするな!w

706 ::2000/09/16(土) 01:16


707 :名無しさん :2000/09/16(土) 01:16
 すでにを二回使ってる・・・鬱だ、寝よう。

708 :有線ゴリラ :2000/09/16(土) 01:17
っていうかそんなこといってたら
ほとんどのゲームは全滅だよ。RPGとかはとくに
マジレス。。

709 :びっくり厨房 :2000/09/16(土) 01:22
「テトリスは糞」とこのスレの徳田は同一人物だと仮定してのネタ書き込みだったんだけどね。うう、空気読めない人って嫌い・・。

710 :有線ゴリラ :2000/09/16(土) 01:25
なるほど・・・
(^^;

711 :名無しさん :2000/09/16(土) 01:26
>709
 そう言う意味では君も浮いて居るぞ。充分<空気読めない

712 :某プログラム@テトリスは糞 :2000/09/16(土) 01:34
>>704
そのとうり。
既に矛盾しているんだよ。
だから俺はアンフェアだって言ったんだ。

713 :某プログラム@テトリスは糞 :2000/09/16(土) 01:36
あとここの1と俺を一緒くたにしないで欲しい。
妄想しているだけの1とそれを形にできる俺の違いは明白だろ。

714 :有線ゴリラ :2000/09/16(土) 01:37
明白。

あれってベーシック?
違ってたらスマソ

715 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 01:38
徳田よりは優秀かもね

716 :名無しさん@LV2 :2000/09/16(土) 02:01
715は目くそ鼻くそという言葉を知らんのか?

717 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 02:47
つーか板がこのままの状態じゃ、
徳田君はこのスレにたどりつけそうもないね。

サヨウナラ徳田サン。

718 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 04:14
あれ、終わっちゃうの?

719 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 04:30
もちろんそうよ。

720 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 04:35
んなわけねぇだろ!

721 :徳田 :2000/09/16(土) 04:38
PS2でエロゲーを出したいです。
もちろんアクションで。

722 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 05:02
ああ、デッドオアアライブ?

723 :徳田 :2000/09/16(土) 05:17
>722
そんなレベルの低いものじゃないです!

724 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 05:35
ヴァリアブルジオ?

725 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 05:54
あすか120%?

726 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 14:16
タイトル:「徳田の屍はどこにあるのやら」
徳田さんの未来の姿が目に浮かびます。

727 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 14:21
コンヤガヤマダ

728 :徳田 :2000/09/16(土) 16:12
>扇風機
難しいですね。僕はプログラムを見破られない物が作りた
い。こうすればこうなる、みたいにあらわなゲームは作り
たくないんです。かといって無理やりこのゲームに乱数で
誤魔化すのもどうかと思うし、かえって複雑なプログラム
にするのが難しそうです。
>どきどきポヤッチオ
僕の言いたい事はうまく伝わらなかったようです。
僕たちの世代は、空からの斜め見下ろし画面は当たり前で
すよね。真横から真上から空からの斜め見下ろしの3種類
しかないのですから。
そしてこの、「当たり前フィルター」があるせいで親戚の
子供に驚かされたんです。確かに言われて見れば高くて眺
めがいいんですよね。屋根に登って上から見下ろしている
みたいで。だから、ゲーム制作には以外な落とし穴がある
かも知れない、これからの子供の趣向を読まなくてはいけ
ないことを伝えたかったのです。
>>480
少し位違和感があってもそっちの方がいいと思う。僕はそ
ういうシンプルなプログラムに引かれます。
面白い話をありがとうございます。

729 :徳田 :2000/09/16(土) 16:41
>>502
大丈夫です、分かってます。
物理の基本的な考えは分かります。先生からいろいろ学び
ました。例えば魔剣Xで回復アイテムで球の形をした物が
ありますがあれには落下の式とはねかえりの定数が入力さ
れているんじないでしょうか。
話はそれますがグラディウスの敵で壁に反射する敵を知っ
ていますか。あれ、子供ながら凄く面白いと思ったんです
。やっぱり物理法則には人を魅了する力があると思うんで
す。
>>542
そこまで深くやるとは考えませんでした。もし聞いてくれ
るなら協力してくれると助かります。
話が落ち着いてから最後に聞いてもらいたいです。
>>544
そのお金をどう使おうと考えていますか。それだけあれば
いろいろ出来そうですね。僕は物に固執するのは馬鹿だと
思う。人は生きがいというか目標というか、そういう物を
無理やりにでも作るように作られています。そして文明が
発達していない昔はそれが装飾品、服だったんだと思うの
です。そして今でもそれが引き継がれています。たしかに
それにこだわる意味はありませんよね。ただ、知能によっ
てその組み込まれたさがに打ち勝って欲しいんです。そし
てこのことを例えば歴史でも道徳でも理科でもどれか教科
書に載せて、先生が物に固執することの馬鹿さ加減を教え
れば人全体が一つ上のレベルにきっとなります。そのとき
、ゲームという物の評価は跳ね上がります。

730 :徳田 :2000/09/16(土) 16:44
>超能力者ゲーム
似たようなものを考えてました。ちょっと違います、その
の恥ずかしさをなくす事が出来れば超能力でもいいんです
が、超能力は恥ずかしいと思う。
週間ストーリーランドの路上で物をうる老婆を見ていて思
い付きました。ただ、あれじゃありがちなので迷ってます

アイテムで出来る事は、時間をスロー、または早くしたり
、止めたり、浮力を上げたり下がったり、体が大きくなっ
たり小さくなったりというようにちょこっとプログラムの
数字を変えればいい物にします。(キャリバーのミッショ
ンモードみたいに)わざと小さくなりまくって難しくした
り自分で細かく難易度を調整出来るわけです。こうする事
によりいくらでも難易度を上げられます。
簡単な目的が思い浮かべばいいのですか、最悪思い浮かば
なかった場合、ただ生活させるだけの環境ゲームにしよう
と思っていますが厳しいでしょうか。関係ないけど、クレ
タクの町で、テニスをやってる人を見つけた時、雰囲気が
あっていいって思いました。
電車、車など危険因子を沢山用意します。
たとえば二人で画面分割で遊ぶ場合、根性試しとかいって
ギリギリで電車を避けるとか(これ絶対やりたい)、自由
に遊び方を考えられるものにしたい。
物理法則という形で車、人、電車なんかに命を吹き込みた
い。
車に当たれば大ダメージとか、本物に近い危険で常に緊張
を与えたい。ただ、電車、高いところからの落下のように
一発死は残酷になるで悲鳴と共に画面真っ暗で終わりにす
る。
また、体をアストロンのように固くするアイテムがあるか
らわざと電車にぶつかって思いきり吹き飛ぶ飛ぶのも面白
いと思う。100メートル以上飛ぶでしょうか。
アイテムでその世界全体のはねかえり定数をあげまくるの
もいいと思う。
アイテムが効果をもたらす相手は指定出来るようにしたい
。自分、物、世界全体の三つから。
前半10時間くらいは一切アイテムを与えない。ただの現
実的な空間で遊ばせる。
どういう風にすれば現実と非現実の世界への切り替わりを
違和感なくするか、悩んでます。

731 :徳田 :2000/09/16(土) 16:45
自分の力量に応じて作り込みを変えます。
高い順に、背景は、
写実的>夜にして光の回りだけ書き込む>ペーパークラフ
ト>ブロック
キャラは
写実的>マンガ的>モール>針金>ペーパークラフト>平
面で厚く
と、変えられるので力量、時間に応じて調整可能です。

732 :びっくり厨房 :2000/09/16(土) 16:50
馬鹿にされているの知っててここまでの長文を書き込むとは・・・・努力の方向が間違っているヨ。

733 :徳田 :2000/09/16(土) 16:51
>>418
ファンタジーかぶれの人にちょっと言われたんです。
これからのゲームは現実的な世界観の中で非現実的な事が
出来るものが主流になります。理由はファンタジーの世界
では空飛ぶのも何するのも当然の事で、そこからは感動が
生まれないからです。
現実を舞台にすればいくらかは現実と同じ感覚、気持ちに
なります。言い替えれば雰囲気があるという事です。シェ
ンムーなんかは60%くらいは現実と共通した感覚が味わ
えると思います。
と、いうことは非日常的な経験をした時の感動が大きいの
です。確かに涼が香港の街を自在に飛べたら面白そうです
。逆にファンタジックな世界、例えばゼルダで空をとんで
も、それは当たり前と思ってしまい、あまり面白くないし
、すくなくとも感激しません。
よってシェンムー2は間違いなくヒットします。うらや
まし過ぎるくらい条件が揃っています。まずはフルボイス
、リアルなCGなどによってかなり現実を再現している。
言い替えると違和感をかなりなくしています。そして初め
は超現実的な世界感を描き、非現実に移行したときの感動
が倍増する。分割にしたことよって飢餓感を誘え2章の圧
倒的な作り込みをありがたく思える、分割によって何度か
一章をやってもらえるから背景にあるものを強化出来る。
地元の不良など、あえてスケールの小さな世界から描く事
によって後の怪物(シユウとか)を引き立たせられる。(
この辺りが幽遊白書の人気の理由だと思う。少しずつ世界
を広げてる事、身近な世界感から話が進むこと)

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/16(土) 16:51
なんで写実的が一番高いの?
どれでも同じだと思うんですけど。

735 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:51
時間さえかけりゃあ、レベルの高いモノが出来ると思っているらしいぞ

736 :徳田 :2000/09/16(土) 16:52
しかし、一章そのものは間違いなく失敗です。二章以降の
を引き立たせるものに過ぎないと思う。後々は非現実な世
界になる旨をもっと匂わせないと絶対いけないと思う。
シユウという怪物が有名だったなら何も問題は無かったん
です。シユウとは中国で無茶苦茶強い伝説の怪物です。生
身の人間で勝てるはずがありません。涼は巨大化するか魔
法のような物を使うかのどちらかでしょう。そこまでの過
程が楽しみです。それにタイムマシンのような物もあるみ
たいです。巌の若い頃にでも行くのでしょうか。
シェンムーを題材にすれば理想のゲームについて相当語り
やすいと思っています。
はっきり言って一章はたいして面白くありません。しかし
2を楽しむ為には絶対やらなくてはなりません。本当にや
らない人たちはもったいないと思う。

737 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:52
鈴Qもビックリな提案だ・・・

738 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:52
もう飽きた。後は自分でページ作ってそこでやってよ。頼むから。
それかプログラム版かなー。板違いだよな。

739 :徳田 :2000/09/16(土) 16:53
>>430
教えてくれてありがとうございます。
変わりに、モール(毛を表現するのが難しかったら針金)
で構成された人にします。モールによる表情付けがうまく
いかなかったら目、鼻、口なんかは別のパーツにします。
強くなればなるほど太くする、もしくは、階級毎に色を変
えたりします。
>>453
違います。ジェツトセットのキャラがリアルなんて毛程も
思ってないです。
マンガキャラになった自分が現実の世界にいるって感覚だ
ったんです。
もっと詳しく説明すると、バス停は一番奥の歩道橋でグラ
フィティが増えるアイテムのある辺り、夜の大通りはスプ
レーを背中に吹き付けるステージの始まった直後、180
度方向転換して走り出した直後でなりました。
夜の大通りのスタート直後は僕以外でも感じた人がいるん
じゃないかと思います。
キャラが沢山表示された事と、夜だから細かい粗が見えな
かったからだと思います。
こんな体験、年取って死ぬまでの間でもあるかないか分か
らないと思ってたので本当に感動しました。

740 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:54

業界板でやりな。勉強になるぞ。
http://mentai.2ch.net/ghard/index2.html

741 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:54
2ちゃんで10行以上の書き込みはコピペと見なされて誰も読んでくれないよ。

742 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:54
>731
ところで、ジェットセットのトゥーンシェーディングと
一枚絵のテクスチャーを貼る事の違い解った?

743 :徳田 :2000/09/16(土) 16:55
>>652
お答えありがとうございます。やっぱり子供の頃からやっ
てたのでしょうか。
>>658
必要性は分かってます。とりあえず英語のタイトルをつけ
るつもりもありりません。
英語のタイトルをつけていいのは有名なソフトだけだと思
うのです。例えば、「蝿」というタイトルと「フライ」と
いうタイトルだったらどちらが注目されますか?
フライなんてタイトルでは誰も目に止めないでしょう。蝿
というタイトルなら、店で目に止まれば、手にとって裏表
紙も見てくれるでしょう。


744 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:55
>>740
http://216.218.192.139/ghard/index2.html

745 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:55
キモチワルイヨ>徳田

746 :徳田 :2000/09/16(土) 16:56
直感ですが面白いアイデアが思い付きました。処理落ちを
テーマにしたゲームが作りたい。僕のソフトが出る時には
処理落ちなんて過去の遺物になります。でも僕は処理落ち
が大好きです。処理落ちとの出会いはロックマンからでし
た。そのときから魅せられました。おそらく、人は危険な
状態になったとき、アドレナリンが放出されて時間が遅く
感じる(ボクサーとか自転車で転倒する瞬間とか)状態を
再現していて本能に刺激を与えているのだと思うのです。
処理落ちが好きという人は至るところにいます。
あの格ゲーなんかで一瞬時が止まるのも同じく本能に訴え
ていると思う。
やっぱり物理法則によって制御された自由度の高い現実的
な世界観の中で非現実な事ができるゲームを作る事が最終
目標なので、その中にアイテムという形で実現したい。
果たしてプレイヤー以外の物(ここが重要。全体で処理落
ちしてたら今までのゲームと一緒)全てを処理落ちさせる
事は可能か、つまり、プレイヤーに対してはCPUは10
0%のパワーで動かし、背景、物に対してはCPUの50
%(とかいろいろ調節する)のパワーで動かす事は可能か
、ということ。
もちろん単なるスローとは違います。表示される物の量に
よって遅くなる具合が刻々と変えなくてはなりません。

747 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 16:58
ここでいくらはなしても馬鹿にされるだけだよ>徳田
業界人が集まるところ教えて上げるから
http://www.lares.dti.ne.jp/~yagiyama/

もう、2ちゃんに二度と来ないで欲しいな。お願い。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/16(土) 17:00
確かに飽きてきた。ホムペ作ってよ。
ジオならすぐデキラーナ。

749 :453=742 :2000/09/16(土) 17:03
>739
いや、解ってる。僕はそういう事を言ったんじゃないよ。
少なくともキャラがリアルに見えると言ったわけじゃない。
全体の絵的な部分でトゥーシェイドの効果ってのが大きいと思ったわけ。
テクスチャーでは無くてね。

750 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 17:03
なんか中学生の頃の自分見ているみたいで凄くイヤw>徳田

世間知らずのガキにいくらマジレスしても聞く耳持ってくれないし
本当にもう来ないで>徳田

751 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 17:06
>>747
>ここでいくらはなしても馬鹿にされるだけだよ>徳田
それが狙いだろ

752 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 17:14
>>746
遅くなる具合が刻々と変わる単なるスローじゃん。
なんでわざわざCPUの処理速度をおさえにゃならんの。
他にもつっこみどころは山のようにあるけどめんどくさいから省略。

753 :453 :2000/09/16(土) 17:36
>746
重力加速度の調整した方がいいんじゃないの?
物理法則って自分で言ってるのにCPUパワーの調整による処理落ち
を狙ってるのは何故?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/16(土) 17:39
>753
わかってないだけだろ。
やりたいことと方法がめちゃめちゃ。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/16(土) 17:40
奴に言わせりゃマトリクスのスローも処理落ちで実現(笑)

756 :徳田 :2000/09/16(土) 17:44
738の大馬鹿野郎のせいで急に疲れました。
勉強時間なくして朝から書いてたんで余計腹立ちます。
AV男優にでもなって汚く生きます。ゲームは趣味で作ってネット上
の友達と近所の子供にあげます。
業界人の方はとにかく頑張ってください。
アドバイスしてくれた方もありがとうございました。
もし僕のような人が現れたら、現実の厳しさなんて分かりにくい事
は言わないで可能性が低いと言ってください。

757 :502 :2000/09/16(土) 18:14
 ここで何か言われたくらいでやめるか・・・やめたのを人のせいにしていたら、
何をやっても駄目じゃないの?

 で、レスに対するレスだけど・・・アフィン変換は物理じゃないぞ。
それで胸を張って大丈夫と言われても困る。悪いことは言わない。
とにかくまだまだ勉強したら?

758 :502 :2000/09/16(土) 18:20
追加ね

 アフィン変換は物理ではないけど、君が言う物理法則を
3次元空間内で適用しようとするなら、必要にはなる。それ
をふまえて分かっている、というなら謝るが・・・。
 そもそも、物理シミュレーションの例として魔剣Xなんて出されてもなぁ・・・
もしかしてやってるゲームのレパートリー、かなり狭くない?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/16(土) 18:22
なぜ >>738 で急に?
あと別にAV男優は汚くないぞ。

760 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 18:34
>>759

いや、756は本人じゃないような(笑
あと彼ってコテハンなの?


761 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 18:53
にせ徳田登場!!ってか。
早く本物現れて!!

762 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 18:54
ごめん、俺馬鹿だからこのスレがネタかどうかわかんない。
でも徳田って僕ら馬鹿にも優越感を味あわせてくれるよね。
みんな、メディアに踊らされんなよ!!

763 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 19:16
このスレ全部がネタに150カノッサ

764 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 22:32
ふと思ったが、徳ちゃんは別に都合の悪い突っ込みを
無視したり、他人をバカにしてるんじゃなくて、単に
なにを言われてるのか理解ないんじゃなかろうか?

あれはあれで、わかる部分にはひとつ残らず、真剣に答
えてるのかもしれない、と思った。

言われてることが理解できるような頭があれば、最初
からこんなスレ立てないだろうし、とっくに出てこな
くなってるだろうし。

765 :ますみ :2000/09/16(土) 23:23
どんどん話が分からなくなってきた。
こんな俺は徳田以下?

766 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 23:24
もちろんそうよ。

767 :ますみ :2000/09/16(土) 23:49
まあゲーム作らないから徳田以下でもいいや。


768 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/16(土) 23:50
徳ちゃん
タダシン先生
プリズマ先生

769 :      :2000/09/17(日) 02:08
764>恐らくそうっぽい。自分の興味あること(ゲームのアイデア)以外は見てないフリとかじゃなくて、自分の理解できない事が書いてある=荒し
として最初からアウトオブ眼中かも。こりゃすごい。

こういうタイプの人、会議で一緒になったり、合コンで隣りだったり、チャットで二人になったら、すごくヤだなあ。

770 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 02:11
>>769の文章は改行が変でコピペバレバレなのがブラボー
コピペでなかったら、更にポイント増加

771 :502 :2000/09/17(日) 02:13
>>764
 うん、確かに。

3Dプログラミングの話をしたら、3DCGは4時間でできますと返されるし、
アフィン変換の話をしたら、物理法則は分かってますと返されるし。

は・・・なんか巧妙に仕組まれたネタな気がしてきた(汗)

772 :  :2000/09/17(日) 02:17
 

773 :がんばれ!名無しさん :2000/09/17(日) 02:27
>>771
それなら本人にネタのつもりはないじゃん

774 :      :2000/09/17(日) 03:17
770>いい加減に打っただけです。どう改行されるかよく解ってないのでこうなりました。もっと勉強します。すいません。(コピペの意味もあんま解ってません)

775 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 03:20
>>774
気にすんな
確かに読みづらいけどな がんばれ

776 :502 :2000/09/17(日) 03:24
>>773
 マジネタにしてはあまりに出来過ぎているように思った、ということ。

 とはいえ、ここまで大量に書き込んでまでネタを作る人間が
いたとしてもアレだが・・・。

777 :がんばれ!名無しさん :2000/09/17(日) 03:25
777

778 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 03:59
ネタだとしても笑えないよ。
あまり楽しいネタではないな。

779 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 04:10
マジネタなら、まあ、ガキの考える事だな…と思うと
ちょっとマシだけど、ネタだったら、ゲームを頑張って
作ってる人をなめてますね。どっちにしろ笑えません…私も。

780 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 04:11
775>ありがとうございます
    初心者板で勉強してきます。

781 :底辺のダメ人間 :2000/09/17(日) 07:33
ネタならモロ撃沈ですがマジレスいっときます。
なんか過去の自分を見ているようで他人事とは思えません。(笑

現時点では物理的にまだスタート地点にも立っていないので
多分、自分のどこが無謀でどこが目標地点か分からないと思います。
(ノデ、多くの批判を無視しているのは必然であって悪意ではないと解釈します)

野球のハウツー本読んでどんなにイメトレ(想像)してもうまくはなりません。
(なぜか分かりますね?人間の脳ミソは所詮他の生物よかちょっとだけ優秀な
 ヘボコンピュータなのでシミュレーション能力はそんなに高くありません。
 もしもシミュレーションだけで訓練できるなら予言者になれます     )
実際にバットを振ってみる、そして試合で玉砕してみて初めて
理想と現実のギャップが理解できます。そしてギャップを埋めるために必要な
モノを考え、訓練し、再び試合に挑む。ここがスタート地点です。

スタート地点に立つのはなるべく早いほうが良いです。なぜなら
必要になってから始めても遅すぎるという事は世の中には沢山あるからです。
20才超えてからではかなりの天才か血の小便出るぐらい努力しないと
通用しないようなモノは腐るほどあります。
ゲームに限らず。(というかゲームは特に競争率激しい)
この生存競争が足切りとなって消えていく人間は掃いて捨てるほどいます。
あなたが直感的に感じ取っている通り、(オレ含めた)
現実はキビシイと口々にのべるオヤジ達の大半は負け犬です。
まずはスタート地点に立つことです。全てはそこから。

とりあえず
同人ででも自由に(しかし目標を持って)作成するのが良い経験になるでしょう。
まともに完成にこぎつけられたなら2作目でようやくスタート地点に立てる
訳です。簡単でしょう?(笑
問題はそこからですがね。


782 :妄想くん :2000/09/17(日) 07:58
ネットワークゲームで鬼ごっこというのは割と行けると思うな。
それで、隠れられそうな所にはどこにでも隠れられるっていうのは
どう?ロッカーとか、ビルの排気口とか。それで場所がサイレント
ヒルばりの夜の学校とかだったら鬼やる方もかなり怖そうなんだけど。
それで鬼はマシンガンを持ってて逃げる人を撃ち殺していいとかしたら
一人ゲームでもいけそうな気がするんだけどどうかな?

783 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 11:48
>>782
それは既に鬼ごっこじゃないな。
それでいーんだけど。
1はその壁を越えようとはしなかった。

784 :> :2000/09/17(日) 11:53
鬼ごっこゲーム>任天堂から、
鬼ごっこバトルモンスタータクティクス
っていうのが出るけど、これはちょっと違う?

785 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 12:14
UOで十分可能>鬼ごっこ

786 :徳田 :2000/09/17(日) 13:00
>重力加速度
昨日これ調べる為に物理の教科書見たんだけど、驚きました。100行位の式書くと思ってたんだけど式がたったの一行の式ばかり。しかもただ数字を当てはめるだけ。パズル以外なんて言ったらいいのでしょうか。もしかすると学歴学歴言ってる人は恥ずかしい人かも知れません。
処理落ちでみなさん勘違いしています。ただ一定の速度で遅くしたらただのスローでしかないのです。例えば敵一人の時は少し遅く、敵が沢山なら無茶苦茶遅くしなければいけないのです。また、画面に敵が大きく写る程遅くしなければいけません。
>すべて賄える本
だれも天文学やら文学がしたいわけではないのです。プログラムに最低限必要な英語、数学、物理、プログラムに使う言語を複合した本はないか聞いたのです。

昨日は書きすぎて反省します。でもそんなにきつく言わなくてもいいでしょう。2回同じ事をしたときはいくらでも文句言ってくれてかまいません。この家庭用ゲーム板に常駐してみんなを不快にしている一人の女(741=745=747=748=750=779)ってなんなんでしょうか。
ネットサーフィンの仕方もしらないんでしょうか。ジャンプ先の文はすべてよむのでしょうか。文を選ぶことを知らない馬鹿なんでしょうか。
ただの揚げ足とりはいいんです。なれなれしくて少し腹立つけど、後から気づかせてくれます。

787 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 13:08
あのさ、まじめに読めば読むほど気持ち悪いんですけど>徳田

あとさ、何でここに執着して書き込むの?場違いだよ。
ここが家庭用ゲームについて話す所
ゲーム論も良いけど言っていることが電波でメチャクチャ・・
まじめにレスしても都合の良いところしか見てくれないし。

だからもう書き込まないで。お願い>徳田

788 :おやじ :2000/09/17(日) 13:19
取り敢えず本屋行って自分に合いそうな本を片っ端から買って読め。
後、VCでも買え。何でもいいから物作れや。

俺なんて、14の頃からプログラム作っていたぞ。
ていうか若いうちからやっておかないと駄目。自分の能力解るだろうしな。
形がなければ評価されない業界だから頑張ってくれや。

789 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 13:32
 ほう、物理を馬鹿にしているな?じゃあ、GTなんかも簡単に作れるわけだな?
やってみろよ。で、ここの連中の鼻をあかして見ろ。学歴が大したこと無いと言い切る位なら、
よっぽど自信あってのことだろ?出来もしないのに言っているわけじゃないよな?

 物体の運動は、F=maで表される単純な式。だが、それをどうやってコンピュータ
で表現する?本がないから分からないとか言わないよな?簡単なんだろ?
概念だけでも良いから言ってみろや。

790 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 13:36
>>789
あまり本気にするなよ。これ、ネタスレだから。

791 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 13:36
 sage忘れ・・・スマソ

792 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 14:07
マジで笑えない。これ以降徳田以外のレスを禁止します。
「終劇」

793 :徳田 :2000/09/17(日) 15:21
>787
複数書き込みがばれたからってそれはないんじないんですか。あな
たはそうやって死ぬまで愚痴ってるんですか?
いろんな所で「飽きた」だの「これだけレスつけば1も満足だろう
ね」なんていつも同じ芸のないレスしてるのもあなたでしょう。
だれもあなたを楽しませるために書き込んでいるわけではないので
す。本当に面白い位自分勝手ですね。顔が悪い方にそのキャラは
合いませんからよく考えて使ってください。
気持ち悪いなんて原始的感情に元づいた反論をした時点で負け犬の
遠吠えなんです。
このスレが廃れた原因があなたって事くらいは分かってくれませんか。
レスは不要です。

794 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 15:31
別にこのくらいの腐れスレなら廃れてもOKなんじゃないの。


795 :徳田 :2000/09/17(日) 15:44
>>789
最初の一文が飛躍し過ぎです。
別に物理を馬鹿にしている訳ではありません。
ただ、学歴なんて威張れる程すごいとは思いません。
だって英語はじめて三ヶ月の僕でも英語のセンターの問題で80点も取れたんですよ。
物理だってそりゃやらなければ覚えられないけど、一から説明すれ
ば小学生でも分かる内容です。少なくても威張れる物じゃない。
漢字だって英単語だって単語帳だけ作れば覚えたも同然です。
概念と一言言われてもどこから言及していいのか分かりかねます。

796 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 15:45
このスレ面白いね、今までちゃんと見てなかったけど保存しといたよ。

797 :がんばれ!名無しさん :2000/09/17(日) 16:03
>>793>>795偽物ですね。(ニヤリ)

徳田はそんな立派な文章を書けませんよ。

798 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 16:27
>松坂の豪速球の打ち方
昨日これ調べる為に体育の教科書見たんだけど、驚きました。100行程ぐらいやる事あると思ってたんだけど、1行程のもの
ばかり。しかもただバットを振るだけ。パズル以外なんて言ったらいいのでしょうか。もしかするとトレーニングトレーニング言っ
てる人は恥ずかしい人かも知れません。

ていうのと同じこと言ってるってしってる?>徳田くん

799 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 16:53
>>798
そんなの徳田だって知っているのよ。
全部ネタなんだって。
ageたら負けだよ。

800 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 16:54
どんな剛速球でもホームランだ。
これぞ徳田マジック。

801 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 17:12
>795
受験板に行って来い。
世の人が大学に進むのにいかに苦労してるのかが分かればそんな暴言は吐けなくなるはず。
(あまりに暴言過ぎて具体的に突っ込む気もしないぞ、マジで)

間違っても学歴板に行くなよ。
君のような純粋な心であそこに行ったら精神崩壊は確実だろうから(笑)。

802 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 17:49
すごいや徳ちゃん!
球界の風雲児だね!

ていうかもう飽きたから氏んでいいや、徳ちゃん。

803 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 19:44
>>798
うまい事いいますね。
1も本に書いてあるからできると勘違いするなっての。
本に書いてある事なんて一部のことだけだぞ。
本による勉強もいいけど、もっと実際にやってみる勉強も必要だぞ。


804 :徳田 :2000/09/17(日) 20:40
>>801
苦労だの努力だの、僕が特に嫌いな言葉です。そんな事いいながら
勉強してる奴は夢なんて諦めればいいんです。何を脅迫観念に捕らわれて
いるのでしょう。僕は時間が惜しくて仕方ありません。
>>802
まだ吠えたりないんですか。あなたに腹を立てている人は沢山いる
んですよ。同じ事しか言わない、持ち上げたり落としめたりして
楽しんでいるって。もしまたふざけた書き込みをするつもりなら僕が
よくいく掲示板の方に依頼して●●抜いてもらう予定です。
その時は腹を割って話しましょう。
飽きたならとっとと別のところいけばいいだけで
しょう。誰も総合レス数なんて気にしてません。何か学ぶ事はあった
か、楽しめたかでしょう。僕は学ぶ事が沢山ありました。特に172
と502はこんな自分を相手にしてくれて感謝してます。それから
自己破産についても考えが変わりました。僕なんかの為に時間を
浪費してくれた方に感謝します。

805 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 21:13
>僕は時間が惜しくて仕方ありません
それだけでもわかってくれてよかったよ。
こんなところで遊んでないで、今はひたすら勉強しなよ。
(いや皮肉じゃなくてね、ほんと)

806 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 22:16
>>804
痛いなぁ・・・。努力も苦労もせずに手に入れた夢なんか夢じゃねぇ。
ただの幸運だ。あんた運だけでゲームを作ろうとしてるの?
多分三億円宝くじより確率低いぞ。


807 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 22:29
>>804
苦労だの努力だの・・・。
あんたが偏差値30の理由が良く分かったよ。
「苦労だの努力しただの人前で言う奴は嫌いだ! 努力ってのは人知れずやるもんだ!」
ってならカッコイイのにな。


808 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 23:46
>>804
>苦労だの努力だの、僕が特に嫌いな言葉です。
偏差値30の輩が言うと負け犬の遠吠えにしか聞こえないので気を付けよう。

ところでセンターの英語って200点満点だよね?


809 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 23:54
786>あの−徳田さん、どうでもいいんですが、779だけは、私の書いたもので、
他のとは別人ですよ。でも、あらしとかじゃあないです。
私は開発の下っ端のような仕事をしていますが…ココに何度も書きこんだので、
理由はもう書きませんが、やっぱりこういう仕事をしている人間から見ると、
この仕事をなめてると感じる所があるわけですね。まあ、でも、徳田さんぐらいの
若さだから出来る考えですが。人間、20までは時間がゆっくり流れるそうなので、
その間にもっといろんな世界をしって、いっぱい勉強して頑張ってください。
努力も才能のうちですよ。

810 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/17(日) 23:58
804はネタだね。sageてるしw

っていうかさ、809!おまえ徳田?ageるな!

811 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 00:01
810>ごめんなさい。下げの仕方わかんなかっただけです。
今覚えて来ました。さっそくやってみます。
(ちなみに、本当に徳田じゃないです。)

812 :789 :2000/09/18(月) 00:34
 飛躍してねえよ。GTだって物理法則の組み合わせの結果に過ぎない。
どこから説明していいか、じゃなくて説明できないんだろ?本に書いてある
ことを垂れ流ししているだけだもんな。

 そもそもセンターの英語で80点「も」って、なんだ?そういうのは200点
満点取ってから言う言葉だぞ(藁)。普通の人間だったら、恥ずかしくて
とても言えた言葉じゃない・・・。

813 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 00:57
英語始めて3ヶ月って言ってるけど高卒だったらその前に6年はやってるんだよな(藁
普通は6年やった後なら最低でも100は越えるだろ。どんなに不真面目だったとしても。

814 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 00:58
違うよ徳ちゃん、802はオレだよ。
(誰?)

815 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 01:05
>>802
物理は、覚えりゃいいんじゃなくて、理解する事がすげー大変だゾ。
がんばれ

816 :ダンケシェン(赤飯 :2000/09/18(月) 02:49
記念にカキ子

817 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 02:56
ここは取り敢えずsageでいきましょう

818 :魁!名無しさん :2000/09/18(月) 02:59
1のゲームは面白かったよ。
個人的には、ノーライフキングを超えた唯一の作品だと思う。
27ポリゴンでよくあそこまで出来たものです。

819 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 04:06
プログラマの性能は、読んだ本の量に比例する。
1冊しか読まずに済むよーな、ゆるい仕事じゃないよ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 04:49
>>819
違うだろ。自分でどれだけ打つか、他人のソースからどれだけ物にできるか。
とりあえずプログラマとして就職できたんなら、1冊しか読んでないっつーのはありえない。
つーか性能ってなんだ。

821 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 04:53
>>1
ネタだろ?
もしそうじゃないとしてもお前は口だけでなにもできないよ
君の勉強する順序も間違ってると思うよ
プログラミングに必要な最低限の英語とか言うがプログラミング自体に英語なんて必要ない
まあ一般教養レベルにも達してないならしょうがないがプログラム自体には関係ない
君の言う物理の内容も高校1年生の始めの2.3時間で習うレベルだよ
数学にたとえるなら足し算ができるくらいでいきがっているようなものだよ
理数系の勉強は内容を進めるにつれ難易度が飛躍的にあがっていくものと言うことも君は知らないんだろうね
高校1年位の基礎教育があるなら(ないだろうな)そっこうでプログラムにはいるものだし(必要な知識だけをその場その場で修得してゆく)
プログラム言語の入る順序も間違ってると思うよ
君がなぜだめ人間かというと思考が浅い(他に何か凄いことがあるのではなどと考えない)、すぐに調子に乗る(ちょっとしたことで自分はすごいって思ってるだろ)
君はなにかと他の作品の文句ばっかりいって(感性ゼロ)、自分ではなにもおもいつかない(そうゆうタイプだろ)
そこらへんの君の精神が君の知能を下げさしてるんだよ
普通ゲ−ム作りたいと思うならすでに作りたいものがある程度みえてるものなのにここでの書き込みで決めようとしているとゆうこと自体君はゲ−ムを作りたいんじゃなくてただ偉くなって自分への劣等感を解消しようとしてるんじゃないか?
まずは少し謙虚になることから始めたらいい


822 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 05:45
>821
もう何十回目の的確な指摘なのかわからないが、徳田御大は図星を突かれると黙殺を
決め込むようなのでせっかくの長文も無駄な努力になると思うよ……。

どうでもエエがキミの文章、彼の程度の低さを指摘してる割に端々がちょっとプアー。
「言う」を「ゆう」と書いてるところとか。


823 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 05:54
>徳田さん

私はあなたのひたむきな姿に心を打たれました。
ぜひとも素晴らしいゲームを開発してリリースして下さい。
たとえ定価が1万円をオーバーしても購入させて頂きます。
だって、「一所懸命」が詰まったソフトですから……
面白くないわけがないですものね^^


824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 05:55
>>821
>プログラミングに必要な最低限の英語
要るよ。英語のヘルプとかドキュメントとか読まなあかんからね。
まあ、「何は、何で、どうする」くらいのもんだけど。

825 :823 :2000/09/18(月) 06:00
あ、そうそう。
心無い人による中傷が絶えないようですがくじけずに頑張って下さいね。
ゲームの完成を楽しみに待っています。

あなたの1ファンより

826 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 06:12
これだけやっててsageのひとつも理解できんような
プロデューサーと仕事したがるフリーの人はまずいません。

どうしてもっていうなら、まず金貯めて賃金はずみましょう。
その金を貯める際に、苦労も経験できると思いますので、
一挙両得です。

それも嫌なら、おとなしく同人でもやってろ。

827 :U-名無しさん :2000/09/18(月) 06:24
誰しも始めは厨房です。ってか消防です。ってか(以下略)

828 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 06:30
問題は何年歳を重ねても厨房のままの奴が居ることだ。

829 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 06:54
>>822
速攻で書いたんで細かいミスは目をつぶってくれ(間違えるのは自分だけか?)
あと文章が少し変なのも
>>824
まあそうだね、俺は1がプログラミングそのものに英語を必要とすると解釈してるっぽいのを否定したんだけど、1は間違った情報を鵜呑みにしてるふしがあるので



830 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 09:02
徳田氏が1000を取ったとき、すべてがわかるのです。

831 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 09:05
あまり上げると削除依頼出すぞ・・

832 :徳田 :2000/09/18(月) 10:17
>>805
勉強の合間に繋いでます。
それにしてもここは役に立ちます。このまま3〜4人くらいでずっと
話せたらなあと思う。一年位話せば相当成長出来ると思う。
>>806
違う違う。ただ夢に向かって突き進むだけでしょう。
こんな自分が言うのもなんだけど勉強はそんなに苦痛でしょうか。
最近、物凄くよく出来たゲームだと思うんです。
僕が物理法則が好きなのは嘘を付かないからですが勉強も嘘を
付きません。任天堂の宮本の「操作性終始一貫の法則」(間違って
るかも)じゃないけど、いろいろな問題全てがつながってるのが
面白いと思う。普通ゲームというものは制作者のルールで支配され
ていますが勉強はそうではありません。現実と全く同じ法則で
動いていて、いくらでも身近に感じる事も出来ます。
パズルを解く感覚で楽しみながらやればいいんじゃないでしょうか。
それに自分も成長出来るんだから結構いいものだと思う。

833 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 11:06
>このまま3〜4人くらいでずっと
>話せたらなあと思う。一年位話せば相当成長出来ると思う。
ヤな成長だなぁ。3〜4人くらいでしか面白さが解らないゲームを作りそうだ。
いや、その前に作れないか。

834 :徳田 :2000/09/18(月) 12:00
>>808
200点満点なのは分かってます。
でも、半分近くも取れたんですよ。あと三ヶ月やってから
また試すからその時までやります。
>>812
加速度と跳ね返り定数と遠心力と摩擦くらいでしょうか。
>>815
もちろん式だけじゃないのが分かります。先生がいつも1
:2:ルート3の三角形の事を言ってたのが分かります。
>>821
僕は謙虚です。どうしてかというと、自惚れているやつが
大嫌いだからです。
そういう人たちが土人なんかを馬鹿にするんでしょうね。
>>823
売るのは相当先になると思います。初めはやっぱり趣味で
作ろうと思う。そしてそれは無料配布しようと思う。
でも一つ悩みがあります。僕のソフトにうじうじ批判され
るかもしれないと思うと嫌なんです。こっちは善意で作るわけで売る訳じゃないのに(売りものなら文句言う権利はある)、批評家気取りが出てきそうで対策を考えないといけません。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 12:04
>>786
>処理落ちでみなさん勘違いしています。
>ただ一定の速度で遅くしたらただのスローでしかないのです。
>例えば敵一人の時は少し遅く、敵が沢山なら無茶苦茶遅くしなければいけないのです。
>また、画面に敵が大きく写る程遅くしなければいけません。

ねぇ、ねぇ、一応聞いておくけど回りのオブジェクトが増えるほど遅れるって、
ゲームをやる(もしくは作る)側の概念だろ?
ゲーム内のキャラ(マリオとかな)からしたらそれって全然意味わかんねぇぞ。
ましてや「画面に敵が大きく写る程」って・・・。
お前の脳内麻薬は回りにOBJが多いほど、誰か(第3者)の視点に映るものが
大きいほど多く分泌されるのか?

お前、物理法則にのっとってたり、現実をシミュレートしたほうが
面白いとおもってるんだろ?ゲームといえ、プレイキャラに感情移入できる方が
面白いだろうからな。それは、まぁ、アリな考えだとおもうよ。
(それだけじゃダメなんだけどな、それに付いては腐るほど出てるから略。)

で、お前の処理オチゲームはそこんとこ全然ちがってるんですけど。


836 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 12:17
>>834
とりあえず。
ホントに謙虚なヤツは自分のこと「僕は謙虚です」などと言いませんが。

837 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 12:24
で、結局どういうゲームを作るつもりなのですか?

838 :172 :2000/09/18(月) 12:45
自分の作ったソフトを批判されるのが嫌なのか。
批判こそが成長への糧なのにな。
それを受け止められずに、お前は他のソフトへの勝手な批判を繰り返しているのか?
それは謙虚な姿勢とは言わないだろう。
嫌がらせや嫌味や重箱の隅をつつくような批判なんて、
本当に面白いゲームなら誰も言わないって。

ああ、それと。そろそろ一週間経つけど、企画は出来たかい?
とりあえずここに書いてくれないか?


839 :さげ :2000/09/18(月) 12:56
都合の悪いことには答えないに決まってるダロ

840 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 13:15
徳田は世間知らず。
でもな。
無謀だと馬鹿にされようとも、
前に進む姿勢はやがて己の糧となるのさ。

数々の愚意を書き連ねているが、
俺が一番感じてるのは「ここでの意見が役にたつ」ってこと。

自他を明らかにできる場所で、教えや意見は拾った方が賢明だ。
斜めに見れば、自己論破に対する反応を喜ぶ下劣な者にも映る。

841 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 13:16
自惚れてるヤツが嫌いなことと、自分が謙虚であることにどういった関係があるのでしょうか

842 :840 :2000/09/18(月) 13:21
841のような、揚げ足取りを相手にしていてもつまらんだろ?
じゃれ合うのが目的ならば適した場所といえるだろうが。
確かに相手にしてくれる奴はいくらでもいる。841とかな。

843 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 13:54
駄目だよ、徳田っちは過去ログの見方知らないんだから。
あげとかないと。

844 :名無しング :2000/09/18(月) 13:56
徳田くんはどこの街に事務所構えるの?

845 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 14:12
       ゝ― <    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      / lllllllll    <   sageないで
      | ||d_l人    \______
     (~ ( 只 `ゝ〜 ゝ
     | |__|/ / ̄
      し|_'_〈し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |ヽ/ )  |  sage
       | |  |  \  _____
       | |  |    ∨
       |__|___|   ∧∧
      ξΞΞβ⊂(゚Д゚ )∩
       | |  |    \ \〜
      _|__|_|      \ \
     (_(___)      ∪∪

846 :徳田 :2000/09/18(月) 14:13
>>835
しつこいよーこのオバチャン(涙)
気にしてないでとっととうせればいいのに。
処理落ちの事だけど、そんな細かい事も気にしてるのですか。
アイテムの説明なんてどうにでもなるのに。
「神(世界の支配者)の能力が下がって誤魔化し切れない。」とか。

847 :花と名無しさん :2000/09/18(月) 14:23
なんだかよく分からないけどがんばってね。
私今PS2しか持ってないから、それで出来るのにしてください。

848 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 14:24
聞く耳持たない徳田っちにマジレスする方がいるのはなぜでしょうか?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 14:35
>アイテムの説明なんてどうにでもなるのに。
>「神(世界の支配者)の能力が下がって誤魔化し切れない。」とか。

うんこみたいなアイデアですね。


850 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 14:39
840はかっこいいなあ

851 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:22
早くゲームを作れよまったく

852 :徳田 :2000/09/18(月) 15:28
>批判
批判意見が役に立つ事は分かってます。でも、企業の掲示板
に行くと的外れな批判が多いじゃないですか。特に読み込みが長い、
なんて批判聞くとこっちまで疲れる、、、
これだから聞く耳を持つ企業が少なく、悪い方向に行くんです。
>企画
ペーパークラフトで構成された町で、ミッションをクリアしていく
毎に色を塗る事が出来ます。全て塗り終わったらエンディング。
水や炎なんかは実写的にします。特に炎には気をつけなくてはなり
ません。
紙を買ってきて箱を作ります。作り方によってただの箱だったり
重力を帯びていたり摩擦係数が低かったり、一方向に対して
推進力があったりし、程度もいろいろです。
これを組み合わせる事で空を飛べたり移動手段にしたりロボットに
なります。
アイテムはいろいろありますが、作るには古い写真館に行きます。
何でもいいからとにかく写真を取って、その情報によってアイテム
として現像されるというしくみです。アイテムの性能にはとてつも
ないばらつきがあって、もう一度あのアイテムが欲しい!って時は
同じシチュエーションで何度も取るなんてことになると思う。
そして近い物は出来るけど全く同じ物にするのは難しい。
また、組み立てキットなるものも販売していて兵士や乗り物も
作れるようにする。
主人公は教育をうけていないので会話出来ない。ただあいての顔、口調
で相手の状態を判断する。

853 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:31
>>834
土人とか言ってる時点でおまえ自身が差別主義者だぞ、今のご時世では。
それから、偏差値30でセンター80点というのは自慢にもなにもならない、
つーか、普通だ。

854 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:33
>>852
>これだから聞く耳を持つ企業が少なく、悪い方向に行くんです。
だからお前は批判に耳を貸せよ。

855 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:35
>自分の作ったソフトを批判されるのが嫌なのか。
>批判こそが成長への糧なのにな。
これを糧にできないのがタダシン先生だね!
徳田も第2のタダシン先生目指して頑張ってね!

856 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:35
だから徳ちゃんはもう氏んでいいってば。
つまんない。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 15:36
「パネキット」っぽいね。
>ペーパークラフトで構成された町で、
写真をとってもしょうがないんじゃない?
現実っぽい世界で写真=素材を集めて
ペーパークラフトの町にもっていくなら話はわかるけど。

858 :sage :2000/09/18(月) 15:38
sage

859 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:38
鬼ごっこゲームならプレステのダークメサイアをやろう。

860 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:40
多分、昨日パネキット買ったんじゃないの。オリジナルティー満載だね。

あ、パネキットレベルのプログラムできる人って実は少ないよぉ。

861 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:49
>1さん
ミリオン岩崎っていうワープ板にいた奴って知っている人いますか?

862 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:49
街を作っていくって言うのは解ったけど、「ミッション」って?
何故それをするかという目的は?
これってまだ「アイデア」の段階じゃない?パクリかどうかは別としてさ。
企画じゃないよ。


863 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 15:51

まずは「アイデア」と「企画」と「仕様書」の違いを述べよ。

864 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 16:02
「こういう感じに」「ここはこうして」なんてのはアイデア。
「こういうコンセプトを元に、〇〇のジャンルの〇〇というゲームを造る。」対応機種、内容、ストーリー等の構想も必要なのが企画。
さらに、画面構成(絵コンテ等)や必要資金額、人数、日程等それを読めばそのソフトの全てがわかるのが仕様書。

こんな感じなの?

865 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 16:03
いつまでもあげてるのは1以下だな。

866 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 16:05
徳田ぁ。
ごちゃごちゃ言ってねえでとにかくなんか作ってみろや!
批判されるのが恐いだと?批判が恐くて作品が作れるか?
だれにも見向きもされないよりいいじゃん。

867 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 16:08
つか、sageない馬鹿には見向きしないで欲しい。迷惑だ。

868 :866 :2000/09/18(月) 16:13
やべぇ、揚げちまったよスマソ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 16:16
ここの徳田って人マジなの?なんかネタとは段々思えなくなってきた。
ネタでもマジでも凄い事には変わらんが・・・最後にキレて反社会的行動はしないでちょ!

870 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 16:18
俺たちぃ ヒップホッパ?の間でもぉ
ちょ すげぇ っていうか漠然とぉ?徳田?
ちょ マジで ちょ リスペクトゥ されてるよぉ
徳田?=ヒップホップ?みたいな?マジデマジデ
ちょ まじで 徳田にぃ 魅せられた?ミセテもらった?
まじ 興奮 さめやらね?ちょちょ

871 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 16:22
>869
徳田氏は批判は無視するので、それはないと思う。

でもこういうのって自分でHPでも持って話すことだよなぁ。
いいかげんやめてほしいな>徳田氏

872 :徳田 :2000/09/18(月) 17:14
>>871
下げてやってんだろ大馬鹿

続きはこちらで
http://www.aaacafe.ne.jp/free/tokuda2000/main.bbs

873 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 17:55
あーっはっはははっは(笑)

874 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 18:01
>>870
元ネタ知ってても笑えるなそれ。ナイス。

875 :得田 :2000/09/18(月) 18:20
コワイヒトタチニ
サザエサンアタマニサレテシマッタ
  ∩∩∩
∈(;´Д`)

876 :徳田 :2000/09/18(月) 18:36
これで最後にします。
しつこいオバサン以外ならどなたでも来て下さい。
もうここは見ませんから、好きなだけ愚痴って下さい。


877 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 18:51
誰も愚痴なんてこぼしてませんよ。

878 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 18:53
ここって徳田以外は女だったのか?

879 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:18
徳田も女かも知れません

880 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:34
>>872のアドレスってつながらないね。アクセス集中で鯖が落ちたか(w

881 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:37
いや、全然つながるよ

882 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:42
>>会社名
>まだ決めてません。
>英語なんて馬鹿馬鹿しいから、日本語の会社名にします。

めちゃめちゃ英語やんけ!(爆)>徳田エンタープライゼス(仮)


883 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:42
全然つながるなんて日本語はありません。

884 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:47
はいはい、そうでちゅね

885 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:49
掲示板用意してるヒマあるならゲーム作れよ。

886 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:51
>885
いやいや、ここで書き込むよりはマシだ。

887 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:55
まだこのネタスレ続けんの?なら新スレ作れ>参加者

888 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 19:55
ふー。やっとこのスレも終わりか。次上がったら削除依頼な。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 19:55
徳田エンタープライゼス(仮)・・・?
熱いゲーム馬鹿(誉め言葉)厨房かと思ったら
たんなるセガ信者厨房か。はぁ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 19:56
889だが、sage忘れた。
もうしわけない。上げるに値するスレッドではなかった。

891 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 20:14
>>872
いや、俺の所からはつながらん。

892 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 20:15
串を外してみよう

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/18(月) 20:23
削除依頼アゲ

894 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/18(月) 20:29
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=968640882
業界版でも馬鹿な書き込みしている。。

895 :891 :2000/09/18(月) 20:43
>>892
串なんか通してないぞ。なぜ俺だけ?、、、謎すぎる。

896 :891 :2000/09/18(月) 21:06
っと、今試したらつながったわ。

897 :>820 :2000/09/18(月) 21:40
>自分でどれだけ打つか
がむしゃらにコード書くやつぁ馬鹿なの。
書いた量=試行錯誤の量+最終的な完成形

やってみなくちゃ分かんないよーな人は、脳が足りてないよ。
まあ、落ち着け。

898 :スーパー工藤ブラザーズ :2000/09/18(月) 22:02
まず無線を売れ。

899 :823 :2000/09/18(月) 22:09
おい……
徳田アンタ正気か?
>>823の俺のメアド見てみろよ……
シャレで煽ってみたのに……
なんか真剣にかわいそうに見えてきたぞ。
煽っといてマジレスもなんだがひとつ忠告。

「自分にとって都合の良すぎる意見は必ず裏があると思え」

悪かった、もう煽んねぇからこの忠告だけは覚えておいてくれ。

900 :789 :2000/09/18(月) 22:40
>860
 確かにパネキットは凄い。少なくとも技術面では世界的に見ても最高レベル
かもしれない。あれほど汎用的な物理シミュレーションを行って、なおかつ
視覚的効果や(水面映り込みや影落とし)、シームレスなシーン読み込みまで
やってのけている。
 プログラマの視点からだと、本当にあれ作った人は尊敬に値するよ。

 で、このスレの1だが・・・本当に本に書いてあることを垂れ流しして
くれているんだね。凄い。俺は「どうやってコンピュータで表現するか?」
と聞いたんだぞ。GTにどういう物理法則が使われているかなんて、教科書
見たらそれこそ数秒で分かるだろうよ(藁)。とりあえず、日本語をちゃんと
理解するために国語の勉強続けなよ。いや、マジで。

901 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/19(火) 02:10
今更だが「鬼ごっこ」ゲーム
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0009/18/news05.html

902 :奥さん、名無しです :2000/09/19(火) 02:34
徳の字は、ゲームに対する感覚はそこそこ鋭いとは思う。
が、能力はそれだけだな。こんだけ熱い性格というのも才能だが。
モノ作りの厳しさを知って、それでも逃げずに頑張れれば、一本くらいは
面白いゲームを作れるかも知れん。


903 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/19(火) 02:42
みんなで >>872 へ行こう


904 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/19(火) 02:49
やっと居なくなったか……。

905 :もな名雪 :2000/09/19(火) 06:38
     _ _   
    〃 ∧へヽ
    |  ノノノ))〉)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノリゝ´ 。`)ゝ <  朝〜、朝だよ〜。
   ノ/( |]つR」|]つ  | 朝ご飯食べて学校逝くよ〜。
   ((/__][_ゝ   \____________
    (_/)_/)

906 :ゼファー魂 :2000/09/19(火) 21:18
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
                 /   このスレは無事に  /
                 /  終了いたしました    /
                / ありがとうございました  /
                /                /
               /   ゼファー魂       /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
        ∧_∧  /                /∧_∧
       ( ^∀^) /                /(^∀^ )
       (    )つ               ⊂(    )
       | | |                   | | |
       (__)_)                  (_(__)

907 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/20(水) 13:17
 

908 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/20(水) 13:26
>>906
いいから新スレ立ててダビスタやって寝ろ(藁

909 :ジェスター :2000/09/20(水) 16:11
日本は平和ですね。

910 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/20(水) 19:38
掲示板用意したのか…
しかし書き込みが無いぞ。徳田頑張れ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/20(水) 19:59
何を言っても無駄ってのは、スレを読めばわかるから書き込みが少ないんだね。

912 :学歴っておいしい? :2000/09/22(金) 23:01
e

913 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 00:19
あげてんなよ徳田!

914 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 03:54
         @` ⌒⌒\
        ((l   l.l__ll)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ((l ロ-ロl) < 猫がいたら轢いてやる!
          ヽ ∀ノ    \_____
        ./⌒^ ̄`\  .___
       . / ゝ人\ \ \\ ._\
[ ̄ ̄/ ̄/ /l   / ./\つ ─).へ\ |ヘ
 \VFR ̄ /    //. //...._\|_||_)
  ヘ_ /. し〜' ⌒\/VFRロ=/| ̄/
 γ\\巛  y   l|1000/ / | |⌒\
 ( ([×\丶/ /   ┐( \| |/ ̄/
  \_ノ/(.._  )___| .( (*)  )
                 \__ノ

915 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 05:01
>>872
リンク先で徳田が重大発表をしました
こらしめてやりたいですね

916 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 15:22
徳田君出てこい
ごるぁ

917 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 20:52
つーか物理君の宿題出来ないのでネタってことにして逃げたんだよ。

918 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 21:15
>>徳田君
さあなんか書けよ
見てんのはわかってるんだ

919 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/23(土) 23:38
今、徳田が死んだ。
これほどのスレッドを立てる才能がありながら、徳田は死んでしまった。
分かっているのか?殺したのはおまえ達なんだぞ。
こんなに才気溢れる、将来性豊かな、ゆくゆくは日本が誇る世界の巨匠に
なったであろう徳田を、おまえ等はつまらん煽りや叩きで殺したのだ。
恥じるがいい。悔いるがいい。悲しむがいい。嘆くがいい。
俺はおまえ等を恨む。徳田を殺したという理由から、この板の住人を、2ch
住人を、ひろゆきを、日本人を、人類全てを。
徳田よ。おまえのことは忘れない。
おまえを殺した奴等にはいずれ俺がきっちり復讐してやる。
安らかに眠るがいい、1よ。
おまえの立てたスレッド来年から歴史の教科書に載るそうだ。
徳田を殺した者共よ。俺に殺されたくなければ、この徳田を超えるようなス
レッドを立ててみろ。それが素晴らしい物であったら許してやる。
そして素晴らしいにもかかわらず、ここの徳田と同じ運命を辿るようなら
ば、その時はおまえの復讐も俺が果たしてやろう。

920 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 00:32
徳田君もやっと自分が世間を甘く見ていたのに気付いた様ですね。
それをバネにして頑張ると思いきや、逃げたね。
徳田君、君はもう何も語る資格はない。これからは這いつくばっていきるしかないみたいだね。
さようなら

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/24(日) 02:10
「土人」は差別用語です。

922 :166 :2000/09/24(日) 02:14
これってマジ?
徳田が死んだの?

923 :823 :2000/09/24(日) 02:47
http://www.aaacafe.ne.jp/free/tokuda2000/main.bbs
に飛んでみれ
完璧にやられたよ

924 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 18:09
>>徳田君
君の償いはまだ終わってないなり

925 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 21:42
はやく、1000まで上げて、このスレッド飛ばせ。

926 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 22:35
>925
御意

927 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 22:46
徳田は幼いころから学校にも行かず、ひきこもりで、筋力が衰えてしまいました。
20歳となった現在、そのつけか筋力衰弱のため寝たきりの生活を送っております。
徳田にとって、2ちゃんは社会との接点であり、唯一の生き甲斐でもあります。
こういったスレをたてることによって自分の意味を見出しているのです。
しかし、ここのところ、寝たきりによる精神障害が発症いたしまして、、
どうかみなさん寛大にご対応のほどよろしくお願いいたします。

徳田の父より


928 :あぁっ名無しさまっ :2000/09/24(日) 23:28
>>925
ageるのは止めろ。要はレスが1000が越えればいいだけだろう?
でも、このスレッドは残しておいた方がいいと思う。
いつかまた出る厨房の為に。

929 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 23:43
k

930 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 23:46
加速します

931 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 23:47
加速

932 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/24(日) 23:54
乳吸います?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/09/25(月) 01:37
いただきます

934 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/25(月) 14:24
徳田最高。

935 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/25(月) 19:48
レスです。

936 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/26(火) 00:26
 どーみてもこれネタとは思えん。つーか、ネタでも充分
1はキティだぞ(藁)ネタじゃないなら逃げたんだな。

937 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/26(火) 13:17
乳吸い吉田

938 :sage :2000/09/26(火) 22:43
ギャグです。怒んないで。


939 :今は亡き徳田に捧ぐ :2000/09/26(火) 22:52

 宮沢賢治『春と修羅 第二集』より


 けれども

 いまごろ ちゃうど

 おまへの年ごろで

 おまへの素質と

 力をもってゐるものは

 町と村との一万人のなかになら

 おそらく五人はあるだろう

 それらのひとの

 どの人も

 またどのひとも

 五年のあひだに

 それを大抵無くすのだ

 生活のためにけづられたり

 自分でそれを なくすのだ

 すべての才や力や材といふものは

 ひとにとゞまるものでない

 ひとさへひとにとゞまらぬ

 おまへの いまのちからがにぶり

 きれいな音の 正しい調子と

 その明るさを失って

 ふたたび 回復できないならば

 おれはおまへを もう見ない

 なぜならおれは

 すこしぐらゐの仕事ができて そいつに腰かけてるやうな

 そんな多数をいちばんいやにおもふのだ

 みんなが町で暮したり 一日あそんでゐるときに

 おまへはひとりで あの石原の草を刈る

 そのさびしさで おまへは 音をつくるのだ

 多くの侮辱や 窮乏の

 それらを噛んで 歌ふのだ

 ちからのかぎり そらいっぱいの 光でできた

 パイプオルガンを弾くがいゝ

940 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/26(火) 22:53
うむうむ。 はなもげら〜

941 :スーパー名無しブラザーズ :2000/09/26(火) 22:56
徳田BBS、スパムメールのさらし場になってら
http://www.aaacafe.ne.jp/free/tokuda2000/main.bbs

942 :母を訪ねて名無しさん千里 :2000/09/26(火) 23:30
本当に徳田は復活するのか?



943 :名無しさん :2000/09/27(水) 23:35
1のあまりの才能の無さ
センスの悪さ
ユーモアの欠如ぶりには驚きです

おそらく小学校時代は
「うんこうんこーしょんべんー(喜)」と連呼しても
まわりの反応が冷たいのを、
「どうしてみんな笑わないんだろう?
こんなに面白いのに」と勘違いしていた消防だったと思われます。


944 ::スーパー名無しブラザーズ :2000/10/02(月) 13:06
聞き手 「そうですか。掲示板あらしたりはよくするのですか?」
ひろゆき「昔はやりましたよ。もうここでは言えないくらい掲示板をあらしました。友達のところとかね」
聞き手 「なるほど。荒らし経験が無ければ、2ちゃんねるみたいな掲示板サイトを立ち上げようなんて普通思いつきませんもんね」
ひろゆき「そうですね。荒らしが悪いと表向き言ってますけどね。ネットの必要悪として荒らす事自体が悪いなんて全く思いませんよ。」
田中三郎より
西村博之は荒しをやったと自慢している
馬鹿ですね
他人様の迷惑が判らないらしいですね
大学まで行ってから何を学んで来たのかな

945 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/03(火) 17:16
うざい

946 :名無し :2000/10/03(火) 18:19
だからsageろよ!

947 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/03(火) 19:32
うざい

948 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/03(火) 21:23
あげんな、さげてやれや。

949 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/04(水) 08:46
徳田うざい

950 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/04(水) 21:17
いいかげんにしろ

951 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/04(水) 21:22
しつこい、あげんな。

952 :カウントダウン :2000/10/04(水) 23:05
あと48

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/06(金) 03:49
47

954 :名無しさん@そうだ占拠に逝こう :2000/10/06(金) 04:02
このスレッド立てたヤツすごくねぇ?マジで。なんつーか、ちょ、つよ、ちょつよだよ
あれだよあれ、ひらめき?ひらめきが俺らと違うのよ。な?マジで。ちょクールだよ
まぁ俺もがんばってんだけどさ、こういうのはちょ、ムズいよな。つーか世界級だよ
マジで、ちょビビった。ちょリスペクトするよマジで。俺こいつのロゴ入ったシャツ着るぜ、出
たら。
つーかお前わかんねーの?こいつらちょカッコよさげだっつーのによ。おま、ちょ終わってる
よ、帰れよ
おま、なんだよそのチノパンちょ、化学繊維だよ。つーかおまえんちハウスダストすげーよ、お
ま、しかも手抜き工事じゃねー?ちょ最悪、つーかマジ勘弁。


955 :うざい :2000/10/06(金) 12:10
うざい

956 :うざい :2000/10/06(金) 12:46
からageんな

957 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/06(金) 13:57
sage

958 :sage :2000/10/06(金) 19:52
sage

959 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:39
41

960 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:42
40

961 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:43
39

962 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:43
38

963 :魁!名無しさん :2000/10/06(金) 22:43
キャウントダウン

964 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:43
37

965 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:44
35

966 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:44
34

967 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:45
33

968 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:45
32

969 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:46
31

970 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:46
30

971 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:47
29

972 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:47
28

973 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:48
27

974 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:49
26

975 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:50
25

976 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

977 :カウントダウン :2000/10/06(金) 22:52
23

978 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

979 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

980 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

981 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

982 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

983 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

984 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

985 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

986 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

987 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

988 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

989 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

990 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

991 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

992 :カウントダウン :2000/10/06(金) 23:06
さあ、あと9だ。
みんな徳田にお別れを告げよう!

993 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

994 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

995 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

996 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

997 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

998 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

999 :スーパー名無しブラザーズ :2000/10/06(金) 23:08
ぷぷぷ

1000 :ぷ!ださ :2000/10/06(金) 23:08
愛しているヨ徳田!

1001 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

1002 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

1003 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

1004 :おい :2000/10/06(金) 23:10
もうやめれ。

1005 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

1006 :BROの黄色いクマ :2000/10/06(金) 23:12
削除開始します。

1007 :タップ :2000/10/07(土) 05:29
記念カキコ

1008 :マイトラックマン :2000/10/07(土) 08:58
なんで軒並みあぼーんされてんの

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 05:01
kinenn


252 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)