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FFのギャルゲーをマジで作るスレッド・7

1 :レンジ@責任者:2001/03/13(火) 02:59
前スレはコチラ。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=983222826
過去スレ・関連スレは>>2
ネタバレ専門・製品版開発HPは>>3

公式ページ「FFのギャルゲーをマジで作る会」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/
専用お絵描き掲示板(服・画面などのちょっとアイデア用)
http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/picture.cgi
アップ用掲示板 (絵・シナリオのサンプルはコチラ)
ttp://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/imgboard.cgi

●今まで出てる内容は公式HPにも書いてありますので、そちらも見てみて下さい。

2 :レンジ@責任者:2001/03/13(火) 03:05
今までのまとめはコチラ(内容は同じです)
http://www17.tok2.com/home/ffgyaru/matome.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/matome.htm
過去ログ「FFのギャルゲーをマジで作るスレッド」
(1)http://piza.2ch.net/ff/kako/973/973957193.html
(2)http://piza.2ch.net/ff/kako/975/975693524.html
(3)http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976550881.html
(4)http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978450495
(5)http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=981571089
(6)http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=983222826
本家スレ「FFのギャルゲーが出るらしい」
http://piza.2ch.net/ff/kako/970/970436242.html
参照リンク集
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/link.html

3 :レンジ@責任者:2001/03/13(火) 03:07
製品版開発HP@ネタバレ専用
http://www25.tok2.com/home/ffm/
そんなわけでネタバレ専用HP動きました。
こちらは閲覧・ご意見自由ですが製品版を楽しみにして
いる人は覗かないほうがよいです。
また、こちらはネタバレ専用のみとなっておりますので、
それ以外の話題は極力こちらのスレッドで進めるように
ご協力お願いします。

4 :レンジ@責任者:2001/03/13(火) 03:08
前スレで決まったこと
・期間は11月25日(月)〜3月22日(金)確定
 冬休み省略(強制イベントはアリ)
 詳しくはコチラ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=983222826&st=819&to=820


5 :レンジ@責任者:2001/03/13(火) 03:11
・決めること
休日街の店員さんキャラ案
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/place.html

あと、カレンダー表と強制イベント目安・
イベントの流れ(放課後削除)を変更してきます。

6 :レンジ:2001/03/13(火) 03:20
・スタッフの方へ
3月20日までに意志表示・連絡のないスタッフさんは
何度もメールしてしまいまして申し訳ありません。
これ以上お待ちすることで作業全体が遅れるのは、
ちょっと問題になりますので、メインの作業などを
別の方に頼むことになるなどするかも知れません。

忙しくて来れない・作業を上げられない・連絡が
できない・やっぱり無理なので降りたい・などの
事情がある方は、このスレに一言だけで良いので
やる気がある旨・いつ頃参加出来るかの意志表示を
簡単にお願いします。

7 :レンジ:2001/03/13(火) 03:23
>>6つづき。
事情がある場合は考慮しますですよ〜。
どうしても学校が忙しかったりとかはあるでしょうから。

8 :レンジ:2001/03/13(火) 03:26
>システムについて
ユフィ書きさん、休日の場所設定について問題ないですか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/place.html
ユフィはゲーセンか雑貨屋かな?と思っているのですが。
アレでしたら、クジャのあやしい骨董商とか作りましょうか?
その場合、骨董商と雑貨屋をもっと区別つけますけど。

9 :鯖子:2001/03/13(火) 03:29
うすですー。
期間問題は一応前スレでひとまず終了なのですか?
私的に、もう少しコマンドを減らしたほうがいいんじゃないかなぁとは思います。
シナリオさんがどの程度の長さのを書かれるのかまだハッキリわからないんですが…。

10 :レンジ:2001/03/13(火) 03:36
>>9
ひとまず終了です。
期間は据え置き、コマンド減らしとか一日共通イベントの
挿入・冬休みの省略などで「実質3ヶ月」にする方針です〜。

前スレで4ヶ月長い案を出した方のご意見が最後、伺えなかったので
何かありましたら「中だるみさせない方法」の方にご意見くださいと
いう形で…。

うーん、まだ多いとすれば…休日を午前・午後ではなくて
1日1コマンドにするとかどうでしょう。メインは学校だし。

あと、シナリオ書きさんのシナリオの長さについてですが、
期間を固定してしまって、それに合わせてもらったほうが
良いと思いました。
無法に長くor短くなるよりも、意識して書いて頂くことで。

11 :鯖子:2001/03/13(火) 03:38
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/nagare_index.html

個人的には平日の休み時間は午前中だけ、
土曜の休み時間はもし可能ならなくてもいいんじゃないかと。
あと、日曜も午前と午後に分けないほうがいいんじゃ…?
午前中に○○と会って、午後に××と会って、なんてのはさせないでしょうし、
大抵はデートとかの予定が入ったら1日丸々潰れるでしょう。
(そうでないと二股三股野郎に。)
…そういうのはできないようにするのかもですが、イメージ的に。

12 :レンジ:2001/03/13(火) 03:41
日曜にデートは考えていません。
普通に出会って好感度を高める場所にするつもりです。
デート出来るのは、最終休日のみです。
他の休日にデートさせたい場合は、シナリオさんが
「イベント」という形で挿入していただくということで、
システム的に「日曜=デート」は入れないです〜。

13 :鯖子:2001/03/13(火) 03:43
>>12
あ、そうです、「デート」の概念はそれです…(藁
それのことを言ってると思って下さっていいです。そのことです。

14 :レンジ:2001/03/13(火) 03:44
>>12つづき。
デートに関しては、ときメモのような毎週デート出来る形式
ではなく、トゥルーラブストーリー1のような最終日デートを
想定していますので、二股三股の心配は大丈夫です。

日曜は午前・午後をなくしますね。
平日は…どうしましょう?

15 :レンジ:2001/03/13(火) 03:44
>>13
あ、了解です〜。

16 :ユフィ書き:2001/03/13(火) 03:53
>>8
場所については問題ないです。
クジャの怪しい骨董屋は、多分イベントでしか行きません。
クジャそのものは通常イベントでも姿を現すかも知れませんが。

17 :鯖子:2001/03/13(火) 03:55
怪しい骨董屋で値切りまくるユヒとか萌え〜…(藁

18 :レンジ:2001/03/13(火) 03:56
>>16
わかりました〜。

リディア書きさんが来られないので、リディアっぽい
場所とかがピンと来ないのですが…。
動物園、というのも汎用性ないし(他の人に使えない)
取り敢えず公園と雑貨屋?と思っています。

19 :鯖子:2001/03/13(火) 03:59
ネタバレ掲示板の方ですが、とりあえず私が管理させていただきますけども
増設・削除等の管理はレンジさんにもお願いしたいんですがどうでしょ?
私もほとんど毎日来てますが(藁)来れないときもあるので、
そういうときとかにはレンジさんにお願いしたいので。

増設・削除等の管理はすぐ対応できた方がいいと思うので
そういう意味でも。

20 :レンジ:2001/03/13(火) 04:00
オッケーです。では共同管理ということで。
パスなどメールしてくださいますれば。

21 :レンジ:2001/03/13(火) 04:16
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/2002.html
カレンダーに休日と、イベント入れました。
ちょっと平日が多いでしょうか?
冬休みをもちょっと長くするとか、イベントを増やすか?

イベント、何かありますでしょうか?
名無し龍さんが言ってくださってた遠足とかならリディアも
参加できるのですが…冬に遠足ってどうでしょう…。

22 :レンジ:2001/03/13(火) 04:18
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/nagare_index.html

あと、一日の流れを変更しました。
平日放課後の下校選択肢をなくして、
半ドン時は学校に残るかどうかのみにしました(クラブ対策)。
あと、休日は一日一行動な感じにしました。

23 :レンジ:2001/03/13(火) 04:19
>>21
若しくは卒業式をあと一週間早めてしまうとか。
高3ですもんね…。

24 :鯖子:2001/03/13(火) 04:24
レンジさん、更新乙です〜。
掲示板の共同管理、お願いします。ただいまメール作成中。

>>23
とりあえず高校の卒業式っていったら
大抵3月7日とか、8日とか、そのくらいです。
参考までに。

25 :レンジ:2001/03/13(火) 04:34
>>23
あ、それはわかってますです〜。書き方端的でスミマセン。
中高合同だと、高校は2月、中学は3月…って学校もありますね。

それを期間を4ヶ月にするのに延ばしているので、
それで早めるかどうするか…ですね。
例えば1週間早めて、卒業式でいい感じになって、
1週間後にジャンプ。
ゲーム終了日に約束の場所で落ち合って告白…
とかでもいいかな〜と。

告白に卒業式って拘らなくていいかどうか、ご意見よろしゅう。

26 :鯖子:2001/03/13(火) 04:38
>>レンジさん・業務連絡
メールしました。ご確認お願いします。


27 :レンジ:2001/03/13(火) 04:59
>鯖子さん
メール受信しました。
お返事送る前に要点のみ。

配信に関しては、3月の今までのまとめと、
締切に対する勧告みたいなの(>>6みたいな?)
を入れていただければあとは内容お任せします。

28 :鯖子:2001/03/13(火) 05:15
>>27
了解です。じゃあ内容のほうまとめてみます。

29 :レンジ:2001/03/13(火) 05:35
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara.html
登場キャラをまとめてみました。
ヒロイン書きさんの分がだいぶ抜けてますが。

・学校に登場するサブキャラは、前スレ後半で出た意見と
 キャラ投票所にあったキャラを参考にしました。
・店員サブキャラは、前スレ後半で出た意見と
 キャラ投票所にあったキャラを参考にして、出来るだけ
 6以前のキャラを中心にしました。
(今気づいたけど、4が居ない…?どこに入れましょうか?)

けっこう多いけど、サブキャラのみ担当の人としては
できるだけ沢山描いて参加したいのか、最小限に
留めたいのかどちらなのでしょう?
あ、サブキャラは立ち絵1枚のみです〜。

30 :レンジ:2001/03/13(火) 05:36
>>29
減らすとしたら他のタークスでしょうか?
因みにエーコ&リルム、ティナ&セリス、
フリオニール&マリアはセットで登場です。


31 :鯖子:2001/03/13(火) 05:37
>>レンジさん・メルの件ですが。
あ、パスのほうブックマークできなくなってますね…(藁
誤報申し訳ない(無精するから…

32 :レンジ:2001/03/13(火) 05:40
>>31
了解しました〜。

鯖子さん、サブキャラ描きとして>>29はどうでしょう?

33 :ユフィ書き:2001/03/13(火) 05:51
>>29
宝条についてですが、一覧では大学教授とありますが、
大病院の医師という事でお願いします。設定上、教授であるのは
間違いないんですけど、一応医者のイメージ優先という事で。

34 :鯖子:2001/03/13(火) 05:53
>>32
おぉ…表にしてみると必要キャラわかりやすいですね。

サブキャラ何人くらい描きたいか、についてですか?
うーん、これは描く方によっても違いますが
私的に「どの程度描けるか」で言うと
3〜5人くらいは楽々描けそう。立ち絵一枚だけですし。
私は他に色指定等しなければなので
たくさん描きたいぜ〜というよりも、投票等でのご意見と
自分が描きたいな〜と思ったキャラのみ書きたいかんじです…。
まぁ、あぶれてるのとかがあれば考慮しますが、
サブキャラ描きさん結構いらっしゃいますからね。
そんなに大きく片寄ることはないんじゃないかな。

それと、これは私的意見なんですが
ヒロイン担当持ってる方はサブキャラはあまり
手を出さない方がいいと思います。
…だって、ヒロインの必要絵の量が尋常じゃないです…!
今はいいかも知れませんが、実際に必要な枚数考えてみるとぞっとします、私は。
特に心配なのはスナさんなんですが…リディアって大小ありますから
立ち絵の量が多くなると思うんですよ。
その辺考慮して、他のキャラよりも多少枚数減らしたとしても結構な量ですよ。
私的にエアリスは是非スナさんにお願いしたいので、それはほぼ決定打として
(エアリスはサブなので表情入れるとしてもそんなに多くもないと思うので)
他にあと数名、となるとキツいかと。

立ち絵だけでなく、イベントCGも何枚もあるということをお忘れなく〜…。
そりゃ、塗りが別なんで仕事量は普通に描くのと比べて全然少ないですが。

35 :レンジ:2001/03/13(火) 05:54
>>33
了解です。変更してきます〜。

36 :鯖子:2001/03/13(火) 05:59
>>34
はッ、…なんか私ひとりでスナさんをエア描きに推してるような文章ですが(藁
「エアリスはスナさんも描きたいとおっしゃってますし」
という一文を脳内でくっつけていただけると幸い…

37 :レンジ:2001/03/13(火) 06:10
>>34
そうですね、私の断髪は差し替えで済むけど
スナさんは2倍ですからね…。

ちょっと考えてきます。

38 :レンジ:2001/03/13(火) 06:18
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara.html
ちょこっと登場キャラいじってきました。
ローザとセシル・アグリアスとラムザがセットです。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html
で、こっちは私個人の担当キャラ意見です〜。
金さんがシュウ萌え、スナさんがエアリス希望、ゴマスキーさんが
アグリアス希望なあたりを考慮して。
(ゴマスキーさんの不良3人組希望については、ちょっとザックスと
セフィロスのイメージが見えないので〜)

あと、ロミオさんが既にエリアとコルネオを立ち絵に近い状態で
描かれていることもあって、こういう感じです。

私がジタンというのは、イベント絵で芝居シーンが入ると恐らく
同じ1枚絵に入るかも?ということです。

水泳さんはオッサン関係を網羅していただく感じで。
ただ、水泳さんが宝条系を描けるかがわからないので空白。

39 :うにうに:2001/03/13(火) 10:10
おはよう。

前スレの内容(ぱぱーっと)確認しました。
まあとりあえず、音楽に関しては俺(ら?)に任せて大丈夫だ!!
って、んな事は語ってないか(笑)?
流し読みなモノで済まんス。

>>レンジさん
了解しました。Webメールなんで今もう一度メール送信しときます。
届かなかったら再度書いて下さい。

……忙しい。ではまた明日の朝に。

40 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 10:15
>>18
リディアっぽい場所…緑(自然)とか星とかのイメージあるんで
植物園とかプラネタリウムかなぁ

41 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 13:40
プラネタリウム!!!萌え!!!

42 :レンジ:2001/03/13(火) 18:37
>>39
音楽の方、メッチャ頼りにしてます!お任せします!
メール届きました。お手数すみません。

>リディア的場所
自然・緑だと公園がありますよね。
商店街の分割と同種類に、公園内に植物園があると
いうのはどうでしょ?

プラネタリウム!萌えッス!
でも、他のキャラに応用が効かなさげ…ということと
休日いつも行く場所というより、特別デート向きな感じですね。
デートイベントでプラネタリウムどうッスか?とリディア書きさんに
打診してみましょうか…。

43 :鯖子:2001/03/13(火) 19:02
ふらふらと帰宅。

どうでもいいんですが前スレの799
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=983222826&st=799&to=799&nofirst=true
…これ、絵板36さんなのでは…?(こんなところでバラしていいのか…)
昨日見れなかったんで、今見てきたんですが。たぶんそうじゃないかな〜。
だとしたら799さんはご満悦ですね…(藁
つうか、私もご満悦…

44 :鯖子:2001/03/13(火) 19:09
>>42
プラネタリウム観て、そのあと本物の星見て(以下略)とか萌える〜。

45 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 19:14
しーっ

46 :鯖子:2001/03/13(火) 19:17
>>45
あわわ、すいません…

47 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 19:41
>>38
不良3人組は絵板36さん希望・・・・

48 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 19:42
>>46
いえいえ

49 :鯖子:2001/03/13(火) 19:55
もしかしてみなさんご存じの上で黙秘なさっていらしたのかしら…
うわん、申し訳ない〜…!すいません絵板36さん…
うぅ…鬱だ……逝ってきます…とぼとぼ。

50 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 21:43
どっちかって言うと昼休みのみ+突発で休み時間イベント
放課後は選択アリの方がいい気がするなぁ

卒業式が3月末ってのはやっぱり変だと思うに一票

51 :春田@cgi係:2001/03/13(火) 22:48
アップロード掲示板
 立ち絵線画 http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/img/tati/imgboard.cgi
 イベント絵 http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/img/event/imgboard.cgi
 彩色済絵 http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/img/color/imgboard.cgi
 背景絵 http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/img/back/imgboard.cgi
 その他 http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/other/imgboard.cgi
 シナリオ http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/scenario/imgboard.cgi

スケ帳 http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/nittei/annecho.cgi

三択アンケ http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
三択アンケ@ネタバレ http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an2/dotch3.cgi

FAQ http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/faq1/ansq.cgi
FAQ@ネタバレ http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/faq2/ansq.cgi

52 :春田@cgi係:2001/03/13(火) 22:55
この中のスケ帳についてなのですが、投稿はできますが送信した後サーバーエラーになります。
実際の使用はおすすめできないです。使えないわけではないのですが。

ちょっとエラーの理由がわからないので(パーミッションではないと思うのですが)
kazu-pさんか他にcgiわかる方がいらっしゃったら助言お願いします。
ソース→ http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/nittei/annecho.txt

53 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 22:58
>>47
絵板36って人のはかわいい男の子系だから不良組とかはカコイイ系
の人がいいな、自分としては

54 :春田@cgi係:2001/03/13(火) 23:01
上のそのまま見ると大変な事になってるっス(;´Д`)
ローカルに保存してからテキストに変換して下さい。
お願いします。

55 :絵板36:2001/03/13(火) 23:18
スマソ、なんは本業テンパってまス。
置いといて。
>>29
ワシはギャルなら何人でも描きます、えぇ。
と言いたいところですが〆切とか実質作業日数によるかなぁ。
なんだか先行き見えない解答で申し訳ない…鬱。
>>43
Σ( ̄□ ̄;
>>不良三人
実際描くかどうかは置いといて、時間があるときに試しに
描いてみたい感じ。ギャグっぽく(藁)

56 :名無しさん@LV2001:2001/03/13(火) 23:27
>>55
本職さんだたのか…
ひょっとして、このスレとんでもない事してるんじゃないかと言う気がしてきたよ

57 :絵板36:2001/03/13(火) 23:55
追伸☆
男のコも描きますよ、ヘタレですが。
というかワシはバッツをカワユク描けないんですが良いのかな…(謎)

58 :zero:2001/03/14(水) 00:02
レンジさん>今さらで申し訳ないのですが、急な仕事が舞い降りまして、
      塗りの作業をほんの少ししか手伝えない可能性がでました。
      申し訳ないです。(涙)
      できうる限りはお手伝いいたします。すみません。

59 :レンジ:2001/03/14(水) 02:46
>>51-52・春田さん
メチャメチャお疲れさまでした〜。
助かりました、本当に。
スケ帳以外リンクしておきますね。
スケ帳の方はkauz-pさん待ちかな?
トクトク寺子屋あたりで聞けば何かわかるかもですが…。

>>53さん
なるほど、絵板さんはカワイイ男の子系!納得!
うーん、カッコイイ系の絵の人って実は少ないですよね…。
みんなカワイイ系だったり。どなたかご希望ございますか?

>>55>>57・絵板36さん
サブキャラ作業は3〜4月一杯になりそうな気がします。
この間でしたら、3月中でも4月末でも構いませんよ〜。
キャラが決定し次第動いて、まずは服装・ポーズなどの
ラフ案、OKが出れば製品版用立ち絵描き、という感じで。
イベント・担任キャラ以外は立ち絵1つだと思うので、
そこのへんは楽そうですよ〜。

>>50・zeroさん
了解です。塗りは西子さん・鯖子さんもいるので、
ご無理なさらずお仕事なさってくださいませ。
塗りに入る段階になったら、改めてzeroさんの
状況を確認する…という形で宜しいですか?

60 :レンジ:2001/03/14(水) 03:00
http://www25.tok2.com/home/ffm/
ネタバレ更新しました。cgi設置。
サンプル以外のシナリオ(第2稿以降)・
ラフでOKの出たあとの製品版立ち絵などは
すべてこちらにアップ&感想お願いします。

61 :レンジ:2001/03/14(水) 03:02
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/
cgi関連追加。
簡易アンケート掲示板:
簡単な投票系はこれを使えばログを追わなくてもいいかな?ということで。
FAQ掲示板:
前に出た内容を繰り返さないように、よくある質問みたいなのを。
また、このスレで質問があったことなど追加していくつもりです。


62 :レンジ:2001/03/14(水) 03:06
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
つうわけで、早速使ってみました。
平日のコマンド実行回数についてアンケート。よろしくです。

63 :レンジ:2001/03/14(水) 03:37
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/faq1/ansq.cgi
あと、これも使ってみましたですよ。
過去ログからめぼしい質問&よくある質問を取ってこようと思ったら
スレ2で挫折…。

64 :名無しさん@LV2001:2001/03/14(水) 04:23
あげ

65 :うにうに:2001/03/14(水) 09:19
おはようッス。
遅くまでお疲れさんです。

では……ごきげんよう。また明日。

66 :kazu-p@763:2001/03/14(水) 09:39
お引越しおつです。
春田さんのCGI、ひとまずログファイルと>>52公開している
ソースの名前が一緒なもので、ちとおかしなことになってい
るようですが・・・・・・。その辺の修正、お願いしまっす。

67 :春田@cgi係:2001/03/14(水) 09:48
>>66
うわ、ログファイルの名前のこと忘れてました・・・。
別鯖にUPしたので、ソース見てもらえますか?
お手数かけますが、お願いします。
http://www26.tok2.com/home/ffm/annecho.txt

68 :春田@cgi係:2001/03/14(水) 09:52
ごめんなさい、↓からお願いします(;´Д`)
圧縮かけてあります。
http://www26.tok2.com/home/ffm/annecho.lzh

69 :kazu-p@763:2001/03/14(水) 11:33
ちっす。検証しました。
スクリプトが間違っているわけではないようです。
Tok2以外のサーバーなら動きました。
負荷がかかりすぎでOUTなのか、はたまた使用不可の
関数があるかってところかな?追いきれてないけどです。
よって、Tok2であのスクリプトはボツってことでひとつ。

70 :レンジ:2001/03/14(水) 12:08
>>69
トクトク以外では確かに簡単に動くんですよね、どのスクリプトも。
どうやら、トクトクは改造とかパーミッションの変更とかがあって
独特の設定をしないと動かないみたいです。
恐らく、スケ帳のスクリプトが駄目っていうよりその関係だと…。
(スケ帳以外の同じ人のcgiは動いてるという実例があるので…)
ttp://tera.tok2.com/cgi/flashbbs.cgi
ここに同じような実例がありますです。

うーん、でもスケ帳ぐらいだったら今のさくらでも負荷に
ならないし、スケ帳のみさくらでアプしましょうか…。
これ以上春田さんとkazu-pさんにご尽力して頂くのもアレなので。
今夜にでも私がさくらに設置させていただきます〜。
さくらならサクッと設置できますので。

71 :レンジ:2001/03/14(水) 12:11
あとあと再度呼びかけです〜。
メールも致しましたが、ヂルさん、金さん、
乙女パスタに感動さん、>>6このへん読んで
居ます〜とか忙しい〜とかいつ頃参加できそう〜とか、
一言で良いので意志表示ヨロシクです〜。

72 :名無しさん@LV2001:2001/03/14(水) 12:14
>>71
金さんって人にメインヒロインの原画頼むのはは不安じゃないか?

73 :名無しさん@LV2001:2001/03/14(水) 12:16
>>72
絵がどーのってんじゃなくて、ヒロインキャラの原画は一番重要だから
担当する人はもうちょい積極的に仕事が出来る方がいいんじゃ?
ってことね。

74 :名無しさん@LV2001:2001/03/14(水) 12:33
他スレで見たけど、イリーナやら風神やらが良い感じなんで
あんまり金さんって人が勢力的に参加するのが難しいなら
サブキャラ担当を頼むのも良いんじゃないかな?と思う。
男キャラもカッコ良く描けそうだし。
他にも原画描きさんがあまってるみたいだし、ティファはその中で
積極的に参加できるって人にお願いするのもいいんじゃないかな?


75 :レンジ:2001/03/14(水) 13:00
>>72-74
>>6の期間までに音沙汰がなかったり、お忙しそうでしたら
そうなるかもですね。金さんの絵は凄く戦力なんですけども。
たまたま忙しい時期…ということも考えられるし、連絡がない
ことには何とも言えないので、20日までは待ってみようと思います。
その時にはティファ担当さんを考えてみるかもです。

もし無理だった場合、>>74さんの仰るように、出来る範囲でのお仕事参加と
いう形は良いですね。

76 :レンジ:2001/03/14(水) 13:02
>スタッフへ
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/cgi_bin/suke/annecho.cgi
スケジュール帳作りました。
公式ページの日程表よりもちょっとライブで細かい感じで。

その時その時の暇なスタッフが更新・変更するという事で。
スタッフさんの忙しい時期とかも書いて頂けると良いかも?
スレッドで連絡したことの場合は、参照リンクなどお願いします。

77 :春田@cgi係:2001/03/14(水) 13:42
>>69 kazu-pさん
確認ありがとうございました。
やはりトクトクではダメか・・・(;´Д`)
結局レンジさんのさくら鯖に頼る形になってしまって申し訳ないです。
トクトクで動くcgiなら設置係やっていきますので、何かあったら連絡お願いします。

78 :レンジ:2001/03/14(水) 13:55
>>77
いえいえ、さくら鯖で自分でできるならしろよ、って感じで。
こちらこそお仕事たくさんして頂いてスミマセン。
どうせならトクトクで統一しようかな?程度だったので、
容量食わない系のcgiは今後さくらでも良いかもですし…。

今回は沢山の量お疲れさまでした。助かりました。
これからも何かありましたら頼らせてくださいね。

79 :レンジ:2001/03/14(水) 14:02
スケジュールちょっと書きこんでみたので、スタッフさん必読。
まだまだ書くことは山盛りなんだけど、もう、ちょっと寝ます…。
システムの流れが決まりかけてるから、やっとメインシナリオさんの
仕事が出来たりとか、いろいろあるのだけれども。

次の出没は夜中になりますので、
お時間ある方、どなたか公式HPの日程表から要所をコピペって
スケジュール追加していただけますか…?
日程はあとでいくらでも変更きくんで大丈夫です。

80 :西園寺あゆみ:2001/03/14(水) 21:10
>春田さん
DQエロゲースレでは名前を間違えてしまって済みませんでした。

みなさん頑張ってくださいね。

81 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

82 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

83 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

84 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

85 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

86 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

87 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

88 :西園寺あゆみ:2001/03/14(水) 23:43
ここにも荒らしの魔の手が・・・。

89 :レンジ:2001/03/14(水) 23:56
>西園寺さん
ありがとうございます。お互い頑張りましょう〜。
そして並べて展示したいですね。

90 :名無しさん@LV2001:2001/03/15(木) 07:44
>>76
スケジュール表見てみたけど、シナリオと立ち絵線画の締め切りが同じのって
どんなもんでしょ?シナリオが出てこないのに絵を描くといっても
限度があるのでは?服を合成で着せ替えすると言っても、
使うかどうかも分らない服を描くとか、無駄に仕事が増えてる気がするよ。
シナリオに合わせて絵を描いた方が効率的だと思うんだけど。
既にシナリオが出てきてる人はまだしも
まだシナリオが出てきてない原画担当の人は締め切りまでの時間が
更に短くなると思うのだけど・・・。締め切りまで、あと2週間くらいしか
ないわけだし。リディア描きさんは、大小2倍描かなきゃいけないだろうし。

91 :名無しさん@LV2001:2001/03/15(木) 07:59
90におおむね同意。
もしシナリオと絵描きの間にキャラの捉え方に
ギャップがあったら違和感が出てきそうだし。
せめてシナリオが絵描きにどういうイメージで
描いて欲しいかを伝えるべきだと思う。
後服装もこれだけは描いといてくれって最初に
いっとけば後で何枚か追加することになっても
そんなに苦じゃないだろうし。

92 :名無しさん@LV2001:2001/03/15(木) 09:09
あがれー

93 :kazu-p@763:2001/03/15(木) 09:10
ちわす。また今日も出て来れないかもで申し訳ないっす。
業務連絡。2稿のあぷ20日無理そうです。末までお願いします。
決定したものからあげても良いですが。

>>90、91
立ち絵はバリエーションが既に決まってまして。
シナリオはある程度それを使いながらなのです、はい。
で、どうしても欲しい立ち絵は事前にお願いしておく
ような形になってたはずなので、Okだとおもわれです。

94 :kazu-p@763:2001/03/15(木) 09:13
あ、24日だった。鬱死。
ん〜。何とかやれるか。泣き入れるのはそのときにしよう。

95 :鯖子@発熱:2001/03/15(木) 10:01
うすです〜。風邪ひいてしまい寝込んでました…
みなさんお体には充分お気をつけ下さい〜…。

夕べは荒らしさんがいらしてた模様…?
そういうとき用に、ネタバレ掲示板に緊急避難スレでも立てておきましょうか…?
荒らしさんいらっしゃると話し合いできないですから。
そこではネタバレ話等控えて、後日ここにリンク張っておいたりすればいいのでは?

96 :鯖子@発熱:2001/03/15(木) 10:06
えぇと、あと、ネタバレ掲示板置いてあるインタ球鯖ですが、
16日午前5時〜7時の間、メンテ行うそうなんで
その間はつながらなくなると思いますのでヨロシコです。

97 :三沢社長:2001/03/15(木) 10:23
FFで一番強いのは!?

http://homepage2.nifty.com/kokorozasumono/

98 :名無しさん@LV2001:2001/03/15(木) 18:49
下がりすぎ。がんばれー

99 :スナ:2001/03/15(木) 23:08
リディア書きさん、レンジさんへ。
リディアシナリオはあれで決定なんですか?

100 :zero:2001/03/15(木) 23:28
あ、すいません。スタッフの癖にちょっと分かって無いんですが。
90.91さんのいう通りにシナリオが出来上がっていて、この場面に
こんな絵が必要、この場面にこんな絵が欲しいっていうのが分かった
ほうがいい無と思いました。(自分が分かっていないだけか?!)

自分がユフィ書きさんと連絡がとれて無いっていうのもあるんですが、
できれば、このシーンに使う、どんな絵が何枚必要、っていうのが分かれば
いいな。ラフ画をすこしアップしたりしたんですけど、結局どんな絵が何枚
いるのか分からないので、絵のかき用が無いというか・・・・・。

他の原画描きさんはどうなさってるんでしょう?????

101 :鯖子:2001/03/15(木) 23:33
>>100・zeroさん
いや…みなさんご存じないかと思います。
一応今は立ち絵のほうよろしくーみたいな感じなんだろうと思うんですが、
zeroさんがおっしゃってるのは一枚絵の方ですよね?(たぶん)
そっちはまだ明確じゃあないんじゃ…。

立ち絵も一枚絵同様、どんなのが欲しいのかって
具体的に上がってきていない?みたいですね…。

102 :zero:2001/03/15(木) 23:41
鯖子さん
自分も風邪をまだ引きずってます。気をつけて下さいね。

立ち絵は、基本的に一枚書いて(制服姿)それと、
喜怒哀楽(?)の顔の表情を四種類用意すれば良いのかな?
今かかなきゃいけない絵ではっきりしているのは、上の五枚
ですかね??
うーん、締め切りが案外近いのに体して、どんな絵を何枚
書けば良いのか全く把握していないので焦ってます。
シナリオさんのほうから指定していただけるのかな?
結局何枚ぐらい書くことになるんだろう????


103 :鯖子:2001/03/15(木) 23:46
あぁ…zeroさんもお大事になさって下さい〜。

立ち絵も…あの、種類がいまいち決定していない?というか…
結局喜怒哀楽を表す絵は表情差し替えでいいのか、とか
服は着せ替えでいいのか、とか…いまひとつわからないんですが…
ヒロイン描きじゃないからあまりチェックしていなかったせいもありますが(;´Д`)

ちょっといろいろ曖昧ですね。
ここできちっと決めておかないと無駄仕事が増えそう〜…。
かといってシナリオが上がってこないとそれすら決めかねる…。

104 :スナ:2001/03/15(木) 23:53
立ちポーズについて。
私も喜怒哀楽は表情のみ差し替えなのか、ポーズ
込みで変えていいのか分からないんですけど・・・。
(過去に出た話題ならすみません)

105 :zero:2001/03/15(木) 23:54
うーん。
これは誰に聞いたら分かるっていうものでもなさそうですね。
へるぷ!

106 :zero:2001/03/15(木) 23:57
そうですね。
ポーズも変えるんだったら、また違いますね。
個人的には差し換え、はあんまりよろしくないです。
トレス代はあるのですが、やっぱ全体あわせて描かないと
上手く行かないような気がしております。個人的には。
涙をプラスするとかほほを赤らめる程度は良いと思うのですが、
まるまるそっくり描きます、といウのはオーケーなのでしょうか?

107 :広報部長:2001/03/16(金) 00:00
自分もどういう絵が必要なのか把握しきれてないので
締め切り的に辛いです(汗)
最初の頃に出てたファリスのシナリオだと
普段男子制服を着てるとか、そういう話も出てきてたんですが、
どっちの制服がメインなのかにもよるので・・・。
やっぱりシナリオさんの後に締め切りという形じゃないと
絵を描きようがないような・・。

108 :広報部長:2001/03/16(金) 00:01
>>106
トレス台使ってもかなり微妙な作業で難しいですよね。
うまく合成できる人は合成で、まるまるそっくり描きますという人は
それでもいいんじゃないでしょうか?

109 :鯖子:2001/03/16(金) 00:02
>>104
なんか、以前に(確か前スレ)
表情は差し替えにするか否か、っていう話題を出したんですヨ。
そんで、もしそうするとしたらそれは画像上で?それともPG上で?という
話題になって…結局どっちにするかは決まっていなかった…はず。
(ログ見て確認してないんですが…申し訳ない)

ずいぶん前に、立ち絵は足まで入れよう!っていうのの理由のひとつに
「仕草で喜怒哀楽を表現できるから」
っていうのも含まれてたみたいなんですね。
だから喜怒哀楽は全身変化…?それとも差し替えなんでしょか…。
全身変化+差し替え、っていうのもアリでしょうね。

110 :広報部長:2001/03/16(金) 01:12
喜怒哀楽の変化は体も込みで描いて
顔を赤らめるとか涙を付け足すとか
その程度の方が良いのではないかと
思っているのですが・・・。

以前の意見でも出てましたが、目など
顔のパーツだけを変えるとなると、
ちょっとずれただけでも、顔のバランスが
崩れたりしますし。

111 :明日に向かって:2001/03/16(金) 04:51
簡易レイヤー

112 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 07:41
スミマセン、昨日から風邪なのでログがしんどくて
追いきれないですが…。

>立ち絵締切
>>90さん、そうですね、仰る通りですね。
シナリオが上がってからのほうがいいとは思って
おりましたが、何もかもがシナリオありきという
スケジュールで、少し焦り気味のスケジュールに
なっていたかもです。反省。
締切を変更してきます〜。

>喜怒哀楽
>>110に関して私もやっていて思いました(藁
レイヤーを使うのではなく、最初の案通り絵描きの任意で
トレス台を使って表情を差し替える分にはアリという事で
どうでしょ?自分で描くぶんなら、画面上で合成するより
デッサン直せそうだし。
もちろん、1枚ずつ描いても良しってことで。

113 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 07:45
>シナリオが先か立ち絵が先か
ではシナリオが先で行きましょう。
立ち絵はこんなのどう?というラフに留まると
いうことで、製品版用の制作はシナリオを見て。
サブキャラ担当(ヒロイン立ち絵が終わった人も
含む)はサブキャラの設定と立ち絵ラフをアップ
するってことで。

114 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 07:45
>スナさん
リディアシナリオはあれで決定ではないです。
リディア書きさんにも再度のメールをしているの
ですが…。

>zeroさん
1枚絵は製品版シナリオが完成してからの作業に
なります〜。予定では5月頃なのですがどうなる
かはまだハッキリわかりません。
ユフィシナリオは粗筋しか上がってないので、
ユフィ書きさんの製品版用をお待ち下さい。
製品版シナリオがあがりましたら、ネタバレ掲示板の
方で意見出しとか、必要な絵の話し合いなどが出来ると
思います。

115 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 07:47
意見が前後しますが。
>>107
上沼さんにもメールを送っているのですが、
連絡がまったくないので…。
男子制服バージョンの設定もしてみて下さいませ。
無駄になることはない…と思います。
このスレでの萌えポイントになるので(藁
>>108
そういう感じでいいと思います〜。はい。

116 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 07:48
再三度になりますが、ヂルさん・金さん・
リディア書きさん・乙女パスタに感動さん・
上沼さん、>>6を読んで20日までに一言でも
良いのでご連絡をお願いします。

117 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 07:52
あと、業務連絡?になります。

ちょっと風邪を引いているのですが、今日から月曜〜火曜まで
仕事が入っていますので、多分ぐずぐず引いてる予感がします。
元気なときに出来るだけ覗きには来ようと思いますが、
私がいない時に決定する事項がありました場合、いつもの通り
広報部長さんに私の代行をお願いしたいです。
(部長がお忙しい場合はけっこうです〜)

また、スケジュール帳のパスは"renge"です。
日程などの変更・追加はスタッフさんがどんどん進めて
くださってOKです。

118 :広報部長:2001/03/16(金) 08:01
レンジさんあまりご無理をなさらずにー。
>>115男子制服バージョン
了解です。
>>117
何か早めに決めなきゃいけないことというのはありますか?
今の状況だとシナリオ待ちという感じな気がするのですが。

119 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 08:07
>>116に関して、今メールを出しました。
これで連絡のない場合は、現存のスタッフで仕事を
持ちまわるか、新規に募集するかすると思います。
スタッフの方、お仕事がなくてしんどいでしょうけど
どうか20日までお待ち下さいませ。

120 :広報部長:2001/03/16(金) 08:13
>>119
切羽詰ってるよりも
待ち時間があるのは問題ないと思うので
大丈夫だと思いますです。

再度、あまり無理はなさらずに・・。

121 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 08:13
>>118
今のところないと思います>決めること
立ち絵などのラフを上げてきた方へのOKや、
スケジュールについての意見を聞いて変更のOKとか
細かいことなどにOK&GOサインを出していただく
感じで。

あと、簡易投票所にある程度集まったシステムに関する
投票などをまとめればシナリオさんの仕事も進むかなと
思うのです。
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
今週末?ぐらいまで意見を聞いて、まとめたかったのですが
今週末に私が出て来れなかった場合は多数決に従って決定を
お願いします。

122 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 08:24
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/cgi_bin/suke/annecho.cgi?
スケジュール変更してみました。
ご意見ございましたらよろしく。

>進行係さん
もしお時間ありましたら、上↑のスケ帳を公式にリンク
お願いします〜。忙しければよいです〜。

123 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 08:29
>>120
お仕事がないとダレないかと思ったので…。
中だるみについての意見もあったし。
それならゆっくりで安心なのでしょうか?

お仕事がないと落ちつかない!という方は
絵描きさんはサブキャララフ描いてみたり
(登場が決まってるサブキャラは、大概基本
立ち絵1枚は必要なので設定して頂いても
OKです。)

あと、サンプル版を手伝っていただくとか…。
私はちょっと全部お任せしていてわからない
ので、5五Xさんにメールなどしてみて下さい。

あと、メイン書きのカシフさん。
システム・サブキャラが決まりましたらもう少し
お仕事があると思いますので。

124 :レンジ@発熱:2001/03/16(金) 08:30
それではお仕事逝ってきます。

125 :kazu-p@763:2001/03/16(金) 17:00
あー……うーん。
まぁいいや。一応点呼に出てきたってところで。

126 :486@進行係:2001/03/16(金) 17:07
>>122
了解です。
と言うよりお久しぶりです(ォィ
あと7スレへのリンクもしておきます。

風邪ですか?
体には気をつけて下さいね。

127 :名無しさん@LV2001:2001/03/16(金) 17:23
>>125
何かあれば書いておいた方が良いんじゃない?
話し合いするにも進まないよ?。

128 :鯖子@発熱:2001/03/16(金) 20:46
あわわ、レンジさんも発熱組ですか…。
お、お大事になさって下さい…という私も今だ微熱が続いてるんですが。

えーと、喜怒哀楽等表情変化についてですが。
画像上で統合というのは決定として、その統合はいつするのでしょか。
線画の時点で統合や、全身描き換えとなると塗りの仕事がだいぶ変わるんで。
着色のあと統合でしたらすごい楽なんですが…。

あと、全身変化は喜怒哀楽で何枚、差し替えで○○と××を何枚、と
決めておいたほうがみなさん描きやすいかなぁと思うんですが、いかがでしょ?
それ以外でシナリオさんから注文があれば追加、みたいにして。
制服・私服等のバリエについては、表情のような微妙な作業ではないんで
あとでいくらでも増減できる…と思うので、
>>115にあるようにとりあえずラフ案だけでもいくつか上げておくといいかもですね。

あとあと、身長差なんかは立ち絵の時点ではつけるんでしょか?
対比図はもう上がってますが、もし付けるんでしたら
一度きっちり決めた方がいいですね。

129 :鯖子@発熱:2001/03/16(金) 20:46
それと、原画の塗りや、統合などの作業を進めていくに当たって
原画に使う「原画用紙」とでもいうんでしょうか…。
トンボとかの入った規定サイズ(こちらでは横10.5×縦16.8cmの200〜300dpiですね)の
レイヤーを作成して配布したりするといいかもです。
線画を描く時点でも、データ上で完成させる時点ででも、
とにかくトンボのあるデータを作成した方が後々便利かと。
涙などの差し替えをするときも、トンボがあった方が合わせやすいかな〜なんて…
クリナップの時のトリミングが面倒かな…とも思うんですが…
アクション設定すれば大丈夫かも…とか思うんですが。


これにつきましては絵描きさん、塗り係さん、ご意見お願いします〜。

130 :鯖子@発熱:2001/03/16(金) 20:48
…あ、それと、前回書き漏れてたんですが
連絡メール配信は今週は無理だったんで
来週あたりから、と思っちょります。

131 :486@進行係:2001/03/16(金) 22:40
>うにうにさん
さっきBGMのサンプルを落とそうとしたんですが3.wav以外404でした。
消されたようです。多分。

一応ご報告までに。

132 :名無しさん@LV2001:2001/03/16(金) 22:49
鯖子の絵かわいい
すき

133 :zero:2001/03/16(金) 23:19
レンジさんお疲れ様です!
みなさんもお疲れ様です。

鯖子さん
その・・・原稿用紙?はあると有り難いです。
あと、絵をかく時に、画面のサイズは決まっているんですけど、
人物のサイズはどうしたら良いですかね?
あんまり曖昧だと、でかい人とか小さい人とか
でてくる野では?そのへんは大丈夫なのでしょうか?
あとからあわせるのかな・・?
一人だけ顔がでかい(見える)キャラとかでたら可哀想というかなんというか。

いつまでも首の横のリンパ節(?)が痛いのですが、なんか
違う病気なのでしょうか。怖い。みなさんもおきをつけて。

134 :広報部長:2001/03/17(土) 00:08
>>128
まず基本の喜怒哀楽の立ち絵(4種類?)。
それに洋服を合成で変えていく。

というのが自分の認識なのですが・・・。
表情の画面上での差し替えは無しで、
原画の段階でトレス台で変えるor自分で合成してからアップする
という形で行こうという事ではないかと>>112

顔を赤らめる?とかそういう事についての話だったらすみません(汗)

135 :広報部長:2001/03/17(土) 00:09
とりあえず、確実に必要なのは
【喜怒哀楽の立ち絵・制服バージョン4種】じゃないでしょうか?
これは今の段階で手をつけられると思います。

それから>>129に関してですが、前回自分がアップしたサンプル(顔)は
そのまま使う予定なので、今から描き直すのはちょっとキツイかもかもかも・・です。。
自分の場合友人の所でスキャナを使わせてもらって、合成させてもらって・・・
という作業なので、細かい融通が利ないところが・・・(汗)すみません。
しかも友人の所に逝くのも結構遠いので、お互い都合のつく時に一気にやらないと・・と
いう感じなのです〜。

体が資本なので皆様お大事になさってくださいー。

136 :zero:2001/03/17(土) 00:16
喜と楽は具体的にどう違うのかな?
普通/怒る/泣く/喜ぶ
で良いのでしょうか?

137 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 00:20
照れ(はずかし)、びっくり

も必要だと思う

138 :広報部長:2001/03/17(土) 00:23
>>136
確実に使うのは
【普通/怒り/悲しみ/喜び】
かと思います。

泣くはシナリオ次第なんじゃないかなーっと思ってるんですが。
これは涙を付け足すという方法も取れるかも・・・です。

139 :zero:2001/03/17(土) 00:25
了解です。広報部長さん。

>>137
びっくり、ってかわいいすね。

140 :広報部長:2001/03/17(土) 00:26
>>137
あ、照れは必要かもしれないですね。
顔を赤らめるで代用できるような気もしますが。
種類が多くなりすぎても、容量的にどうなのか?っていうのが
分らないのですが・・・。ビックリというのはシナリオ次第かも。

141 :広報部長:2001/03/17(土) 02:09
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
システムの投票を行ってますので、こちらも宜しくです。

142 :ユフィ書き:2001/03/17(土) 04:37
>zeroさん
ユヒは表情が豊かそうなので、基本喜怒哀楽以外に、
困惑、驚愕、赤面、揶揄、呆れなどもあると嬉しいかもです。
まあ容量や他キャラとの兼ね合い、それともちろん、
zeroさんの都合も含めた上で、もし可能なようでしたらという事ですが。


143 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 05:25
>>134
> まず基本の喜怒哀楽の立ち絵(4種類?)。
> それに洋服を合成で変えていく。
> 表情の画面上での差し替えは無しで、
うん、とりあえずそんな感じかと思います。
画面上というのはPG上のことですよね?
差し替え等行うのなら画像は最終的には統合して。

> 原画の段階でトレス台で変えるor自分で合成してからアップする
えーと…この辺がちょっとみなさんイメージがまとまってないのかな…と
思うんですが…(私だけ…?)。

私的には「合成してからアップする」というのは
なるべく避けた方が…というか、避けていただきたい〜…(塗り役の意見)。
そのために>>135の案を出したんですが…。
最終的(着色等仕上げも全部済)に合成するほうが
着色の時点でだいぶ楽なのです〜…。
もし表情差し替えをしないで全身を描くようでしたら合成もなにもないんで
そのまま上げて下さっていいかと思いますが…。

ちょっとこのへんわかりづらいですね。
図にしてきたほうがいいのかなー…って、
もしかしてみなさんはわかってらっしゃる…?
こんがらがってるのは私だけなんでしょうか…あわわ。

…こんなとこでなんですが、塗りのひと、もう少し人数欲しいです…。

144 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 05:26
流れを読んだ上では、喜怒哀楽だけ全身変化で
あとは簡単な差し替え(涙やホホ染め等)でいいのかな、と思ったんですが
>>142のように、キャラによってはそれ以上必要っぽいですね。
というか…どのキャラも喜怒哀楽だけじゃあ足りないよなぁ…と思うんですが。

>>135・広報部長さん
あ、この件については描き直しは必要ないかと思ってます。
線画をクリナップしたあとスキャンして取り込みますよね?
その時点で原画用紙レイヤーを乗算で乗せればいいだけですので。
そのときに線画とレイヤーのサイズが合わないようでしたら
線画の方を「自由変形」かなにかで拡大縮小すれば大丈夫かと。
そんなに大幅にサイズ変更しなければ劣化等の心配もないと思うんで。
最終的には解像度下げてしまいますしね。

145 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 05:34
>>133・zeroさん
…大丈夫じゃないと思います。
あ、あとから合わせるっていうのはとんでもないですよね…!
やっぱり必要ですよ…大きさ合わせ……。
等身とかも気になるところであります。
一応対比図はあるにはありますが、やっぱり個人個人で描くと合わないですよね。

原画用紙的レイヤーにつきましては、
もし必要になりましたら私が作成しても構わないんですが
今すぐって訳にはいかないんで…早くても来週後半…?

↑があれば、大きさ合わせとかも楽になると思うんですよ〜…。
一度、このトンボの入ったレイヤーと対比図使って
それぞれの立ち絵の頭の位置とか決めちゃえばそんなに大きくは
ずれないんじゃないかと…。

>>132
あわわ、ありがとうございます(藁

146 :広報部長:2001/03/17(土) 05:47
>>144
なんとなく了解ですー。友人に見せてやってもらいます・・・(苦笑)。

>「合成してからアップする」
これについては、最初に合成の話が出たときに、レンジさんの方から
合成したのをアップと言われていたのですが・・・。自分はちょっと
技術的な事がわからないので、どうしたものかと・・・。

ただ、この前合成をしてみたんですが、合成をするときに
本人が合成しないとズレの修正がうまく逝かないかなっていう
心配があったので・・・。

147 :広報部長:2001/03/17(土) 05:50
あと表情は普通のギャルゲも
文章で代用したり、顔を赤らめたりとか
そういうのでうまくやってる気がするので、
基本は4〜5パターンで良いんじゃないかとは思います。

この辺の決定も、容量等の問題が関わってくると思いますが。

148 :kazu-p@763:2001/03/17(土) 09:12
>>127
どうもあどばいすさんきゅーです。
いやあさ……立ち絵の基本って
普通、怒り、驚き、笑顔、恥ずかし、照れ
で決まってたと思ったんだけど、>>93でそれを書いても
スタッフ誰一人同調してくれないんで、俺夢見てたのか
なって思ってね。
だってそれに従ってシナリオ書きなおしてたから、なんか
びっくり。

149 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 13:13
>>146
レンジさんもそうおっしゃってましたね〜
えぇと…合成してから上げて下さってもよろしいんですが、
そうなると塗りがしんどいんですヨ…
しんどがってるのは私だけなのかしら…(不精者

広報部長さんはお友達との共同作業が入りますから(笑)
もし手間がかかるようでしたら楽な方でいいと思いますよ〜。

合成についてですが、ズレが起こらなくするためにも原画用レイヤーを
使った方がいいかな、というお話だったのです。
トンボが付いてれば、それにぴったり合わせればいいですから。
それに、全部原画用レイヤーの大きさに合わせて画像を作成すれば
レイヤーをぴったり合わせただけでオッケイなのですよ〜。
百万が一ズレが生じても、顔の中身だけでなくて
他の変化しない部分(髪の毛とか)も少し描き込んであれば
ドット単位での修正が可能ですから大丈夫かなぁと…思うんですが、
他の絵描きさん&塗り係さん、ご意見ありましたらお願いします〜。

150 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 13:16
>>148・kazu-pさん
…はッ!…ま、マジですか…!?
え、え、、もしかして夢見ていたのは私の方ですか?
すいません、過去ログ漁る余裕がないんですが…。
い、いつ決まってたんでしょう…あわわ、申し訳ないです…鬱……。

も、もし決まってるんでしたらそれでいいんでしょうネ…うわんすいません…。

151 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 13:24
うぅ…。
えーと…以前言っていた小等部の色指定(仮)です…。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010317130330.jpg

青と赤、どっちのがいいかな〜みたいな感じでしたので2種類あぷです。
どちらがいいか、ご意見お願いします〜。
せっかくCGI設置されたので、それでどちらがいいか決めてみようかな、と
思ったんですが…あ、アンケートは3択なのですね…(藁
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
無理矢理2択にしてみました。よろしくお願いします〜。

152 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 13:26
>>148-150
これって絵描きと字書きのミゾってヤツじゃない?
たとえば「恥ずかしい」「照れ」の表情ひとつとっても
シナリオでのそのシーンの状況次第で、表情は変わって
くると思うよ。
「はにかんでいる」のか「うつむいている」のか・・・


153 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 13:27
あ、>>151の制服ですが、
スカートとリボンのチェックというのがわからなかったんで無地です。
影も入れてません…。申し訳ない。

チェックは具体的にはどんな柄のを入れるんでしょう???
チェックにも色々ありますから…。
それと、実際にはテクスチャを使うのでしょか?それとも手描き?

154 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 13:32
制服、高等部の方と並べるとなると赤い方がしっくりきそうな…。
色味なんかについては、どっちにするか決まりましたらご要望通りに
修正しますので、その辺についてもコメント書いて下さると至福。

155 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 13:34
>>152
うぅ〜ん、kazu-pさんがおっしゃってるのは
表情バリエはもう一応決まってるヨというお話だと思うので
それとは違いますが、今度、そういうズレは出てくるでしょうね。
その辺はシナリオさんと担当絵描きさんが話し合って
バリエ増減したりすることに…なってたかと(うろ覚えスマソです…

156 :kazu-p@763:2001/03/17(土) 13:37
>>150 鯖子さん
あ、いやいや。夢みてんのは多分俺のほうっす。
でもこのあたりは5スレのあたりで話しが出ててる。
シナリオより絵描きさんの手間軽減と製作時間短縮で
バリエーション決めてなかったっけと思っただけ。
だから俺は普通に締切りも同じようなタイミングで平然と
してたんだけど。
レンジさんも知らないんだったら、きっと決まってなかった
んだろうとおもうんだけど、手間考えたらちとショックでさ。

157 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 13:39
>>152 追記
「ミゾ」っていうのは・・・字書きや他のキャラ絵担当
以外の人が
「恥ずかしがってる○○を描いて下さい」と一言伝えても、
シナリオの用意されていない絵描きは
「どんな風に恥ずかしがってるんですか?」となってしまう
という事。混乱する絵描きはいると思うよ。
やはり最初にシナリオを用意するべきでは。


158 :kazu-p@763:2001/03/17(土) 13:45
>>152=157 さん
確かそれをするためにも立ち絵はバリエーションが最初に
あって、それをシナリオと絵描きで煮詰める、演出チーム
という考え方が出てきたはずなんですよ……。


159 :kazu-p@763:2001/03/17(土) 13:51
同じ表情で違う感情表現するために、台詞の言い回しを
考えたりしてたわけで、俺としては
「え? またそこに戻ってるの?」
となってしまったのです。お騒がせだね。いつもいつも……。

160 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 13:54
>>158
そうなの?熱くなってゴメソ。
でも全然出てきてないシナリオ書きもいるみたいだけど・・・
それでもシナリオのないヒロイン絵描きは、サンプル提出しなきゃ
ならないのか・・・サンプルとはいえ、辛くないか?>絵描き


161 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 14:22
えぇと、やっぱり微妙な表情の変化とかはあったほうがいいですよね。
でも、そんなに何種も用意しておいて結局使わなかったらナニなので
基本バリエを決めた上で、それプラスシナリオ的に欲しいなと思った表情等
各シナリオ書き&絵描きで話し合って足していく、という形だったかと。
ですからシナリオがなくても一応基本バリエは提出できるんですね。
そのあとは…シナリオさんがごにょごにょ……。

この辺どうなるんでしょう…ほんとに…。
連絡取れてないスタッフさんはもう少ししたらメインでの参加は
とりあえず切っちゃうみたいですが、その跡継ぎの候補さんとか
いらっしゃるのかしら…。

162 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 14:26
>>kazu-pさん
ある程度は必要なことかも知れませんが、
無理して言い回しを表情に合わせる(?)みたいなことは
あまりしなくてもいいんじゃないでしょか…。
いえ、この辺は担当絵描きさんと話し合った方がいいんですが
表情って結構微妙ですから…
シナリオを無理して合わせておかしくなるのももったいない話ですし、
かといっていろいろ注文されると絵描きさんも大変でしょうから
この辺はヒロイン担当同士で一度話し合っておいたほうが良いかと〜。
それに、立ち絵で表現せずに一枚絵で表現、という形もありますからね。

163 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 14:34
>>162
同意。絵に合わせて書くのは無理があるし(自分は大丈夫、
合わせて書けるとかはナシにして)順番が逆だと思う。

164 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 16:18
亀レスだけど、身長の対比図は1人タチ絵の場合あまり
考えないでいいんじゃないかな?
イベント絵とかで、二人並んだ時始めて考えれば。
立ち絵で二人のときは・・うーん・・妥協するとして。

165 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 16:21
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リディア関連・制服の色 >>151

166 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 16:32
>>162
だからといってシナリオが小説並みに無法表現になっても
それはそれでゲームとして組み立てるのが面倒だと思う。
かといってゲームシナリオということにがんじがらめに
なるのはもってのほかだし。バランスが難しいやな。

167 :kazu-p@763:2001/03/17(土) 16:42
ごめんね。
「基本」て事で絶対に必要な立ち絵は先に書いておこうと。
その上でイメージ違ったり、追加しなきゃいけないものは
随時入れていこうとしてたんじゃないかな?
言わんとしてることは分かる。でもそんな細かいイメージを
優先してシナリオ待つことなんて無いじゃない?

俺がやってるのは鯖子さんの言う「ある程度」のところなんで
お気になされないよう。

168 :広報部長:2001/03/17(土) 16:58
ちょっと受け取り方の違いが出ていますので確認。

■基本の表情は4種〜5種などです。これは変わってません。
 シナリオの言い回し&演出で足りない部分は補うという形が基本です。

kazu-p@763さんのやり方は間違ってません。
えっと今回話が出たのは、まだアップされてないシナリオの絵描きさんが
全然イメージが湧かないという事が問題なので、基本を変えるという話ではないです。

●自分の事を例に出します。
ファリス描きとしての 自分が問題にしてたのは、表情がどうのこうのよりも
【基本の制服が分らないのでシナリオが出てこないと進められない】という話でした。
例えば基本の絵で女子制服を描いても、シナリオで基本が男子制服だったら
修正しなくてはいけなくなるとか。基本が何かが全く分らない状態で絵は描けないのです。

kazu-p@763さんのように既にシナリオが出てきてる場合は良いのですが、
絵描き側の人間として、まったくたたき台がない状態で、
表情をただ描くというのは実際難しい作業です。イメージを合わせられないので。

今回話し合われているのはkazu-p@763さんのシナリオ以外の
絵描きさんが、殆ど状況が見えないから描けないという事なので
kazu-p@763さんのようにある程度見えてくれば、基本の絵も
描きやすいかと思います。基本の絵は4種から5種という認識でOKです。
>>157 >>160さんの意見は絵描きとして同意ですー。

169 :広報部長:2001/03/17(土) 16:59
【基本方針】
■絵描きさんは基本の絵を描く
■足りない所は演出で補う
■シナリオで雰囲気を出せるところは出す(無理に変えるという事ではなく出来るところは・・という事で。)
■もし余裕があればもうちょっと細かい表情をシナリオさんの指定で描く事もあり。
 ただしこれは後からの話。今は基本絵のみ。ユフィの場合は普通よりバリエーションがあっても良いと思われ・・。

シナリオと演出で出すのが基本だと思います。
絵は想像以上に容量食うんじゃないかと思うのですが・・・。
出来るところはなるべく演出と文章で表現するのがベストだと思います。
実際普通のギャルゲも絵意外の部分で表現してるんじゃないかと。

170 :広報部長:2001/03/17(土) 16:59
>>149
>ズレが起こらなくするためにも原画用レイヤー
トレス台を使ってもどうしても微妙なズレが出てしまうので(髪の毛と服の境目とか)
アップ前に合成してそのズレを手で一つ一つ直さないと、うまく合成できないかも・・・と
これは自分だけかも知れませんが(苦笑)
ここについてはレンジさんの意見を待ちましょう。
友人に聞いたものの、ちょっと分らないみたいだったので。

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システムについてのアンケート >>141
リディア関連・制服の色 >>151
皆さま、投票宜しくお願いしますー!

171 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 17:00
君たちにこのスレを送ろう
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984811389&ls=50

172 :広報部長@つけたし:2001/03/17(土) 17:36
絵描きとして、ある程度色んなシーンに対応できる(違和感がない)
ポーズ&表情を基本絵として出そうと考えてます。

なので、流れが見えない状態だと、基本の絵も色んなシーンに対応できる絵には
ならないと思います。以前ユフィの絵で、指が立ってる絵だと不自然なシーンが
出てきてしまうから描きかえましょうという話が出たように、シーンによって
不自然にならないために、一通りの流れを見たいというのが正直なところです。

シナリオさんのイメージするキャラと絵描きのイメージするキャラが
全然違う場合も困るので。実際リディアにしても2ちゃんに来るまで
自分がイメージしてたリディア(神秘的な感じ)と、
2ちゃんの人がイメージしてたロリキャラ(笑)なリディアでは
天と地の差がありますし。そういう色々な事があるので
シナリオが全くない絵描きは、ちょっとキツイかもなのですー。

173 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 17:44
>>151
その制服を着るのは(ヒロインでは)リディアだけだから
リディアの髪の毛の色(緑)に合う方でいいんじゃないかな?
自分は赤が可愛いけど、緑に合わせるなら青かな?
ダメになった方も中等部の制服として使えると思う

174 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 17:50
おぉ…まとめられている…!乙です…!
これでだいぶわかりやすくなりました…。

やっぱりシナリオのある程度の流れを把握してないと難しいのかもですね〜…。
あらすじ待ちですか…?

175 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 17:53
>>172
うん、リディアは神秘的?な感じが好きだ。
あんまりただのロリロリしてるだけのはなー

176 :スナ:2001/03/17(土) 18:04
>>172
広報部長さん

リディアのイメージについてですが、正直言って私も「明るく
元気・ロリ(藁)」というのとは違うんですよ、自分の中では。
(本当に今更ですが・・・)
「暗い」まではいきませんけど「あんまり笑わない子」という
感じですね。ゲーム中での、ミスト事件以降しか情報がないせい
だと思いますが。(実際それ以前は明るい子だったのかも知れないし)

ですから「明るく元気」の方向で進んでいる以上、尚更先にシナ
リオが欲しいところです。シナリオがあればそれに合わせて描ける
ので。(立ちポーズひとつ取っても、自分の中でイメージがこんが
らがってます)

177 :鯖子@微熱:2001/03/17(土) 18:08
>>172>>176
そ、そうなんですね…。>リディア
私、4はPlayしてないんでよく知らなかったんですが…なるほどー。
じゃあなおさらシナリオが欲しいですね。
性格で表情ってだいぶ変わりますからね…。
スナさん、リディア書きさんに連絡なさってるようですが
お返事はないのですか?

178 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 18:09
リディア難しいなー
リディアのどの部分が印象強いかで、その人によって
イメージが変わってくる
【明るい(健気)】と【神秘的】と【素直】みたいな
もで、どこの比率がでかいかで変わってくるつーか
ロリのイメージ強い人は【素直】の比率がでかいというか…

179 :スナ:2001/03/17(土) 18:25
>>177
1回だけ御挨拶のメールを出しましたがお返事は
今のところありません。(泣)
レンジさんも呼びかけのメールされてるようですが・・・

180 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 18:34
リディアの場合は成長があるから、
そのイベント以後をどう描くかでかなり変わってくると思われむ。
子供のころはそのまま健気で素直で明るい、でいいとして。

成長した後、一気に人格が変わって皆が戸惑うとか
身体は大人だけど心はまだまだ子供っぽいんだねハァハァとか
大人に成長したらちょっと生意気になってしまって周囲から浮くとか、
逆に過剰に意識してぎくしゃくしてちょっと変?とか。
何を選んでどんなストーリーにするかは、シナリオと絵描き次第。

181 :鯖子@結構元気:2001/03/17(土) 18:45
>>179・スナさん
あわわ、そ、そうなのですね…。お忙しいということもありますが…。
つうか私、リディアシナリオ読んでないんですヨ…(鬱
上がったのってずいぶん前ですか?
今、過去ログざーっと見てたんですが、あぷ板に上がってたのは
もうログ落ちしちゃったみたい〜…。

182 :鯖子@結構元気:2001/03/17(土) 18:51
>>173・制服色について
うーん、そうですね…。
確かに、他のサブキャラ見てても髪の毛暖色系なのがいないんですよネ。
(小等部って子リディアと、クラスメイト?のエーコとリルムだけっぽい)
じゃあ青系でいいのかな〜…。
赤系も上げてみますかってことで上げてみたんですが、青系でいいみたいですね。

色味の方はどうでしょか?
もう少し明るく、暗く、とか紺をもう少し入れてとか、紫入れて、とか
少しでもありましたらご意見お願いします〜。
私的には高等部と並べてみてもう少し地味にした方がいいのかな?とも
思ってるんですが…いかがでしょ?

183 :広報部長:2001/03/17(土) 19:47
一応自分の場合、この板のファリス萌えスレッドを読んで
イメージして描いたんですが、もともとベタなキャラなだけに
イメージとか萌え部分が他の人と同じで、キャラのイメージは困りませんでした。

ただリディアは、質問スレのリディアとか萌えスレのリディアとか
様々なイメージのリディアがいるだけに、基本が決まらないと
どうしようもないと思います。2ちゃん内でもこれだけわかれてるので
一般のお客さんは意外とロリ系すぎるリディアだとイメージが全然違うと
思うかもしれませんですね・・(汗)
―――――――――――――――――――――――――――
皆で作るものというのは、それぞれのエゴを出して作るわけにはいかないし
>>176のスナさんのように、自分のイメージではなく
需要のある世間のイメージに合わせて描く姿勢じゃないとうまくいかない。
それは絵描きだけじゃなくて、シナリオに関してもですが。
そういう意味で、リディアシナリオは一番気を使う部分かもしれませんね(^^;
その辺はやっぱりゲームをやりこんでるリディアファンの方の意見が必要かも。。

どっちにしても元のシナリオが出てきて始めて、ここはこうした方が良いとか
このキャラのイメージは、こういう風にした方が良い!と言えるようになると思われます。

>>182
自分が保存してたリディアシナリオアップしてみました。
これだけだとイメージが、わきにくいですが。

184 :広報部長:2001/03/17(土) 19:47

システムありき。それにあわせてシナリオが出てきて
そのシナリオを見て絵描きはそのイメージの絵を出す。

以前からシステムの話は何度も言われてる事ですが
この手順がしっかりしてないから、同じところで堂々めぐりして
何回も修正しなおす事になるんだと思います。
システムについての投票の方も今日明日で締め切って
決着をつけたいと思うので宜しくお願いします>>141

出来ればそういうゲームをやりこんでる人で、説得力のある意見で
決まればいいのですが・・・自分はそれに関しては知識が乏しすぎなので(汗)
多数決よりも、こういう理由だからこれ!って決まる方が
方向性がはっきりして良いと思いますし。

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システムについてのアンケート >>141
リディア関連・制服の色 >>151

185 :広報部長:2001/03/17(土) 20:31
■方向性について。自分の意見です。
こういうシステムの方が面白い!など、
色々意見は分かれると思います。ただ、どんなシステムであろうと
【制約がある、その中でいかに面白くするか?】
を考えていけばすむのではないかと。方向性が
はっきり決まれば今のような混乱がなくなる筈です。
【面白いのはどのシステムか?】
を考えるせいで、際限なく同じ議論が繰り返されている気がします。
システムに限らずイベントにしても、絵のバージョンにしてもですが。

いかに面白いのを作るか?ではなく、システムをしっかり決めて、その範囲の中で
【現状の中で面白さを最も出せる設定は?話は?演出は?】
を考える方がうまくいくのではないかなあ、と思うのですがどうでしょうか?。

186 :広報部長:2001/03/17(土) 20:34
「なんか物足りないからイベントを増やそう!」
ではなく、
「物足りないならもっとインパクトのあるイベントにしよう!」
とか。
「あのシーンとこのシーンに合う絵を追加!」
ではなく
「この絵を使いまわして、顔を赤らめて演出しよう」
みたいな・・・。これはただの例ですが。

数を増やして物足りなさを補おうとすると、いつまでも増えつづけるのではないかと。
最低ラインを決める事が必要だと思います。最低ラインでいかに面白くするか?
そういう考えでやっていかないと、最近のFFDQへの批判で良くある
「映像さえよければいいのか?長ければいいのか?職業が多ければいいのか?」
的な感じになるのではないかなと。本来の面白さが潰れてしまうんじゃないかなと思います。
シンプル伊豆ベスト。
―――――――――――――――――――――――――――
最低ラインのシステム。
イベントの数は、まだはっきりしてない気がしますが(もし決まってたらすみません)。

これは既存のギャルゲをモデルにして考えても良いかと思いますし。

立ち絵の最低ラインは
喜怒哀楽。

187 :名無しさん@LV2001:2001/03/17(土) 23:09
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

現在の状況を拙いながら文章化してみましょう。
煽りのつもりは毛頭ありません。

1.イメージ創出の相互依存
絵描きスタッフはシナリオスタッフへ、シナリオスタッフは絵描きスタッフへ。
この場合は、シナリオスタッフ側に要因があるのだと思います。
勿論、ちゃんと仕事をなさっている方は別としまして。
まず、全ての根本はシナリオです。これを核にして絵や音楽が付けられるのが普通。
映画にしろドラマにしろ、シナリオは多少修正されるのが普通ですが、それにしても
叩く基がないと話にならないでしょう。

2.連絡無きスタッフへの対処
締め切りに多少遅れるのは仕方無いとして、イメージを適時報告せず連絡もしない
スタッフに関しては、辞めてもらった方が正しいと思います。
ネットにあまり繋げない人も多いと思いますが、ネットで進行するプロジェクトなの
ですから、参加資格としては不適格だと思われます。
余談ですが、2月にサンプルを提出している人が、現在の主軸メンバーになっている事
を考えると、一般人にとって創作とは、ほとほと難しいモノだと痛感しますね。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

188 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 00:22
こういう責任のないプロジェクトではテンションが
そう長く続くモンじゃないからね。
自分が話題の中心になってるウチはいいけど自分に関わりのある仕事の
決まり事が一部での話し合いで決まっちゃうとテンションが下がっちゃうし。

まあ、こんなこと書きましたがこのプロジェクト応援してます。
これからも辛口の意見は出ると思いますがあまり深刻に受け止めないで
「そういうこともあるか」って程度で受け止められて下さい。

189 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 00:27
じゃああたいも。 同じく煽りのつもりはなく。

>>187
>2について
ネット接続環境もさる事ながら、掲示板でこの浮かれた調子のやりとりに
応じて頻繁に書きこんで行ける技能とバイタリティが求められてると思う、この場合。

なんてーか、掲示板でこまめにきゃあきゃあ騒ぐって事が
できない人が時間の流れの中で淘汰された感じしない?
単にもとから元気・やる気薄かった人が順当に疎遠になってるだけ?

190 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 00:30
広報部長のファリス萌え上げ

191 :189:2001/03/18(日) 00:37
あ、同じく。
別にこれ自体にけちを付けたいとかそんなんじゃござんせん。
でもねでもね、ひとつだけなんか言わせてもらうなら
ここの会議?はあんまりに垂れ流し過ぎると思う。
チャットのログがそのまんま全部はっついてるよなのりじゃない。
盛り上げていかなきゃ行けないのは大変だって事、わかってるけど
あんまり煩雑で冗長じゃござんせんこと?
もうちょっとレス数も内容も字数も簡潔に機能的にできるんじゃないざんすか。

・・っていってる奴がこんなうぜえ文体で長文書いてりゃ世話ないんだがな。
それともここのに付いて行けないと思うのは
単に俺がチャットとかやりなれないから・野郎だからって事なのか。

192 :広報部長:2001/03/18(日) 00:44
>>191
ログを追うのが大変なのは自分もそうです。
ちょっと来れないと、読み返すだけでも大変なので、
その辺がプレッシャーになるというのも感じます。
なるべく改善出来るように、まとめや話の流れをメンバーにメールしたり
このスレッドでもまとめをなるべく出すようにしていますが。

字数はより具体的にイメージを伝え合おうとするあまり
多くなってしまいますね(汗)

一応メンバーにはこまめにメールで連絡はしてある筈なので
メールを読める環境にあれば、決まった事や流れなどは分ると思うのですが・・・。

193 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 00:45
>>189
それでも、何度も呼びかけても応答しない人については
やる気がない、になっちゃうと思う。
なにか事情があったとしても、返事すら出来ないようじゃ、
可哀想かもしれないけど、外れてもらうしかないと思う。

194 :広報部長:2001/03/18(日) 00:56
>自分に関わりのある仕事の決まり事が一部での
>話し合いで決まっちゃうとテンションが下がっちゃうし。
これはメール位しかできない場合でも、意見として出してもらえれば
考慮は出来ると思いますよー。

ただ、個人で作るのと違って、製作側の人間はプロ的な考えを
要求されるのではないかなと。制約がある中でそれに合わせて作る
という形じゃないと、これだけの人数でやるには難しいと思います。。

195 :187:2001/03/18(日) 01:02
>>192
いつもお疲れ様です。

連絡の無いスタッフについての私の意見はこうです。

やる気があれば、2月のサンプルの段階で提出しているはずだと思うのです。
また、未提出によって進行が滞る訳ですから、スレに一言書いて然るべきです。
また、やる気があっても本人の能力如何によっては、やり遂げられない場合もあります。
しかし、この場合においてもそれについてスレにその旨を書いて当然です。

Kazuさんのレス等を見てて感じるのは、
『他のスタッフはちゃんと仕事をしているのか?』
という疑念が強い事です。そして、これは全く当然な事です。

サンプルを提出出来ないスタッフは、やる気が無いのと同じでしょう。
↑これはちょっと煽り入ってます(苦)。

196 :zero:2001/03/18(日) 01:07
連絡の無いスタッフさんは切られても仕方ないと思う。
けど、どこまで許してどっから切るのでしょうか?
「みんなで仲良くやろうよ」を大事にする余り、何もできなかった。
っていうのは避けたいですね。

197 :広報部長:2001/03/18(日) 01:13
>>195
いえいえ、こちらこそ。意見を出してくださるのでたすかりますー。

連絡のないスタッフさんに関しては、多かれ少なかれ皆さん同意見だとは思います。
20日までというのはギリギリの妥協案だと思いますし、どうしても連絡できない
場合も考慮しての事だと思うので。

実際には一言メールでもココにでも、状況を書いて下さらないと締め切りを守って
頑張っているスタッフさん的にも、疑念が出てきてしまうのは当然だと思います。
締め切りが遅れる場合でも過去ログのKazuさんのように一言書いて頂ければ
大丈夫だと思うので。お互い信頼しあって作るためにも、20日までは待とう
いう事だと思います。

亀レスですが>>190さんどうもです〜。

198 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 01:20
ちょっと我々外野が騒ぎすぎたな。反省。

<ご意見募集中>
■システムについてのアンケート(>>141
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi 集計CGI

■リディア関連・制服の色(>>151)
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010317130330.jpg 図案
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi 集計CGI

■ネタバレ音楽(レスはネタバレ掲示板へ!)
http://yokohama.cool.ne.jp/xenakis/ 3.wavのみ聴くことが出来ます
http://www25.tok2.com/home/ffm/ ネタバレページトップ

199 :広報部長:2001/03/18(日) 01:21
現在のまとめ
■制服の色は青でよいですか?あと微妙な色味の案など宜しくです>>151 >>182
■システムのアンケート>>141

200 :広報部長:2001/03/18(日) 01:26
>>198
あわわ、有難う御座いますー!(笑)

システムについてのアンケートなんですが、ちょっと話し合ってみたいのが
平日のコマンドが一回というのが多いのですが、二回のところの意見で

★2回以上ないとエアリスたんに情報を聞きにくくなる…
 というか選択肢に慎重になってお遊にしにくくなる

というのがあったんですよね。確かにエアリスに情報を聞くのが
辛くなるかもなあと思ってみたり・・・。
平日以外のところで選択肢を増やして、会えるように・・とかはどうかなと
ふと思ったんですが。。

201 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 01:26
>>198
聴けない音楽に関しては、前スレの最後の方でうにうにさんが何か書いてましたよ。
一応補足という事で。

202 :189:2001/03/18(日) 01:58
>>193さんに一応レス・・
いいんじゃない。
というか普通に考えりゃそれはやる気無くなった・離れたがってる人でしょ。
別に可哀相とかって話でもないってゆーか。
 というより>>189はこういうので離れる人の
離れた原因についてをいくつか見た事から一考してるだけで
処分について意見とかは最初から一言もないです。

203 :外野198:2001/03/18(日) 02:03
>>199
あああああ、余計なお世話でしたか。スマソ… f(-д-;)

余計なお世話ついでにも一発。
>>200
>平日以外のところで選択肢を増やして、会えるように・・とかはどうかなと
>ふと思ったんですが。。

それって、「平日のコマンド入力回数は一回にして、土日のコマンド
入力回数を増やす」ってことですよね。それもありだと思います。
で、それとは別の提案なんですが、
平日夜に「エアリスに電子メールを出す」コマンドをつけるとかどうでしょう。
そのまま寝て、朝になると電子メールが帰ってきて、そこに色々情報が載ってる。

エアリス情報はゲームシステム上かなり重要な情報なので、
通常の、ゲーム要素が高いコマンド入力とははじめから分けてしまって
ステータス画面のように頻繁に確認できるようにしたほうがいいかもです。

その上で、ゲーム内にはエアリスを登場させて、
直接会ったときはプラスαの情報をくれるヒントキャラという扱い。

204 :広報部長:2001/03/18(日) 03:05
>>203
いえいえ余計なお世話というより、すっごく助かります。本当に有難う御座いますー。

そうです、平日一回で土日の入力コマンドを二回とか・・・そういう事です。
でもその電子メールを出すっていうのも、凄く良いですね。
ネット上で作ってるゲームだけに、そういう要素が入ってくると楽しいかも。
この辺はプログラマにも関わってくるので、勝手には決められませんが。

ただその場合、毎日というわけではなく、たまに位が良いような気もします。
それこそ土曜日あたりのコマンドで出るとか・・・。
毎晩そのコマンドが出てくるとウザイ気がなきにしもあらず・・・。

一応今の有力案だと
■平日のコマンド一回。土日に選択を増やして・・・。
□電子メール。
 プログラムなど、他の要素もあるので、今のところ案だけ・・。

この辺はエアリスの情報がどの程度有力なのかも関係してきそうですね。

205 :広報部長:2001/03/18(日) 03:07
仮にメールでやる場合、コマンドというよりも
強制的に毎週送るとかそういう形の方が良いかも・・・と思ってみたり。
これはちょっと他の方の意見を聞きたいところです。。
というか、それ以前に可能なのかが分かりませんが。

206 :広報部長:2001/03/18(日) 03:10
複雑になると面倒になるので、とりあえず
現在の有力な案としてはメールじゃない
■平日のコマンド一回。土日に選択を増やして・・・。
こちらかなと。

207 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 07:15
上げとくね。
コマンド一日一回には意義なし。

208 :リディア書き:2001/03/18(日) 07:38
亀レス&私信でごめんなさい
>スナさん
メール送りました。よろしう。

個人的にはあまりリディアに暗いキャラのイメージはないです、、、
しっかり者っぽい(あくまで「ぽい」)感じはあるけれど。
妹キャラのイメージが入ってるのかも。


209 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 09:44
リディア萌え@夢ゲースレ2に聞いてみるとか。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984320302

210 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 10:26
リディアは暗いキャラじゃないけど、ただの明るい素直な良い子キャラ
とも違うと思う。
つーかやっぱり暗い過去は入れて欲しい。リディアの明るさは
不幸、暗いって言う中で生きてるんだと思う。
ただいいこなだけだと、あんまり好きじゃないなー
ゲームのなかでも、不幸ななかで頑張ってるから健気なキャラだと
思ったし。

211 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 10:41
ヲタですまん。リディアには初期ナディアのイメージがあるぞ

212 :名無しさん@LV2001:2001/03/18(日) 13:03
セルフィ体験版を遅ればせながらやってみました。

テキスト周りの表示をもうちょっと凝った方が良いのでは?
日付表示等欲しいですね。

213 :486@進行係:2001/03/18(日) 20:06
>>212
貴重な意見どうもです。
私が言うのもなんか〜と思いますが。

鱈子さんの小等部制服の色設定ですが、赤がいいかな、と。
深い理由はないんですがパッと見てこっちが可愛いと思いまして。

214 :レンジ@風邪&仕事中:2001/03/18(日) 23:58
出来るだけ覗きに来るといいつつ全然来れなくてスミマセン。
ああ、まだぐずぐず風邪引いてます…。
仕事が木曜までになってしまったので(ひー!増えちゃった!)
もう少しぐずぐず引いてると思います。ご迷惑おかけします。

広報部長さん、わかりやすいまとめありがとうございます。
スタッフさんも名無しさんも非常に活発で。良きことです。
今までのログを追わせていただきましたが、取り立てて反対
意見はございません。

うう、おんぶにだっこですがもう暫く進行お願いします…。
今夜はパソコン作業なので、余力あれば1度夜中に顔出しにきます。

215 :レンジ@風邪&仕事中:2001/03/19(月) 00:05
全部にレス返せないのですがちょっとだけ。

>連絡のないスタッフについて
20日までに連絡がなければメインのお仕事は別の方にお願いします。
その後、やっと時間が取れました、参加したいです、というスタッフには、
その時にある仕事(絵描きであればサブキャラとか)があればお願いしたいと思います。
ただ、メインの仕事はいつまでも待ってはいられないので、
20日が過ぎた時点で別の方をスタッフ内から探すか、
それでも見付からない場合は再度募集、という感じになると。

ほぼ1ヶ月連絡の取れない方もいらっしゃったりで、
みんなで作りましょう〜では進みきらない部分もあるのも事実。
20日というのがギリギリ多めに待ったラインなので、
この日までに連絡のない場合は代役を考えることになります。

216 :zero:2001/03/19(月) 00:06
レンジさんがんバレー。

自分は小学校の制服は
赤が良いです。なんか、可愛いかな。
若いころは弾けないと。

217 :レンジ:2001/03/19(月) 00:08
>リディア書きさん
再度のメールごめんなさいでした。
お時間がありましたら、登場キャラなど決まっている分
教えていただければ嬉しいです。
サンプルの通りだと、モルボル先生と動物・バハムート
でしたっけ?あと、ゴルベーザ系の誰か…?

>>212さん
製品版では日付表示などこういう感じになる予定です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/nagare.html
画面に関してのご意見なども募集しています。

218 :レンジ:2001/03/19(月) 00:10
>>216・zeroさん
のどあめなめてがんばってますよ〜(藁
制服は私も赤かな…かわいいから…
投票も逝ってきます。

投票逝きついでに項目増やしてきます。
あなたのリディアのイメージはどんなですか?
というのを。

219 :レンジ:2001/03/19(月) 00:20
えーと、金さんとリディア書きさんからは締切に関して
メールで返事が返ってきています。
コピペするわけにいかないのでかいつまんで内容だけ。

・金さんからのメール内容
私生活がごたついてしまって、しばらくネットに繋げなかった。
絵のほうはほそぼそと描いてます。
キャラの立ち絵など、できるだけ早くアップするのでもう数日
お待ち下さい。

との事情があるようなので、もう少し待ってみようと思います。
やる気は大丈夫の様子です。


220 :レンジ:2001/03/19(月) 00:27
・リディア書きさんのメール内容
仕事が少し忙しいので締切が3月末はキツイです。
直しを入れると4月の最終週がデットラインになるかと。

ということです。
うーん、直しが要らないように一発OKを狙うとか…だと
1度のアップで済むこともあります。
何故3月末か、というとイベント絵だとか行動日程設定が
4月の作業に必要だからなので。

お時間がある合間のうちに、1度製品版を想定したシナリオを
ネタバレHPの方にアップしてみてくださいませ。
それである程度イベント数と日程が想像つくものであって、
大幅な変更がなく直しがセリフの端々に留まるものだったら
その後はある程度融通が効くはずですので〜。

221 :名無しさん@LV2001:2001/03/19(月) 00:30
>>220
一発OKなんてありえるの?
それは無理じゃないかなぁ。

222 :名無しさん@LV2001:2001/03/19(月) 00:36
>>221
まずありえないでしょうけど、
必ずありえないというわけではないので…。
ただ、そのぐらいの気持ちで書いて頂けたらあとの
直しも少なくてすむ場合もあるかなと思います。

223 :レンジ:2001/03/19(月) 00:40
あと私の返事待ちの話についてお返事を。

>合成して塗るか、塗って合成か。
仕事量は増えますけど、合成してから塗るほうに決めたいと
思うのですがどうでしょう?
やはりデッサンの狂いなどは本人の微妙なバランスもあるし。
あと、服などを合成したとして、その服でできる陰がつけれ
なくなるとか、そういうことも出てくるので…。
塗り担当にとってはしんど〜いお話ですが(自分含め)
本当にしんどくなったら塗りの人数を増やすとか…でなんとか。

224 :レンジ:2001/03/19(月) 00:49
>絵を描くための原稿トンボ
これは画面上で絵を描くための原稿用紙でしょうか?
それともプリントアウトして使うものなのでしょうか?
取り敢えず前者で話を進めてみました。

トンボは可能です。ただ、トンボは本来、
「印刷する時余白ができないように大きめに描く用のもの」
なので、ゲームの場合トンボである必要はないと思います。
例えば、立ち絵サイズ&画面サイズと同じ大きさキッカリの
真っ白用紙ファイルを配布するとか。
用紙ファイルをネットからDLできるようにして、各自その
用紙画像の上にとりこんだ絵を貼りこんで使う、という感じに
なりますね。この場合dpiを統一したほうがいいかもですが。

なんかどのようなものか説明つけられないので、
3時過ぎに1度こういうもの〜というのをアップします。

225 :レンジ:2001/03/19(月) 00:52
>チェックの処理について
統一感を出すためにテクスチャがいいと思います。
テクスチャはどこかから持ってくるか、誰かが描くか
どちらかになると思います。

>締切に関して
とりあえずの目安ぐらいに考えて頂ければよいです。

226 :レンジ:2001/03/19(月) 00:53
いじょ。ちょっと仕事に戻ります。

227 :名無しさん@LV2001:2001/03/19(月) 00:57
ここに来て意見がわれてきた。

男の人と現実味がほしい人は
「FFのオナニー話」ってスレに…

228 :名無しさん@LV2001:2001/03/19(月) 01:03
>>227
具体的にどういう事?

229 :レンジ:2001/03/19(月) 03:18
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/imgboard.cgi

アップ板にためしに原稿用紙をあげてきました。
640×480ピクセルの空ファイルを作っただけです。

230 :西園寺あゆみ:2001/03/19(月) 04:30
現在、ゲームシステムについての投票中です。
ご協力お願いいたします。

一つを選んで、理由も記入してください。
http://ganymede.spaceports.com/~lorasia/index.html
広告ウインドウが邪魔な人はJAVAを切るか
対策ソフトを使用してください。
お手数かけます。

こんなところにまで広告すみません



231 :西園寺あゆみ:2001/03/19(月) 04:31
あ、DQのエロゲーについてのです。

232 :絵板36:2001/03/19(月) 14:50
はう…(´Д`;)  私用一段落です(謎)

そういえば制服って決まったんですよね?デザインは。
校章とかデザインとか決まった物のサンプルってどこに
あるんでしょうか…。スマソ…探したけどわからんかった…鬱…。

>>トンボについて
ゲーム絵でもトンボは使うですねぇ…。置いといて。
やっぱり皆様一度紙に描いて取りこむでしょう?
(まさかタブで直接描くなんて神業な人がいなければ(藁))
となると出来ればmm単位で縦横決めてもらった方が良いんですけど。
それで解像度決めれば皆大きさ一致するでしょうし。
その場合A4に収まるサイズキボン。スキャナがそこまでか
対応してないんで(死)

233 :名無しさん@LV2001:2001/03/19(月) 17:41
公式サイトにカウンタつけないんですか?
興味あるし励みにもなると思うんだけど。

駄レススマソ

234 :名無しさん@LV2001:2001/03/19(月) 19:01
ここはまたりだね

235 :zero:2001/03/19(月) 23:56
みんなガンバロー。



236 :名無しさん@LV2001:2001/03/20(火) 00:59
FFのギャルゲーでマジでオナる会
と言うスレを立てようと思って立てないage

237 :広報部長:2001/03/20(火) 01:00
意外と小等部制服
赤の意見も多いですねー。

■鯖子さん待ち
>>223-225 >>229 >>232
自分はイマイチこの原稿用紙の使い方がわかりゃんのですが(亡

■リディア書きさんへ
>>209とか投票の意見も参考になるかと思いますー。

■皆様のご意見待ち。平日2回のコマンドに決定で良いですか?
>>200-206
システムについての事です。

投票を見たら平日2回のコマンドが多くなってますねー。。
メールorPHSのアイディアもあり。
昼と放課後で、放課後を選ぶと自室コマンドが使える・・というのもあり。

平日2回のコマンドだと、エアリスの問題はなくなりますが。どうでしょうか?
―――――――――――――――――――――――――――――――――
<ご意見募集中>
■システムについてのアンケート(>>141
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi 集計CGI

■リディア関連・制服の色(>>151)
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010317130330.jpg 図案
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi 集計CGI

■ネタバレ音楽(レスはネタバレ掲示板へ!)
http://yokohama.cool.ne.jp/xenakis/ 3.wavのみ聴くことが出来ます
http://www25.tok2.com/home/ffm/ ネタバレページトップ

238 :名無しさん@LV2001:2001/03/20(火) 01:00
>>236
完成した暁には是非立てれ

239 :広報部長:2001/03/20(火) 01:02
あっと、>>233の意見もレンジさん待ちという事で(笑)

240 :鯖子@完全復活:2001/03/20(火) 11:09
どもです〜。体調も良くなって、オタイベントもひとまず終了したので(笑…)
一週間くらい時間ができました…(そのあとはまた修羅場)。

小等部制服は赤の方が今のところキボンご意見多し?
CGI集計ではどちらも大差ない感じなので(藁)もう少し様子見ですか…。
まぁ、色指定はまだ余裕があるのでゆっくりでも。

では、数日間のログ閲覧に逝って参ります。

241 :kazu-p@763:2001/03/20(火) 11:41
ちわっす。色々どうもです。
公式に議論中の話題みたいなページがあると堂々巡り
避けられるんじゃないかと思います。ご検討を。

んでやっぱ22日に間に合いません。システムが今日明日
中に決まったとして、末までには必ず上げますので。

242 :kazu-p@763:2001/03/20(火) 11:44
で、そのシステムですが俺は2回に投票しました。
そこにも書いたけど、学校終わったら学校内コマンド
(放課後イベント)と自宅コマンドを選べるようにする
と良いのではないかと。

243 :鯖子@完全復活:2001/03/20(火) 13:59
>>223・立ち絵は合成後、塗りってことで。
うす、じゃあそうしましょう…!
私も絵描きの端くれ(藁)ですので、こだわりたいところとかはわかります。

というか、塗りはハッキリ言って今の人数じゃ無理ですヨ。
…いや、無理というか…「いつまでかかるの?」みたいな…(笑えない)。
せめて5人↑は欲しいところです。
みなさんこれが本業なわけじゃないですから、毎日塗るわけにもいかないでしょうし…。
しんどくなってからでは遅いです…。
できれば今から募集かけておいたほうがいいかも?
(でも仕事ないとダレますかね…)

244 :鯖子@完全復活:2001/03/20(火) 14:00
>>225・スカートのチェック
了解です〜。描くとなるとばらけますしね。
チェック柄、いろいろ考えておきますか?募集かけてもいいかも。
どこかから拝借物でいいのがあればいいですけども〜。

245 :鯖子@完全復活:2001/03/20(火) 14:00
>>232・絵板36さん
私用お疲れさまでした〜(藁
制服デザインはこちらですー。

*女子*
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010306184752.jpg
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010306184852.jpg

*男子*
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010306034604.jpg
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010306051109.jpg

絵描きさん用に設定画集めたページ作成した方がいいかも?
割とちょくちょくいらしてる方はHDに保存してらっしゃるでしょうけど
そうでない方はログ探すの大変でしょうから…。
もし需要あれば作成できますが…。いかがでしょ?

246 :鯖子@完全復活:2001/03/20(火) 14:00
■原画用原稿用紙的ファイルについて
うぅ〜ん、トンボっていう言い方が悪かったかも…。
なんというか…ガイド?と言ったほうが的確?
一応、ゲーム屋さんは原画の際にみなさん使ってるものなのですが…。

使い方?ですが、描く際にプリンタで出力しても構わないですし、
描き上げてからそのレイヤーに合わせて大きさ調整等してもいいかと。
>>224
> 立ち絵サイズ&画面サイズと同じ大きさキッカリの
> 真っ白用紙ファイルを配布するとか。
とありますが、ぶっちゃけた話そんなかんじです。
実際にゲーム屋さんが使ってるのは、それに枠が付いてて
中心はどこだとかそういったガイドが付いてるのですけども、
それは原画さんがデータ化するわけでないので、誰がやってもぴったり
重ね等合うようにのものなのですね。…基本的には。

どこに人物を置くとか、頭の位置はここだとか。
原画さんがたくさんいらっしゃるのですから、こういった
普通のゲーム原画作成の際にはあまり需要のない細々した指定が
必要だと思うのですよ…。
上がってきたらそれぞれ合うように修正すればいいのかも知れないですが、
その修正だってやっぱり描いた御本人が納得いくように
修正したいじゃないですか。
最初に小うるさく決めておけば後々面倒な作業が減ると思うのですよ〜。

…という感じなのですが…わ、わかりづらくて申し訳ないです。
ツッコミあれば言って下さい…。
ちなみに、もしこのガイド付きデータがあれば
私は一枚だけ出力してそれに合わせて描きます…(藁

247 :鯖子@完全復活:2001/03/20(火) 14:08
>>183・広報部長さん
あわわ、わざわざすみません〜!落とさせていただきました…!
お手数おかけして申し訳ないです…。ありがとうございます。

ちなみにシステムの件には私は2回に一票入れてきました。
>>242のご意見に私も賛成。どっちもいい具合にカバーできそう〜…。
これならエアリスにもコンタクト取りやすいと思いますし。

248 :レンジ:2001/03/20(火) 15:29
えーと、急ぎの用事だけちょっと書き込みます。

幻獣Aさんという方からメールを頂きました。
新しく背景スタッフに名乗り上げの方です。
(背景だけはまだ募集してたので…)
漫画用の背景素材集からのトレースで建物など
お願いできそうです。

着色もできるそうです。
ピザに書き込みたいけどエラーで書き込めないとの
ことで、メール頂きました。

>カウンタについて
特にいらないかな?と思っていただけなので、
励みになるのであれヴば付けますよ〜。どうしましょ?

249 :486@進行係:2001/03/20(火) 17:22
>>248
書き込めない、ですか。
前に同じ様な事になった方がいたと思うんですが
その時みたいに何とかなればいいんですけどね・・・。
書き込めないと連絡に苦労しますし。

カウンタですが、私も興味あります。
んで、よければつけましょうか?

250 :絵板36:2001/03/20(火) 18:13
>>245
出来ればお願いしたいです…。面倒かけてスマソ。
サブエカキノブンザイデ…鬱。

251 :名無しさん@LV2001:2001/03/20(火) 20:49
>幻獣Aさん
エラーの件、ここ参考になるかも。
http://www16.tok2.com/home/niwatori/


252 :幻獣A:2001/03/20(火) 20:56
おそれいります
ちょっと試してみます

253 :幻獣A:2001/03/20(火) 20:59
できた!有り難うございました! >>251さん

ええと、では 改めて 今後ともよろしく...>皆さん

レンジさん486@進行係さんお騒がせしました。

254 :上沼:2001/03/20(火) 21:41
長い事連絡できませんで本当に申し訳ありませんでした。
気を害した方が多いようでしたら今回は諦めることにしますが、
もし良かったらやらしてください。シナリオの殆どはできてはいるので。
とりあえず今月は本当に本当に忙しくて連絡できませんでした。
すいません。とりあえず来月は暇になると思います。それでは。
くりかえしですが本当に申し訳ありませんです。

255 :幻獣A:2001/03/20(火) 22:46
度々失礼致します
アップローダーに投稿した内容を一応ここにも投稿しておきます

作成は写真を参考に(レンジさん宛にお出ししたメールの書き方がまずかったんですが、急ぐときと具体的な指定がある時以外はトレスじゃないです(笑)失礼しました)タブレット直書きです。
決定事項からでかまいませんので、必要な背景画像を挙げて頂ければ随時アップしていきます。

とりあえず 青空・夕焼け・夜空 サンプルにあった廊下の写真 あたりから用意しておきましょうか?> 背景のチーフの方おられますか

時間を見て過去ログも復習しておきますが質問はこれくらいです。
サイズは600*480でいくつもりですがまずかったら御指摘お願いします。


256 :名無しさん@LV2001:2001/03/20(火) 23:15
>>255
見させてもらたーよ
上手いなーつーか萌えだー
キャラで参加しないのが残念だー
もちろん他のキャラ原画の人も大満足だがねー

257 :レンジ@完治:2001/03/21(水) 00:14
風邪治りました。お騒がせしました。
んでもまだ木曜仕上げの仕事の方が…。
申し訳ございませんが、暫く進行の方お願いします。

>進行係さん
カウンタ、お時間あるときにでもよろしくお願いします〜。

258 :レンジ@完治:2001/03/21(水) 00:21
>上沼さん
気分を害したなんてとんでもないです〜。
こちらこそ何度もメールしてしまってスミマセン。
今月一杯は作業ができないということでしょうか?
えーと、出来ればざっとした粗筋と登場人物一覧、
あと序盤ファリスは男子制服を着ているのかどうか
だけを早急に、簡単でいいので書き込んで頂けますか?
それがありましたら、シナリオの方は多少遅れても
ほかの作業が進められますので。

>幻獣Aさん
背景、人物、塗りバッチリです〜。
もし背景にモブが必要な場合などはお任せしてよいですか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/place.html

必要な背景はおそらくこのへんになると思いますが、
まだ具体的に決まっていないので、取り敢えず青空・
夕焼け・夜空をカラーでお願いします。
アップはネタバレHPにお願いします。
この3つはあとで応用きくので、あって困るものでないし。

また、背景の塗りのの方もお任せしてよいならお任せしたいです。
お時間がありましたらお考えください〜。

259 :ユフィ書き:2001/03/21(水) 00:32
当方の担当するシナリオですが、申し訳ありませんが22日までに
あげるのは難しい状況です。可能な限り早く、最悪でも今月中にはあげます。

それと製品版用最終稿という事ですが、ヒロインのサブイベントなども
すべて含めての事でしょうか?


260 :幻獣A:2001/03/21(水) 00:43
>>256さん

恐れ入ります、頑張ります。
でも匿名参加の場合は補助メインということで(笑)背景志望です。>キャラクタ

レンジさん

モブ可能です。挙げていただいたURLですが、取り敢えず人のいない状態で描いていけばいいですよね?(通常のSLGっぽく)
あと塗りというかいきなり塗って完成まで持っていくのが楽なんで
そう仰って頂けると助かります。

では空系が終わったら御連絡します。

お体お大事に...。

261 :レンジ:2001/03/21(水) 01:29
シナリオの締切は今月中ぐらいにした方が良さそうですね。
合間を見てスケジュール修正してきます。
えーと、ヒロインのサブイベントは含んでも含まなくても
良いです。1度全員分上がってからということで。

262 :レンジ:2001/03/21(水) 01:32
>>260
取り敢えず人のいない状態で良いです〜。
モブを入れる時は後から入れる感じで。
これから宜しくおねがいします〜。

263 :レンジ:2001/03/21(水) 01:47
>>254・上沼さん
あ、あとあと、もし出来ている分があれば
未完成のままで良いので参考に上げていただけますか?
ネタバレHPのシナリオアップ掲示板までよろしく〜。

264 :鯖子:2001/03/21(水) 01:48
おぉ…れ、レンジさん、お体の方はもう良いのですか…!
お互い風邪っぴきには注意しましょ…(藁

265 :広報部長:2001/03/21(水) 02:00
>>245
ああ!昨日自分も貼ろうと思って忘れてたので助かりました(苦笑)

システムの方は平日コマンド2回で良さそうですね?

266 :レンジ:2001/03/21(水) 02:39
>>264
まだちょっと喉がイガイガしますが大丈夫です〜。
ぶり返さないように気をつけないと。
>>265
お疲れサマです〜。
平日コマンドは2回で決めましょうか。
その2回を、どういう2回にするかも決めなくちゃですが、
2回と決まったことである程度進み方もスムーズになると
思います〜。

267 :広報部長:2001/03/21(水) 02:47
平日コマンドの意見を見ると
■昼と放課後(か自宅を選ぶ)
という意見が主流でしょうか?
これで決めちゃってもいい気がしますが如何でしょうか?

268 :レンジ:2001/03/21(水) 03:04
>>267
了解です。
昼と放課後ですね。
放課後は下校or学校に残る、で良いでしょうか。

あと、エアリスについてありましたが、
家に帰っての電話かメールコマンドなど入れますか?
(ときメモで電話するような感じで)
1度学内で出会ってしまえば、あとは電話で情報が聞ける。

ただ電話だと顔が見えないので、メールだと顔が見れる
という事にできていいかな?と思いますけど。

269 :広報部長:2001/03/21(水) 03:22
【システムについて】
■昼と放課後ですね。
放課後は下校or学校に残る。
■エアリスはメールのを入れられるなら入れる

という事で良いと思います。
一応決定にしちゃって、もし意見があるなら今日が終るまで・・・
という事で。。

270 :レンジ:2001/03/21(水) 03:42
>>269
わかりました。では一応決定ってことで。

271 :レンジ:2001/03/21(水) 03:43
えーと、あと、連絡のないスタッフについて。
とりあえずこのままでは作業がなんともなので、
申し訳ございませんが今お手持ちのお仕事などは
こちらで進めてしまうという形でご理解下さい〜。

お時間の空いている時にでも連絡下さいましたら、
その時にできるお仕事などありましたらお手伝い
お願いします〜。

272 :レンジ:2001/03/21(水) 03:47
で、具体的にどういう風に穴を埋めていくかですが。

ティファシナリオのお仕事は、メインシナリオ書きの
カシフさんにあたってみようと思っていますがどうでしょう?
別枠で募集するよりは早いかなと思いますけど…。
もちろんカシフさんの返答によっては再度募集ということに
なりますけども〜。
で、メインのシナリオの方を別に募集してみるというのでは。

それとも最初からティファシナリオ書きを募集した方が良い
でしょうか?

273 :レンジ:2001/03/21(水) 03:48
音楽のほうは、うにうにさんは仕事の速い方のようなので
お一人でお仕事して頂くということが可能なら、新規に
募集しなくていいので助かりますが…。
このへんもお返事待ちですね。

274 :広報部長:2001/03/21(水) 04:02
>>272
メインシナリオのカシフさんがやって下さるなら、
お願いしたいなあと思いますー。。

シナリオでそれぞれのシナリオの直しをする時や、
イベントなどの兼ね合いなど、調整しやすいと思いますし。

【システムについて決定事項>>269

275 :広報部長:2001/03/21(水) 04:34
■レンジさんへ>>255での質問・・。
■シナリオの締切は今月中位
■上沼さんへ>>258 >>263
ざっとした粗筋と登場人物一覧、
序盤ファリスは男子制服を着ているのかどうかだけでも
書き込んで頂けるとありがたいですー。もし出来ている分があれば
未完成のままで良いので参考に上げていただけますか?
ネタバレHPのシナリオアップ掲示板まで。
■システムについて決定事項>>269
■原画用原稿用紙的ファイルについて>>246
■連絡のなかったスタッフさんについて>>271
■前回のまとめ>>237
■ティファシナリオさん&音楽担当さんについて>>272-274

マトメもれがあったらご指摘くださいー。

276 :広報部長:2001/03/21(水) 04:37
>>275のレンジさんへの所は
>サイズは600*480でいくつもりですがまずかったら御指摘お願いします。
これの質問の確認のつもりで入れてます(言葉足らず・・)
OKかどうか?という事で。

277 :名無しさん@LV2001:2001/03/21(水) 04:44
平日のコマンド決定という事で、土日はどうするんでしょう?
平日二回コマンドなら土日はさらっと流して良いような気がしますが。

278 :名無しさん@LV2001:2001/03/21(水) 04:52
日曜日は休日コマンドになって、街へ出かけます。
土曜日はどうしましょう?

279 :レンジ:2001/03/21(水) 04:53
>>275
>>255には個別に答えてあります〜。
>>276
OKです〜。

280 :リディア書き:2001/03/21(水) 05:46
シナリオ今月中は無理!
というか、リディアは影のある方がいいって意見が多いようなんで、
以前書いたシナリオはいったん破棄します。
もし再利用可能なら、使うかもしれませんが、、、

最終の締め切りに間に合うように、
完成したシナリオから絵師のスナさんの方に送りつけますので、よろしく!

281 :うにうに:2001/03/21(水) 06:19
>>273
僕は大丈夫ですよ。
ただ、4月が殺人的なスケジュールになっているので4月中の製品版アップは
難しいやもしれません。
マスタリングを終えた完全な製品版となると、ちょっと5月中旬にずれこみそうです。
ただし、マスタリング前の製品β版であれば4月後半にでもあげますが。

では。

282 :kazu-p@763:2001/03/21(水) 09:52
えと、システムもほぼ決まったようなので、後は早そうです。
なのでティファ兼任しても俺的にはOKなのでそんときは
声かけてください。
本業の締切りが1ヶ月延びたので時間が空きましたです。


283 :幻獣A(背景屋):2001/03/21(水) 13:10
空の背景 3種 できました
ネタバレの背景アップ板に投稿してありますのでよろしくお願い致します。
ちょっと大きいです。(600*480ですが)

色味はこれくらいでよろしいでしょうか?>ビジュアル担当のみなさん
macで作っているので濃すぎるようでしたら御指摘下さい。
他にもご要望がありましたら修正します。

取り敢えず本当に空だけなんですが
用途にあわせて背景を作ったりいろいろ使い回しをすればかなり便利だと思います。

あとは効果系(アニメでよく見る暖色でほんわかした色背景とかスピード線ぽいものとか)を準備中です。
やはりこれも使い回し用で。

あと学校ですが
バラムをベースに、というのを失念していました。
今は懐がブリザガ状態ですので週末になんとかして8の攻略本を買ってきます。
(3〜7迄しかやっていないので(汗))

284 :丁稚:2001/03/21(水) 13:23
    /\,
    /  | |
   ,/=== | |、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <_ 0 0 ヽ、> <  いつできるの?
   、-v--/ ○   \_____________
  / X  \||
 ,/  /|`、 (__)
(__) ノ| | | | L||
 (⌒)/ `(⌒||
   ̄     ̄^


285 :名無しさん@LV2001:2001/03/21(水) 13:28
幻獣Aさん、すげぇぇぇ!頑張れ。

286 :スナ:2001/03/21(水) 14:07
>>280
リディア書きさん、改めてよろしくお願いします!
シナリオお待ちしてます。頂いたものから私の方でも
絵をアップしていきますので。
シナリオと一緒に「このシーンの一枚絵が欲しい」という
意見も併せて頂けたら嬉しいです。

287 :名無しさん@LV2001:2001/03/21(水) 18:23
リディア萌えとしてリディアの性格を熱く語ると

・世話やき妹とタイプ(ユフィとは違った妹タイプ
・頑張りやタイプのしっかりもの(あくまで年の割に)
・健気(これはリディアに限らず他のキャラもみなタイプ別の健気だと思う)
・普段は素直だけど、いざとなると素直じゃなかったり
「そんなことないもん!」とか萌え〜
・どっかはかなげ(これは絶対)短命だったりとか、どっか孤独だったりとか
それを気づかせないように振舞うのが萌え
・なんか神秘的(なんとなく不思議系)
最初は心を開かないとかきぼん
・そこはかとなくロリ(積極的にロリじゃなくて)
ちらっとロリな感じが萌え

あと本編も両方あったけど「〜よ」と「〜だよ」の言葉使いを
上手く使い分けてほしい(単純にロリと大人で使い分けじゃなくて)

俺的リディアきぼん、注文多くてスマンコ

288 :レンジ:2001/03/21(水) 23:53
>>282
いえいえ、今のヒロイン担当の方は今の作業に専念して
頂ければ。そのパワーの方はガーネットシナリオの方に
全部注いじゃって下さいませ〜。
>>285
バラムベースは校舎外観などぐらいなので、校舎内は
普通の学校でよいですよ〜。

289 :絵板36:2001/03/22(木) 07:23
で、結局サブは誰が何を描くかはいつ決まるのですか?
なんかよくわからんのですが…。
今頃気がついたけどラム公は女なんですか…(ニヤリ)

290 :kazu-p@763:2001/03/22(木) 10:45
>>288 レンジさん
らじゃです。今日明日中に草稿は出来そうです。

291 :名無しさん@LV2001:2001/03/22(木) 23:09
がんばれみんな
出来ればFFらしくOPムービーきぼんぬ

292 :ゴゴ ちょっと贅沢:2001/03/22(木) 23:10
スタッフロールの最後が 「and you...」 

293 :広報部長:2001/03/23(金) 02:36
>>289
サブキャラはシナリオが上がってこないと、はっきりどれが出るかが
分らなくて、難しいですよね(汗)もうちょっとお待ちくださいー。
シナリオでどれが使われるかはっきりした段階で、一気に決めるという事で。

確実に分ってるガーネットとユフィのシナリオに出てくるキャラは
もう決めても良いような気がしますが。如何でしょうか?
>>291
応援&意見有難う御座います!。
>>292
それ良いですね!(笑)

294 :上沼:2001/03/23(金) 07:00
遅れてしまってすいません。前にネタの話をしてた時設定が細かい!
男制服は譲れないといった方が多かったようなので、
とりあえず番長で登場して他校の不良にからまれてる女性と助けて
逆恨みされて他校と臨戦状態に。後自分の女性としてのハンデ(服を切られて
体を隠し闘えないところを敵に襲われ自分の変わりに部下が怪我する等)で
部かをけがさせたことを後悔しそこに舞いこむ養子の話。
んで一度養子になって女性らしくするんですけど上手く話がすすむと
部かと名無しが他校との闘いがピンチのところに颯爽とあらわれる。

こんな感じですが。まだこまかいか、あるいわつまらないでしょうかねー。
とりあえず忙しい合間縫ってまたきます。現在5時間の睡眠以外ほぼ常に仕事中。
皆さん頑張りましょう。

295 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 07:19
養子っていうのはちょっとどういう展開か見えないけど、
使うキャラは不良のほかに誰かいるのかな?

296 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 07:57
ファリスが主人公を好きになるきっかけって
どういう所なんだろう?あと学園から離れてるところが多い感じがするのだが。

シナリオが出てないから良く分らないけど。
ファリスの強さと可愛さが両方出てないと萌えにくいから、宜しくね。

297 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 08:17
最初はやっぱり主人公に男だと勘違いされてて、
途中で女だとバレる(?)のがいいなあ。

298 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 11:11
ファリスの設定はこういうのキボン!てのはあるけど
いまさら口を出したら悪い気がする。
シナリオもできてるみたいだし。

299 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 11:28
あんまり女っぽいファリスは嫌だな

300 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 13:12
シナリオにこうゆーのきぼん、とかの案って出していいの?
もちろんただワガママ言うだけになるとシナリオさんも困る
だろーけど、
やっぱみんなそれぞれのキャラに愛着もってる人もいると思うし


301 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 13:33
自分の好みを参考程度に書き込むぐらいがいいんじゃない?


302 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 16:38
自分の女性的魅力をあまり自覚していないのがいいな
あとちょっとおとなっぽいのきぼんぬ

303 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 16:40
>>301
俺はシナリオに口をはさみたいがダメか?
>>300も言ってるように全部をシナリオの人にまかせると
イメージ違うとかもありそうだし。
でもやりすぎたらシナリオさんを困らせるだけになっちゃうから
アレだけど。
シナリオさんのオリジナルキャラじゃないからそのヘンが難しい

304 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 16:45
>>301.>>303
シナリオさんに参考意見として聞いてもらえないかな?
やはり俺もそれなりのイメージあるしね
どれだけシナリオができてるかにもよるけど

305 :kazu-p@763:2001/03/23(金) 23:31
あう、脳みそ煮え煮えです。何とか今晩中に……。
>>303 さん
シナリオにもってことはネタばれしてもいいって
ことで、サンプルでもあがったらご意見頂いても
良いんじゃないかとおもうです。
一応今までにいくらか議論にもなってるでしょうから、
一からってのは厳しいでしょうが。

306 :名無しさん@LV2001:2001/03/23(金) 23:34
どのシナリオも簡単なあらすじ(大元のストーリー)
あげてからOK(つーか意見)もらった方がいいんでない?
全部作ってからストーリーが…っとか言われたらどーしょーもないし

307 :kazu-p@763:2001/03/23(金) 23:53
ああ! 駄目だ! これ以上やってもどうにも進まん!
明日休みだし、FF9かときメモかどっちかやろうっと。

308 :kazu-p@763:2001/03/23(金) 23:54
く、ただサボってると公言するだけの
書き込みになった。鬱死。

309 :名無しさん@LV2001:2001/03/24(土) 00:03
>>306
最初はそういう感じだったよね?
その大元を待ってる間にこの時期なのかも。
>>308
頑張れ!

310 :名無しさん@LV2001:2001/03/24(土) 00:11
>>308
がんばって

311 :kazu-p@763:2001/03/24(土) 01:37
結局帰ってきた。sageでこっそり(藁
ときメモ2やっても「あ、このシステムは……」
とか「萌えポイントってこういうとこに」とか
なっちゃって身が入らなくて←馬鹿です。

309、310さんどうもです。頑張って少し書きます。

312 :レンジ:2001/03/24(土) 02:46
>サブキャラについて
そうですね、ガーネットとユフィシナリオに出てくる分だけでも
決めてしまいましょう。出来ることからちょっとずつ〜。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html
こちらに案は出してあるので。これはあくまで意見出し用の
サンプルなので、これを見て日曜まで聞いてみて、月曜日に
決定するという感じでよろしいでしょうか〜?

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara.html
あと、登場する店員さんに関してこれで決めて良いですか?
これも日曜までに意見聞いて、月曜に決定ってことで。
(ラムザはちゃんと男です〜大丈夫!)

313 :レンジ:2001/03/24(土) 02:51
>シナリオについての意見
シナリオ書きではないのですが考えなんかをちょっと。

人によってのキャライメージもあるし、ましてや今回は
出来あがったキャラを使うわけなので、共通のイメージ
みたいなのを聞いて参考にしたい部分もあると思います。
なので、ご意見はどんどんどうぞ〜と思ってます。

ただ,既に進行している部分や、ある程度話し合われた
部分などの変更は難しいかもですが、言うだけ言って
頂ければ嬉しいです〜。
個人的なイメージなどでもお聞きしたいです。

314 :レンジ:2001/03/24(土) 02:58
>>294・上沼さん
ええと、個人的な感想です〜。
>>296さんとかぶる部分がありますけども、ちょっと学園から
離れすぎかなと思いましたです。
学園から離れた設定は、既にユフィがそういう感じでして。
これは申し訳ないのですが、上がってきた順序が早いほうに
合わせた方が公平かなと思うので〜。
出来れば学園中心にして頂けると助かります。
例えば他校の不良と絡むのであれば、他校の不良のほうから
こちらの学園の裏庭あたりに来ていただくとか何とか。

あと、vs不良のシナリオが立ち過ぎて、どのように恋愛が
絡むのかがちょっとぼけてるかな〜と思ってしまいました。
不良ファリスはメチャ萌えなのですが(藁)やはりメインは
ファリスと恋に落ちていく過程というか、そちらなので…。
あと>>297は私も萌えます〜。原作に沿ってるし。

お時間がありますときに、あらすじを再度練って頂けると
有り難いです。お忙しそうなので、落ちついてからでも。
あと、粗筋は時間のあるときでいいので、とりあえず正確な
登場キャラのみ決めて頂ければです〜。

315 :広報部長:2001/03/24(土) 03:13
お疲れ様ですー。
>>312
キャラの数が多いので、意見を出す方もまとめる方も、
やりにくい感がありますが。良い方法がなかなか思いつかない・・・。
ここに案を出してもらったのを地道に数えるという形になるでしょうか?
だいたい自分は良いと思いますが。風神たんは結構前に、
zeroさんの線が細いのが良いというのがあったような気も。。
自分の意見としては、雷神と絵柄があわなくても、
絵柄的に風神たんはその方が合うかな?と思いますー。

ファリスシナリオに関しては皆さんと同意見です。
一応ギャルゲーという事で、好きになるまでの過程が重要だと思うので。

316 :幻獣Aは背景屋〜:2001/03/24(土) 03:21
>>285 さん

ありがとうございます!

ええと、ご報告が遅れました。
以下、背景専属の方がおられないか、今は繋いでいらっしゃらないようなので
私が勝手に作業の見通しを立ててしまいつつあるんですが

効果系はどんなにMPを消費していても描けるので
とりあえず建造物などのちょっと手間のかかるものから手をつけています。

あと、今は室内プール制作中ですが、個人的な経験からこのヒロインの数だと
必要になる背景の枚数も200枚飛んでしまいそうな気がするので、
これが終わったらFFがベースになっていて書き下ろしが必要な所からかかろうと思います。(ゴールドソーサーなど)

その他市街地などは美峰社のアニメ用素材集が手元にあるので
それに少しFF風の手を加えて使っていく形になると思います。

教室の件了解しました、内装は普通にいきますね。

317 :広報部長:2001/03/24(土) 03:24
幻獣Aさん、お疲れ様ですー。
凄いです、お仕事が速くて尊敬・・・!。

出来る所からやって頂けると本当に助かります。
よろしくお願いしますー。

318 :レンジ:2001/03/24(土) 03:40
>>315
スミマセン、あれは意見聞いてから直してない分なので…。
風神はzeroさんで良いと思います〜。

>>316
背景メインの人はいないので、恐らく幻獣さんメインになると
思います〜。(もう1人は自然物メインなので…)
FFがベースになるものに関しては、自分が絵コンテもしくは
文章イメージなどを上げてから描いていただくのと、
好きに書いて頂いてあとで付けたしてもらう感じでは、
どちらが書きやすいでしょうか?

例えば教室は普通だけど、黒板とか張り紙とかでらしさを
出したいな〜と思う案などあったりとか、募集したりとか
したいのですが。

このへんの話はネタバレ掲示板のCG関連に持っていきましょうか〜。

319 :鯖子:2001/03/24(土) 03:50
こんばんはー。
幻獣Aさんの背景に呆然。す、すごいです…!
線で描くというより色で描くかんじなのですね…超苦手分野。
期待しております…。

>>レンジさん
お仕事はひとまず片付かれたのでしょうか?
えぇと、メール配信のほう今週から来週にかけて一度やってみようと思うので
これだけは伝えておかないと!的な連絡事項ありますか?

320 :名無しさん@LV2001:2001/03/24(土) 04:05
ファリスは一人暮らしがいい。
俺的にはちょっとおとなっぽいタイプで。
もち男っぽい仕種キボン。
男装の理由は養女に引き取った両親が実は男の子が欲しくて
男として振る舞う事を強要してきたんだけど
高校に入った頃に男の子が産まれてもう女の子に戻っていいよといわれ
でも今更もどれといわれても簡単には戻れないのでそのままとか。
(うーんべたな妄想)
両親から自立するために一人暮らししているとか
停学とバイトで出席日数足りなくて留年してるとか
停学の理由は弱いものいじめを許せなくてけんかしたとか
しかも本人はそのことをまったく気にしていないとか
ファリスってそんな感じする。
あと主人公にからむイベントは
一人暮らしにつきまとう風邪の恐怖とかはどうですか。
停学でもないのに何日も休んでて
心配した主人公が見に行ったらたおれてるの。
けんかよりは恋愛に発展しやすいと思うんだけど
ものすごいべたな展開ですね。
恋愛ゲーで学園ものでファリスっていうだけでこんなに妄想が。
自分のファリス萌えさらしたので逝ってきます。
使ってもらえるといいナー(w

321 :幻獣Aはー背(略):2001/03/24(土) 04:14
おつかれさまです、おそらく今週最後の書き込みです。

>広報担当さん

こちらこそよろしくお願いします〜

>レンジさん

わかりました、じゃあ専属背景屋でいきます。

ご要望があったら事前に頂けると有り難いです。
実は仕事のスケジュールが不安定なので、
今できることからやらないと締め切り間際に何が起こるか判らないのです(汗)
というかいきなりですが来週はあまり作業ができないかもしれません...。

322 :名無しさん@LV2001:2001/03/24(土) 04:15
>>320
すっげー萌えた!!!!

323 :レンジ:2001/03/24(土) 04:30
>>319
特にございません〜。最近決まったことなどの
ダイジェストがあれば良いです。
宜しくお願いしますね〜。
>>320
ありがとうございます〜。
その通りとはいきませんが、参考にさせていただきますので!
また何か思いつきましたり、ご意見ありましたら宜しくです。

324 :名無しさん@LV2001:2001/03/24(土) 04:36
>>322
ヤッタ!ひとり萌えに引きずり込んだ!
しかし風邪にここではいえないモーソーの続きがあるんだよ。
あまりに自分ヤヴァイんで逝ってくる。
>>323
がんばってください!たのしみにしてます〜。

325 :kazu-p@763:2001/03/24(土) 22:12
出来た分だけあぷりました。一応ネタばれのほうに
書きましたが強制イベントの発動について決まってない
っすよね。それでその分のシナリオがありません。
あとサブストーリー系も少々物足りません。
風邪ぶり返したようなので寝かせてください。

あと、ネタばれページシナリオとその他のあぷ板
のリンクがテレコです。そんなわけで一つ。

326 :名無しさん@LV2001:2001/03/25(日) 23:59
今はシナリオさんが一番忙しい時かな?
絵描きはその後だね。ageとく。
(ageていいのかな?)

327 :広報部長:2001/03/26(月) 05:51
>>325
お疲れ様です。いつもすばやいお仕事で助かりますー。
風邪の方は大丈夫でしょうか?今からシナリオの方落としてきます〜。

強制イベントの発動って普通のギャルゲはどういう感じなんでしょうか。
そういうのを参考にして逝った方が早く決まりそうですよね。
この辺は、自分よりレンジさんの方が早く話が進むと思うので、
レンジさん待ちにさせて下さい(汗)

>>320
ファリスネタ萌え萌えでした(笑)
ファリススレッドで妄想の続きをきぼーんなんて・・(藁

328 :486@進行係:2001/03/26(月) 17:21
先程カウンタつけてきました。
トップページの一番下です。
見にくければつけなおしますがとりあえず今は邪魔にならない場所ということで。
動作チェック中にカウントが増えたりしてちょっと嬉しかったです(笑)

329 :名無しさん@LV2001:2001/03/27(火) 00:12
>>327
ファリススレッドってどこにあるの?

330 :広報部長:2001/03/27(火) 01:46
>>328
お疲れ様ですー!

>>329
これです(笑)
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=974234199&ls=50

331 :名無しさん@LV2001:2001/03/27(火) 06:57
シナリオさんが重要だと思うから
忙しくて書く暇ない人は、早めに言った方が良いかもよ?
締め切りになってからとか、過ぎてからやっぱり駄目でしたっていうのは
他の人も困るでしょ。というか、既に締め切りを延ばしてやってるんだから。
キツイ言い方かもしれないけど。見てるとシナリオさん本当に大丈夫なの?って
思う時あるよ。

332 :kazu-p@763:2001/03/27(火) 10:39
何気に3項締切日だったっすね。今日。
うし、気合いれて書くか。
とか言いながら風邪でせきとまらず。
鼻水ずるずる。これは花粉症か?

333 :kazu-p@763:2001/03/27(火) 16:15
今見たらファイルがくしゃくしゃになってる・・・。鬱。
今晩新たにつぶれてたファイルと足りないところ
あげますのでよろしくです。

334 :kazu-p@763:2001/03/27(火) 22:50
すみません、会社でとんでもないトラブルが起きて
今帰りです。今晩中は無理かも。

335 :鯖子:2001/03/28(水) 00:37
kazu-pさん乙です〜…。
でも読めてません。感想は後日…。

ここ数日動きないっぽいですか…?
私も時間ができたと思ってたんですが、思いこみに過ぎなかった模様。
メール配信、しばらく手ェ付けられなそうです…。
もしかしたら他の方にお願いした方がいいかも知れません〜…。

336 :名無しさん@LV2001:2001/03/28(水) 00:40
年度末だしな

337 :幻獣A:2001/03/28(水) 01:46
こちら依然作業は進んでいません
週末締め切りの仕事がふたつあるので申し訳有りませんが
作業に戻れるのは更に後です

今の内に背景に対するご要望があったらこちらで聞いてもよろしいでしょうか?
全部は無理だと思いますが...作業時間と相談してできればお受けする感じになります
ごめんなさい

338 :kazu-p@763:2001/03/28(水) 23:11
つぶれてたファイルの元が無い……。劇鬱。
年度末で忙しいのでしょうか、皆さん。
俺だけ暇そうに見えて鬱。

>>335 鯖子さん、乙です。感想またよろしくです。
ってもほとんど変わってないですが。
メール配信って何するんでしょ?何なら引き継ぎますぜ。

>>337 幻獣Aさん、乙です。
絵心無いんであれですが、立ち絵の塗りの基礎があぷ版に
あるんで、合わせてみればイメージできるのではないでしょうか。
手の進まない発言で申し訳ないっす。


339 :広報部長:2001/03/29(木) 03:47
皆様お疲れ様ですー。

>kazu-p@763さん
シナリオ読ませて頂きました。ネタバレ掲示板の方に感想書いております。
>幻獣Aさん
うわ、すみません。今思いつかないのですが・・・どうしたものか。。
教室とか廊下は使うと思うのですが・・・。役立たずな意見で申し訳ないです(汗)
>鯖子さん
メール配信というのは決まった事とかの報告みたいな感じでしょうか?
自分もちょっと忙しいので、もし余裕があるならkazu-pさんに甘えたいですー(^^;

340 :広報部長:2001/03/29(木) 03:50
あとあと、ネタバレ掲示板での質問なんですが、シナリオや絵については
開発全般の方にスレッドを作って書けばよいのでしょうか?
今回のシナリオの感想は「強制イベントの発動について」のところに一緒に
書いてしまってるんですが(汗)

■ネタバレ掲示板です http://www25.tok2.com/home/ffm/
ネタバレが嫌な方は見ないようにして下さい。今後ネタバレの感想などは
こちらの掲示板の方に宜しくお願いします>All

341 :リディア書き:2001/03/29(木) 07:26
とりあえず主人公は一人暮らしということで支障はないですか?>ALL

342 :広報部長:2001/03/29(木) 08:09
その辺のトコロがはっきりしてなかったですね(汗)
他のシナリオ書きさんでそういう表現があるのかわかりませんが
何故一人暮らしか?の設定がきっちりしていれば(表現上出てこなくても)、
大丈夫かと思います。リディア書きさん的には一人暮らしの理由とか
具体的にありますかー?
他のシナリオさん如何でしょうか?<一人暮らし

ガーネットのシナリオではその辺のトコは具体的に出てこないですよね?

343 :kazu-p@763:2001/03/29(木) 09:17
おはようございますです。
>>339 部長、感想どうもっす。
読みにくかったでしょうがお許しを。
メール配信、詳細下さい。出来うる限り善処します。

>>341 リディア書きさん、お疲れ様です。
ええっと、ユフィが同居する&一応前のユフィシナリオに
名無しお母さんが登場してましたので、少々問題がある
のでは? と思っております。ガーネットには支障なし
です。

344 :ユフィ書き:2001/03/29(木) 23:40
プライベートで急用が入ってしまい、シナリオ執筆が遅れています。
再三の事で大変恐縮なのですが、シナリオのアップは来週以降に
ずれ込むと思われます。関係スタッフ諸氏に多大な迷惑をかけてしまい、
申し訳ありません。

>>341
kazuさんにも仰っていただきましたように、当方のシナリオでは
主人公は一般家庭で家族と同居しており、ユフィはそこに居候中
という設定になっております。この設定を根本的に見直すとなると、
かなりの大幅改稿が必要になり、時間的にも不可能に近いと思われます。
まずは、リディア書きさんのシナリオの中、主人公が一人暮らしである事で
どのような設定、イベントを作りたいのかを教えていただけないでしょうか?
可能な限り当方の設定、シナリオを修正して、対処させていただきたいと
思いますので。


345 :レンジ:2001/03/30(金) 01:22
うわ〜、スミマセン!GW進行の皺寄せ?で
パソコン触る暇もありませんでした…。
来週火曜にはひと段落だと思います。

4月中旬も忙しそうな予感です。
ご迷惑をおかけしますけどお許し下さい。
先の話ですが、逆に5月はすごく暇だと。

346 :レンジ:2001/03/30(金) 01:25
>シナリオのお話について
どうやら内容について密な話になりそうなので、
ネタバレ掲示板の方で場所を作っちゃって下さいませ。
名無しの環境についてなどなど。
>背景について
連絡ナシでスミマセンでした。
ネタバレのCGのところに書いておきます〜。
>メールについて
鯖子さんお疲れです〜。
kazu-pさんがお時間があるようでしたら代行もしくは
引継ぎをお願いすることになるのでしょうか?
どうぞ宜しくお願いします〜。
>ユフィ書きさんへ
いえいえ、ユフィ書きさんはサブキャラとあらすじが
判っているので何とかなると思います〜。
お時間ができました時で結構ですので。
個人的にも楽しみにしてます〜。

347 :鯖子@空腹:2001/03/30(金) 02:42
こんばんは〜…。
私も4月はずっと時間取れそうにないです…。
えぇと、中旬は日本から抜け出す予定…。申し訳ない〜…。

>メール配信について
すいません…kazu-pさんにお願いしたいです…。
うわん、できるって言ったくせに…すみません。よろしくお願いできますか…。

348 :広報部長:2001/03/30(金) 04:57
■ネタバレ掲示板です http://www25.tok2.com/home/ffm/
ネタバレが嫌な方は見ないようにして下さい。今後ネタバレの感想などは
こちらの掲示板の方に宜しくお願いします>All

寝たバレで今話し合われているのは、
■主人公が一人暮らしかどうか?
■強制イベントの発動について
■シナリオ・音楽の感想
■背景について
などがメインです。寝たバレOKの方はご意見宜しくです。

>シナリオ
ユフィので結構関わってきてましたね(汗)申し訳ないっす。

349 :広報部長:2001/03/30(金) 04:57
ちょっと今の時期お互いキツイですね。
一応「確実に来れない日」がわかってる場合は
お互い書いておいた方が良さそうです。。

>メール配信の詳細
これはどういうものか鯖子さんに具体的に聞いた方が良いですか?
自分も内容がよくわかってないんですが・・・良かったら鯖子さんか
レンジさん、具体的な詳細をお願いしますー。

350 :kazu-p@763:2001/03/30(金) 11:25
おはようございます。
メール配信ですが、決まりごとや相談事項を
送るのなら、今の体制でも良いと思うんですが、
如何なもんでしょう? いや、逃げてるんじゃなくて。
スタッフはこことネタばれは見に来てると思うんですが。

あれなら開発日記みたいなのでも作成しましょうか?

351 :レンジ:2001/03/31(土) 01:10
>メール配信の詳細について
一週間ごとにスレッドのごくごく簡単なまとめ
(決まったこと・決めていることなど)
を配信する、という感じです。
詳細はスレッドを見てください、という事になりますが、
ごくごく簡単にまとめたものを送ろうと思っています。

スタッフでも、現在仕事が無くて連絡待ちの方とか、
事情でどうしても頻繁に覗けないスタッフが疎外感を
持たないように〜ってのも考えてのメール配信です。

ブラウザで見る感じの開発日記にしてしまうと、
覗きにくる時間が取れないという人がいるかもなので。

こんな感じです。

352 :レンジ:2001/03/31(土) 01:30
>>349・広報部長
そうですね。3日とか4日とかに渡る不在などの
スケジュールがある人とか、それが予めわかってる
人なんかは、公式のスケジュール帳に書きこむということで、
1日2日の不在はコチラに書きこむという感じでどうでしょう?

あと、不在にするわけではないけどこの期間は忙しいという
ことが予めわかっている方なんかも書きこんでおくというのとか。

353 :名無しさん@LV2001:2001/03/31(土) 01:50
頑張れ上げ

354 :広報部長:2001/03/31(土) 04:18
■ネタバレ掲示板です http://www25.tok2.com/home/ffm/
ネタバレが嫌な方は見ないようにして下さい。今後ネタバレの感想などは
こちらの掲示板の方に宜しくお願いします>All

寝たバレで今話し合われているのは、
■主人公が一人暮らしかどうか?
■強制イベントの発動について
■シナリオ・音楽の感想
■背景について
などがメインです。寝たバレOKの方はご意見宜しくです。

>>352
了解です。と言う事で、スタッフの方で、あらかじめ来れない日が
わかってる場合は>>352の方法で書き込んでおいて頂けると
わかりやすくていいと思います。宜しくー。

355 :レンジ:2001/03/31(土) 05:29
>>354の寝たバレの感想やご意見などは名無しさん大歓迎です。
ネタバレを気にしない方は見に行った折に書きこんでやって下さい。

>>354
スケジュールとごっちゃにならないようにタイトルに工夫すると
いいかもですね。
取り敢えず自分の4月のスケジュール書きに逝って来ます〜。

356 :レンジ:2001/03/31(土) 05:52
矢先ですが今から始発で出張逝って来ます。
運がよければ明日帰還、でもたぶん無理なので月曜の朝に
帰ってくると思います。

357 :鯖子@また〆切前:2001/03/31(土) 11:24
>>351
おぉ、説明どうもです。

>>352
来れない日、書き込んできました〜。
とりあえず確実に見れない日だけ。
来週いっぱいはまたアレの原稿中なため、ほとんど参加できないかと。
覗きに来ることはできますのでちょこちょこは見に来ますが…。

358 :kazu-p@763:2001/04/02(月) 10:17
チャートあぷ。見易くなったかな。
あとは強制イベントとサブストーリの充填。
論議事項、スタッフの皆さんよろしくです。

359 :幻獣A:2001/04/02(月) 14:50
遅くなりました、室内プールができましたので
ネタばれの方にアップしてあります。
よろしくお願いします。

>>338 kazuさん
ありがとうございます。
制服サンプルを見て教室のイメージとあわせていくというかんじでしょうか。
時間があれば大方の絵は用意できると思うので
後は皆さんの御要望が如何に取り混ぜられるかという感じです。

>>339 広報部長さん
今はそれで十分です、おそれいります。

>>346 レンジさん
了解しました、掲示板見てみます。


360 :広報部長:2001/04/03(火) 08:10
■ネタバレ掲示板です http://www25.tok2.com/home/ffm/
ネタバレが嫌な方は見ないようにして下さい。今後ネタバレの感想などは
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寝たバレで今話し合われているのは、
■主人公が一人暮らしかどうか?
■強制イベントの発動について
■シナリオ・音楽の感想
■背景について
などがメインです。寝たバレOKの方はご意見宜しくです。

361 :広報部長:2001/04/03(火) 08:12
主人公が一人暮らしかどうかの事をネタばれ掲示板の方で
やっておりますので、リディア書きさん、よろしくお願いします。
この前自分の意見だけ見て、一人暮らしの設定で書いてたら
ちょっと申し訳ないんですが(汗)

362 :名無しさん@LV2001:2001/04/03(火) 21:49
完成には後2年ぐらいかかりそうだな。

363 :名無しさん@LV2001:2001/04/03(火) 21:57
>>362
バカだねこの人。
こんなトコで、んな事宣言してどうすんだろ?

364 :kazu-p@763:2001/04/04(水) 00:51
ども、私生活が超修羅場で何も出来てません。
しばらくやばいことが続きそうですが、ここに
居なくてもしこしこ書いてますんで。

そんなわけで俺もメールのほう無理かもです。

>>362
あうぅ。予定通り10月に……あうぅ。

365 :名無しさん@LV2001:2001/04/04(水) 01:26
リディア書き待ちsage

366 :うにうに:2001/04/04(水) 06:10
>>362
各スタッフさんの頑張り次第という事なので応援よろしく(笑)!!
ではまた。

367 :広報部長:2001/04/04(水) 07:05
皆様お疲れ様です。

kazu-p@763さん、アップ板の方に上げられてるヤツ
今落としてきますー。お体壊さないように。。

■ネタバレ掲示板です http://www25.tok2.com/home/ffm/
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寝たバレで今話し合われているのは、
■主人公が一人暮らしかどうか?
■強制イベントの発動について
■シナリオ・音楽の感想
■背景について
などがメインです。寝たバレOKの方はご意見宜しくです。

368 :リディア書き:2001/04/04(水) 08:38
ネタばれにつき向こうに書きます。

369 :( ´∀`)さん:2001/04/04(水) 12:50
さがりすぎにつきage

370 :名無しさん@LV2001:2001/04/05(木) 06:19
シナリオさん、仕事してますか?

371 :名無しさん@LV2001:2001/04/05(木) 12:21
めちゃ応援!

372 :名無しさん@LV2001:2001/04/05(木) 13:37
これってマジでつくるの?

373 :名無しさん@LV2001:2001/04/05(木) 22:31
マジでしょ。
スタッフの布陣としては、かなりのレベルじゃないすか?
過去ログ見れば分かる通り、金取ってもおかしくない人達がやってる模様。

374 :名無しさん@LV2001:2001/04/06(金) 01:05
つーか、金は取るんでしょ?

375 :名無しさん@LV2001:2001/04/06(金) 06:19
金は取るみたいだけど、かなり格安らしい。
必要経費とうまい棒代くらいか?

376 :広報部長:2001/04/06(金) 08:17
■ネタバレ掲示板です http://www25.tok2.com/home/ffm/
ネタバレが嫌な方は見ないようにして下さい。今後ネタバレの感想などは
こちらの掲示板の方に宜しくお願いします>All

寝たバレで今話し合われているのは、
■主人公が一人暮らしかどうか?(そろそろ調整がつき始めてます)
■強制イベントの発動について (kazuさんが色々意見を出してくれてます・
 導入部分はメインのシナリオ書きさんの方へ・・という事で)
■シナリオ・音楽の感想 ■背景について
などがメインです。寝たバレOKの方はご意見宜しくです。

377 :広報部長:2001/04/06(金) 08:21
応援有難う御座います。。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/pran2.html
制作費などはココを参照下さいー。

ネタバレでもいいという方はネタバレ掲示板とかの方でも
ご意見などよろしくお願いします。

378 :名無しさん@LV2001:2001/04/06(金) 21:29
悪いんすけど、何度もネタバレのコピペはやめましょーよ。
見たいけど我慢している人間にとっては苦痛です。

379 :幻獣A:2001/04/06(金) 23:57
背景の修正完了 & 1枚程新規に作成致しました。
チェックお願いします。

380 :緑茶:2001/04/07(土) 00:12
>>375
CD-Rの表面青なら、100円以下で購入できるしね。


381 :レンジ:2001/04/07(土) 00:33
カシフさんにメインからティファ書きに異動して
頂きたいという旨を先週メールしてありますので、
お返事待ちということで。
ヂルさん、お仕事もう少しお待ち下さい。
>>375
スタッフ間の送料など雑費が食いそうな予感です。
それは完成してからまた詰めて考えていきますので、
そのときはご意見などヨロシクお願いします。
>>379・幻獣Aさん
了解です。向こうに書きこみます。

382 :スナ:2001/04/07(土) 23:00
良かったら塗りで参加したいと思うんですが・・・。
CGを始めて日が浅いので、キャラ立ち絵だけでの
参加希望です。
公式の方に塗りサンプルをアップしてます。

383 :レンジ:2001/04/08(日) 02:51
>>392・スナさん
や、これだけ塗れれば全然充分でございます〜!
塗り方はアニメ塗りなわけなので、要はどの辺に
陰を配置するかの話になってくるわけで。
そこのへんバッチリ戦力だと思います〜。
髪の毛の光の入れ方とかも良い感じなので、
こちらこそ参考にしたいぐらいです。

384 :レンジ:2001/04/08(日) 02:55
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html
遅くなってますがサブキャラ案改訂版です。
赤セルは変更箇所・橙セルは決定箇所。

385 :名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 17:06
完成を心待ちにしてるぜ!!

386 :名無しさん@LV2001:2001/04/08(日) 20:37
俺もだ
頑張ってくれよ

387 :名無しさん@LV2001:2001/04/09(月) 10:05
だね。

388 :幻獣A:2001/04/09(月) 13:32
背景にもそれとなくFFっぽさを出す演出のことですが

とりあえず今回、非常口のマークをサボテンダーにしてみましたが
その他の提案としてこんなことも考えてみました。

○:自動車やバイクの乗り入れ禁止看板ならぬチョコボ乗り入れ禁止看板がある
○:「廊下で黒魔法を唱えてはいけません」というポスターが貼ってある
○:図書室のまわりだけ何か魔法陣のようなものが描いてあったり、
  不思議な装置(万引き防止装置が少し派手になったようなかんじの)がある
 (図書室にある魔法関係の書籍には本そのものに魔力を帯びているものがあるので
  あらかじめ封印しておくため…とか)
○:「海の見える公園」にはリヴァイアサンの像がある
○:生物室にはわけのわからないモンスターの骨格標本が置いてある
○:そもそもFF性を強調するために、普通の動物はすべてモンスターにおきかえておく

今思い付くのはこれくらいです。全部実行できるかわかりませんが
何かありましたらお願いします。

389 :幻獣A:2001/04/09(月) 13:33
デモンズウォールも何かに使えそうかなとは思っているんですが…

390 :幻獣A:2001/04/09(月) 23:14
度々失礼します、追加アイデアです。

○:地球儀は球体でなく円盤状で天動説のようになっている
○:保健室の棚にはマキロンや絆創膏などのふつうの医療品にまざって
  ポーションや毒消しなどがさりげなく混ざっている

>>387で挙げた骨格標本はボムとか。カブトガニみたいなイメージがあるんですが(笑)

こんなのもいかがでしょうか。
内容によってはシナリオなどにも影響が出るかも知れないので
「これはちょっと」というような項目がありましたら御指摘ください。
今はとりあえず公園やゴールドソーサーあたりにかかる予定です。

391 :zero:2001/04/09(月) 23:25
384の、リンクに飛んだのですが
雷神はうちがかくのですか?!
これは決定事項なのでしょうか。
どう言う流れでこうなったのかわから無いのですが、
だいぶん「とっつぁん坊や」に仕上がる気がします。
良いのかな?????


392 :水泳:2001/04/09(月) 23:46
すみません・・
引越しなどしてて長らく消えていたのですがどうなってるのでしょう・・
ていうか席はまだあるのでしょうか?
相変わらずスレの成長ぶりは活発で凄いですね。

393 :レンジ:2001/04/10(火) 00:48
>幻獣Aさん
背景案、そんな感じでいい感じだと思います。
廊下の文字や黒板のラクガキは、
プラス2chっぽさを出すために「うまい棒」とか
「フェレットは好きですか?」とか入れたらいいかな?
と思っているのですが、どうでしょ?

394 :レンジ:2001/04/10(火) 00:49
>zeroさん
あ、>>384はまだ決定ではないですよ〜。
ご意見を聞いてからまた修正が聞きますので。
風神をzeroさんに、という支持が多くて、
それなら合わせて雷神もzeroさんに…という
意見が出ていたというだけですので。
最初、雷神はロミオさんという意見でしたが、
仕事量的にバランスが悪くなるので、
ああいう感じに仮決定になっています。

なのでzeroさんが「ちょっと苦手…」という事
でしたら、もちろん変更とか可能ですよ〜。
他の部分でも、これ描けない、これ描きたい、
などございましたら仰って下さい。

他の方もご意見お願いします〜。
ご意見がなければこのまま確定するかもなので。

395 :レンジ:2001/04/10(火) 00:52
>水泳さん
サブキャラのあたりは、余り進んでないので
大丈夫ですよ〜。(大丈夫と喜ぶべきかどうか…)
水泳さんに描いて欲しいキャラなど、だいたい
こんな感じかな?というのを>>384にアップして
いますので、描きたいキャラ・描けないキャラなど
ございましたらこちらで仰って下さいませ。

396 :レンジ:2001/04/10(火) 00:54
>幻獣Aさん
あ、あと追記です。
図書室の魔法陣はちょっと学校っぽさを消し過ぎて
しまうかな、と懸念があるのですが…。
幻獣さんがどのような感じで描かれるのか判らない
ですので、ちょっと判らないのですが。
他の方のご意見はどうでしょう?

397 :レンジ:2001/04/10(火) 00:58
>応援して頂いている方
ありがとうございます〜。
本当は全員のお名前をスタッフに入れたい位
いつもいつもご意見など助けられています。
なんだかコテハンばかりの話し合いで書き辛いかもと
思いますが、これからも名無しさん宜しくです。

398 :うにうに:2001/04/10(火) 10:45
ちょっと大学が忙しくてあまり顔出せませんが、3日に一度チェックしてますので。
頑張りましょう。

399 :幻獣A:2001/04/10(火) 12:05
>>398 レンジさん
図書館の件ですが、私も後から考えるに、たぶんこれだと
描写のためにテキストでの説明も必要になりそうなので
よっぽど図書室が何かイベントとして重要な場所にでもならない限り
ここまでしなくてもいいかなと思いました(汗)。
じゃあ得に賛成案がない限りは没でいきましょう。

2ちゃんらしさの件了解しました。そこまで気が回りませんでした(汗)。
ギコなんかも出して大丈夫ですよね?
あとは端末室で生徒が見ているモニタの一つが2ちゃんねるになってるとか…
生徒のいるシーンがあるなら、の話で最初はとりあえず無人で描いてしまいますが(汗)。

400 :486@進行係:2001/04/10(火) 17:45
>>399
ギコとか2ちゃんの生き物は使う予定になっています。
背景も確か「しつこく2ちゃん色を出さずに知っている人(2ちゃんねらー)だけニヤリとできる感じ」
みたいな意見が出てたはずです。
モニタとかの案はいいと思いますよ。

401 :レンジ:2001/04/10(火) 18:50
>>398
いえいえ、私も今日から修羅場に入ってしまうので。
大学は始まったばかりなので、そちらに集中して下さいませ。

何日も来れない人のために、やはりメール配信は必要かもですね。
それでは私が暇を見てやってしまいます。出来るだけ早く。

>>399
モニタの案は無人でもやってしまっていいと思います〜。
(みなさんそれで宜しいでしょうか?)
2chらしさを出すのに場所を割いて、FFらしさが疎かになっては
アレだという意見も過去ありましたので、バランスが難しいですが。
優先はFFらしさ、ごく少量2chでニヤリ、で良いと思います。
これはFAQにも書いておきますね。

2chらしさの件で話し合われたのは過去ログになりますので、
こちらが伝えていないうっかりでございました。
なので気が回らなかったとかではありませんので。お気になさらず。

402 :zero:2001/04/10(火) 23:20
雷神の件わかりました。
そう言うことですね。でも仮決定で良かった。
自分的にあまり得意で無いので、かっこいいおやじ系
がかけるお方にお任せしたいのです。
おやじとマッチョはしんどいです。申し訳ない。

403 :幻獣A:2001/04/11(水) 01:16
>進行係さん

 わかりました、じゃあギコは保留にしましょう
 (一応、生き物として出てくると言うことはチェックしてありましたが
  壁の落書きとしてはアリでしょうか?)

>レンジさん

 これは他の方へのメッセージでもあるのですが
 こんな調子でアイデアが出次第どんどん言っていきますが
 あくまで暫定案なので問題があれば御遠慮なく御指摘いただければと思います

 では引き続きよろしくおねがいします〜

 できればアイデアがありましたら海の見える公園から優先ということで。
 たぶん、時間ができ次第このあたりから再開すると思います。

404 :レンジ:2001/04/11(水) 02:49
>>402
では雷神は別の方にということで。
風神に関しては大丈夫でしょうか?

405 :レンジ:2001/04/11(水) 02:50
>雷神担当絵描きについて
うーん、全員の仕事量のバランス的には、
西子さんかゴマスキーさんなんですけど、
ゴツイ系はお二人ともどうなんでしょう?
雷神を希望していた水泳さんはオッサン系で
けっこう分量がものすごくなってますし。

個人的には前の意見と被りますが、ロミオさんとか
良いかなと思うのですが、ヒロイン担当者なので
あまり無理は言えないですし。

ちょっと各人にご意見聞いてみます。

406 :レンジ:2001/04/11(水) 02:55
>その他のサブキャラ絵描きについて
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html
この案に関して、ご意見がございましたら引き続きどうぞ。
絵のサンプルはhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/genga.html
サンプルアップ掲示板http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/imgboard.cgi
意見の固まったキャラから決定して作業に入りたいと思います。
スタッフの希望も大募集です。

407 :レンジ:2001/04/11(水) 03:01
>>406について(タークスの登場について)
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
こちらでご意見募集中。

えーと、確か絵板36さんが、「ギャル描き希望」
という意見が本人からあったんですね。
イリーナ含めタークスをお任せしようと思ったのですが、
タークスは男3人なのでちょっと考えています。

それに関連して思ったのですが、タークスって
登場するとFFファンとして需要ありますか?
タークスの登場アイデアとしては、
卒業式の際、各担任別の卒業式専用CG(オマケ的)を
出そうかと思っていたのですが、イリーナを選んだ人は、
オマケでタークス4人揃った例のスーツを着た絵が
観られる、とかそういう感じで考えていたのです。

なので、出す必然性があるキャラというわけではないのですね。
FFらしさというか、FF知ってる人にニヤリっていうサービスで。
これについて投票にて意見募集中です。
投票所URLは文頭にて。

408 :レンジ:2001/04/11(水) 03:11
>幻獣さん
海の見える公園ですか。
うーん、公園ですらイメージが結構バラつくと思うのですが
FFらしい公園ってどんなでしょう?
これは他の方にもご意見募集中です。

409 :レンジ:2001/04/11(水) 03:17
>アンケートを取っていた項目について
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
こちらの簡易アンケートで、時間のだいぶ経ったものを
決定にしたいと思います。
スタッフさんも名無しさんも、最終確認をお願いします。

■平日のコマンド実行回数について。
2回。昼休み+放課後。
■小等部制服色どちらがよいですか?
赤いの
■リディアたんのイメージは?
元気だけど陰がある(全員一致)

他の意見についてはちょっと切迫しているので、
引き続きみなさんのご意見を募集中です。

410 :レンジ:2001/04/11(水) 03:20
長くなったのでまとめてみました。

>>405 雷神担当絵描きについて意見募集
>>406 その他のサブキャラ描きについて意見募集
>>407 タークスの登場についてアンケート
>>408 海の見える公園アイデア募集
>>409 簡易アンケートについて決定&募集

411 :広報部長:2001/04/11(水) 04:52
お疲れ様です。自分もちょっと書き込む余裕がなくて、
ロムだけになってますが(汗)

>雷神
水泳さんの雷神が見てみたいーと思うのですが。
もし余裕があれば・・・という事で。。
>>403
壁の落書きとかでギコは良いと思いますー。

412 :名無しさん@LV2001:2001/04/11(水) 07:36
シナリオの新しい締め切りは決めなくていい・・・のか?
(ちなみにプログラム担当って何やってんだろ)

413 :レンジ:2001/04/11(水) 08:05
>>411
いつもいつもお疲れさまです。
私もそろそろ修羅場に入りそうです。
そうですね、水泳さんにまずは聞いてみましょうか。
もしかしたら大丈夫かも知れないし…。

>>412
現在、ティファ書きにメインシナリオのカシフさんを
勧誘中(返事待ち)なのですが、数日中にこちらが決定
しましたらスケジュールを再度見合わせたいです。

プログラム担当さんは、現在の話し合いの中で
システムに関する疑問が出来たときに中心になって
話し合うことなどが主でしょうか?
ゲーム制作に入ったら1番忙しいのはプログラムさん
ですけど、今の時期はちょっと手持ち無沙汰かもです。

414 :kazu-p@763:2001/04/11(水) 13:10
ふう、修羅場切り抜け。なので進捗報告。
サブストーリーできてません。
あと愛情値設定もまだもう少し出来てないです。
強制はほぼOK、今日明日中にあぷ予定。

すみません、PGさん、テスト版を俺がしっかり
しなかったために暗礁にあげてしまいました。
お詫び申し上げます。

415 :412:2001/04/11(水) 18:34
すいませんね名無しにまで真面目にレス返してくれて。
応援してます。頑張って下さい。>スタッフの皆さん。

416 :名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 01:16
なんだか活気がでてきた?

>>405 雷神担当
オヤジに関しては好きな人以外はどのみち腰が引け気味だし
そもそもあまり絵にも出してない人多いので、
新規募集か誰かが泥被るかどっちかじゃないかと思います

>>408 FFらしい公園
クリスタルが浮いてる、チョコボがいる、そこそこ近代的である…
難しいですね。FFのビジュアルは幅が物凄く広いので、どれと言われても
難しいものがあるでしょうし。(DQだと楽(w))
「FFらしさ」よりは「海沿い」のイメージを強くしたほうがいいのでは

イリーナ絵も投票しときました。

417 :幻獣A:2001/04/12(木) 01:49
全体的なイメージとしては、いまは
お台場のような雰囲気を漠然と考えているのですが
如何でしょうか

>>416 さん
クリスタルやチョコボは思い付きませんでした。ありがとうございました。


418 :水泳:2001/04/12(木) 02:22
>>405>>411
そうです、雷神は立候補していたのです。
長い雲隠れ期間を経ても、そんな古の事を覚えてもらってるとは感激です。
仕事量的には自分は問題無いです。 作品内の量的にバランスを崩したらと心配ですが。

ので、大喜びでその泥>>416被りたいと思います。
さっそくサンプルかいてきますね。

419 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 06:54
ティファシナリオについて報告です。
現在メインシナリオ担当のカシフさんに、空欄の
ティファ書きに異動して頂けることになりました。

ティファは好きとの事なので、問題はないです〜。
ただ、丁度現在が忙しい時期らしく、その意味で
色々やり取りが遅くなってしまったのですけど、
「粗筋とキャラ設定を早めに提出して頂ければ、
あとの作業はすこし余裕を見ます」ということで
落ちつきました。

「粗筋&登場キャラを出来るだけ早めに提出するよう善処します。
粗筋等でも出来たら又、スレの方にも顔出しにに行きますんで
取り急ぎでスイマセン。」

との事です。

420 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:02
>逆に空欄になったメインシナリオについて。

現状では、メインの空白よりヒロインの空白の方が
深刻と思いまして、メインから>>419のように異動を
したのですけど、メインに関して新規募集するか、
現在のスタッフ内で書ける人間が書くか、ですね。

メインはある意味余りモノ描写係というか、単発
イベント&システムイベント&OP・ED・サブキャラ
イベント・合同イベントの纏め上げ、など文書きの
他にもちょっとしたまとめ役要素も必要かなあ?と
思っています。

現在はヒロインイベントの仕上げ中心で動いてるし、
サブキャラもまだ決まってないので、急ぐ仕事はない
のが幸いなので、この期間のうちに、新規募集をする
もよし、だと思いますし、前にkazu-pさんが仰ってた
ように、手が空いてしまったヒロイン書きさんが兼任
しても良いかなと思っています。
※ただこれは負担が2倍以上になるので考えモノです

421 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:07
>>420補足
>他にもちょっとしたまとめ役要素も必要かなあ?と
これはなくっても大丈夫ですね。あると助かる感じで。

>>414 kazu-pさん
いつもいつも迅速なお仕事お疲れさまです。
サブイベントに関しては、他の方が上がってないことも
あるしもう少しゆっくりでも大丈夫ですよ。

422 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:12
>>415
ありがとうございます。
なんだか色々と遅れ気味ですがマターリ頑張ります。
これからもご意見よろしくです。

>>416
雷神担当については、水泳さんが描いて頂けそうです。
クリスタルが浮いてるのはキレイで良いですね。
それは近代的公園でも自然公園でも使えるネタです〜。

423 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:18
>>417・幻獣Aさん
遅い思い出しですみません!思い出しました!
何故公園なのか。
確か公園はリディア向けのスポットで、
自然がある海の見える公園だった気がするのです。
なので、お台場よりは葛西臨海公園とか、井の頭公園
とかの方が近いのかも知れません(ローカル…)

ただ、近代的なスポットっていうのもFFっぽさだし、
両方の場所があって、どちらか選べるというのも手の
1つだと思います。※この場合幻獣Aさんが大変。
近代的な感じでいくと、FF8が世界観的に近しい
でしょうか?と思うのですけども。

公園をどういうイメージにするか?
ご意見募集中ですね。
んでも、どちらにしてもクリスタル案などは
使いたいですね。鳩のかわりにチョコボとか。

424 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:20
>>418・水泳さん
仕事量的に問題なければ助かります。
サンプル楽しみにしてます〜。
他のキャラに関してはこの表の感じで宜しいでしょうか?
了承がでましたら決定致します。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html

425 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:21
>>406 その他のサブキャラ描きについて意見募集
>>407 タークスの登場についてアンケート
>>408 >>423 海の見える公園アイデア募集
>>409 簡易アンケートについて決定&募集

426 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:25
>シナリオ書きスケジュールについて
仮決定で最終が今月末ということで、その合間に
第●稿を上げていただくとかでどうでしょう?
今シナリオ書きさんが揃わない状況なので、
メールをしておきたいと思います。

427 :名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 07:40
できるならリディアは前に出てたプラネタリウムきぼーん
そこで名無しが星の髪飾りを買ってあげるとか萌え

428 :レンジ@修羅場:2001/04/12(木) 07:49
>>427
えーと、公園内にプラネタリウムがあって(普段は行けない)
リディアとのデートイベントなんかの時に行けるとかは
どうでしょう?この場合近代的公園ってことになるかな?

429 :幻獣A:2001/04/12(木) 12:00
>プラネタリウム+公園

イメージ的には公園のすぐ近くに美術館や動物園がある上野の…
公園の名前を失念してしまったのですが…ああいうかんじでしょうか。


430 :名無しさん@LV2001:2001/04/12(木) 16:01
男キャラの絵描きってたりてーる?

431 :レンジ@修羅場:2001/04/13(金) 03:57
>>429
上野動物園とはまた別でしょうか?
あのへんは知らないので無知でスミマセン。
たぶんネットで検索したら出てきそうなのですが、
ちょっと仕事の合間なので調べられません…。
ご存知の方教えてください。
>>430
男キャラ絵描き、というのは居ないですが、
男キャラも描ける原画描きは大丈夫です。
オジサン絵描きもいらっしゃるし。

432 :カシフォード・グランマニエ:2001/04/13(金) 07:28
お久のカシフです。
スレには御無沙汰していました。
というか、未だ暫く忙しいのであんまり顔出せないんですけど…。

この度はメインからティファに書くシナリオを移動しました。
それにつきまして、凄く大まかな粗筋を公式のアップローダーにアップしました。
一先ず、これで回りの反応を伺って、OKっぽかったら
先に細かい使いそうなキャラをエントリーしてキャラ書きさんの
仕事の滞りを無くそうと考えています。

とりあえず、名無しさん&スターフの皆さん御意見宜しく
御願いします。
ではまた。

433 :名無しさん@LV2001:2001/04/13(金) 12:42
>>431
そか。ならスタッフになるのやめーたヽ(´ー`)ノ

434 :リディア書き:2001/04/14(土) 02:30
>イメージ的には公園のすぐ近くに美術館や動物園がある上野の…
そのものずばり上野公園のことでしょうか?
http://www.ueno.or.jp/index3.htm
噴水があって小さな林があって親子連れやカップルが歩いているような
そんなイメージでだいたい合ってますか?
デートイベントは一回しかないようなんで複数候補箇所から
選べるようにしたいですな。
この辺フラグ等のシステムの仕様書がはっきりしてないんで
まだどうなるか分かりませんが。
(プログラマさんは今見てるのかしら)

435 :リディア書き:2001/04/14(土) 02:34
>>427
プラネタリウムいいですね。
デートイベントの枠の一つはこれでいこうかな。

436 :レンジ@修羅場:2001/04/14(土) 03:23
>>432・カシフさん
粗筋見せて頂きました。お忙しい中お疲れです。
個人的な感想などを。長文です〜。

ヴィンセントの人選については、
クラウドを登場人物に加えてしまって、原作の設定に
気後れして入る余地が無くなるよりも良いと思います。

ただ、ヴィンセント=幼馴染という図式は原作の二人の
距離感的に強引っぽいかな…と感じましたです。
ときメモ2で、主人公と幼馴染女子+近所のお姉さん
(のちに主人公の高校の新米教師)という図式があったのですが、
この位置関係を、そのまま使ってしまうのはどうでしょう?
ヴィンセントを小さい頃から二人の面倒を見てきた近所の
お兄さんにしてしまう。で、学校の先生にしてしまう。

この設定だと、年令的にも原作に沿ってるし、ティファの
恋心も「憧れ」みたいなものにしてしまえば、「やっぱり私
名無しが好き!」という展開になったときに、尻軽っぽい
印象も与えなくて自然で良いかな〜と思います。

話自体はこのまんまで良いと思いました〜。
大きな事件のない話なので、感情の流れを描くのが勝負と
思いますが(難しいと思いますが)頑張ってくださいませ〜。

437 :レンジ@修羅場:2001/04/14(土) 03:27
>>433
わあ、スタッフ希望の方だったんですね。
せっかく名乗り上げて下さったのに済みませんでした〜。
スタッフの募集は先月に締めきっているので、
追加で彩色担当さんとか、メインシナリオ書きさんなど
募集するかもですが(未定)絵描きの方は募集しないと
思います、ごめんなさい〜。
これからもご意見などなどヨロシクお願いします。

438 :レンジ@修羅場:2001/04/14(土) 03:33
>>434>>435・リディア書きさん
上野公園情報ありがとうです〜。
なるほど、自然すぎず近代的すぎずいい感じですね。
公園はこんな感じで私は賛成です〜。>幻獣さん

デートイベント複数箇所はいいですね。
但し、その場合仮に3ヶ所から選べるとして、
絵描き・背景描き・彩色・シナリオ書き・プログラマの負担×3に
なってしまうので、他のスタッフの意見も聞いてみたいです。

懸念として、ラストがバラバラになってしまうのでは
ないかというのがありますけど。
行き先が違っても、最終的には同じ場所に統合するとか…?
(デート場所は選べるけど、最後は帰り道とか)
(デート場所は選べるけど、その後強制でここへ行こうよ!
とか言われて最後の場所へ移動とか)※背景の負担がプラス

439 :5五X:2001/04/14(土) 06:24
>>434
一応、毎日覗いてますよ。

デートイベント等は最初から3ヶ所にするよりも、とりあえず1ヶ所で
作ってから、後で付け足して行くほうが良いのでは?
1ヶ所から3ヶ所に変更しても、システム的には大きな変更ではないと
思いますし。

440 :幻獣A:2001/04/14(土) 14:08
上野公園の情報ありがとうございます!助かりました(汗)

ええと、それで遠くの方に水平線が見える、かんじでしょうか。
絵的に詰め込み過ぎにならないかがちょっと心配ですがなんとかなるでしょう。
というか、なんとかします(笑)

>>438 お気を使っていただいて恐縮です。

「最後の場所」は全キャラクター共通でしょうか?それとも各キャラクター毎に違うのかな?

今ポッと思い付いただけの提案なんですが、
「伝説の樹の下」じゃないですけど(笑)大きなクリスタルの
神殿(とか何か聖なる場所)でラストもアリかなと思ったんですが…。すべてのFFはクリスタルに回帰していく、
そんなかんじで。


441 :名無しさん@LV2001:2001/04/14(土) 19:54
やっぱそれぞれのキャラクターのイメージに合った
場所てのは結構大事だと思うけど。
特に最後の大事な場面だけに。

442 :幻獣A(:2001/04/15(日) 02:08
仕事の都合上私一人が描ける枚数にも限度があるので
というか、春〜夏にかけて少し大きな仕事が入りそうなので
最後の最後までお手伝いし通せる自信がなくなってきました。申し訳ありません。
あまり枚数が増えるようでしたら
申し訳ないんですが、背景を若干名追加募集して頂けると有り難いです…

443 :レンジ@修羅場:2001/04/15(日) 03:21
>>439
なるほど、風呂敷を広げ過ぎるよりは良いですね。
それではまずは1ヶ所ってことで。
>>440
そうですね、海の見え方はFF8のバラムの街の感じで
どうでしょう?やや見えぐらいで。
最後の場所は、各キャラに最後に至るまでに伏線を貼って
貰って(私、あの場所好きなんだ…とか思い出の場所…とか)
そこへ行くか、最後のデートの場所などはどうでしょう?

444 :レンジ@修羅場:2001/04/15(日) 03:24
>>441
そうですね、全員同じ印象を与えないように、
手の届く範囲ではらしさを作っていきたいですね。
>>443
了解です。西子さんが自然物系の背景は描ける
ようなので、そういう感じのものはお任せする
として、学校など素材集があるもの以外から
優先で描いて頂いて、タイムリミットになれば
あとは何とかしますので。
お仕事のほうを優先で頑張ってくださいませ。
何から描いてほしいかなど、ネタバレの方に
まとめて書いておきます。

445 :名無しさん@LV2001:2001/04/15(日) 04:30
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=doujin&key=985332678&ls=50

446 :レンジ@修羅場:2001/04/15(日) 05:13
>背景描きについて
うーん、建物系は私、描ける「かもしれない」ぐらいなので
やはり募集しておいたほうがいいでしょうか。
見付からなかったら私と西子さんとかが描くということで。

そんなわけで背景描き緊急募集です。1〜2名。
・建物が描ける方(主に校内・家)
・お手持ちのフリーCG素材集・漫画用背景素材集流用・トレス可

・彩色が出来る方(必須ではありません)
・群集が描ける方(必須ではありません)

447 :レンジ@修羅場:2001/04/15(日) 06:49
>>406 その他のサブキャラ描きについて意見募集
>>409 簡易アンケートについて決定&募集
>>446 背景描き追加募集

448 :名無しさん@LV2001:2001/04/15(日) 07:27
ファリスとかの場合だとイベント絵にどうしても
クラウド達が絡んで来るんじゃないかな。
そういう絵がある場合、ヒロインとサブキャラで
描き手を同じにしといたほうがしっくりくると思う。

449 :名無しさん@LV2001:2001/04/15(日) 17:41
期待age

450 :広報部長:2001/04/16(月) 01:42
皆様お忙しい中、お疲れ様です。
>>420
メインシナリオに関しては、今までのログの長さもありますし
流れが分らないと新しく入ってきて書くというのも大変な気が
するので、余力のあるスタッフさんの誰かが兼任の方が本来は
良いかなと思いますが、仕事が2倍になるのはしんどいですし
難しいですね・・・。
>>432カシフさん
よろしくお願いしますー。粗筋の方読ませて頂きました。
自分も>>432の「近所のお兄さん」という設定で、ヴィンセントを
使うなら、自然で良いかなーと思いました。
萌えやすそうな粗筋だったので楽しみです(笑)

451 :広報部長:2001/04/16(月) 01:43
>>445
同人板にもそういうスレッドがあったんですね。
自分も先日イベント板で、こんなスレッドを見つけてきました(笑)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=984583022&ls=100
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー

>>448
試しにサンプル描いてみた方が良いでしょうか?かなり自信無しですが・・(^^;
他の絵描きさんで、クラウド・ザックス・セフィロス得意という方いらっしゃいませんか?
3人なら、ファリスと同画面に出てくるというよりも、3人まとめての画面だと
思うので、もしその3人が得意な方がいらっしゃったら、お願いしたいですが・・・。

個人的には、絵板36さんのセフィとかが見てみたいかもかもです。。
でもツォンとか担当されてるので、男キャラばっかりになってしまうかもですね(汗)

452 :名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 03:14
age

453 :うにうに:2001/04/17(火) 06:49
>>451
ダービー見た。皆見てるんだな……。

では(笑

454 :坂口:2001/04/17(火) 13:12
製作の中止を警告する。

455 :名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 17:43
>>454
ヒゲ剃ってから出直せ

456 :名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 17:47
あなたはもうスクエ○と関係ないんじゃ?

457 :名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 18:35
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=986368633 2ちゃんクライシス@モナー板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600 ギコパロ@モナー板
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=youth&key=983283004 ネオむぎ茶クエスト@少年犯罪板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=978028452 2RK@PCゲーム板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=981892870 マザー3@PCゲーム板
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986545906 ロガサガ@レトロゲーム板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984419976 FFメモリアル@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984578713 18OverDoragonQuest@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=987262219 リディア@ゲー@FF・DQ板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986 ギコディウス@アーケード板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=971890513 モナイアス@アーケード板
http://cheese.2ch.net/leaf/kako/982/982061076.html Leafff@Leaf・Key板
http://www.bbspink.com/test/read.cgi?bbs=801&key=983152827 バナナファイト@801板


458 :名無しさん@LV2001:2001/04/17(火) 18:35
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/gikoparo.html ギコパロ@公式サイト
http://www.enjoy.ne.jp/~takata2722/2rk/index.html 2RK@公式サイト
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Momiji/5784/index.html ロガサガ4実行委員会本部
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/ FFのギャルゲーをマジで作る会
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7781/index.htm 18OverDoragonQuestその1
http://ganymede.spaceports.com/~lorasia/index.html 18OverDoragonQuestその2
http://members.fortunecity.com/sashimi1/ リディたんのゲームを作ろう会
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/  Leafff@公式サイト

459 :名無しさん@LV2001:2001/04/18(水) 00:34
ん?これあちこちでコピペされてるみたいだね
ダービーの人かな?



460 :カシフォード・グランマニエ:2001/04/18(水) 02:50
>レンジさん&広報部長さん
レスどーもです。
う〜ん、今の所『ニヒルな同い年』を現ヴィンセントのポジに
置く、ってのが我が脳内工場のイメージなんですよ。
ときメモはやった事無いんで、あまり解からないんですけど、
「近所の兄さん」路線はちょっとイメージとか、構想中の物語に
そぐわないんですよね。
『憧れ』という幼げな感情で、事にオチを付けたくも無いので。
そこでなんですが、代わりにヴィンセント→スコールでは如何でしょう?
年齢的には近い中で、ヴィンセントの後釜として動いてくれそうな
性格でもあるんで。
作品違いによる違和感は有るかも知れませんが、同作の中であまり絡みが無かった
キャラを近づけるよりは、かえってマシだと思いますし、本来、競演し得ない
キャラが繋がるという、この企画ならではの面白味も出せますし。
実際の所、ヴィンセントのポジについて内容変更を一考した時、スコールの方が
しっくり来たという理由も有るんですが。
如何でしょうか?

461 :広報部長:2001/04/19(木) 06:55
>>460
シリーズが違う二人が直接絡むという楽しみがあるので
個人的にはスコールでも全然構わないかと思いますー。
でも他の方の意見を聞いた方が良いかもなので、
他の方も、ご意見よろしくお願いします。

462 :名無しさん@LV2001:2001/04/19(木) 11:53
いいんでねえの

463 :名無しさん@LV2001:2001/04/19(木) 17:21
>>451
絵板36さんのセフィロスクラウドザックス見てみたい!!

464 :名無しさん@LV2001:2001/04/21(土) 01:18
age--------

465 :レンジ@修羅場:2001/04/21(土) 10:09
仕事でさっぱり来れませんでした。
というか20日締めなのにまだ下絵OK出てないですよアハハハハハ!(鬱

というわけで26日ぐらいまではこんな感じが続きそうです…。
何か決め事がありましたら変わりに進行お願いします。うう。

466 :レンジ@修羅場:2001/04/21(土) 10:15
>>448
そうですね、立ち絵はともかくイベント絵で絡むキャラなんかは、
同じ絵の人が統一したほうがいいですね。
今それが予想されるのは、クラウド・セフィロス・ザックス。
あとガーネットシナリオでジタン・ガーネット。
ユフィシナリオのユフィ・ゴドーでしょうか?
全部が全部絵柄合わせ優先で配分すると、仕事量も分散するし
ヒロイン担当に負担が集中しそうな気もするので、よっぽど
絵柄が合わない、という以外は目を瞑ってもいいかな?と。

467 :レンジ@修羅場:2001/04/21(土) 10:23
>>450
うーん、このスレをロムっている方なんかが入って来て
くれると良いのですが。難しいですね。
取り敢えず今月いっぱいぐらい募集してみて、
来なければ兼任も考えます、ということではどうでしょ?


468 :レンジ@修羅場:2001/04/21(土) 10:26
>>451
不良3人組はステゴマスキーさんが描きたいと仰っていた
ようなので、ちょっとサンプルとか見てみたいかもです。
ファリスシナリオにどのぐらい関わってくるか判らない
不良3人組ですが、おそらく仕事量的には立ち絵人数分×1
もしかしたらイベント絵1枚、程度のものだと思うので、
あんまり大変ではないと思います。

469 :レンジ@修羅場:2001/04/21(土) 10:31
>>460・カシフさん
スコールなら性格的にも、年令的にも問題ないと思います。
スコールとテォファが絡むのってパロディならではですよね〜。

うーん、主人公と同じポジションで幼馴染となると、
主人公の感情移入が難しくなると思うし、憧れじゃない
恋となると、益々扱いは難しくなると思います…。
本気の恋なら、どうしても原作キャラに気後れするし、
場合によっては白ける原因にもなるので。
ただ、これはカシフさんの粗筋を表面的に見た場合の
思ったことなので、もしかしたらティファの心境には
カシフさんなりの思惑があって、描写したいことがあって、
それがよりシナリオを面白くするものかも知れないので、
今の段階では「それはちょっと」とは言えないんです〜。

なので、お手数かけますが、ちょっとティファの心理などに
ついて細かく聴いてみたいので、ネタバレ掲示板の方に移動
して頂けますか?お忙しいところ申し訳無いです。

470 :463:2001/04/21(土) 14:14
初めまして。DQギャルゲースレのシナリオ担当の人間でございます。
横から口はさむのもなんですが、
メインシナリオというのは、この手のゲームではなかなか担当したくないものです
これはかく言う、私もでございます(藁
一番書きたいのはキャラ毎の萌え話ですからね
俺もフォズたん書きたい一心でしたし(フォズたんの絵書きが出てこない所が泣
よってシナリオさん全体で話し合って
合作の形で作り上げていくのがいいのではないかと思います
なんつってもメインシナリオは主人公の性格を握るわけですから
一人のシナリオ書きが主人公を握ってしまったら
各キャラの話に移ったときの矛盾を直していく作業が大変そうです

以上、長文失礼しました。応援してますので、頑張って下さい。

471 :レンジ@修羅場:2001/04/21(土) 15:38
>>470
メインが担当するのは、OPなど名無しのみの場面と
システムのセリフ(寝るか、とかそういうの)
あとはサブキャラのイベントという感じなので、
ちょっと雑用係のようなものかも知れないです。
でも確かにヒロインの話の方が書きたいでしょうからね。
難しいですね。サブキャラをちまちまと書けるというのが
楽しみになればという感じです。

ドラクエギャルゲーの方も着々と人が集まりつつあるようで。
お互い頑張りましょう〜。

472 :448:2001/04/21(土) 22:04
絵描きが違ってもやり方はあると思います。
俺がファリスを例にあげたのはあの4人が絡むなら
まずケンカシーンだろうなと思ったわけですが、
その場合、ファリスを絵の中心に置いて後のキャラは
手とか足だけでもいいわけで。
でもどうしてもキャラの顔を出さねばならないような
シーンではやっぱり絵描きは統一した方がいいと思います。

名無しの分際で長々と失礼いたしました。

473 :名無しさん@LV2001:2001/04/22(日) 01:36
>>471
やー、でも立派ないい仕事だと思いますよ。 やりがいも。
と横から無責任にいっちゃうけどさ。
ゲームの骨格をデザインするって事で、意欲と意識次第で最高の仕事だと思う。

ていうかー・・・
萌え萌え言いながらオタク同士の薄笑いの馴れ合いのもと
こぎたねえ妄想をひりだすのなんて比較で言えば下の下の下よ。
仮にも人を集めた物作りの指揮をとれるってのにこの気概のなさ野心のなさ。
>フォズたん書きたい一心
のリーダーでは小間使いになるのが精一杯だろう(それはそれで立派だが)

DQスレで今流行ってるキャラ設定とか言うの、
お互いの妄想のディテールの違いを大喜びで発表して
ちくちく改良?しておこがましくも物作りだと称するさまはこれ正に痴呆の極み。
アマチュアリズムというもはばかられるこれはやはり同人イズムとでも呼ぶべき物か。

集まる人材を逐一比べるに、こちらとあちらではやはりこちらに期待をする。
志し高く奮闘し必ずや完成させて欲しい。 健闘を祈る。

474 :レンジ@修羅場:2001/04/22(日) 02:04
>>472
なるほど!足とか手とかいいですね!
困るのは、そのサブキャラも需要があるキャラで、
両方の顔が見た〜いという場合なんかですね。
でも不良3人組のほうはそれで解決しそうですね。
ご意見ありがとうございます。

>>473
いえいえ、このスレッドも妄想で育ったスレッドですので。
やはり萌えなくしては出来ません。うんうん。
宜しければどちらのスレッドも末永く見守って下さいませ。
ご意見などもお待ちしております。

475 :レンジ@修羅場:2001/04/22(日) 02:09
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
ここでアンケートを取っている項目について、
長く置いてある質問をそろそろ決めたいと思います〜。

■タイトル画像、どっちがイイ?
カタカナ 4
どっちでもない 2
英字 3
ということで、切迫している票数なのですが、もう大分置いてある
質問なので、カタカナの方に決めたいと思います。
でも折角英字も作ってもらったことなので、どこかしらに使わせて
頂きたいと思います。スタッフロールとかに。

476 :レンジ@修羅場:2001/04/22(日) 02:11
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
>>475つづきです。

■イリーナ先生の登場に合わせて、他のタークス3人も出して欲しい?
・イリーナ先生だけで充分
 (他のキャラに割く余力があったら別のキャラを出してほしい) 4
・全員出してほしいし、
 卒業式にはタークススーツの4人揃い踏みイベントが見たい 5
・全員出してほしいが、普段の登場ぐらいでいい 2
というわけで、これも切迫しているのですね。
取り敢えずは、絵つきで出してほしいという意見に纏まる様子です。

477 :463:2001/04/22(日) 03:10
なんか自分のことが書かれているようなので、ちょいと書き込みます
>ゲームの骨格をデザインするって事で、意欲と意識次第で最高の仕事だと思う。
私も確かにそうだと思います。だからこそ骨格であるメインシナリオよりも先に
キャラクターのシナリオ書きが先に決まっていって大丈夫なのかな?
と思って書き込んだ次第です。
骨格がないのにちゃんと人として歩くことが出来るのだろうか?
いらん心配だとは思うんですけどね。

>萌え萌え言いながらオタク同士の薄笑いの馴れ合いのもと
>こぎたねえ妄想をひりだすのなんて比較で言えば下の下の下よ。

同人物って、そういう溜まりに溜まった妄想を形にして、
まずは自分が喜ぶモンじゃないんですかね?商売じゃないんだから。
ドラクエギャルゲーにあなたは何を求めているのでしょうか?

>>フォズたん書きたい一心
>のリーダーでは小間使いになるのが精一杯だろう
私はリーダーじゃないぞ・・・といっても最近一番書き込んでいるし、
シナリオでメイン張るんだから、確かにリーダーの一人に数えられるのだろう
それはさておき、ギャルゲーなんだから「萌え」は重要だと思いますがね
フォズたんを書きたい一心で参加する人間は、参加動機が不純ですかね?
というか、ドラクエ嫌いだけどシナリオ書かせろ!
なんていう人間の方がおかしい。
イマイチ何を言いたいのか理解できず。俺の理解力が足りませんかね?

>DQスレで今流行ってるキャラ設定とか言うの、 以下略
流行っているって、あーた、
キャラの性格とかある程度形にしないと、絵も文章も書き出せませんよ。
プロット作らないで、いきなりぶっつけ本番で書けいいますか?
まだスレッド1が立って1ヶ月とちょい、まだ基礎工事も始まっていなく、
どんな家を建てるかな?(じゃあそろそろ杭打つか?という段階にはなってきたけど)
という段階でここまで言われても困ります。

まぁ、ここでこれ以上語るのもなんなので、こういうご意見がありましたら、
ぜひドラクエギャルゲースレでご意見下さい。
言葉が足りないかも知れませんが、私は懸命にレスさせていただきますのでよろしく。

以上、再び、長文失礼しました。

478 :レンジ@修羅場:2001/04/22(日) 04:22
http://cgi.members.interq.or.jp/world/ichiko/cgi-bin/FFMboard/ffmboard.cgi?mode=point&fol=sinario&tn=0004

■ネタバレ注意■
今、ネタバレ専用掲示板で、ティファのシナリオの細かい部分を
煮詰めて話し合っています。人数が多ければ多いほど、いろんな
視点から意見が聞けるので、ネタバレが大丈夫な人&スタッフの
方はよろしくお願いします。

479 :広報部長@白魔道師:2001/04/22(日) 05:33
レンジさんお疲れ様です。
一番辛いときだと思いますが、少しでもパワーを・・・ケアルガ★(笑)

>>472さん
なるほどー、いい案ですね。乱闘シーンがある事、おもっきり頭から
抜けてましたが、頑張らねば・・・(苦笑)

シナリオ書きさんも今が一番辛い時期だと思いますが、
お体を壊さないように、ご自愛ください。

>>467
そうですね、そういう感じでいきましょう。
>>475-476
OKです。決められるのはどんどん決めちゃった方が良いですね。

480 :名無しさん@LV2001:2001/04/22(日) 12:24
>>477さん
そんな事だとつつく人が来るたび手玉にとられますよ。
>>474のレンジさんの対処を見て下さい。

481 :名無しさん@LV2001:2001/04/22(日) 18:58
頑張れあげ

482 :レンジ@修羅場:2001/04/23(月) 01:48
>メール配信について
以前スレッドであがっていた、定期メール配信を
とりあえずスタッフ宛てに送ってみました。
届いてない方がございましたら教えてください。

>広報部長
ケアルガ!ありがとうございます(藁
とりあえず次は、サブキャラ書きを決めつつ、
メインシナリオ書きを募集、ネタバレHPの方で
ティファシナリオの粗筋を固める、という感じでしょうか?

483 :名無しさん@LV2001:2001/04/23(月) 09:03


484 :名無しさん@LV2001:2001/04/23(月) 10:24
あまり構想ばかりが広がると実際の作品が出来なくなるぞ・・・

485 :レンジ@修羅場:2001/04/23(月) 10:45
>>484
そうですね、まずは基本ギリギリでも作ってからでも、
あとで余裕見て追加〜とかは可能ですからね。
取り敢えずはしっかりとコツコツと動くことですよね。
今後ともご意見などヨロシクです。

486 :鯖子@帰国:2001/04/23(月) 11:58
こんにちはー。ご無沙汰です。帰国しました。
とりあえずご報告まで。これからログ追いします。

>>482・レンジさん
すいません、こちらの手違いでメールの受信ができませんでしたので
再度送信お願いします〜…。お手数おかけします。

>>484
そうなんですよね。うぅん。
なんだか作業進行は順調に遅れているようなので
以前から言っている「テスト(サンプル?)作品」の作成も
少し進めるといいのかも知れません。
それ用のシナリオも、修正済のものが上がっていますし…。
ただ、時間の空いてるスタッフが居ないてことがネックですか…あわわ。

えーと、私の予定ですが
今月もう少し5月の某イベント合わせ原稿をやって(藁
それが終わればだいぶ余裕ができます…ので
そしたらサブキャラ絵やらなんやら上げていきたいと思います。
サブキャラもやっぱりポージングラフとかいくつか上げて
それから線画に入った方がいいのでしょうか???

487 :レンジ@修羅場:2001/04/23(月) 14:38
>>484・鯖子さん
お帰りなさいませ。
そうですね、kazu-pさんと5五Xさんのお時間の合った時を
見つけて頂いて、テスト作品の方を進めて頂くことに。
現在の進行状況などはどのようなカンジなのでしょう?

サブキャラの方は…そうですね、ラフを上げるということで。
ただ、ヒロインと違って立ち絵の表情が変わるキャラって
少ないと思うので、これに関しては各自で「らしい」と思った
ポージングを一任してもいいかな?と思ってたりもします〜。

488 :名無しさん@LV2001:2001/04/23(月) 18:47
っつーかサンプルってあれで終わったんじゃなかったのか。
まあ良いや。頑張ってくれい。

489 :レンジ@修羅場:2001/04/23(月) 19:18
>>488
サンプルがあれで終わったのか、終わってないのかが
ちょっと把握していない状態なので…。
終わったのであったら、あの雛型を生かして製品版を
頑張りたいと思います。

490 :名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 16:09
忙しいのは分るんだが、シナリオ書きで一番遅れてるのとか(ファリスとか)
あんまり遅れて他に迷惑がかかるなら、やめた方がいいんじゃないか?
全然出て来れないままだったら、進行が遅れるのは当然だろう。
話し合いもある程度できないなら、難しいだろ。
今の状態は特定の人間に負担がかかりすぎてる気がする。精神的にも。

491 :名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 16:12
ここは、自分の絵(の上手さ)を自慢したい同人ヲタしかいないようですね。


492 :名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 16:30
話し合いに出て来て進めるのがシナリオ書きさんとか
プログラマさんがメインじゃないと進まない気はするね。
実際動く人の意見待ちでずっと…って感じだし。

493 :名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 16:39
このスレキモい。
あんたって、変態になりりきってるつもりなの?
冗談やネタでもカキコしてる時点で本物の変態だよ。
ネットと現実社会での自分は違う!なんて言ってるかもしれんけど
周りの人は、あんたが変態キモヲタだってとっくに気付いてるよ!
この前だって、あんた電車の中でぶつぶつ何か言ってたじゃん。
自分じゃ気付いてなかったかもしれないけど、マジでキモかったよ!
氏んで!!お願い!!!!!

494 :名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 17:06
>>493はこの板にコピペしまくってる居残り春厨だから気にしないでください。

495 :名無しさん@LV2001:2001/04/24(火) 23:23
>>491
具体的に誰の事よ。
名指ししちゃってよ。

496 :名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 00:19
http://www7.tok2.com/home/negy/gomi.lzh
死体画像

497 :名無しさん@LV2001:2001/04/25(水) 20:31
何か荒れてるからあげにくいな・・・。

498 :496:2001/04/25(水) 21:05
御免、嘘です…
暇だったんでちょこちょこっと作ったんで。
本物は然るべき人が作ってくださいな。応援してまっせ。


499 :kazu-p@HP1:2001/04/25(水) 21:41
ふう、お久しぶりです。先頭不能のダメージを受けてお休みしてました。
もう少しお休みは続きます。皆さん5月くらいから稼動のようなので
俺にももう少し時間ください。懇願。

さてテスト版のほうですが、5五Xさんに随分と前にメールして話しま
した。俺のフォローが足りなくて結果テスト版の製作は一時打ち切って
ます。5五Xさん曰く、問題点は本番でも潰せるでしょうという感じだ
ったので、そのように進行したく思います。
その時はシステム関連でどたばたしてしまっていたのでそこも含めて
お詫び申し上げます。

500 :kazu-p@HP1:2001/04/26(木) 04:31
>>496
いやはや、ものすごく楽しかったです。
なんかすっげぇ製作に気合はいります(藁
でかいのが難点ですが、落とした甲斐はあったです。


501 :名無しさん@LV2001:2001/04/26(木) 05:31
>>500
お疲れ。頑張ってね。

502 :名無しさん@LV2001:2001/04/26(木) 07:31
不良役はタークスに勤めてもらいたかったよ。

503 :坂口:2001/04/26(木) 15:37
>>455
剃りました。

504 :名無しさん@LV2001:2001/04/26(木) 17:28
>>496ってなんなの?

505 :kazu-p@HP1:2001/04/27(金) 00:10
>>504
このゲームのCMでした(w

506 :名無しさん@LV2001:2001/04/27(金) 00:15
27Mもあるよ…(w)

507 :坂口:2001/04/27(金) 06:15
>>455
眉も剃りましたがなにか?

508 :名無しさん@LV2001:2001/04/27(金) 06:38
FFTのラスボスだせー!アルテマたん…

509 :堀井:2001/04/27(金) 11:52
>>507
遅いんだよボケ。
今度は俺のように頭を薄くしろ。

嫌ならとっととこのスレから出て行け。

510 :坂口:2001/04/27(金) 12:06
全身脱毛したので体毛が一本もありませんがなにか?

511 :名無しさん@LV2001:2001/04/27(金) 19:18
ギャルゲーの話しようぜ。

512 :広報部長:2001/04/28(土) 06:22
kazu-pさん大丈夫ですかー?
HP回復できる事を祈って・・(;;)

>>478でティファのシナリオの話し合いが行われていますが、
他のシナリオさんで、これは意見を聞きたいとか、意見を統一しないと・・・
などありましたら、ネタバレ掲示板の方でどんどん意見を出して頂けると
ありがたいですー。

513 :広報部長:2001/04/28(土) 06:23
うやむやになってしまってますが、そろそろシナリオの締め切りなども、
もう一度出した方が良いのかも・・・。

>>490さん>>492さんの意見もありますが。
やっぱりシナリオこそがゲームの命だと思うので、完璧じゃなくても、
アップして頂けるともうちょっと進むカナと思うんですが。。
その段階で絵描きも動けるようになりますし。

514 :広報部長:2001/04/28(土) 06:30
>>502さん
もうちょっと早ければッ(;;)

>坂口さん&堀井さん
手伝ってくださいー(藁

515 :うにうに:2001/04/28(土) 09:17
おはよう。
新歓も演奏会も終わり、そろそろスケジュールが楽になってきました。
GW後に再始動。皆さん頑張りましょう。

では。

516 :名無しさん@LV2001:2001/04/29(日) 01:35
メインシナリオ役の募集ってまだやってます?
立候補したいんですけど。

517 :G-EMA#2chカキコ初体験(ぉぃ):2001/04/29(日) 06:00
これが、、、(激謎)

ふぅ、、、。マテリアショップ(マテ)
じゃ。(完全意味不明)

518 :名無しさん@LV2001:2001/04/29(日) 06:13
>>516
まだ募集してると思うよ
>>1のメアドにメールしてみたらどうかな?
>>517
激謎、、

519 :名無しさん@LV2001:2001/04/29(日) 22:29
頑張れ。

520 :街勇者:2001/04/29(日) 22:46
がんばれー。

521 :名無しさん@LV2001:2001/04/29(日) 22:48
sageてしまった。

522 :ky:2001/04/30(月) 00:15
>>516です。
HNつけました。

>>518
今送りました。ありがとう。

523 :上沼:2001/04/30(月) 01:34
ようやく仕事がひと段落しました。
ゴールデンウィーク中が暇なのでその間にできることは全てやってしまいたいと
思ってます。

524 :名無しさん@LV2001:2001/04/30(月) 16:29
シナリオ書きに仕事を託してもう1ヶ月以上。
未だこのスレに顔すら見せないシナリオ書き数名。
シナリオ完成まで後どれくらいかかる?
それまで皆のやる気が続けばいいが。

525 :名無しさん@LV2001:2001/04/30(月) 19:27
>>524
同感。

526 :名無しさん@LV2001:2001/04/30(月) 20:14
絵描きおよびその他のスターフの人達はちゃんと捕まえて
おいてるのかな?

527 :名無しさん@LV2001:2001/04/30(月) 20:26
大丈夫でしょ。
問題は連絡のない人でしょう。

まあ、また外野が騒いでいるだけの事なんだけどね。
5月以降に再始動するみたいだ。
必見。

528 :名無しさん@LV2001:2001/04/30(月) 23:39
agetoku

529 :名無しさん@LV2001:2001/05/01(火) 14:11
旅行直前あげ

530 :名無しさん@LV2001:2001/05/01(火) 23:00
どうしたみんな遊びに行ったか?

531 :広報部長:2001/05/02(水) 07:36
>>516 >>522kyさん
有難う御座います。いま責任者のレンジさんが忙しい時期なので
もう少々お待ちくださいー。

>>515うにうにさん
お互い頑張りましょうー

>>523上沼さん
お久しぶりですー。シナリオの方完全じゃなくても良いですので
出来上がったのからアップして頂けるとあり難いです。
他のシナリオ書きさんもよろしくお願いします。

532 :広報部長:2001/05/02(水) 07:43
>>517G-EMA#2chカキコ初体験(ぉぃ)さん
激謎、、(笑)ご意見等よろしくお願いします。

>>519-520 >>527-529さん
有難う御座います、また何か決める時など意見を宜しくです。

>>530さん
今の時期は某イベント前で忙しいのかも。。なんて(w

>>524-525さん
そうですね。シナリオが上がれば結構見えてくると思うんですが。

>>526さん
一応メールで進行状況を連絡するようにはなってますが、今停滞気味なので
進行状況を連絡する内容がないというところかも(^^;

533 :名無しさん@LV2001 :2001/05/02(水) 21:29
水面下でもシナリオ部のラフくらいは上がってきているかと思ったら
どうやらそうでもないのね
まぁ、趣味の範囲だし、焦らずマターリ行くのがいいのかな

534 :広報部長:2001/05/03(木) 05:04
レンジさんから連絡をもらいましたが、家に全然帰れてないそうで
今週いっぱいは難しいかもだとの事です。

>シナリオ書きさん
シナリオのラフだけでも、できればレンジさんが戻ってくるくらいに
一回出して頂けるとありがたいです。。宜しくー。

535 :名無しさん@LV2001:2001/05/03(木) 23:28
ageとく。

536 :名無しさん@LV2001:2001/05/04(金) 09:56
ageとく

537 :名無しさん@LV2001:2001/05/05(土) 11:16
GW記念。

538 :名無しさん@LV2001:2001/05/05(土) 23:02
定期あげ

539 :名無し:2001/05/06(日) 00:28
はやく落ちすぎ。

540 :名無しさん@LV2001:2001/05/06(日) 01:27
一応2ちゃんで始まった企画なんだから
公式ページだけでなく
スレでも途中経過が分かるといいんだけどな

541 :名無しさん@LV2002:2001/05/06(日) 09:19
再始動期待AGE

542 :名無しさん@LV2001:2001/05/06(日) 15:59
今スタッフが全然顔を見せない状況だからね。
G・Wで今誰も作業してないんでしょ。
再始動したら又このスレでも途中経過がある程度分かると思うよ。

543 :進行中:2001/05/06(日) 16:39
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=event&key=984583022

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600 ギコパロ@モナー板
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=youth&key=983283004 ネオむぎ茶クエスト@少年犯罪板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=984419976 FFメモリアル@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=988823099 18OverDoragonQuest@FF・DQ板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=987262219 リディア@ゲー@FF・DQ板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986 ギコディウス@アーケード板

544 :公式サイト:2001/05/06(日) 16:39
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7907/gikoparo.html ギコパロ@公式サイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/ FFのギャルゲーをマジで作る会
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7781/index.htm 18OverDoragonQuestその1
http://ganymede.spaceports.com/~lorasia/index.html 18OverDoragonQuestその2
http://members.fortunecity.com/sashimi1/ リディたんのゲームを作ろう会

545 :名無しさん@LV2001:2001/05/06(日) 16:40

企画倒れは除外しました。

546 :名無しさん@LV2001:2001/05/07(月) 00:49
6月中に完成しなかったらさ。
コミケ準備でみんな動けなくなるんじゃないの。
そしたら9月まで自動凍結?

547 :レンジ@仕事終了:2001/05/07(月) 04:17
仕事の修羅場カンヅメから帰宅&終了しました。
ずっとネット環境になくってご迷惑をおかけしました。
広報部長、毎度毎度ご負担かけて申し訳ございません&ありがとうです。

今日から1ヶ月はフリーなので、今のうちにバリバリ
やっちゃおうと思っております。ヨロシクです。

548 :レンジ@仕事終了:2001/05/07(月) 04:21
>>496さん
今から落として見てみますね。
遅れ馳せながら。

>>499
kazu-pさんは登場キャラも粗筋もアップ済みだし、
シナリオも何稿もアップして頂いているので、
どうぞゆっくり頑張って下さいませ。
全力疾走いつも感謝です。
テスト版の件、了解です。Q&Aにも貼っときます。

549 :レンジ@仕事終了:2001/05/07(月) 04:24
>>513
部長、いつもありがとうございます〜。
シナリオの締切は、人によって差が空き過ぎて
いるのでどちらに会わせるとよいものか。
絵描き的には中旬には完成していて欲しい感じ
なのですが、ちょっと無理があるかもですし。
>>516・kyさん
メールを頂いていたのに見るのが今になりまして
申し訳ございません。是非メインシナリオお願い
致します〜。
どのような仕事があるのかなど、纏めてお知らせ
致しますので、今後とも宜しくお願いします。

550 :レンジ@仕事終了:2001/05/07(月) 04:27
>サブキャラ担当について
原画描きさんにメールを送ってみたのですが、
みなさんお忙しい時期なのかな?
それとも上手く届かなかったのでしょうか?
これは来週中に決めちゃいましょう。今度こそ。
意見のなかった方についてはコッチで割り振る形ででも、
あとで融通は利くでしょうから。

>音楽について
うにうにさんお疲れです〜。
FFの資料用CD,送るといいつつ今になって
しまいました。今から送りますね〜。

551 :うにうに:2001/05/08(火) 09:41
おはようございます。
今日は唯一の講義も休講になってしまったので、おそらく午後からは暇でしょう。
今現在あがっているシナリオを収集して、イメージを練ってみようと思っています。

552 :名無しさん@LV2001:2001/05/08(火) 10:15
>>546
俺もそう思う
やっぱり完成は無理っぽいね
片手間じゃこの辺が限界かな、でも良く粘ったと思うよ
最後の半月でどこまでやれるか応援してます

553 :名無しさん@LV2001:2001/05/08(火) 11:40
シナリオが出てこなきゃどうしようもないだろ
これだけ待っても進行状況も報告なしじゃな
締め切り守ってる方がかわいそうだ

554 :名無しさん@LV2001:2001/05/08(火) 19:28
age

555 :名無しさん@LV2001:2001/05/08(火) 22:41
とにもかくにもレンジさん次第。
頑張って下さい。

556 :名無しさん@LV2001:2001/05/08(火) 23:07
勝手ながら

メインシナリオ
担当:kyさん
進行状況:ようやく担当決定。

音楽
担当:うにうにさん
進行状況:現在精力的に活動中

絵描き
進行状況:現在仕事なし。

プログラム
担当:ユニオンさん、5五Xさん
進行状況:オープニングロゴ作成。他現在進行なし?

557 :名無しさん@LV2001:2001/05/08(火) 23:08
<ティファ>
シナリオ:ヂルさん
進行状況:粗筋アップ。大まかな流れについて話し合い中?

<ユフィ>
シナリオ:ユフィさん
進行状況:粗筋アップ。名無しの設定について話し合い中?

<リディア>
シナリオ:リディア書きさん
進行状況:進展なし。現在連絡なし?

<ファリス>
シナリオ:上沼さん
進行状況:進展なし。現在連絡なし?

<ガーネット>
シナリオ:Kazu-Pさん
進行状況:ほぼ完成?

558 :広報部長:2001/05/09(水) 02:16
一応シナリオ書きさんに先日メールしてます。無事届いてますでしょうか?。

とりあえず、ユフィ書きさんから連絡がありまして、今【第2稿の最終段階】に
入ってるとの事で今週中にアップ出来そうだとのお話ですー。。
ユフィとガーネットの方は絵の方も動き始められそうですね。

>>556-557さん
まとめ有難う御座います!助かります〜。。

絵描きさんも時間が辛くなってくるので、できるキャラはどんどん
描きはじめないと厳しいですね。サブキャラも確実に出ると分ってるキャラは
決めちゃって描き始めた方が良いかも。。
トンボの話はどうすれば・・・。<絵

今日は時間がないので、これで失礼します(汗)

559 :名無しさん@LV2001:2001/05/09(水) 08:40
age

560 :絵板36:2001/05/09(水) 16:47
>>レンジ様
フリーのメアドが調子悪いんでアッチ(謎)のメアドにメール下さると
助かります〜スンマセン(苦)
他に自分に用事ある方はレンジさんにメアド聞いてくださいです(無いだろうが)

561 :レンジ:2001/05/09(水) 23:32
>>551・うにうにサン
ヨロシクお願いします〜。
CD、来週には届く予定ですので。
ただ、サンプルを聴いたところ、もともとが結構
FF路線に近しいものがあるので、たぶん資料など
必要無いかな?とは思うのですが、一応です。

>>552
そうですね、片手間の難しさって実感してます。
自分が来れない時などは特にそう思います。
でも完成目指してスタッフ一同頑張りますので
宜しく見てやって下さいませ。
ご意見などもお待ちしております。

562 :レンジ:2001/05/09(水) 23:38
>>553さん
こちらの方からメールを出させて頂いたり、
最近では部長がメールを出してくださった
そうです。今回のメールのお返事をすこし
待ってみましょう。

>>556-557さん
まとめありがとうございます〜。
kazu-pさんのシナリオは微調整の部分を
今日中に意見出したいと思いますので、
もうすぐ完成だと思います。
でもだいぶ完成に近いので、既にヒロイン
担当の絵師(この場合私?)は作業を開始
できると思いますので、動かせて頂きます。

563 :レンジ:2001/05/09(水) 23:42
>>558・広報部長
そうですね、ユフィ描きとガーネット描きに
関しては、既に大まかな変更もないだろうし
どのへんにどういうイベント絵があって、と
いうようなラフ案を出したり、シナリオさんと
ネタバレ掲示板で話し合ったりしちゃっても
大丈夫な完成度だと思います。
それでは、ネタバレ掲示板の方にスレッドを
立てておきますのでご活用ください。

そうですね、サブキャラで決まっている人で
担当がほぼ確定している人は動き始めましょう。

564 :レンジ:2001/05/09(水) 23:46
>>563・サブキャラについて。
コルネオ(ロミオさん)※完成済?
エアリス(スナさん)
エーコ(鯖子さん)
アグリアス(ゴマスキーさん)
ラムザ(ゴマスキーさん)

以上のキャラは、描き始めて大丈夫だと思います。
どのような服装で、とか、どのようなポーズで
どのような状況で、というのが決まっていない
キャラに関しては、こちらで質問なり話し合い
なりで決めていきたいと思いますがどうでしょ?

565 :レンジ:2001/05/09(水) 23:52
>>563・サブキャラについて2。
あと、本人から希望のあったキャラや、
特に希望も反対もなく、これ以上動きのなさ
そうなキャラに関しても、決定の最終確認を
したいと思います。

雷神(水泳さん)
宝条(水泳さん)
セルフィ(鯖子さん)
風神(zeroさん)

フリオニール(西子さん)
マリア(西子さん)
イリーナ(絵板36)
キスティス(金)
シュウ(金)

566 :レンジ:2001/05/09(水) 23:56
>>564-565
これに関しては、取り敢えず例を提示した方が
早く進むかな?と思ったので、自分がこんな感じ、と
思った意見を例として書きました次第です。
なので、絵描きさん的にこれはイヤ!というのが
ございましたら、遠慮ナシにご一報下さいませ。
何も反対のない場合は、以前送ったメールの通りに
このまま決定したいと思いますので、ご了承下さいませ。

567 :名無しさん@LV2001:2001/05/09(水) 23:57
とりあえず、夏コミ中の動き方とか各自に報告してもらって、
その上でスケジュールの見なおしした方が良いんじゃ?

絵描きさん達は間違い無くコミケ参加で動けなくなるんでしょ?
それとティファシナリオ担当って音沙汰無いなら
早く決断した方が宜しいかと

メインをこれから造るらしいから、それに合わせて調節もしなけりゃならないし。

568 :レンジ:2001/05/10(木) 00:02
>原稿トンボに関して
まず必要なのは基本の大きさの紙(640×480)
でしょうか。解像度はどうしましょう?
各自で解像度を直せる、というのでしたら、
72dpiで作って、各自で200dpiに引き上げ、
の方が容量的に楽なんですけど。

あと、立ちキャラ用の横幅について確か
過去ログで意見があったような…。
ちょっと今仕事の合間なので拾って来れない
ですが、意見は出てた気がします。

解像度の件さえ絵描きさんから意見が判れば、
直ぐにでもトンボ原稿(原稿サイズのファイル)
を配布用にアップしますので〜。

569 :ky:2001/05/10(木) 00:55
>レンジ様
お忙しいところにどうもお手数かけてしまってすいませんでしたー。
よろしくおねがいします。

570 :レンジ:2001/05/10(木) 05:35
>絵板36さん
了解です。再度メールします。
>>567さん
そうですね、夏コミ出る人間を把握したほうが
良いですね。私は出る予定でございます。
あと、ティファのシナリオさんは、連絡がなかった
のでカシフさんに書いていただくことにしました。
ご意見ありがとうございます。これからも宜しくです。
>kyさん
オープニングをお願いしたいと思っていたのですが、
名無しの設定が確定していないので、ネタバレの方で
話し合い中です。
なので、先にシステム系のメッセとサブキャライベントの
エアリスとセルフィ・あとは担任イベントをお願いしたい
かなと思っています。
htmlにまとめてからたいと思いますので、週明け火曜日
あたりまでお待ち頂けると助かります。
手持ち無沙汰でございましたら、どのような感じにするか
などの構想だけ考えて頂ければと思います。

571 :kazu-p@HP1:2001/05/10(木) 11:52
相変わらず体力不足、kazu-pです。
レンジさん、お疲れです。レンジさんは
今月は時間あるのでしょうか?そんなら
一気にやっちゃいましょう。
あっちにいろいろ書いておきます。

572 :広報部長:2001/05/11(金) 03:24
>>564-565にかんしてはOKだと思いますが
皆様如何でしょうか?

コルネオはFAXで送った絵なので
もう一度ちゃんとしたのをアップします。

>>568原稿のトンボ
ううう、自分は全然その辺の話がわからないので、
分る方よろしくお願いしますー(汗)

夏コミは出る予定はないものの
頼まれ原稿はあるかもです。。

573 :ユフィ書き:2001/05/11(金) 23:25
ネタバレの方に、ユフィシナリオの第2稿をアプしておきました。

574 :G-EMA of Mist:2001/05/12(土) 08:00
現状把握ができんがガソバレ←テキトーだな(爆)

575 :うにうに:2001/05/12(土) 15:05
>>レンジさん
了解しました。

576 :名無しさん@LV2001:2001/05/12(土) 15:59
ユフィ書きさんお疲れ!

577 :名無しさん@LV2001:2001/05/12(土) 19:11
さあ、あとファリス、リディアのシナリオ書きさんが出てくれば
絵描きも動き始められるんでないかい?

つーかサブキャラの立ち絵だったらもう始められるんじゃないの?

578 :名無しさん@LV2001:2001/05/13(日) 00:56
リディア書きさんは、キャラの方向性の違いで
一回全部書き直すって事だから、ちょっと大変かもね。
ティファのシナリオと同じ位に出せると足並みが揃うかなって気がする。

579 :名無しさん@LV2001:2001/05/13(日) 13:10
agetoku

580 :にせ坂本孝之:2001/05/13(日) 13:53
ブルティッシュマイン・・・。

581 :名無しさん@LV2001:2001/05/13(日) 15:40
age!

582 :うにうに:2001/05/14(月) 20:06
音楽担当のうにうにです。

最新のユフィ第二稿からは抜けてしまった様なのですが、

〔BGM:ちょっとセンチメンタルなイメージ〕
カシフォード・グランマニエさん担当のユフィシナリオ『プロローグ試作』より

を上げました。感傷的な場面での汎用BGMとしても使えると思います。
どうぞお聴き下さい。

583 :名無しさん@LV2001:2001/05/14(月) 20:11
うえ〜ん うにうにさんほとんどプロだよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

584 :うにうに:2001/05/14(月) 21:52
どうもありがとうございます(笑)。
ネタバレBBSで、要望その他叱咤激励を宜しくお願いしますね。

585 :名無しさん@LV2001:2001/05/14(月) 22:41
うえーん サントラも作って欲しいよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

586 :広報部長:2001/05/14(月) 23:18
うえーん うにうにさん必殺仕事人だよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

587 :広報部長:2001/05/14(月) 23:21
ユフィのシナリオざっと読ませて頂きました。
話し合う点や問題点など、ユフィ書きさんが纏めていて下さってるので
分りやすかったです。これでユフィの絵も進められそうですね。

風神雷神クジャ等のやり取りが楽しくて、パロディの醍醐味と
いう感じのシナリオで良かったと思いますー。
ガーネットと味が違ってるのがまた、色んな愉しみ方が出来そうで。。
ネタバレに関しては後でネタバレ掲示板の方で。

>>568の絵の話
原稿のトンボに関して、詳しい方(鯖子さんや他の方々)の意見
お待ちしてますー。
それが決まれば絵の方もある程度は動けると思いますので。

>>564-565はOKでしょうか?>All

588 :名無しさん@LV2001:2001/05/15(火) 04:06
>>582
うえーん 解凍できないよー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

589 :ユフィ書き:2001/05/15(火) 04:25
>>588
うえーん 名前入れ忘れた。
早く聞きたいなあ…。

>>582
カシフさんの担当はユフィではなく、ティファのシナリオですね。

590 :うにうに:2001/05/15(火) 07:36
>>589
失礼しました。

>>582は、
〔BGM:ちょっとセンチメンタルなイメージ〕
カシフォード・グランマニエさん担当の『ティファ』シナリオ『プロローグ試作』より

が正しいです。
Windows Media EncorderでのWMAファイルなので、WindowsのMedia Playerであれば、
再生可能だと思います。

591 :名無しさん@LV2001:2001/05/15(火) 22:30
がんばれ!!

592 :名無しさん@LV2001:2001/05/15(火) 23:10
がんばれ

593 :ky:2001/05/15(火) 23:52
皆さんのシナリオ読み中・・・

594 :ユフィ書き:2001/05/16(水) 05:43
>>590
聴けました。サンクス。

595 :名無しさん@LV2001:2001/05/16(水) 21:25
18禁ではないの?

596 :名無しさん@LV2001:2001/05/16(水) 21:33
中学生がいないのに違和感があるんですが・・

597 :名無しさん@LV2001:2001/05/16(水) 23:34
>>596
別に必要ないんじゃない?

598 :名無しさん@LV2001:2001/05/16(水) 23:55
だって小学生がいて高校生がいるのになんで中学生がいないのって思いません?

599 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 00:11
うーん確かに。でも今から誰か入れるのは不可能に近いんないかな〜。

それよりもシナリオ出してない人はどの辺まで進んでるのかだけでも
書いた方が良いんじゃない?つか、何回も言ってるけど全然ネットに
つなげない人が掲示板使ってゲーム作るのは不可能なんじゃない?
連絡が取れないままの人のせいで全部が駄目になるなら、切った方が良いよ。

600 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 00:13
リディアは高校生になるんじゃなかったっけ?
というわけで全員高校生
ついでに高校生で18禁は法律により以下略
しかし、小学何年生から高校生にクラスチェンジするのかは分からないが
小学生(しかも低学年)を好きになる主人公は
ちと問題あるような(藁
いかに小学生と恋愛させても違和感がなくなるか・・・
シナリオ書きの技量が問われますね
一番期待大のキャラです。頑張れ

601 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 00:15
>>600
異色の恋愛ゲームですね(w)<小学生

602 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 00:23
トラチョコっぽくなりそう

603 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 00:26
トラチョコってなぁに?

604 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 00:40
一番シナリオが難しそうだね<リディア

605 :名無しさん@LV2001:2001/05/17(木) 01:33
http://www.wink.ac/~sinchan/cgi-bin/MegaBBS/ffdq/index.html

606 :名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 00:43
agetoku

607 :名無しさん@LV2001:2001/05/18(金) 23:28
agemasu

608 :名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 08:18
最近どうしたの?
うにうにさんが曲アップして以来全然活動が見られないんだけど。

609 :名無しさん@200歳:2001/05/19(土) 15:31
>>608
そんなにあせるなかれ
先週今週当たりでいくつかのシナリオがUPされ
絵の方も話が進んでいるようではないか
ガーネットシナリオだけなら、頑張れば夏コミ前に完成するかもしれんぞい
絵描きさんのほとんどが夏コミ抱えていそうなのは辛そうだがなぁ
と、騙ってみたが、これは完全部外者の儂の妄想にすぎんのだがのぅ・・・

610 :名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 19:00
絵描きは仕事できる人から始めた方がいいのか、
それとも全員一緒に始めるべきか。

水面下ではそろそろ動きがあるかな?

611 :名無しさん@LV2001:2001/05/19(土) 21:10
agetoku

612 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 04:33
レンジさんはどうしたんだろう?
5月はヒマだとか言ってたと思ったけど。

613 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 05:56
困ったね。誰も出てこないんじゃ話ができないんだけど。
絵描きは描ける人はやっていった方が良いと思うけど
アップするのは原稿のトンボの話が決定しないとアップできないんじゃないかな。

614 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 07:26
>>612
そろそろ飽きてたりして・・・。

615 :うにうに:2001/05/20(日) 11:25
幾つかシナリオの方にメールで送っているのですが、返事が無いのです。
届いてないのかもしれないので、もう一度送ってみますが。

まあ、ゆっくり行きましょう。
私は飽きていませんし、最後まで仕事を完結したいと思っています。

616 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 11:27
ここいいよ。でも最近荒れ気味だから荒らしてくれてもいいよ。ってもうヤケクソ。
http://www.rcedu.kyushu-u.ac.jp/~aki/vote/

617 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 11:35
漏れはこの企画がうにうにさんのサントラになっても全然構わんが。。。

618 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 14:45
ageru

619 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 17:09
頑張れ!!

620 :ky@メインシナリオ:2001/05/20(日) 18:15
存在証明。

621 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 20:10
今夜はsageさせない。

622 :うにゅう:2001/05/20(日) 20:21
おう、ガンガンageてくれ!!

623 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 21:44
今夜は君をsageさせない。

624 :名無し龍:2001/05/20(日) 21:50
適当な意見をだいぶ前にあげたまま放置してしまった。。。
申し訳ないです。。。

625 :名無しさん@LV2001:2001/05/20(日) 23:00
>621
勝手にageてろカス

626 :広報部長:2001/05/21(月) 00:04
存在証明しつつ。

折角だから出来てるシナリオ
だけでも進めたいなあと思うんですが。。

627 :名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 01:17
出来たとこからちゃっちゃと始めた方が宜しいかと思われ
別にプロじゃないから締め切り厳守じゃないかもしれんが、
気が抜けて空中分解する気配が強くなって来てるぞぇ

628 :スナ(リディア描き):2001/05/21(月) 08:41
存在証明。

リディア書きさんには応援メールをちょくちょく
出してます。頑張ってますよ。

629 :kazu-p@HP1:2001/05/21(月) 09:01
漏れも存在証明。
てか、今月中には全アップの予定。
HP回復せず。依然鬱。

630 :リディア書き:2001/05/21(月) 11:59
じゃあ僕も今月中を目指して。
ってあと9日しかないじゃん、難しいかも。

小学生相手ってのは問題ない、ぜんぜんOK。
けど、途中で大人になるっていうミンキーモモばりの無茶な設定が、、、
それに結構みんな、ドラマチックな展開のシナリオなんだよなぁ、、、
流行のサウンドノベルっぽくした方が早いんじゃないか?

それにしてもsage進行になったのか、このスレッド。

631 :スナ:2001/05/21(月) 14:47
>>630
リディア書きさん、お疲れさまです。

>途中で大人になるっていうミンキーモモばりの無茶な設定
気持ち分かります。私も色々考えてみたけど、これだけが
どうにもネックというか…。
魔法は存在する世界だけど幻獣界って?(幻界か?)
モンスター(珍獣)も存在してるみたいですが…

632 :名無しさん@200歳:2001/05/21(月) 20:11
>けど、途中で大人になるっていうミンキーモモばりの無茶な設定が、、、
>>600書いたのも実はわしなんじゃが、
なるほど、この設定は元々みんなで出し合った設定であって
シナリオ書き殿が考えた案ではないのじゃな。
みんなの意見をとりいれて文章を書くのは大変じゃが、
老人の最後の楽しみとしてリディアタンシナリオを頑張って欲しいのぅ
がいしゅつかもしれんが、儂からの提案じゃが、
リディアタンは天才少女科学者。という事にしてしまうのはいかがじゃろうか?
そしてたまたま急成長のクスリを作り出してしまうのじゃな、
要するに名探偵コナソ君の灰原さんの作ったクスリの逆を作ってしまったという訳じゃ
なんか水差すような意見ばかりですまんかったのぅ

633 :名無しさん@200歳:2001/05/21(月) 20:12
でも折角なので老人の疑問にもう一つ答えて欲しいのじゃ
>流行のサウンドノベルっぽくした方が早いんじゃないか?
爺だから最近の流行というものに疎くてのぅ・・・
最近のサウンドノベルというとトゥーハート以降何も知らないのじゃ
できれば参考資料を紹介してもらえると儂だけじゃなく 、スタッフ及び、このスレを見ている人達、
みんなが安心できると思うのじゃが、いかがであろうか?
あと、「早いんじゃない」かとあるが、
もう何人かはシナリオほぼ書き上がっているのじゃよ・・・
ひょっとしたらスタッフと打ち合わせがほぼ決まっていて
リディア書きさんもある程度終わっているのかもしれないがのぅ

なんかいやみったらしいレスになってしまったのぅ。儂、荒らしみたいで鬱じゃ・・・
しかし、リディアは一番注目しているシナリオだけあって、
動きがまるで見えないと、儂みたいな老人は不安なのじゃ
爺は長話でいかんの・・・老人の長話につきあってくれて悪かったの
でも応援しているというのは本当じゃぞ

634 :名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 23:18
物には計画性が大事だと思います。
集団で物を開発する際には、プランに従って各々が仕事をこなしていく事が非常に重要ですね。
特にプログラミングの部分に関しては、きちんとした設計図(フローチャート)を立ててから、
実際のコーディングに取り掛かる事が大事です。
出来ている所から始めよう、というのでは作業効率が悪過ぎる事でしょう。

と呟いてみました。

635 :名無しさん@LV2001:2001/05/21(月) 23:27
リディアは死んだ母親が願いを叶えて大人にしてくれた、
とか、ベタベタメルヘンはどーか?

636 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 06:51
とりあえずこれを合間に作っておりました。
「メインシナリオのお仕事について」です。
どんなお仕事があって、とりあえず何をするのかが
書いてありますのでご参照ください>kyさん

http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/other/img-box/img20010522064819.html
※軽くネタバレ注意です※
※どんなネタバレかというと、オープニングの流れなどが粗筋化
されているぐらいです※

637 :広報部長:2001/05/22(火) 06:51
>>628-630
お疲れ様です。楽しみですー。
リディアの設定は>>632さんのアイディア面白いですねー。
トゥーハートもサウンドノベルの部類に入るんですか?(詳しくなくてすみません)
サウンドノベルと言うと、かまいたちの夜とか、
おとぎり草が思い浮かぶんですが(藁

kazu-p@HP1さん(HP1だし・・・)大丈夫ですか?元気出して下さいです。。(;;)

ガーネット/ユフィ/リディア/のシナリオはメドが立った感じですね。
>>634さんの意見がかなり重要だと思いますが。
自分はゲームついて知識がなくて、具体的にどういうのが
必要なのかわからないんですが・・・フローチャートはそれぞれのシナリオの
でしょうか?全部のシナリオをあわせたモノでしょうか?
(酷い知識の無さで申し訳ないです/汗)
それぞれのシナリオで言えば、ユフィ書きさんのとかにあったようなモノで
良いんでしょうか?それなら大丈夫だと思いますが。

自分もちょっと忙しいので、メールが送れてないのですが、後でちょっと
レンジさんにも連絡してみますね。

638 :広報部長:2001/05/22(火) 06:53
って、書いてる間にレンジさんが(藁
お疲れ様です。
今から自分は出かけなければならないので、
また後でになりますが(汗)

639 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 06:58
うっかり急な仕事がぽつぽつと入って動けませんでした。
で、その合間に作ったのが上のものです。
今の仕事は水曜日に終わるので、それからは大丈夫でございます。
ご意見に対するお返事などはまたその時ということで。

>出来たものから先に進めるか?について
本来はあまり効率よくないと思うので>>634さんの意見に
ほぼ近いのですが、今回に関しては賛成派です。
待った結果はもう出ていますので、とにかく何かできる作業があること、
出来たものを1つでも作って実感を持つことが、精神的に今必要かなと。
なので、>>610さんの、出来る人から先に進める、
というのにも賛成です。

640 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 07:02
>>638・広報部長
いえいえ、毎度スミマセンです。
水曜日以降に決まってないことをまとめて、
ガーネットの絵描きはそれから進めようと思っています。

水曜の深夜2〜3時ごろ出没しますので、
意見持ちの方や来れそうな方はヨロシクです。

641 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 07:08
う、お返事はあとでと言いながらもやっぱり気になって
お返事してしまいます。仕事が、仕事が〜!(藁

>>596-597さん
今から融通きかせるとしたらユフィの学年でしょうか?
ユフィはもともと学外中心らしいし、彼女ならむやみに
高校の校舎に出入りしそうな気がするので、日常イベントも
問題ないと思います。といういち意見です。

642 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 07:12
>いかに小学生と恋愛させても違和感がなくなるか
小学生のころは純粋に妹とか動物のような感情から、
高校生になってドキッとして心の動きがある…って
いうのもアリですが。
もしかして小学生と恋愛っていうのがキモでしたら(藁)
できるだけ精神面(護ってあげたいとか)をクローズアップ
しないと、肉感こもったらペドっぽくなっちゃうのが
難しいところですよね。

でもリディア書きさんはやってくれそうな気がします。
がんばってください〜。

643 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 07:21
>>612-614
わわ、申し訳ありません。ご心配をおかけしました。
来れない時もやる気はマンマンでごさいますので大丈夫です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/2.jpg
今はこんな仕事中(藁)でPCふさがってるので…。
絵は私の絵じゃないです。

644 :レンジ@仕事中:2001/05/22(火) 07:24
>>630
そうですね、ドラマチックなシナリオが多いですね。
ティファが比較的日常派になるのかな?と思っていますが。
ミンキーモモばりのムチャな設定はリディアのキモになる
イベントですもんね…。そのうえ日常性を出そうとすると、
もう本当に文章の力の世界ですよね。
難しいですけどがんばってください〜。

645 :ユフィ書き:2001/05/22(火) 07:33
お仕事お疲れ様です、レンジさん。

>>641
どうしても中学生が欲しいという需要があるなら、
ユフィを中学生(3年生?)に変更する事に、
シナリオ的問題は少ないですね。
この辺は皆さんの意見を承って考えて行きたいと思います。

646 :名無しさん@LV2001:2001/05/22(火) 08:13
>>645
中学生ユフィは萎えるよー
ユフィは公式でも女子高生っぷりがポイントだし。

647 :名無しさん@LV2001:2001/05/22(火) 08:21
>>645
俺も無理に中学生を出す必要は無いと思う。
中学生で一番違和感無いのはリディアかガーネット(ギリギリ中3)
かな?でもガーネットは名無しと同学年固定みたいだし
俺的には決定してるユフィ高2(1でも)、リディア高1(だっけ?)
がしっくりくるよ ( ´ー`)ノ

648 :名無しさん@LV2001:2001/05/23(水) 01:41
agetesimauze

649 :名無しさん@LV2001:2001/05/23(水) 01:42
 

650 :レンジ@仕事中:2001/05/23(水) 03:30
>ユフィ学年
なるほど、高校生支持のほうが多い感じでしょうか?
了解です、では反対意見がなければ現行通りで。

それでは仕事にもどります〜。

651 :名無しさん@LV2001:2001/05/23(水) 20:10
mouitido ageru gannbare!

652 :名無しさん@LV2001:2001/05/23(水) 20:59
>>637
>トゥーハートもサウンドノベルの部類に入るんですか?
To Heartはリーフのビジュアルノベルの3作目。
エロゲーユーザーのニーズ上、従来のサウンドノベルより
グラフィックを重視したビジュアルノベルというジャンルを派生させたわけ。
(ちなみにビジュアルノベルというジャンル名はなぜか573が商標登録申請)

まあ、ノベルでいいゲームを作ろうと思ったら、
シナリオ書く人には半端じゃない負担がかかるわな。

653 :レンジ:2001/05/24(木) 02:05
>>652
ご説明ありがとうございます〜。

654 :広報部長:2001/05/24(木) 04:03
ユフィは高校生でも良いと思いんじゃないでしょうか?

ノベルだと文章力にかかってきてしまうんですね。。

あと原稿のトンボの話はどうしましょう?
鯖子さんがいると一番わかりやすいかなと思うんですが。
自分の方はエリアとコルネオはそれが決まれば、アップできる状態です。

655 :広報部長:2001/05/24(木) 04:49
>>654
日本語おかしすぎ(;;)

高校生でも良いと思いますー。
そのままでいいんじゃないでしょうか?
って事で。

656 :レンジ:2001/05/24(木) 05:56
>>654
鯖子さんにメールを出してみましょうか〜。
空ファイルを上げてそれに描く、という手もありますけど、
解像度を変える時になんだか設定?によって画像自体が縮む
ことがあるので(このへんには詳しくないのでよく判らないのですが)
どういうふうに統一したものかと。

私のほうも、イベント絵のラフを描きに入ります〜。

657 :ky@メインシナリオ:2001/05/24(木) 06:44
>>643
了解しました。
来週アタマぐらいには
システムメッセージの第一稿が出せると思います。

658 :名無しさん@LV2001:2001/05/25(金) 09:33
agemasu

659 :大陸勇者:2001/05/25(金) 09:45
普段はROMですが、期待してます。

660 :レンジ:2001/05/25(金) 11:36
>>657
宜しくお願いします〜。
システムメッセージは、メッセ自体が短いことと、
名無しの性格はメインシナリオさんにある程度委ねたい
というのもありますので(このへんみなさんどうでしょう?)
よっぽど性格が突出してなければ、
そのまま決定稿になることと思いますので〜。

すみません、週末なのでお仕事に出掛けてきます。
帰りは毎度通り月曜になります。
仕事の合間がありましたら、ガーネットのコンテ
とかを描いてきますので。

661 :レンジ:2001/05/25(金) 11:37
>>659
ありがとうございます。
ずいぶんとゆっくりペースですが、しっかり完成に
辿りつきたいと思いますので、宜しくお願いします。
ご意見などもございましたら、是非是非どうぞ〜。

662 :レンジ:2001/05/25(金) 14:12
あ、あとですね。
ガーネットシナリオに出てくるサブキャラで、
ジタンとラグナは自分が描くように立候補して
いるのですが、ルビィも自分が描いたほうが
良いかなと思いました。イベント絵に登場させる
ことができるので。

ルビィに関しては絵板36さんに…という投票結果も
あったので、こちらでお伺いをたててみます。

663 :絵板36:2001/05/25(金) 16:50
>>662
自分、ルビィというキャラ知らないのでレンジさんにお願いしたいです〜。

で、自分は何したらいいですかね?
偶に覗いてますが読み落としてるかもなんで(^^;

664 :鯖子:2001/05/26(土) 04:51
こんにちは。ちゅうかおはようございますですか。
お久しぶりです。ご無沙汰してました。すいません。

えーと、サブキャラ描き、エーコは描き始めちゃって
いいようなので取りかかります。あとセルフィもですか?
立ち絵一枚きりなんで、そのキャラらしさを出すための
表情とかポージングとか、確認取ってから線画に起こしたいので
一度ラフ画数点上げてからにしようかと。
エーコとセルフィは私が担当決定のようなので
こういう表情で!こういうポーズで!
みたいなアドバイスあれば出して下さいませ。

665 :鯖子:2001/05/26(土) 04:55
あと、原稿トンボについてですが、
えーと、どうしよう。ちょっと考えてきます…すいません。

絵描きさんにお聞きしたいんですが、
みなさんプリンタお持ちでしょうか?
出力できると色々やりやすいんですが。
絵描きさんこの件についてお返事お願いします〜。

666 :広報部長:2001/05/26(土) 05:44
ぷ・・ぷりんたー
持ってるといえば持ってます。一応。。(歯切れが悪いな/w)

667 :名無しさん@LV2001:2001/05/27(日) 00:44
age

668 :スナ:2001/05/27(日) 14:54
プリンタありますよ〜

669 :名無しさん@LV2001:2001/05/27(日) 19:14
ega

670 :名無しさん@LV2001:2001/05/28(月) 13:44
とても期待しています。
絵やシナリオ、音楽、どれをとっても市販のゲームを全く遜色ない品質。
ゆっくりじっくり頑張って下さい。

671 :レンジ:2001/05/28(月) 15:19
>鯖子さん
プリンタ持ってます。
トンボつき原稿は、イベント絵用(フルサイズ)と
立ち絵用(二人ぐらい入るサイズ)を用意するという
話になっていたような…。
立ち絵用のサイズの方は、過去ログにあったかな?
ちょっと今は調べられないのですが。

672 :レンジ:2001/05/28(月) 15:27
>絵板36さん

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html
こちらの担当配分表(第2稿)を見て、これは書けそう!
これは書けない!というものを仰って頂いたり、
決定でないものに関して、ご自分の無理のない分量で
立候補していただければ、という感じです。
(表ではルビィのところが直ってないですが…)

確か、以前に「男キャラより女キャラが書きたい」という
事で、タークスの男衆について保留?だったと思います。
ただ、男衆に関しては、サービス的な登場意味が強いので、
立ち絵も1種類ずつで、あとはイベント絵(卒業式予定)で
イリーナ含むタークス4人の絵を描いて頂ければ、
という感じなのですが…。
「イリーナは描けるけど、他はちょっと」という場合には、
全然問題ないので仰って下さい。
(その場合、タークスを出さないか、他の人に頼むなど
 結構どうにでもなりますので)

673 :レンジ:2001/05/28(月) 15:29
>絵描きさんのみなさんへ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/chara2.html
こちらの担当配分表(第2稿)を見て、これは書けそう!
これは書けない!というものを仰って頂いたり、
決定でないものに関して、ご自分の無理のない分量で
立候補していただければ、と思います。

意見のない場合は、表通りに配分するか、以前の
投票結果を参考にして決めますのでヨロシクです。

674 :スナ:2001/05/28(月) 17:00
自分担当、エアリス・マッシュ・スタイナー、
オールOKです。

675 :名無しさん@LV2001:2001/05/28(月) 22:17
定期あげでございます。

676 :レンジ:2001/05/28(月) 22:31
>鯖子さん
エーコとセルフィの件についてお返事を忘れてました。
どうやらエーコはリディアシナリオに関わってくるようなので、
表情のほうも笑顔・普通・驚きぐらいあると良いかもです。
(リディア書きさんに聞いてみないと判りませんけど〜)

セルフィは、システムイベント&サブイベントになります。
サブイベントは、サービス的な意味になりますので、
何かアイデアなどありましたらどうぞ〜。
セルフィの表情は、笑顔+何か、という感じだと思います。

また、ティナ萌えという話が出た気がするので、
マテリアショップ店員のティナ&セリス担当候補という
ことになってたりするのですが、こちらの方はどうでしょう?

立候補などもございましたらヨロシクです。
鯖子さんは塗りのお仕事もありますし、無理のないように。

677 :レンジ:2001/05/28(月) 22:36
>>674・スナさん
了解です。>>673の表のほう、更新しておきました。
マッシュは担任イベント、というものをを入れたいと
思っているので、立ち絵の表情が笑顔(通常)・真面目・
怒りor驚きぐらいあると良いかも知れません。
また、マッシュ先生の通常姿とスーツ姿(卒業式用)、
私服のデザインをお願いします〜。

エアリスも3種類ほども表情があると思いますが、
ちょっと決まっていないので、笑顔の立ち絵ラフを
お願いします〜。

スタイナーは取り敢えず基本の立ち絵(怒ってる?)
とジャージのデザインをお願いします。

※服装のデザインについては他の方からも募集中です。
アップロード掲示板やこのスレッド、お絵描き掲示板などで
募集中です。

678 :名無しさん@LV2001:2001/05/29(火) 02:15
age

679 :絵板36:2001/05/29(火) 03:50
タークス描いていいのなら全部描いてもおけです〜。
オッサンをもうちっとおっさんらしく頑張ります。
無論依存が無ければ(苦)
ってギャル、イリーナだけじゃん…(ワラ

まぁちっと本業がアレなので異論が無ければタークスとバッツでおけ〜です。
決まったらラフ入ります〜。ごふっ(謎)

あと設定資料のところに制服の決定稿張っておいてもらえると助かるかなぁ とか。

それとティナかセリスでどっちかでいいのでギャル描きたいなぁ とか。

680 :レンジ:2001/05/29(火) 04:26
>>679・絵板36さん
お仕事の量に問題がなければ、何かしらお好きな
ギャルをもう1人ぐらい担当されますか?
マリアorローザなど。

ティナかセリス、どちらでも宜しいようでしたら、
恐らく鯖子さんはティナ好きだと記憶してますので、
鯖子さんのお返事待ちということで宜しいでしょうか?

それでは、タークス男衆のほうは、立ち絵1種類。
イリーナの方は3種類ほど(普通・怒りなど)立ち絵。
バッツは2種類ぐらい立ち絵表情をお願いするかもですが、
イベントが未定なので、ひとまず基本の笑顔(制服)を一点。
あと、イリーナとバッツの私服のアイデアがありましたら
宜しくです。イベントのネタなども大歓迎。

イリーナに関しては、イベント1枚絵が3〜4点出てくると
思いますので、宜しくお願い致します。

681 :レンジ:2001/05/29(火) 12:07
>kazu-pさん
ネタバレ掲示板の方に、ガーネットシナリオのイベントCGについて
書いておきましたので確認宜しくお願いします。
絵コンテの半分は、出来るだけ今夜アップします。

>上沼さん、カシフさん
ええと、登場キャラとあらすじの方だけでも固めて頂ければ
非常に助かります。宜しくお願いします。

>状況メール配信について
以前送った例を参照して、週1回〜月3回ぐらいでどなたか
引き継いで下さるスタッフさん募集中です。

682 :kazu-p@HP2:2001/05/29(火) 15:57
確認しました。俺も今晩中に全てチェック入れますので。
書き直しもあるんで、全件今晩対応可ってとこで。

HPが少し回復しました(藁

683 :名無しサンプリング@48kHz:2001/05/29(火) 19:22
gannbare

684 :鯖子:2001/05/30(水) 00:50
寝る前にちょとだけ。

* 担当キャラについて
エーコ、リルム、セルフィ、ティナ、了解です。
是非是非、描かせていただきたいです。頑張ります。

* セリスについて
よろしければ絵板36さんにお願いしたいです〜。
私はとにかくティナ!が描きたいので…(笑)
絵板36さんがよろしければ、是非是非〜。

* 立ち絵バリエについて
そうか、サブキャラでもシナリオによっては
数枚いるキャラもいるんですね。了解です。

685 :鯖子:2001/05/30(水) 00:57
* トンボ付き原稿ファイルについて
みなさん割とプリンタ持ってらっしゃるようなので
どうせなら使わせていただこうかと目論み中。
性能の善し悪しはともかく、出力できればどんなものでも。

とりあえず、トンボ付きの原稿ファイルを作成して、
それをみなさんそれぞれ、一切いじらずに出力すれば
みんな手元に同じトンボ入りの紙っぺら(笑)が
出回ると思うので、そのトンボに合わせて別紙にでも直にでも描いて
スキャンすればいいんじゃあないかなぁ〜、と。

ちょっとわかりづらかったらすいません。
質問あれば言って下さい。ごめんなさい〜。

686 :名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 04:04
どうですか。
7/28までに完成できそうですか?

687 :レンジ:2001/05/30(水) 06:12
>>682・kazu-pさん
了解です。こちらもコンテの半分は今からアップできそうです。

>>683さん
ありがとうございます〜。頑張ります。

688 :レンジ:2001/05/30(水) 06:19
>>684-685・鯖子さん
担当キャラの件、それでは決定にしておきます。
リルムは恐らくサービス的キャラになるかと思うので立ち絵1枚、
ティナは店員なので立ち絵1枚、をお願いします。
店員さんの制服アイデアなど、ございましたら絵板36さんも宜しくです。
制服アイデアはお絵描き掲示板に一点ありましたので、ご参考まで。

トンボについては、今ここに来れない方で、プリンタを持っていない
方もいらっしゃるかも知れないので、持っていない方用の案もあれば
ご意見下さいませ〜。
もしくは、何センチか判ればある程度何とかなるかな、とも思うので、
プリンタない方用の案はそういう感じではどうでしょう?

689 :レンジ:2001/05/30(水) 06:19
>>686さん
7月28日はまだ作っている最中だと思います。
その日に何かあるのでしょうか?

690 :レンジ:2001/05/30(水) 07:14
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/an/an1/dotch3.cgi
スタッフの方へ。
夏コミのスケジュールが知りたいので、
コチラにて書きこみお願いします。

691 :名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 07:23
>>689
http://yasai.2ch.net/event/

692 :名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 09:47
>>689
2ch祭りで2chグッズ即売会やるらしい

693 :kazu-p@HP2:2001/05/30(水) 10:42
お疲れ様です。
昨日やろうと思っていたら、急な仕事でばっちり
潰れました。ウイルス食うなよ、あほって感じです。
今週はすっかり厳しくなった…。
レンジさんの絵コンテチェック入れてますので。
あっちに暇を見て入れます。

そういえばオマエモナ02の開催が決定したようで
すが…。が、頑張りましょう(汗

694 :名無しさん@LV2001:2001/05/30(水) 19:58
>>692
それ間にあったら最高なんだけどね・・・。
でもどう考えてもプログラムがおっつかんだろ。
(絵は性根入れて頑張れば間に合うとしても)

695 :鯖子:2001/05/31(木) 00:52
>>688
担当キャラ了解です〜。

トンボについてですが、実際に描くときのサイズは
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/aboutcg.html
にあるサイズで決定でいいんでしょか?
したら試しに原稿用紙的なものを作ってみますが。
(でもすぐには上げられないかも。すいません...)

プリンタ持ってなくてもサイズ上げておけばできるんですが
その辺の誤差も何十枚ともなると大きいので
トンボ付きファイルをプリンタで出力ーっ。
なのでプリンタなくてもOKではあるかと。
トンボ打つのが面倒なだけですかね…。

>>690のスケジュール書き込みしましたー。のでご報告まで。

696 :名無しさん@LV2001:2001/05/31(木) 00:59
そういや、プログラム担当の人達って、
大分ほっとかれてる気がする。。。
この企画の肝なんだからがんばってね!

697 :レンジ:2001/05/31(木) 01:49
>2chイベント7/28
そ、そんなものが…。
製品版は無理として、チラシを持っていくとか、
デモ版オープニングを作ってみるとか何かするのも
良いかもですね。
そんな合間があれば製品版を…という意見もあるかも
知れないので、皆さんどうでしょう?

>>693・kazu-pさん
ス、スミマセン、連日の睡眠不足が。
明日の仕事のために今日は落ちたいと思います。
あと1日お待ち下さい〜。ラグナの立ち絵ラフもご一緒に。

698 :レンジ:2001/05/31(木) 01:54
>>695・鯖子さん
それではお時間のある時に、試し版原稿用紙を
作ってみてくださいませ。アップは非ネタバレ
アップローダの方に宜しくです。

>>696さん
今は主にシナリオ・絵が進んでいる状態なので、
逆にプログラムさんが作業に入ったら、
絵描きやシナリオ書きが暇…という様子になるかと。

本当は均等に切れ間なく作業に関われるのが良いのですが…。
なかなか理想通りにはいかないものですね。申し訳ありません。

699 :レンジ:2001/05/31(木) 03:36
寝るとかいいつつ。全体の作業は推してでも進めておかないと。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/nittei.html
オマエモナ-02は、11月開催のようなので日程案を出してみました。
シナリオが遅れているので、6月一杯かけてみるという感じで。
絵の方は、進められるところからドシドシと。

>ユニオンさん
メールを配信したのですが、上手く届きませんでした…。

700 :名無しさん@LV2001:2001/05/31(木) 03:47
単なるAVG作るなら「恋愛シミュレーションツクール」でも十分では?
画面とかほぼ100%デザインできるし、スクリプトも簡単だし、特殊効果や
サンプルデータも豊富だし。確か作ったソフトの販売もOKになったし。
私もこれで作ってます。

701 :名無しさん@LV2001:2001/05/31(木) 10:35
>>700
そのネタは既に出ましたよ。
まあ、色々な事情で今の形に落ち着いたようです。

702 :名無しさん@LV2001:2001/05/31(木) 23:15
あせらず、ゆっくり。

703 :レンジ:2001/05/31(木) 23:36
>>700
わざわざありがとうございます〜。
そうそう、販売OKになったんですよね。
こちらは吉里吉里で頑張りますので、お互い頑張りましょう!
>>702
そうですね、ゆっくりいいものを作りたいですね。
ゆっくりしすぎてもアレなので、サクサクかつゆっくり、ですね。
難しいですが、みんなで楽しく頑張りましょう〜。

704 :1:2001/05/31(木) 23:39
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/37232596

705 :名無しさん@LV2001:2001/05/31(木) 23:52
お、レンジさんがいる。

提案なんですが、シナリオは全く出してないキャラは没にした方が良いかと。
いつまでも待ってても出てこないと、出来るものも出来なくなる。
流石にここまで延びるとキツイでしょう。
ティファは後から急にきまったのでしょうがないとしても
ファリスは冬からずっとだし、真面目に作り上げる気ならこれ以上
待ってちゃいけないと思います。

706 :レンジ:2001/06/01(金) 00:17
>>705さん
こんばんは。今日はPC仕事なのでずっと居ます。
提案ありがとうございます〜。どんどんどうぞ。

ファリスシナリオの上沼さんには、一昨日もメールを
出してありますので、あと1週間は待ってみたいと思います。
それでもお返事がなく、作業が滞るようでしたら、
その時はきっちりしたいと考えておりますので、
もう少しお待ち下さいませ。

そうなりましたら、改めてファリスシナリオの方を
募集するか、現在のスタッフでやりくりするか、
そのようになると思います。

707 :名無しさん@LV2001:2001/06/01(金) 00:43
今からシナリオ募集してたら間に合わないですよ。
どっちにしても書き始めたんでは何時までたっても終わらないし。
仕方ないから、ファリスは他のシナリオで登場させるしかないと思います。

708 :レンジ:2001/06/01(金) 04:57
うーん、「6月中作業できて、ファリス好きな人」なら
出来ると思います。今ある粗筋に準拠して頂く、とか。
今書いてる皆さんも、実作業に数ヶ月かかっているわけではなく、
単純にいろんな合間の中で作業しているので、思いっきり作業が
出来る人、ということなら何とかなるんじゃないかと。
どうしてもなんともならない場合には、どの作業でもそうですが
自分が穴埋めをする用意はあるので。
でもこれは、上沼さんから連絡がないことには机上の空論ですね。
ご連絡をあと少しお待ち致しましょう。

709 :広報部長:2001/06/01(金) 05:29
お久しぶりです。最近体調を崩しまくりで、あまりお役に立てず申し訳ないです(汗)。

ファリスに関しては、来週まで連絡待ちで、話はそれからという事で良いと思います。
ただ、これ以上予定がずれないようにしないと、それぞれ夏のイベントや、
その後の予定もあるでしょうし、全員が参加できなくなる可能性が出てくるので、
そこが心配です。集中して出来る時間がお互いないと、進めるのが難しいので。
自分も突然何があるかも分らないので、ある程度予定が見えないとツライというのもあり。。

トンボの話ですが、既に描いてある絵の場合、コピーを使ってあわせないと
マズイですよね・・・?。ちょっと其処の辺が心配です。ちゃんと合わせられるのか
どうかという不安が。。何も合わせないよりは良い位の状態になるかも(汗)。

>>690のスケジュール書いてきます。

710 :レンジ:2001/06/01(金) 06:12
>>709・広報部長
お体が何より大事ですから、無理をなさらずに。
そうですね、公式ページの進行予定表を書き換えて
みました。7月中には絵・シナリオ・音楽の基礎が
終わっていて、8月は話しあって追加しつつ、
プログラムという期間にしたいですね。

トンボは、画面上で合わせてしまっても大丈夫では
ないでしょうか?と思うのですけど、どうでしょう。

711 :広報部長:2001/06/01(金) 06:16
了解でーす。<予定
とにかく出来る事をどんどんやっちゃいましょう。
トンボの方も試行錯誤しつつやってみます(藁

712 :レンジ:2001/06/01(金) 07:15
そうですね、できることを見つけて、出来るだけみんなに
お仕事が行き渡るのが理想なんですけどね。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010601071141.jpg
取り敢えず、できることから。
ティンバーマニアックス本屋店員・ラグナさんの立ち絵ラフ。

713 :レンジ:2001/06/01(金) 19:09
ちょっと今夜と明日の夜は所用で出かけます。
週末恒例のお仕事です。
日曜の夜に帰ってきますので、話し合いなど引き続き
宜しくお願いします。

714 :うにうに:2001/06/01(金) 22:45
ガーネットの音楽サンプルをあげました。
どうぞ検査をお願いします。

715 :名無しさん@LV2001:2001/06/01(金) 22:59
応援してます!頑張ってください!

716 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 08:56
age

717 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 13:55
定時ageでございます。

718 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 18:26
ega

719 :ky@メインシナリオ:2001/06/02(土) 21:57
ネタバレシナリオアプロダに
システムメッセージの第一稿を上げました。
今週アタマの予定が、遅れてしまいました。面目ないです。

システムメッセージの「人称」がわからなかったので
いくつかのパターンで幅を持たせ、
そのぶん中身はかなりざっくりと書きました。

ご意見などありましたらお聞かせください。

720 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 22:13
ちなみにファリス絵描きさんはいつでも動ける状態なのかな?

721 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 22:35
gea

722 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 22:38
>>719
ごめん。改行されてなくて、すんごく見辛いんだけど・・・
俺の見方が悪い?

723 :名無しさん@LV2001:2001/06/02(土) 22:41
俺はワープロソフトにコピペして改行してみた。

724 :ky@メインシナリオ:2001/06/03(日) 02:00
>>722
今のところテキスト形式なんで、
メモ帳とかにコピペしていただくか、ソース全体を
<pre>と</pre>で挟んでいただければ綺麗に見えると思います。
システムメッセージですんで特に言うべきところも
ないとは思うのですけれど、意見などありましたら。

>>714 うにうにさん
音楽、流石ですね。緩めのBGMとしては最適だと思います。
次は是非ユフィの、いくぶんガチャガチャした
キザみの多い元気な感じのヤツが聞きたいです、などと言ってみたり。

>サブキャラ描きの皆さん
サブキャラを描くにあたって、表示される
メッセージがわからないと表情がまとまらないとかいう
話がありましたら、ネタバレ掲示板を通してご相談ください。
そのキャラのメッセージを優先して描いていきますので。

725 :広報部長:2001/06/03(日) 02:45
>>714
めちゃめちゃ良いですね(笑)。
ピアノがキャラの雰囲気に合ってると思います。
普通にBGMとしても良いなーなんて(w

>>719
お疲れ様ですー。
今から落としてきます♪。

>>720
ファリス描きです。一応今のところ時間を作れてますです。
突然何があるかわからないのが困ったところですが。

726 :名無しさん@LV2001:2001/06/03(日) 11:24
age

727 :名無しさん@LV2001:2001/06/03(日) 16:02
ega

728 :名無しさん@LV2001:2001/06/03(日) 21:57
arge

729 :名無しさん@LV2001:2001/06/03(日) 23:33
ティファシナリオ読みました。
ヴィンセントが幼馴染として登場していますが、
幼馴染と言う特殊な関係柄として登場させると言う事は、
他のシナリオにも幼馴染として多少なりとも登場させる必然性が出てきます。
その辺は大丈夫なのでしょうか。

730 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 02:03
こんなにも君もageたい。

731 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 03:13
期待age

732 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 07:09
>>729
別にいいんじゃねえの。
たった4ヶ月の間幼なじみに会わなくても不思議じゃないでしょう。

733 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 08:51
>>729
ヴィンセントのポジションはスコールに替わった
みたいですよ。

734 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 10:11
agega

735 :名無しさん@200歳:2001/06/04(月) 10:43
>>729 >>732
儂は折角幼なじみ3人揃って居るんだから
他のシナリオ、もしくは朝の登校シーンや昼休みなど、日常のテキストに、
うまく仲良し三人組を活かして欲しいのぅ
ティファシナリオだけに出てくる幼なじみというのも違和感あると儂も思うのじゃ
この辺りはメインシナリオさんの意向しだいじゃろうて
毎度、うざい書き込みですまんなぁ

736 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 12:41
agetesimau

737 :名無しサンプリング@48kHz:2001/06/04(月) 18:08
aga

738 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 21:31
定時ageでございます。

739 :名無しさん@LV2001:2001/06/04(月) 23:12
下がっちゃiya

740 :レンジ:2001/06/05(火) 02:00
>うにうにさん
お疲れ様です。早速落としてきます。
実は最近長時間繋げなかったので、プレイヤーの
ダウンロードがまだだったのですが、今夜は全部
聞かせていただきます。遅れ馳せながら。

741 :レンジ:2001/06/05(火) 02:02
>kyさん
メッセをお願いする際に、人称について言ってなかったようで…。
面倒なことになってしまって、申し訳ありません。
人称は、私は一人称(常に名無し視点・名無しの一人事)
で良いかと思うのですが、皆さんはどうでしょうか?

また、名無しの性格は出来るだけ目立たない・普通の・
という感じでいこうと思いますので、kyさんが用意
して下さったメッセの中で、癖が無くて普通のものを
使いたいと思っています。
例えば、「かかかカカ完全に遅刻ッ!?」というのは、
もう少し感情を緩めて使う、という感じでしょうか。
普通過ぎても面白みがないので、難しいのですけど。

でも、毎回同じメッセがあるのもつまらないので、
kyさんが考えてくれたパターンを組み合わせて、
1つの行動に2つぐらいメッセのパターンがあっても
良いかな、と見ていて思いました。
kyさん、アイデアどうもです〜。

742 :レンジ:2001/06/05(火) 02:05
>>735
そうですね。ティファに関してはサブイベントを、
スコールも主人公と絡ませて、
幼馴染3人のサブイベントも作る…という感じでしょうか?

743 :レンジ:2001/06/05(火) 04:34
>自分含め、zeroさん、鯖子さん、西子さん

彩色はまだまだ先の話ですが、お時間がありましたらこちらの絵を
ダウンロードして、彩色の見本を塗って頂けますでしょうか?
それを見て、お仕事など配分したいと思っておりますので。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010605042817.bmp

スナさんのリディアの立ち絵です。200dpi・bmp形式。
これを彩色後、72dpiに落として、jpg若しくはgif・pngで
アップローダーにアップして下さいませ。
100KBを超すファイルの場合は仰って下さい。

立ち絵などの作業がある方は、まずそちらを先にひと段落
させてから、こちらの作業にかかってくださいませ。

744 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 09:58
>>742
サブイベントというか。
例えば、主人公がガーネットを探してる時、たまたまスコールと出会って、
「あっちの方に行った」くらいの会話とかあった方が自然だと思う。
幼馴染というポジションなのだから、他のストーリーで全然出てこないのは不自然かと。

745 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 10:08
☆★☆★☆★☆★☆★
☆★オマエモナ02 ☆★
☆★11/4 開催決定☆★
☆★☆★☆★☆★☆★

746 :レンジ:2001/06/05(火) 12:44
>西子さん・ユニオンさん
メールが送れなくて返ってきてしまいます。
こちらを見て居ましたらご一報を〜。

>>744さん
シナリオの各所でさりげなく会話させるということですね。
了解しました。それなら、進行中のシナリオにも組みこめる
かもしれないですね。

>>745さん
11/4に決定したのですね。
最終目標日は11/4ということになりますね。

747 :レンジ:2001/06/05(火) 12:59
ところでいきなり話が飛ぶのですが。
作中のカレンダーは決まったけど、「お天気」については
どういう処理をいたしましょうか?

今のままだと、毎日晴れという感じでしょうか。
私はいっそ毎日晴れても良いと思っている派です。
雨の日を追加するとなると、背景と、カサを持った人の
立ち絵が必要になる場合も出てきますよね。
また、ヒロインイベント的に降らせたい場合も、同じ日にちに
別のルートを選んだ場合も雨を降らせた方がよくなってくるの
ではないかな、と思うので、最初から降らない方が、と。

皆さんのご意見をお待ちしています。

748 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 13:18
雨降っていても、傘さしていないゲームはいっぱいあるので
あんまり気にしなくても良いのでは?
相合い傘イベントなんかはやっぱりお約束であるのでしょうか(w

749 :レンジ:2001/06/05(火) 14:22
>>748
本当ですか?そうか、濡れっぱなしなんだ…(w
皆さんは雨が降らないゲームでも違和感って覚えない
ですか?だとしたらありがたいのですけど。

750 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 14:28
雨が降らないゲームなんて
ギャルゲー&エロゲー界ではあたり前かと(w
しかし、どしゃ降りの中、一人寂しく主人公を待つイベントCGは腐るほどあります(w

751 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 14:49
>>750
それ良いね。
特別なイベントと絡めて、1回や2回雨が降っている日もあっても良いと思う。
朝起きたら、雨が降っている、というのもアクセントになって良いのでは?

752 :750:2001/06/05(火) 14:52
>>751
いや、使い古されたネタだから<どしゃ降りの中、一人寂しく主人公を待つ
あまりお勧めしない

753 :名無しサンプリング@48kHz:2001/06/05(火) 14:56
>>752
それが萌える。ハアハア。

754 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 14:57
>>752
でも良いですよ。オーソドックスで。

755 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 14:58
制服のブラウスが透けて、下着が見えるとなおハァハァ
パンチラくらいならいいんでしょ(藁

756 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 15:02
変態の巣窟だな(ハアハア

757 :750:2001/06/05(火) 15:02
ついでにその後はマターリセークス突入というのがお約束
F&C系列のゲームによく見られます

758 :750:2001/06/05(火) 15:03
僕は変態のエロゲーオタですハァハァ

759 :名無しさん@LV2001:2001/06/05(火) 22:03
定時あげ

760 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 00:30
ハァハァ。

761 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 01:32
イベントで雨はありだろうけど、あんまり普段に雨を出しちゃうと
ややこしくなりそうだからやめた方がいい気がする。

762 :レンジ:2001/06/06(水) 01:39
>雨について
出さなくても大丈夫そうですね。
それでは、基本的には毎日晴れ、雨のイベントを起こしたい
シナリオ書きさんがいらっしゃる場合は、その時に話を合わせる、
という感じで進めていくと良いでしょうか?
ご意見ありがとうございます〜。

763 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 01:49
>>741
>一人称(常に名無し視点・名無しの一人事)
いいと思う。その方が感情移入できるし。

764 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 04:19
メインシナリオ読みました。誰も意見ここでは出していないので、 私なりの感想と意見をちょいとばかり。
日常のテキストだからネタバレ板でなくてもかまわんよね?
というか、辛口で悪いけど一言。
朝のパターン以外(いや正直言って朝も)、この『テキスト要る?』

kyさんごめんね、こんな事言って。でもさ、
<教室>(平文)教室にいることにした。
<廊下>(平文)廊下に行こうか。
<職員室>(平文)職員室でも覗いてくか。
こんな事わざわざテキストに書いてUPするほどの事でもないと思うんだ・・・
てっきり私は日常の朝を何パターンか描いてくれると思ったんだよ。
例えばさ、<朝、起きた時(平日)>(平文)だけど、
そして朝になった。名無し「…朝か」だけど、夜眠って、まさか「・・・朝か」だけを呟いて、『学校に着いた』ってなるんじゃないよね?
さすがにそれはないだろうから、多分、この(平文)って所に何か文章が入るのだと思うけど、 貴方の仕事はこの平文を書くことにあり、
スタッフもこの平文の中身が見たいと思うんだけど、どうなんでしょうか?
これを見て、マクドナルドでバーガーを頼んだのはいいが、スマイルだけ帰ってきた。
と、しか私なんかは思えないんですよ。まぁ、何も帰ってこないよりはマシんですが。
私はハンバーガーが食べたいのですよ。スタッフの人はスマイルだけで満足ですか?

765 :続きね:2001/06/06(水) 04:20
私の意見間違ってるかな?部外者が知った口たたくなゴルァ(゚Д゚) って、言われるのも覚悟でこれ書いてみたよ。
全体を一番始めに考えるのは大事だけど、形にするところは土台から組んでいった方がいいと思うんだ。
まずは初日の朝の行動で主人公の性格(寝起きが悪いとか、朝飯には30分以上かけるとか)
をプレイヤーに把握させる所から書いて、学校に行く途中でティファと会って一緒に学校に行くとかで
【オープニングイベント1 初日朝、ティファと登校】
みたいな形で書いて貰うほうが分かりやすい。
例をあげると、ガーネット書きの人みたいな形で書いてくれるのが理想ではないのだろうか?
kyさん。知ったような口叩いてゴメンね。でも、部外者がこのテキスト見ても正直何も分からなかったよ。
もし、スタッフには俺の言うようなイベントのテキストが既に行っているなら、
私、炒ってよしだね。もし大変そうなら、私も自分の仕事忙しいからなんだけど、メインシナリオサポートするよ。
一人じゃはっきり言って辛いだろうと思う。一応、このスレ1から読んでいるし、
ネタバレ掲示板いつもチェックして、なんとなく流れは分かるから、サポートくらいならできると思う。
もうメンバー十分というなら私はROMに戻りますね。長文ゴメン

766 :レンジ:2001/06/06(水) 04:52
>>764-765さん
いえいえ、部外者とかは全然ないですよ〜。
スレッドに参加している人全員がスタッフだと思っております。
ご意見は大歓迎です。ありがとうございます。

>システムメッセについて
今回、kyさんにお願いした際、私の方が手探りで、明確な指示を
出せなかった、というのも要因になるかと思います。
少ない指示の中で、kyさんは良くやって下さったと思ってます。

過去スレなどで話し合いました通り、「名無し」は主人公では
あるけれど、極力普通の・無個性の・喋り過ぎないキャラを
作ろう、という感じで動いております。
なので、今回のシステムメッセに関しては、名無しの感情を
語るためのものではなく、単純に時間経過を表現するだけの
もので良いと思っております。

「名無し」はキャラクターの一人というより、
出来れば誰もが感情移入できて、誰もが普通だと感じて、
どんな名前をプレイヤーの任意で付けても違和感がない
人物像を思い描いていますので、感情表現が控えめでも
充分な役割を果たしているもの、と考えてます。

767 :レンジ:2001/06/06(水) 04:55
>>766の続きです。

例えれば、FF的主人公(性格がある程度ついていてドラマの流れに参加する)
と、DQ的主人公(殆ど自分では喋らず、語らず、プレイヤーの任意に動く)
であれば、DQ的主人公を目指すということに過去ログにて落ちつきました。

ただ、無個性とはいえ無味乾燥になるのは避けたいので、
仰ってくださったように、メッセにいくつかのパターンを
持たせると良いかな?とは思っておりますが。

うーん、他の皆さんはどうでしょう?

あとあと、平文というのは、恐らく三人称?の意味合いだと
理解していたのですが…どうなんでしょう?
話し合いで、それは一人称にしようと言う事になりました。

768 :765:2001/06/06(水) 05:08
システムメッセージってそもそもなんでしょうか?基本的な質問ですいません

769 :レンジ:2001/06/06(水) 05:09
>>765-766の続きです。

なので、主人公の性格に関してですけど、
「寝起きが悪い」などの、彼個人の性格を形成する
要素などは出来るだけ省いていきたいと思います。

例えば寝起きが良い方がプレイしたとして、
主人公が寝起きが悪かったら、何だかそこで醒めて
しまうのではないでしょうか?ちょっとだけ。

イベントで名無しに喋らせることは必然なので
避けられないですけど、その際も名無しの性格が
前面に出ないように、気をつけて頂く感じです。

770 :レンジ:2001/06/06(水) 05:09
>>765-767の続きです。これで最後。

>オープニングイベント
これに関しては、仰る通り、kauz-pさんのような
シナリオ形式でアップして頂こうと考えております。

>メインシナリオサポートについて
名乗り上げありがとうございます〜。
今、ちょっとスタッフが水面下で動いている状態なので、
直ぐにお返事はできないのですが。
来週の頭までに待って下さいましたらお返事いたします。

メインシナリオのサポートという形かどうかは不明ですが、
例えば各シナリオ書きさんの句読点などの個性を統一する
チェック役だとか、サブシナリオのお手伝いをして頂くとか、
何かしらでお手伝いをお願いするかも知れません。
もし宜しければ、何か書かれたもののサンプルなどを
アップローダにアップしていただければ参考になります。
(お手持ちのシナリオなり、小説なり)

例えば、メインシナリオのサポート…といいますと、
どのようなお仕事を想定していらっしゃいますか?

771 :レンジ:2001/06/06(水) 05:14
>システムメッセージ
シナリオに関係なく、日常に繰り返し使用される
場面転換・時間経過・コマンド実行などを表す、
ごくごく簡潔なメッセージです。

例えば、毎日繰り返される、朝起きた時に表示される
「朝か…」というのは、ストーリー的にもドラマ的にも
関係なく、ただ単に朝の恒例メッセージであり、
そのメッセージが表示されることでプレイヤーに
「朝である」ことを伝えるもの。

また、例えばセーブの際などに、「セーブします」
などと表示されるのも、何の意味も持たなくても、
今セーブしていることを伝えるためのものですね。

たとえ誰が考えても同じようなテキストになるような
単純な内容のものでも、作る側が考えなくてはいけない
立派なテキストであると考えております。

772 :765:2001/06/06(水) 05:27
無個性・・・これがなかなか難しいから、いままで名乗りをあげなかったんですよね・・・・・・
ある程度人間味のある奴じゃないと、そいつに惚れるキャラのシナリオ書ける自信ありませんでしたから。
私が考えているサポートは、メインさんが案を出したイベントのテキスト化とか、
どーでもいいけどおろそかには出来ない日常描写のネタ出しとか、
5本のシナリオに矛盾がなくなるかの調整などかを考えているんですが
(というか、サブじゃなくてバリバリメインの仕事ですな・・・
所用あって、11月までに完成目標を上げているこの企画に本腰は入れられない状態なので、
kyさんが一人じゃ絶対無理だよ〜
って事がない限りは私が力を貸す事はないかなぁと思ってます。
手持ちの小説やSS関連は、ちょっと人様に見せられない・・・というか、見せちゃいけないものなので
もしサブやって欲しいと依頼が来たら、このギャルゲのサブイベントを一つ書いてみて
それをもって試験としていただければと思います

773 :765:2001/06/06(水) 05:33
システムメッセージ理解しました。
これはこういう文章を書くときの私なりのポリシーというか、鉄則なんですが
同じ文章は二度書かないというのが私の心情なんで、
朝のパターンも4ヶ月朝があるならば、約120日間、
毎朝違うテキストがいいなぁと思うんですよ
同じテキストがゲーム中に二度三度出てくると何か萎えませんか?
まあ、これは私の個人的な意見ですので聞き流していただけるとありがたい(^^;;

774 :レンジ:2001/06/06(水) 05:48
>>772
沢山のご意見本当にどうもです〜。
そうですね、無個性なテキストを書く…というのは
キャラのシナリオとまた違ったしんどさのある仕事
だと思います。

イベントのテキスト化、矛盾の調整などはメイン
シナリオさんのお仕事になると思います。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/idea.html
それでは例えば、ここの名無し龍さんのような感じで、
簡単な箇条書きなどでサブキャラ日常ネタなど考えて
頂いて、その中からひとつサンプルでサブシナリオを
試験的に書いて頂く…というのはいかがでしょうか?

775 :765:2001/06/06(水) 05:59
そうですね。もしやる事に決まりましたら、
サンプル及び手伝いはその形式で書くことになると思います。
ショートストーリーポンポンと出していく形なら、
そんなに自分に負担かけずにやれるかなぁ。
ですが、自分はこちらに力を入れられないので、
やはりなんも言えないです。
UPする時はどちらにUPすればいいのですかね?

776 :レンジ:2001/06/06(水) 06:00
>>765
「同じ文章は2度書かない」というのは、ドラマの肝である
シナリオ・小説形式を書く際には大事な要素だと思います。
ただ、システムメッセはあくまでシステムメッセであって、
完全な脇役であり、日常であり通過点であるから、
その中にドラマが介入する必要はない、と考えています。

120日間、毎朝違うテキストというのは、それは書き手的に
達成感はあると思いますけど(苦労などは置いといて(藁))
読み手的には、少しうるさいものになると思います。
それは何故かというと、100%ドラマと動きが満載の
ゲーム進行だと、肝心の盛りあがり部分がぼやけて
しまう嫌いがあるからだと思います。

メインのドラマを活かす意味合いでも、全部が全部に気を
込めて、ドラマの焦点をぼかすのではなく、
「ドラマを活かすために敢えて平坦さを用いる」
という意味で、極力でしゃばらないシステムメッセで
あるように、と考えております。

なので、色々盛りこみたい気持ちを、ぐっとこの場合の
書き手さんには我慢して頂いて、名脇役を目指して頂く具合です。

777 :レンジ:2001/06/06(水) 06:05
>>775
いえいえ、ご負担にならない程度で。
サブイベントは、必ずしも全部使用…というわけには
いかないですが、協力して頂けると有難いです。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/imgboard.cgi
アップする時は、箇条書きのネタはこちらから。
その後、シナリオテキストを書いて頂く際には、
ネタを見てネタバレか、セーフかを判断してアップ場所を
指定致します。

それでは、>>1のメアドの方に、何かコテハンを付けて、
捨てメアドなどを取ってメール連絡をお願いします。

778 :765:2001/06/06(水) 06:11
>>776
なるほど、あんまり日常が目立つと肝心な所でぼやけるか・・・
確かに、そういう意見もありますね。
そういう事ならkyさんのテキストもアリですな。
まぁ、レンジさんしっかりしているから、
私ごときが心配しなくても、全く大丈夫だったみたいですね。
それでは、私は影ながら見守ってます^^;;
あと4ヶ月ほどですが、頑張って完成させて下さい。
2ちゃん即売会には出向きますので(笑

779 :レンジ:2001/06/06(水) 06:16
>システムメッセージについて
http://www25.tok2.com/home/ffm/cgi_bin/scenario/img-box/img20010606061123.txt
ダウンロードして読むとキレイに読めます。

kyさんがアップして下さったシステムメッセに
意見を長々と書くのは読むのも見る方がしんどい、と思いましたので、
kyさんの書いたものに直に書き込み・修正・意見を入れさせて頂きました。
無断借用のうえ勝手にスミマセン。 >kyさん

システムメッセ、さりげにネタバレにアップされていたはずなのですが、
気がつけばこちら向きの話題になってますので、こちらにアップ致します。

780 :レンジ:2001/06/06(水) 06:18
>>778
いえいえ、影ながらと言わずに宜しくお願いします(藁
サブイベントネタ、お時間があるようでしたら宜しくです〜。

781 :レンジ:2001/06/06(水) 06:24
>>779
うう、あと拡張子をtxtにしていただければ…。
色々ご面倒でスミマセン…。

782 :室内プール、この意見も忘れないで:2001/06/06(水) 06:37
<プールでの水着>
ティファ……紺のビキニ
エアリス……ピンクのワンピース
ユフィ……競泳水着
リノア……水色のセパレーツ
セルフィ……パレオ付きの黄色のワンピース
キスティス……豹柄のハイレグ
ガーネット……胸元が大きくあいた白のワンピース
エーコ……子供用ビキニ
ファリス……金色のハイレグ
リディア……緑のワンピース
ティナ……パレオ付きワンピース
ククル……スカート付きの子供用水着
セリス……黄色のセパレート
レナ……ロングパレオ付き花柄のワンピース

783 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 09:49
ハァハァ

784 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 13:49
age

785 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 18:00
もうすぐ新スレ?

786 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 18:39
が、学園なんだ・・・。(藁

787 :名無しさん@LV2001:2001/06/06(水) 21:58
萌えます。

788 :ky@メインシナリオ:2001/06/07(木) 02:05
>>764-765
ご意見ありがとうございます。

仰る通り、アップした文章はかなり散漫としたものです。
ですので私自身としても、ここからいくらかのバリエーションを
(特に起床と登校については)つけていったほうがいいかなと
考えてはいました。

しかし、例えば120日分のメッセージを全て日付決めうちで直書きするのと、
120日分のメッセージをある程度幅を持ってフレキシブルに選択する
メッセージシステムを作る労力は、まともにやろうとすれば
どちらもほぼ一緒(むしろ後者のほうが大変)で、そこを悩んでおりました。

只今、起床と登校時のメッセージにおいて、どの程度の作業量で
十分な表現の幅が出せるか作業の見積もりを書いています。
明後日までには提案の形で出したいと思っておりますので、
またそちらで別途ご意見を伺えれば…よろしくお願いします。

789 :広報部長@現在のまとめ:2001/06/07(木) 07:54
★西子さん・ユニオンさん >>746
 メールが送れなくて返ってきてしまうそうですー。

・ネタバレ掲示板 >>3
 現在はシナリオ中心で話し合いが行われております。
 シナリオ書きさんと絵描きさんでの絵の打ち合わせなどもあり。
・システムメッセ
 飽きさせないようにバリエーションを加えつつ、シンプルにという事ですね。
・水着ネタ(これはサブイベントに入れるのかな?)>>782
・絵描きさんはそろそろお仕事を始められると思うので、ここをなるべくチェック
 しておいて頂くという事で。。【色塗り担当】の方は>>743宜しくですー。

790 :名無しさん@LV2001:2001/06/07(木) 16:37
がんばれage

791 :大陸勇者:2001/06/07(木) 16:49
がんばれー。

792 :5五X:2001/06/07(木) 22:09
システムメッセージの話です。
KAGを使うと表示した文章はヒストリーとして記録されて、
後から見れるようになっています。記録しないように設定
することは出来ますが、逆に表示していない文章を記録す
ることは出来ません。
後からヒストリーを見ることを考えると、場面や時間を説
明する文章が入っていないと話の進行が解らなくなってし
まうと思います。ですので、システムメッセージは必要で
あると考えています。

また、選択肢はヒストリーとして記録しないようにしてい
るので、この点で話の進行が解らなくならないように気を
つけたいです。

793 :広報部長:2001/06/08(金) 04:58
>>792
なるほど。そうなると少し変えないとまずいですよね。。
今そろってる材料で体験版を作ってみてはどうかと思うのですが、
お時間ありますか?(ガーネットとメインなどを組み合わせてとか)


あ、あと応援あげしてくださってる方
いつも有難う御座いますー(笑)

794 :広報部長:2001/06/08(金) 05:00
夏のイベントもありますし、そろそろ絵描きも
動く形にしないとまずいと思うので、鯖子さん
お時間ありましたら、トンボの方宜しくですー

795 :レンジ:2001/06/08(金) 11:08
週明けまで仕事で留守にします。
あとの話し合い宜しくお願いします〜。

>>782さん
懐かしいログですね〜。スレ1かもっと前でしたっけ?
今回は夏ではないので、水着イベントを盛り込めないの
ですけど、室内プールに絡めて、誰かしらの水着はあっても
良いですね。

796 :レンジ:2001/06/08(金) 11:08
>>788・kyさん
短くてでしゃばりすぎず、かつ幅のあるメッセというのは
たぶん相当しんどいと思います。頼りにしてます。
というか、細かい部分は別で、大まかなkyさんの方向性で
私はオッケーだと思っています。

>>792
選択肢の直後の文章で、選択肢と同じ匂いの文章を入れた
方が良い、ということですね。
(思いきって言う、を選択したら、「やっぱり思いきって言おう」
と入れる感じでしょうか。これは単純な例ですけど)

それなら直ぐに修正もできそうですね。
ヒストリー機能というのは、容量とかは多くかかったりしますか?

797 :レンジ:2001/06/08(金) 11:09
>>793
以前にセルフィで作った動作テストとは異なるもののことですね。

ガーネッ+メインシナリオ(OP&ED・システムメッセ)だけで、
本番さながらのプログラムテスト版(プレイヤーに提供する体験版
ではなく、主にプログラマを中心とした制作側が感じをつかむ為の
体験版)を組んで頂く、というのはお手間はどうでしょう。

シナリオは決定稿(ガーネットがもうすぐ上がると思います)
のみを使おうかと思ってます。
理由は、製品版にそのままスクリプトを使いまわせることで、
プログラマさんが一気に負担を負わなくて済むという理由で。
「出来た部分から進めていく」と同時に「テスト版も作っちゃおう」
という感じです。

その後、決定稿が出来次第、暫時追加・修正をくわえていって、
最終的には体験版を経て製品版を完成させる…という感じで。

システムメッセージが上がったので、出来ないことはないと思います。
OP・ED・タイトル画面進行・コンテなどは暫時追って追加という
感じで、だんだんと固めていく感じで。

798 :レンジ:2001/06/08(金) 11:10
スクリプト、じゃなくて正しくはアレですね、
プログラムの流れですね。失礼しました〜。

799 :名無しさん@LV2001:2001/06/08(金) 11:45
プログラムの場合、改良していくというのは『幾分』難しいのではないでしょうかね?

変数やら色々管理しないといけないから、コーディング以前の設計図がきちんと
していないと、バグだらけのソースになりますし。

800 :463:2001/06/08(金) 19:24
システムメッセージ及び日常のサブシナリオ関連

名無し体育館へ移動
名無し「あ、バレー部が男女で告白試合している」
バルバリシア「行くわよ!ドグ、マグ、ラグ!デルタアターック!」
カイン「ふっ、空中戦はお前だけの物じゃないんだぜ、バルバリシア」
名無し「うわっ、どっちもすっごいジャンプ力・・・・・・
    さすがうちのバレー部は全国大会に出るだけの事はあるなぁ」
名無し「さて、邪魔しちゃ悪いし、どこか別の所に行こうかな」

システムテキストってこんな感じでいいんですかね?
何かFFファンがニヤリとくるようなネタを随所に仕込むと、短いテキストでも楽しめますね。
これくらい短くてもいいなら、DQのシナリオ書いているときの息抜きになりそうです。
このくらいのネタなら、FF学園スレから流用してもいいかもしれませんね
あそこはネタの宝庫だ(笑

801 :463:2001/06/08(金) 19:25
告白試合って何よ(藁
紅白ですね

802 :名無しさん@LV2001:2001/06/08(金) 22:29
>>800
面白い!

803 :名無しさん@LV2001:2001/06/09(土) 00:40
hage

804 :G-EMA of Mist:2001/06/09(土) 04:07
ガソバレ&もう移動かな?

805 :名無しさん@LV2001:2001/06/09(土) 09:32
正規に売って金取ってもおかしくない位のレベル。

806 :名無しさん@LV2001:2001/06/09(土) 19:10
hageます。

807 :名無しさん@LV2001:2001/06/10(日) 09:22
age

808 :名無しさん@LV2001:2001/06/10(日) 16:45
age

809 :うにうに:2001/06/10(日) 18:11
ガーネットの音楽サンプルをあげました。
告白などの音楽になると思います。

どうぞお聴きください。

810 :ky@メインシナリオ:2001/06/11(月) 01:14
遅れてしまいました。すいません。
懸案?だったシステムメッセージの幅について、
大体考えがまとまりましたので、書いておきます。

起床時と就寝時に限って、季節感やらイベントやらを考慮して
いろいろメッセージを変えてみようとすると
どのぐらいの作業量が必要になるかというのを概算してみたところ、

季節感をカバーする部分で大体50本ぐらいのシーン、
イベントを考慮する部分で大体50本ぐらいのシーン、
計100本ぐらいのシーンを想定したテキストが必要な感じです。

どうしてもそこそこの数は必要だな、という感じです。

811 :ky@メインシナリオ:2001/06/11(月) 01:23
で、とりあえず、起床時と就寝時のメッセージについては
先日レンジさんにチェックしていただいたものを
そのまま季節感・イベントを全く考慮しない汎用メッセージとして
扱っていくことにします。
で、バリエーション部分に関しては後日改めてUPします。

812 :ky@メインシナリオ:2001/06/11(月) 01:29
>>800
サブイベント、求められる質および規模を考えると
明らかに私一人の手では余りまくりです(-w-;)
是非、ご参加お願いしますです〜

813 :名無しさん@LV2001:2001/06/11(月) 10:07
age

814 :名無しさん@LV2001:2001/06/11(月) 11:14
>>809
あなたの音楽にメロメロっす

815 :名無しさん@LV2001:2001/06/11(月) 19:48
age

816 :名無しさん@LV2001:2001/06/12(火) 14:54
age

817 :名無しさん@LV2001:2001/06/12(火) 18:20
age

818 :広報部長@風邪:2001/06/13(水) 09:47
>>809
今から落としてきますー。

>>810
結構量ありますね(汗
お手伝いして下さる方、募集ちうって事で。
分担の仕方?がハッキリしてると
皆やりやすいかも・・・と思ってみたり。

もうちょっとしたら引越しですね。

819 :名無しさん@LV2001:2001/06/13(水) 21:05
age

820 :名無しサンプリング@48kHz:2001/06/13(水) 22:31
動けごま。

821 :名無しさん@LV2001:2001/06/14(木) 12:45
age

822 :名無しさん@LV2001:2001/06/15(金) 01:35
音楽イイね

823 :463:2001/06/15(金) 10:50
この前のが面白いと言われたので調子に乗ってまた一つ。

放課後日常イベントタイトル「補習」

名無し放課後 教室へ移動

名無し「じゃあな、バッツ」
バッツ「おう。寄り道しないでまっすぐ帰れよ!」
名無し「俺は小学生かっつーの!」
ホームルームも終わり、しばらく教室でバッツらと、ホウキを使っての魔法剣士ゴッコで遊んでいたが、
(ガキと言うなかれ。こういう遊びはいくつになっても面白いのだ)
しかし、それも飽きたので鞄を手に取り教室を出た。
すると放課後にもかかわらず、隣のA組からは放課後の喧噪が聞こえず、静まりかえっていた。

名無し「あれ、まだA組はホームルーム終わっていないのかな?」
教師「ル…パ……ガ…ミド……………」
名無し「あっ、今日は赤点者対象で、ルフェイン語の補習をやるんだったな」
教師「えー、これはだな、『1はルフェイン人』という意味であるからして………」
名無し「良かった……赤点とらなくて。さ、授業でもないのに、ルフェイン語を聞いていると頭が痛くなるから、早く帰ろ」

余談だが、バッツは赤点対象だったのに補習をサボったので、翌日、たっぷりと絞られたというのは言うまでもない………南無。

824 :463:2001/06/15(金) 10:51
>kyさん及び他のスタップの方達
と、765さんとレンジさんらの会話を見て、こんなんでいいのかなとまた書きましたが、
前も聞いたけど、こんなんでいいんですかね?
こんなのでよければ1日に一つのペースでこれくらい書きますよ(笑
その代わり、その代わり………DQの方にうにうにさんを貸して欲しいんですが(泣
当然こちら(FF)優先で時間があったらこっちの方の音楽も作ってくれたらなぁ……と、泣きついてみるんですが
うにうにさん、いかがでしょうか?やっぱ駄目だよね(自己完結
ゴメン逝ってきます

825 :463:2001/06/15(金) 11:37
>>823
ちょっと読み返してみて思ったこと。
2ちゃん臭さはさりげなくって事だったけど、これ、モロに2ちゃんネタだなぁ(藁
こういうのはまずいのかな?

826 :名無しさん@LV2001:2001/06/15(金) 14:18
>>825
2ちゃん臭さってのは「逝ってよし」「オマエモナー」くらいで
ここまでやると一般の人には分からないと思うんだけど・・・
てゆうか自分もわからん(;´Д`)

827 :名無しさん@LV2001:2001/06/15(金) 14:51
ega

828 :名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 10:38
ega

829 :名無しさん@LV2001:2001/06/16(土) 12:01
そろそろ新スレたてたら?

830 :久しぶりに来た:2001/06/17(日) 03:07
メインキャラの立ち絵ってできてきてるのかい?
出来てたら見せて。

831 :名無しさん@LV2001:2001/06/17(日) 13:41
age

832 :テレホなので:2001/06/17(日) 23:17
断固あげ。
でもって質問。
ティファ・リディア・ファリスのシナリオはどうなってますか。
ついでにシナリオがかなり出来あがってるユフィの絵とかも。

833 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 00:38
>>832
それ以前にいま誰のなに待ちなの?

834 :広報部長@現在の待ちをまとめてみました:2001/06/18(月) 01:24
●鯖子さん
そろそろ絵描きも動けないとまずいのでトンボの方宜しくですー
●プログラマさん&レンジさんの意見待ち
体験版(ガーネットののみで)の話>>797-799
●シナリオ
・ファリスは一週間以上(二週間?)たってますし、他の方という事に
 なってしまうと思います〜(汗)レンジさんの方から、正式に・・・という事で。
・リディアはネタバレ掲示板の方でも、絵描きさんとシナリオ書きさん同士
 意見交換しつつ進められてます。
・ティファはどの辺まで進んでいらっしゃいますでしょうか?

835 :広報部長:2001/06/18(月) 01:26
●サブイベント
>>800-801 >>823-824
有難う御座いますー!。助かります。良かったらネタバレ掲示板の方>>2
シナリオの掲示板のところにアップしてやって下さい〜。
>>823のは「1はるふぇいん人」が、この板でもかなりコアかも?とか
思ったんですが(笑)。
でもでも、アイディアとしては面白いですし、サブイベントなら少し
2ちゃん色が強くても良いかなーと個人的には思うんですが・・・
他の方は如何ですか?

>>824
DQの方のをされてるんですね?音楽の方は、うにうにさん次第だと思われますが。。
そちらもかなり進んでるみたいで、お互い頑張りましょう♪。

836 :広報部長:2001/06/18(月) 01:29
>>835
ごめんなさい。
ネタバレ掲示板は>>3の間違いです(汗)

それから引越しは、今動きがゆっくりなので
もう暫くこのスレで・・・という事で。
今の待ちの話だけでもこなして
新スレ逝けたら良いんですけど(流石にそれは無理かな)。

837 :広報部長:2001/06/18(月) 01:31
>>832さん
ユフィの絵描きさん方は、自分の方はちょっとどうなっているのか
わからないんですが、メールは届かないのかな?見てたら宜しくです。

>>830さん
立ち絵はこれからです(汗)すみません。
ネタバレ掲示板は>>3にありますので、良かったら意見なども宜しくです。

>うにうにさん
相変わらず素晴らしいですー。(ガーネット・告白などの曲)
ただあれよりもうちょっと、「心もち」テンポを早めても良いかな?と
思ったんですが、他の方いかがですか?あんまりゆっくりだと
シナリオ読むのが早い人だと、どうかなーとかおもったりして。

838 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 01:41
なんかいつだったかいい感じのファリス萌えの人がいたと思う。
あの人にやって貰えたらなあ・・・

839 :広報部長:2001/06/18(月) 01:44
>>838さん
一応レンジさんの方で、あてはあるみたいですが、、

自分は以前あったファリススレッドの
小説にハマってました(笑)かなりイメージ通りで。。

840 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 01:48
>>839
あのファリスは女女しててやだったな
スマンヌ

841 :広報部長:2001/06/18(月) 01:50
>>840
2種類なかったっけ?
確かにあんまり女女したのはちょっとって思うよね。

842 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 01:56
>>841
あったね2つくらい、片方は自分もイメージどうりで気に入ってたよ。
リディアのロリ具合(つーか性格全般)とか、ファリスの女っぽさとかって
人によって違うからシナリオさんも難しいだろーね

843 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 01:59
・リディアやティファはちゃんと動いてる、ってのは信じていいんですかい?
・というかそれとは別にしてもスタッフ再点呼した方がよいのではないかと・・

844 :広報部長:2001/06/18(月) 02:19
>>842さん
なんかその辺の雑談のノリで、レスしてしまって申し訳ないっす(苦笑)
>>841読み返してめちゃめちゃ素で返しててちょっと恥ずかしい・・(藁

ファリスは強さと弱さのバランスが難しいなあと思う反面
女々しいのはちょっとっていうのは、それなりに共通してる気がするんですが
リディアは千差万別だから、更に大変だなーと。

>>843さん
リディアの方はネタバレ掲示板の方で色々とイメージを固めて
絵描きさんとシナリオ書きさんで話し合ってたので大丈夫だと思います。
ただ、ティファシナリオ含め、提出期限が決まってないので
一応期限を切った方が良いかもですね。。普段メールなどはレンジさんが
中心になって連絡されてるので、レンジさんの方には連絡があるのかもしれないですし
期限についてはレンジさんが来た時に、決めてもらうという形が良いかなと思ってます。

他スタッフさんも、レンジさんが来た時に一回点呼してみるという事で。
レンジさんからのメールが届かないという例も、たまにあるので
出来ればこのスレをチェックしておいて頂けるとありがたいのですが・・・。
金さんとはメールのやり取り出来るんでしょうか?>レンジさん

845 :リディア書き:2001/06/18(月) 02:36
信じるものは救われます、、、
リディアの性格は難しいっす、、、イメージと違ったらゴメンとしか、、、

846 :スナ:2001/06/18(月) 08:12
リディアはイベント想定ラフ絵が4つほど出来てます。
あくまでもラフですが…
これはリディア書きさんと私の間でしかやり取りして
ませんので、そろそろネタバレにもアップしようかと
思ってます。

847 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 13:09
>>800-801 >>823-824
遅レスでスマソがこれ面白いよ
FFを元にしたギャルゲーなんだから、
こういうFFマニアがニヤリとくる小ネタを随所に仕込んでくれると、FFマニアとしては嬉しい限り
日常の風景とFFを絡めたいいネタだと思う
>>826
ルフェイン人つーのはFF1に出てくる言葉が通じない民族で、2ちゃんネタだと、クソスレを建てたりすると【1はルフェイン人】と煽られるのが一時期流行ったんだよ
どっかにルフェイン人の詳しい説明があったなぁ

848 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 22:38
>>846
かなりたのすぃみ

849 :遠隔操縦者:2001/06/18(月) 23:13
一度全員で意識あわせした方がいいかもね
線表とかもここで引きなおしたほうがいいかも
(明確な目標を定めないとずるずるいくかも)

体験版は宣伝とテストプレイを兼ねるので出してほしいね
デバッガとかも募集かけた方がいいかも

850 :名無しさん@LV2001:2001/06/18(月) 23:28
ageeeeeeeeeee

851 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 00:05
っつーか、全く問題無く進んでいると思うのだが。

852 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 00:34
>>851
4月中にはシナリオの粗筋が見えてきて5月には絵が上がってるって予定だったんじゃないか?
今動けないと、秋まで動けなくなる人が出てくると思うがね。大きなイベントがあるだろう。

853 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 00:41
目標も無くだらだら進んでいる感じ

854 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 01:38
ないのは目標じゃない、締め切りだ

855 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 01:41
締め切りも前はあったと思うけど
締め切り出しても連絡無しに破ってたら
揃わなくなるからね

856 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 01:59
ないのは締め切りじゃない、提示報告と点呼だ

857 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 02:55
いや、っつーかね、前にも外野だけ騒いで何やら言ってたんだけど、
結局は進んでいる訳よ。
外野が騒いだところで、何もならんのだから、シナリオや音楽、絵の感想を
書いていった方が建設的だよ。

858 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 03:13
いやだから>>852をみたまえよ。
そりゃ完全停止してなければ進んでいる訳だけど・・・

859 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 04:01
>>857
アンタの言いたい事も分る。
レンジさんとか広報部長が「他の人どうですか?」って
書いてるのに対して意見を書いていったほうが有意義だと思うし。
音楽の事に関しても>>837で他の人どうですか?って書いてるのに対して
レスをつけていったらもっと進めやすいと思う。<外野

でも締め切りを守ってる人と、連絡無いまま時間だけが過ぎてく人とがいるのは事実だから。

860 :kazu-p@HP0:2001/06/19(火) 09:17
戦闘不能。どうして俺の人生、まともに進まんのか。
そんなわけでご無沙汰してました。
自分の進捗ですが、強制イベント用シナリオを少し
書きました。シナリオの台詞回しを少しずつ修正。
あぷってないですが。
あとサブシナリオ(小ネタ)を小出しにします。
がんばるので見捨てないで…。

誰か回復呪文をを(涙

861 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 10:00
なんかいきなり騒ぎ出して何やりたいんだろうねえ。
予定通りに進まないのは普通だと思うが。

ここで周りが騒いだところで何も変わるものは無し。

外野は与えられたものに対して、アドバイスを入れるだけで充分だよ。
その為に、ここでやっているんだと思うがなあ。

862 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 10:05
>>860
アレイズ→バーサク

863 :kazu-p@HP1:2001/06/19(火) 15:44
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
⊂( ゚∀゚ )*;.:∵
ありがとうございます。くぅ・・・。

864 :名無しさん@LV2001:2001/06/19(火) 15:57
>>863
最大HP1?

865 :名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 00:05
>>861
騒いでるわけじゃないと思う。
予定通り進めるための意見を、出してるだけでは?。
そんなに言うならまず、率先して上で出てる意見に
アドバイス書いたら良いと思うけど。
音楽にしてもシナリオにしても、どうですか?って言ってるのに。

広報部長の
音楽はゆっくり過ぎるのでは?って意見は、
言われてみればって感じかな。
私はサブイベントなら2チャン色が強くても良いと思う。

>>860
頑張って下さい。影ながら応援してます。
レベルを上げて最大HPも上げてください(w

866 :名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 00:28
どこがまずいんじゃないか?とか適宜せっつくのはいい事ですよねえ。
別に悪意の篭った荒しが来てるわけでなし。

867 :ky@メインシナリオ:2001/06/20(水) 01:32
サブイベントは、どうにかして皆様の
ご協力をいただきたいなあとか考えています。

868 :レンジ:2001/06/20(水) 04:19
>>799
そうか、変数がありましたね…。
それでは、全く別物(ガーネットなどのシナリオを使用した単体もの)
の方が動きやすいのかも知れませんね。ご意見ありがとうございます。

>>800
ネタありがとうございます〜。
そうそう、そんな感じでオッケーです。
メインはヒロインとの恋愛なので、こういったイベントを
どこまで入れこむかは直前までわからないのですけども、
そんな感じで宜しければ、これからもお願いします。

>>810-811 kyさん
起床と就寝のみバリエを付けるという感じですね。
どういうものになるのか、ちょっと見てみてからご意見を
したいなと思うのですけど、お時間があるようでしたら、
一度アップして頂ければ助かります〜。

869 :レンジ:2001/06/20(水) 04:22
>>824・463さん
うにうにさんの件については、現在こっちで動いて貰っている
状態なので(何もしていない猶予というのも含めて)掛け持ちを
して頂くというのはちょっとキツイかも知れないです。
ただ、うにうにさんの意思如何ですので、うにうにさんが、
このFFの作業を全て終わって、それから以降については
うにうにさんとご相談して頂くと良いかもです。
レンジ宛てにメールを頂ければ、転送致しますので〜。

870 :レンジ:2001/06/20(水) 04:25
>>825-826 2ちゃん臭さについて
「わかる人にしかわからない」と、「わかる人にはニヤり」は
微妙に違うニュアンスだと思うので、できるだけ後者を目指し
たいかな、と思います。
わからない人が読んでも文章の意味は通じる、
けど実は2ちゃんを知っている人的には2ちゃんネタ…みたいな。

871 :レンジ:2001/06/20(水) 04:29
>>830 メインキャラの立ち絵
今は、アップロード掲示板に上がっているラフ立ち絵が
進んでいるものになります。既にあの中から使うことに
なっている絵も含まれますが、製品版用の立ち絵は今後
ネタバレHPにアップしていく予定です。

>>832 シナリオの進み具合
ティファのシナリオは粗筋の煮詰め段階
(取りかかったのが遅かったので、少し遅れてます)
ファリスシナリオについては後述しますけど、粗筋は
出来あがっているので話し合いを致します。
リディアシナリオは、第2〜3稿のアップに向けて作業中です。

872 :レンジ:2001/06/20(水) 04:32
>>847 ルフェイン人について
具体的なモトネタがわかれば、盛りこみたいネタではあるのです。
ルフェイン人。 FF1ネタがまったくない気がするし…。

873 :レンジ:2001/06/20(水) 04:36
>>849 意識合わせとデバッグ
そうですね、水面下では定期的に状況報告メール配信をしたりなど
しているので、その辺では途切れてないのですが、一度作業日程の
見直しをした方が良いかも知れませんね。

体験版は外部用ではなく、あくまでプログラムさんが感じをつかむ
ものなので、宣伝にはならないと思いますけど、一度余裕を作って
感じをつかんでおきたいですね。

デバッグの人は、ゲームの中身が出来て、プログラムまで進んだ時に
その時点で暇なスタッフ、プラスで募集をかけようと思っています。

874 :レンジ:2001/06/20(水) 04:41
>ファリスシナリオについて
ファリスシナリオ担当の上沼さんに、何度かメールをしたのですが、
返事がありませんので、これ以上ファリス描きさんも作業もお待たせ
するわけにはいかない、ということで、今回は別の方にファリスシナリオを
書いて頂くことに致しました。ご理解ください。

(上沼さんがスタッフから外れるというわけではありません。
 連絡がつき次第、上沼さんの無理のない作業をお任せする予定でいます)

新しくファリスシナリオを書いて頂く方には、改めてスレッドで
名乗り上げをして頂こうと思っていますので、どうぞ宜しくです。

875 :レンジ:2001/06/20(水) 04:43
と、いうわけで上げてみました。
お引越しは890(半端ですが、900手前に引越しましょう)
でお願いします。
なかなか来れない時期が続きまして、ご迷惑をおかけしました。
もう少しこういう状況が続きそうですが、折を見て覗きますので
進行のほう、よろしくお願いします。

876 :shock:2001/06/20(水) 06:53
と言うわけでファリスシナリオを担当させていただくことになりました。

で、いきなりではありますがちょっと作中でのカレンダーを
勘違いしており、やや手直し中です。
今日、明日中には粗筋アップいたしますので御意見よろしくお願いします。

877 :名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 11:48
>>876
新規加入&仕事の速さ祝いage

878 :名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 12:55
人資源の豊富さが2chらしいね。

879 :kazu-p@HP1:2001/06/20(水) 13:10
すっかりバーサクにだけかかったようで。
狂いっぱなしです。アヒャヒャ。
そんなわけでそうそう、これにレスしないとと思っ
ていたのでした。

>>837
音楽はあれで良いのではないかと思います。
速読みされるというより、速く読んでほしくはない
シーンで使うのだから、というのが理由なわけで
すが。いかがでしょ?俺はイメージ通りだったし。

shockさん、これからよろしくです!

880 :SHOCK:2001/06/20(水) 19:16
ファリスの粗筋アップしました。
シナリオ掲示板の方で何故かアップできなかったので過去の掲示板の方に・・・。

http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010620191146.lzh
皆さん御意見どうぞよろしくです。

ところでネタバレの方にスレ立てていいですかね?
色々聞きたいことなどがあるので。

>Kazu−pさん、よろしくお願いします。

881 :SHOCK:2001/06/20(水) 23:08
と、ここでアップしたら行けなかったですね。
改めてアップしておきます。

882 :名無しさん@LV2001:2001/06/20(水) 23:27
404そえ

883 :広報部長:2001/06/21(木) 00:51
あわわ。一気に進んでる。

>>879kazu-p@HP1?!さん
OKです<音楽
じゃああのままでって事で、申し訳ないです。
HP上がる事を祈って(笑)

>>880shockさん
始めまして。ファリス絵担当させて頂きます広報部長です。
宜しくお願いします(^^)。
とりあえず、ネタバレ掲示板に
ファリススレッド立てておきました。

884 :463:2001/06/21(木) 07:27
サブシナリオ案はこのスレで書くべきか
ネタバレ掲示板で書くべきか
どっちがいいですかね?

885 :うにうに:2001/06/21(木) 12:59
お久し振りです。

今、上げているサンプルは、曲想とシナリオのイメージの擦合をするのが目的ですので、
製品版は、もっと丁寧な音になりますよ。

>>広報部長さん
いつも丁寧なレスをありがとうございます。
音楽の件ですが、ハープの和音の各音の間隔を狭めたりすれば、印象は変わるのではないかと思います。
この意見は、製品版に反映させていきますよ。

私信ですが、……ユフィ書きさん、連絡お待ちしています。

886 :ユフィ書き:2001/06/21(木) 17:11
どうも、ユフィ書きです。
他のシナリオ担当の方も仰っていますが、サブシナリオに関しては、
このスレに目を通してくださる皆さんからのご意見やアイディアを
広く取り入れたいと思っています。
ちょっとした思いつきでもネタでも、お気軽に書き込んでください。

>>885 うにうにさん
返信しておきました。連絡が送れて申し訳ありません。

887 :SHOCK:2001/06/21(木) 20:29
こにちわ、ファリスシナリオ担当です。

昨日アップしたあらすじ、特に問題がないようでしたら
12月中盤までのシナリオアップいたします。
これまた御意見よろしくです。

888 :ky@メインシナリオ:2001/06/22(金) 00:28
>>868
すっかり失念しておりました。
日曜に上げますんで。

>>884
サブシナリオ案は、いちおーネタバレなんですよね。
できればネタバレページのシナリオ板に
サブシナリオ案スレッド作るなりしていただくほうがいいかもです。

889 :名無しさん@LV2001:2001/06/22(金) 00:37
・レンジさん、めんどくさかろうけどたまに現状報告やってくれ。
 あの公式な発表があるのは好きだよ。 引き締まるだろーし。
 これでシナリオは全部とりかかったんだよね?
 でもってユフィなんかはもうほとんど完成?
・あとネタバレの方とかみて今頃思ったんですけど
 立ち絵は大した労力じゃないかもしれないけどイベント絵が凄い・・・。
 イベント絵って要は見られる1枚絵ですよね?
 立ち絵とは全然違った技能が求められる上、
 1枚当たりの労力も比べ物にならないと思うんですが。
 それぞれのヒロイン担当の人が全部描くの?
 (本来そういう物でしょうが)

890 :広報部長@引越し準備ちう:2001/06/22(金) 01:45
>>884さん
簡単なアイディアはこちらでも良いと思います。他の方の意見もどんどん聞けるし・・・。
ただ、台詞の細かいところまで書く場合は、ネタバレの方が良いかも・・という事で。
一応ネタバレ掲示板にサブシナリオ用のスレッド作ってみました。
http://cgi.members.interq.or.jp/world/ichiko/cgi-bin/FFMboard/ffmboard.cgi?mode=point&fol=sinario&tn=0011

>>885うにうにさん
いやいや、いつもド素人の意見ですみません(苦笑)
製品版ますます楽しみになってきました♪

891 :広報部長@引越し準備ちう:2001/06/22(金) 01:46
>>887SHOCKさん
あらすじOKだと思いますー。
日付が入ってるので進行が分りやすくて良いですね。楽しみです(笑)。

>>889さん
ユフィもかなり完成に近いと思われますです。
イベント絵は担当の人が描く事になると思います。
一枚の絵にストーリー性が求められる分、大変だと思いますが、
立ち絵は立ち絵でバリエーションが多いので、どっこいどっこいかも・・(汗)。


今から引越し準備しますねー。

892 :広報部長@引越し終了:2001/06/22(金) 02:21
FFのギャルゲーをマジで作るスレッド・8
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=993143867&ls=50
引越し終わりました。以降は↑のスレッドで宜しくですー♪。

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