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FFのギャルゲーをマジで作るスレッド・4

1 :広報部長:2001/02/08(木) 03:38
前スレはコチラ。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978450495
過去スレ・関連スレは>>2

公式ページ「FFのギャルゲーをマジで作る会」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/
専用お絵描き掲示板(服・画面などのちょっとアイデア用)
http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/picture.cgi
アップ用掲示板 (絵・シナリオのサンプルはコチラ)
ttp://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/imgboard.cgi

●今まで出てる内容は公式HPにも書いてありますので、そちらも見てみて下さい。
●お手伝いしたいという方は公式HPにあるメアドにメールをお願い致します。

2 :広報部長:2001/02/08(木) 03:39
過去ログ「FFのギャルゲーをマジで作るスレッド」
(1)http://piza.2ch.net/ff/kako/973/973957193.html
(2)http://piza.2ch.net/ff/kako/975/975693524.html
(3)http://piza.2ch.net/ff/kako/976/976550881.html
(4)http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978450495
本家スレ「FFのギャルゲーが出るらしい」
http://piza.2ch.net/ff/kako/970/970436242.html

3 :広報部長:2001/02/08(木) 03:39
すみません(大汗
タイトルナンバー間違ってます。
ギャルゲスレ5です。

4 :広報部長:2001/02/08(木) 03:40
■資料■
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/DECAVG/PARAM.htm
恋愛SLGのイベント発生について書いてます

http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=955544403
http://tako.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=959098716
御参考まで

■486@進行係さん
 今までの流れを整理する意味でまとめを作ってみました。
 スタッフの方には役にたたないと思いますが初めて来た人には役立てるかな。
 http://www17.tok2.com/home/ffgyaru/matome.htm
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/matome.htm

5 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 03:41
部長おつか〜

6 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 03:41
前回質問が出ていたヤツです。
■上沼さん
 リディア書きさんみたいな感じで、シナリオ第1稿の
 ようなものをアップしていただければ助かります。
 あと、ファリス以外はどんなキャラを出す予定なのか
 教えていただけると有り難いです。
 ファリスの設定が19歳でも良いか?

■金田さん
 どれくらい参加できるのでしょうか?
■絵板36さん
 FF4〜8のサブキャラでのご参加をお願い致します。
 時間がないとのことですが、2月中旬後半〜3月末までに
 描くとなりましたら、何人ぐらい描けそうか教えて下さい。
 ●注)レンジさんにメールをされてない方はメールお願い致します。
    初期に名乗り上げされた方で連絡取れない方が多いようです。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978450495&st=142&to=142&nofirst=true

7 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 03:41
ъ( `ー゚) がんばって。

8 :名無し龍@LV88:2001/02/08(木) 03:42
ъ( `ー゚) 影ながら応援してるぜ

9 :レンジ@責任者:2001/02/08(木) 03:42
まとめは>>1とか>>2とかに入れても良かったかも…うーん失念。
部長、お疲れ様でした&ありがとうございました〜。

10 :広報部長:2001/02/08(木) 03:43
>>7-8
有難う御座います、意見などもお待ちしております

>>9
失敗だらけで申し訳ないっす(汗

11 :レンジ@責任者:2001/02/08(木) 03:46
>>10
いえいえ、こちらこそご面倒おかけしまして。
これもいつかいい思い出です(ワラ

12 :名無し龍@LV88:2001/02/08(木) 03:47
意見か。
双頭の龍を何らかの形で出してくれたらうれしい(w

13 :レンジ@責任者:2001/02/08(木) 03:48
えーと、今から決める事。
・システムをもっと具体化して、シナリオさんが書きやすくする
・原画サンプルを参照しながら、先ずヒロインの担当絵描きを決める。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/genga.html
・シナリオ書きさんは第1稿のシナリオをアップする。
・シナリオ書きさんのサンプルに従い、登場キャラを決める。

14 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 03:49
双頭の龍?ダブルドラゴン?
うーん、ファミコンソフトしか思い浮かばない…(ワラ

15 :名無し龍@LV88:2001/02/08(木) 03:51
冷たいぞガルァ!(w
いろいろ見せてもらうよ

16 :1日1回は見てるよ:2001/02/08(木) 03:52
原画さんが並んだ様ですな。
どの人がどのヒロインを担当するのでせうか。
興味しんしんなのです。 担当を発表して欲しい。

そして同じ名前のスレッドって立てられる物なのですな。
ちょっと驚き&勉強になりました(笑

17 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 03:58
>>15さん
いや、あの、どういう双頭の龍か教えて頂ければ…。
スミマセン。是非いろいろ見ていってください。
>>16さん
どの人が誰を担当するかはまだ決まってませんので、
誰に何を描いてほしいか、ご意見をお聞かせ下さい。

18 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 03:58
ws

19 :広報部長:2001/02/08(木) 04:04
名無し龍さんは凄く男らしいキャラです(笑)
今のところシナリオさんは
2人くらいしかメール連絡が出来ないんですよね?

20 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:04
・ガーネットのシナリオ書きさんは
 前スレ763さん=kazu-pさんで宜しいですか?
 ご連絡お願いします。
・名無しの性格と口調について共通認識を煮詰めましょう。

21 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:08
>>19
男らしいキャラですか、成程。
現在メール連絡が取れるシナリオ書きさんは、
ユフィ書きさん、上沼さん(ファリス)、kazu-pさん(ガーネット?)
です。
リディア書きさん、ヂルさん(ティファ)さんのメアドが判りません。

あと、マル秘情報さん(エアリス)とスレ1の306さん(アグリアス)
さんが参加されるのかどうか確認できていません。

22 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 04:10
大体の意見は纏まってきてると思うぞ>原画担当

過去ログでも集計してみたら?

23 :ユフィ書き:2001/02/08(木) 04:12
取り合えず、名無しの口調はときメモのような
馬鹿丁寧なのはイヤン。バッツ程度の砕けた話し方キボン。

24 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 04:13
シナリオ書きさんがいないと、これからは進まなくなってしまうと思うので
あんまり連絡が取れないままだとマズイ気がします。
他のスタッフさんもですが、やはり最初の頃からずっと連絡が取れない方は、
今後ちゃんと参加できるかどうかで、新規募集しなきゃいけないと
いう事もあるでしょうし、、

25 :1日1回は見てるよ:2001/02/08(木) 04:19
>>17
絵板36さんがサブ専ならば、
レンジ ロミオ 金田七耕助 捨て駒要員 鯖子 zero
の以上6名さんが候補?
・・・・一人あぶれないかい?

26 :1日1回は見てるよ:2001/02/08(木) 04:20
>>23
一部のエロゲ―みたいな変な独白も勘弁な。

27 :広報部長:2001/02/08(木) 04:22
というか、あんまり自分は自信はないので(^^;
あぶれる時は真っ先によろしくです。。

28 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 04:23
>>25
あと、スナさんもね

29 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:24
>>25
あぶれます。
それは人数が増えたので避けられないッスね。
でもあくまでみんなで楽しく、が目的なので、必ず1人は何かを
描いてもらうつもりなので、完全にあぶれることはありません。
ニーズに合わせつつ、各々に合ったキャラを担当という形です。

30 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:27
>名無しの性格
独白や性格を前面に出した喋り方や接し方などは、
極力避けた方が良いでしょうね。超絶無味無臭で。
ドラクエの主人公ぐらい感情移入系無味無臭だと良いでしょうか?
勿論、ドラクエと違って、ある程度のセリフは必要なのですけど。

感情表現などもあくまで標準的に、って感じかな?

31 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:28
>>24
そうですね、では今月15日(20日?どっちがいいでしょう)
までに連絡取れない担当は再度募集、という形で…。

32 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 04:29
>>27
何を言いますか!部長のファリスは絶品です!

33 :広報部長:2001/02/08(木) 04:31
20日までにしておいて、名無しの性格を考慮しつつ
動けるシナリオ書きさんから、大まかなシナリオの
意見を出してもらうとか。

34 :広報部長:2001/02/08(木) 04:32
>>32
有難う御座います。普段は全然違う分野の人間なので、
ファンの方にそういって頂けるとありがたいです(^^;

35 :ユフィ書き:2001/02/08(木) 04:36
>>30
DQレベルまで無味無臭の性格だとシナリオ書くのがツライかな。
ときメモ主人公ですら、DQと比較すると人格を持っているし。
個人的にはジャス学熱血青春日記の主人公程度は色づけ欲しいっす。
他のシナリオ書きの方がDQ程度の人格で行こう、と言うのなら、
私もその方向で努力しますけど。



36 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:38
>>33
そうですね、その間に動ける人間は動きましょう。
システムの方は、555さんがいらっしゃったら何を決めれば
良いか教えて頂いて、そこから自分が固めるのでお待ちを。
ある程度は仕様書に載っているので、あとはリディア書き
さんのサンプルを見て、シナリオ書きさん宜しくです。

37 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 04:40
>>35・ユフィ書きさん
あ、言い方がマズかったですが、あそこまで徹底的に
喋らせない、感情を出さないという意味ではなくて、
あくまで誰もが感情移入できる、という意味合いでは
FFタイプよりはドラクエタイプかな、という程度で。
ときメモとかTLSぐらいで良いんじゃないかな、と思います。

38 :広報部長:2001/02/08(木) 04:44
システムの方ですが、前スレで

■名無しの名前を変えられるのか?

という質問が出ているので、
プログラマさんがいらっしゃった時にでも
教えていただけるとありがたいですー。

39 :ユフィ書き:2001/02/08(木) 04:44
>>37
了解でっす。

40 :原画描きアンケート:2001/02/08(木) 04:53
集計してみたのでsageつつアップします。
集計途中で水泳さんが参加されたので、
水泳さんの票が入ってないですが、
水泳さんにはオヤジ得意ということでオヤジを
お願いしようと思っています。

41 :原画描きアンケート・1:2001/02/08(木) 04:55
ヒロインキャラ
ガーネット■レンジ 4 鯖子 1 金田七 1
ファリス■ロミオ 5
ティファ■金田七 4
ユフィ■zero 3
リディア■スナ 4 絵板36 2

42 :原画描きアンケート・2:2001/02/08(木) 04:57
サブ女性キャラ
アグリアス■ステゴマスキー 4
エーコ&リルム■鯖子 1



43 :原画描きアンケート・3:2001/02/08(木) 04:58
サブ男性キャラ
スコール■レンジ 1
ジタン■レンジ 1
ツォン■ロミオ 1
レノ■zero 1
マッシュ■スナ 1
バッツ■絵板36 1
クラウド■金 1
ポロム&パロム■鯖子 1
ラムザ■ステゴマスキー 1
シド学園長■レンジ 1
コルネオ■ロミオ 1
スタイナー■スナ 2 ステゴマスキー 1

44 :原画描きアンケート:2001/02/08(木) 04:59
というコトです。
>>42>>43には登場するかどうかわからないキャラも含まれます。

45 :レンジ@食事中:2001/02/08(木) 05:05
>アンケート
ティファは、金さんが果たしてヒロインを書く時間があるかどうか…
という話になってきますね。
>水泳さん
あと、>>40の追記ですが、もう1つの理由は女を描ける人は既に
今の段階で充分以上に集まっていて、これ以上増やすと絵柄が
分散し過ぎるということですのでご理解下さいませ。
女性を描きたかったという事でしたのに、申し訳ないです。

46 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 05:07
s

47 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 05:07
f

48 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 05:23
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/genga.html
原画描きに水泳さんを追加しました。
オッサンのサンプルを今後数パターンアプして頂けたら助かります。

あと、最近アップ板に上げられた絵もリンクしました。

49 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 05:30
サブキャラのイベントだけど、
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=980949084
このへんから引っ張ってきてもいいかも。結構面白いッス。

あと、メインシナリオ書き(名無しとか、その他の人々)が
まだ居ないのがちょっと辛いですね。
20日まで募集してみて、誰もいなかったら自分が書けるの
ですが、ちょっとそれは出来れば避けたいです。
あんまり1人の人間が何でも、というのはつまらないので…。
ただ、どーしても見付からない場合の補欠ということで。

50 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 05:30
>>41
意見固まってるし、これで決定?

51 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 06:37



52 :ユニオン:2001/02/08(木) 07:57
前スレの787

>HSPで作ったサンプルの方のように、ゲームの最初に入力欄が
>出てくると良いかと思います。
>そういうのは、吉里吉里で出来ますか?

できますよー。サンプルつくっときます。


53 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 08:06
>>52
お願いしますー。

54 :ユニオン:2001/02/08(木) 08:07
よく考えたらサンプル作らなくてもここにそのまま載ってました(^^;

http://www.piass.com/ykfc/kag/kag0401.html

55 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 08:11
>>54
直リンなので、飛ぶ人は各自コピペで飛ぶように。

56 :ユニオン:2001/02/08(木) 08:34
>>55
フォローありがとうございます。
直リンはまずかったですね、注意します。

>>54のとおり、そのまま載ってることもあり悩んだのですが、
どんな感じになるか確かめたほうがいいと思ったので、
名前入力のサンプル作りました。

#ほとんどそのまま>>54のリンク先の内容のパクリなのですがf(^^;

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8462/input.lzh


57 :5五X:2001/02/08(木) 09:09
色々と考えていてまだ書き途中なのですが、長いので他の
部分は分割してアップします。

システムの話ですが、公式ページの設定と『To Heart』を下
地にすると仮定します。そうすると、平日は基本的に[朝(家)]
[朝(登校)][授業1][午前休み時間][授業2][お昼休み][授業3]
[午後休み時間][授業4][放課後][夜(家)]の順で進みます。こ
のうちプレーヤーが選択肢を基に自由に行動できる時間は
[午前休み時間][お昼休み][午後休み時間][放課後]の4つに
なると思うのですが、[授業]も強制イベントを発生させる時間
として利用できそうです。
また、[午前休み時間][お昼休み][午後休み時間][放課後]の
4つの時間の長さはそれぞれ違うので、発生可能なイベント
の大きさに制限がつきます。[休み時間]に長時間を要すると
思われるイベントはプレーヤーに違和感を抱かせるでしょう。
以上のことから、イベントを時間を基に分類すると、15分まで
の小イベント(休み時間)、1時間までの中イベント(お昼休み・
授業)、2時間までの大イベント(放課後)になると思います。他
にも日曜日などの休日には1日を要する特大イベントも考え
られます。シナリオもこのイベントの時間の単位を考慮して構
成したほうが良いと思います。

つまり、シナリオは「名無し」とヒロインの出会いから恋愛まで
通して考えても、イベント単位に分割した形でプレーヤーに示
されることを前提に書くようになると思います。

58 :kazu-p@763:2001/02/08(木) 09:26
どもです。
一応ガーネット用シナリオライターにしていただきたく思います。
仕事中ですので正式参加表明までに。

59 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 12:58
>>50さん
そうですね、そういう感じを参考にしていきましょう。
>>56・ユニオンさん
名前入力体験版おつかれです。
>>57・5五Xさん
そうですね、まさにそういう感じです。
授業系は、普段は教室の背景が数秒流れて時間経過を表す感じで。
5五Xさんの言うように、時々強制イベントアリでも良いですね。
日曜は、普段は休日外出で、最終日曜日のみデートイベント(OKされた場合)
を起こす、というTLS風にしたいのですが、そういう変化は可能ですか?

60 :(塘D刀j:2001/02/08(木) 14:05
(塘D刀j

61 :(塘D刀j:2001/02/08(木) 14:07
イベント時には綺麗な1枚絵をふんだんに盛りこんでほしいな。
オープニングやパッケージも絵的に頑張って欲しい所。
(塘D刀j


62 :水泳:2001/02/08(木) 16:09
>>45
いえいえ。

ところで、オッサンというのは各種脇役でしょうが、
具体的に誰あたりを描くんでしょうか?
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/5907/barett.JPG
なんとなく落書き。
本番ではもっと丁寧にしますしギャルゲになじむ絵柄にしますし
フォトショ使いますしメインの絵柄に合わせますので。

63 :スナ:2001/02/08(木) 16:31
水泳さん、おっさん上手すぎ!!
私、おっさん係辞退していいですか?(ワラ

64 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 16:50
うお!
何の関係もない通りすがりですが、水泳さんのオヤジ絵に感動しました。
オヤジ絵の上手な人って尊敬してしまいます。がんばってください。

65 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/08(木) 18:05
現在の開発状況はどれくらいなのですか?
気になる…


66 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 19:47
体験版は完成したのですか?



67 :486@進行係:2001/02/08(木) 21:48
1日で結構レスついてますね。
なんか嬉しい(藁)

>>65
本編の開発はまだですが
CG描きさんは>>41@`>>42@`>>43の通り決定。
シナリオさんはヒロインのシナリオライターさん全員決定、と
ゲーム作りに必要なスタッフさんは集まってきています。

>>66
まだです。
システムなども決まってませんのでこちらも暫くは時間がかかりそうです。

随分と進んだのでこれからまとめの方更新してきます。

>レンジさん
ついでに公式のトップも更新しておきますね。

68 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 22:19
>>61さん
重要なイベント時には、立ち絵ではなく1枚絵を盛り込む予定です。
容量との勝負になるので、ふんだんに、とはいかないですが出来る
だけ効果的に見せたいですね〜。
>>62・水泳さん
バレットサイコーです!味のあるオヤジ絵です…!
絵柄はこの感じで全然良いです。女は可愛く、オヤジはオヤジ臭く、
のメリハリが完成度に繋がると思うので。
塗りはこちらで写真屋でやっちゃうので線画で渡して頂きますれば。
色々なタイプのオヤジが見たいので、バレットのゴツイ系以外なら
細い系(宝条とか)和み系(8シドとか)厳格系(ゴドーとか)ジジイ系(ガラフとか)
半端オジン系(7シドとか)あたりで、適当に得手なものをお願いします。
>>66さん
感じをつかむための体験版はユニオンさんが作って下さいました。
>>67・進行係さん
キャラ担当はまだ確定じゃないッス〜。>>41@`>>42@`>>43を参考に
今から決めるところです。
まとめと公式のトップお願いします。いつもありがとうです。
私がそろそろ動けなくなるので…(スレには出来るだけ参加します)

69 :kazu-p@763:2001/02/08(木) 22:46
そんなわけでガーネットはじめました。
一応ええとこのお嬢さんという設定、世間知らずで
書き始めておりますです。
ご意見ご希望は過去ログから拾いつつやっていこうと思います。
が、なるべくFF本体のキャラ設定が生きればいいなあ。

ここで公開した方が良いのかな?やっぱ。

70 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 22:57
>>69
設定や、ネタばれにならない粗筋を公開しつつ、
ここで意見を聞いていくのがいいかと思います。

シナリオの第1稿は、アップ掲示板のリディア
書きさんのようなまとめ方でアプして下されば。

あと、ここでガーネットを参加させてほしいと
言っていた方の殆どは、断髪イベント萌えです(ワラ

71 :486@進行係:2001/02/08(木) 22:59
ちょいと急いでるんでまとめの更新は少ししかしてません。
明日にキチンと書きなおしますので。
一応更新はしましたが。>>4から。
あ、公式サイトは新スレへのリンク追加しました。

>レンジさん
あ、アンケートでしたか。
ちゃんと見てませんでした。
以後気をつけます(藁)

>kazu-p@763
どーもー。
よろしくお願いしますね。
サンプルシナリオならここで公開した方がいいと思いますよ。
まだメインを書いてるわけではないんでしょ?

今後本編に使うファイルのアップ場所も考えなくてはいけませんねぇ。
それではこれで。

72 :486@進行係:2001/02/08(木) 23:01
あ。kazu-p@763さんの敬称抜けてしまいました。
スミマセン〜。

73 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 23:07
>>71・進行係さん
更新お疲れ様です。新スレへのリンクもありがとうございます。
私も今出来る更新済ませて来ます〜。

74 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:13
>>69
世間知らず姫マンセー

75 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:19
>>69
シナリオには誰が出る予定なのですか?
ジタンかザックスを主人公の男友達に、という案があるから
ガーネットシナリオの出方によってこのへんも決まると思うんだけど。

76 :kazu-p@763:2001/02/08(木) 23:27
ええとじゃあ、大まかに考えてることなど

基本はガーネットはバラムガーデン高校の学長ひろゆきの娘。
で、ひろゆきが告訴されて学校存続の危機!(大藁
ガーネットはそれなりに危機感を感じているも、それがどれだけ
重要なのかわかっていない。呑気に演劇部に入りたいと言い出す。
で、演劇部にはジタンがいる。アレ、もしかしてジタンに
なびいちゃうのかな?
しかし事の大きさにだんだん気づく(選択肢で名無しが気づかせる?)
彼女は心機一転、学校存続に乗り出す・・・のか?
断髪イベントは当然あり←っていうかどこかわかるじゃん(藁

77 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:29
>>76
学園長が絡んでくるのは面白いね。
断髪イベントもあるのは嬉しいし。

78 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:30
学長はシドじゃなかった?
って、あれも決定じゃないか

79 :kazu-p@763:2001/02/08(木) 23:31
>>75
友達はジタンで考えてます。もしかすると
結構キーになってしまいそうで嫌なんですが。

>>74
いいっすよね。FF中一番好きっす。書けて幸せっす。

>進行係さん
敬称なんていいっす。一番下っ端なのに(わら

80 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:33
学園長はシド。ガーネットの母親はブラネで
理事長とか、とにかく学園に多額の資金を出してるような
エライ立場ってのはどーよ?

81 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:35
ヒロインキャラ 担当だけど、
ガーネット・レンジさん
ファリス■ロミオさん
ティファ■金田七さん
ユフィ■zeroさん
リディア■スナさん

なのですね?
じゃああとはシナリオが上がれば作り出せるんじゃないっすか?

82 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 23:38
>>76
演劇部サイコー!マンセー!
文化祭では「きみの小鳥になりたい」とかやっちゃって下さい。

うーん、学校を危機にまきこむのはなんかすごく面白いけど、
それをやることによって、同じ時間軸に存在する他キャラの
シナリオにも影響してきますよね…?学校の危機ともなれば。
それがちょっと心配です。
例えば市長の娘、とかなら問題ないのではないでしょうか?
学園長を絡めるのなら、そんなガーネットに尽力してくれる
学園長…とかそういう感じで。

ジタンになびくのはプレイヤー側としては"オフィシャル"
という負い目があるのでかなわないというか寂しいので、
”同じクラブの男子、ややセクハラ気味(ワラ)”みたいな
軽いノリで、コンデヤ=パタさながらの絶妙の掛け合いを
出していくとかすると、収まるのではないかと。

このへん個人的な意見なので、適当に聞き流して下さい。

83 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 23:41
>>80
いいッスねソレ!多額の寄付金なんてプラネらしい!(ワラ
>>81
それで決定ではないけど、どうやらそんな感じかな?
あとは、金さんが描けるかどうか、という部分ですが
これで仮決定にしちゃっても良いと思います。

84 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:41
2CHテイストは設定に絡めず、世界の外側に出していって欲しいなあ。
2chの人間がクスリとできるようなサービスになってると素晴らしいけど
ゲームの通用範囲を2ch人限定に狭めてしまうような形になると残念だと思う。

85 :ユフィ書き:2001/02/08(木) 23:41
>>75
サブキャラに何が出るかはまだ未定。男友達に関しても未定。
ザックスだと7キャラが多すぎるからよくないという意見も。
それならジタンの方が適当かと言えば、個人的にはFF本編
におけるヒロインの相方は、あまり登場しないで欲しい気がします。
少なくともこのゲームのヒロインに絡む形では。このゲームの
主人公が、恋の争奪戦でジタンを破ってガーネットをゲット!
なんて展開だと、本編での彼らを気に入っていた人には気分が
悪いだろうし、本編の雰囲気を壊し過ぎる気がします。

86 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 23:44
>>79
男友達をジタンにして、ガーネットシナリオで
ちょっとしたキーになるのは良いと思います。
男友達キャラが生きてくると思うし。

ときメモとかでも、男友達とヒロインキャラの
絡みがあったりするし。
ただ、ちょっとしたどころかものすごいキーに
なる事や、ジタンとの三角関係(この場合原作
でダガーとジタンがラブラブという負い目が
出るので、なんとなく面白くないというか…)
にしちゃうのは難しいかな?というぐらいで。

名無しを食わない程度のアドバイザー&脇役には良いと思います。

87 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:46
>>84
では例えば”ひろゆき”という意味もないサブキャラを出すとか。
オホーツクに消ゆで、意味もないファミ坊がバックで歩いてたような
誰こいつ?みたいな感じで。
もちろんハンサムな立ち絵アリ。
で、それ以外のにちゃん要素は排除。このバランスは?

88 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:48
ヒロインと絡む相方といえば・・・
クラウド・ジタン・バッツ・エッジ
これ以外で男友達ってこと?
すごく男友達っぽい面々が消えていくな・・・

89 :kazu-p@763:2001/02/08(木) 23:49
あ、そうそう。全体シナリオで聞かなきゃいけなかったんだ
えとですね、頭の中には最後、卒業祭みたいな事があって
そこでエンディングがあるっていうイメージ起こしてたんですよ。
これってどう?
で、ガーネットはそこできみの小鳥になりたいをやるわけですが。
(やりますよーそりゃー(wa>レンジさん)
>>80
そっか、そっちの手もありますね。軋轢を受けて生活している、
それが良いのか悪いのかわからないっていう、本物ストーリー
になるべく忠実な立場で書きたいなと。
レンジさん@82で言われたとおり、全体ストーリーになるべく
沿うような形にはしたいんですが。

学校危機は女の子全員が同級生の設定になればみんな普通に卒業
何ですが・・・。
一応、下級生たちはガルバディアガーデン高校に全員編入?i777m


90 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 23:52
>>88以外だと、投票結果で上位に残ってるのは
ギルガメッシュ・雷神
ギルガメッシュの顔とか学園ものにしにくそうだし
雷神はいい友達になってくれそうだけど、
オンナノコにくわしくなさげ…。うーん。

91 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:52
>>88
いっそロックなんてどーよ?6からヒロインでてないんだし。

92 :ユフィ書き:2001/02/08(木) 23:53
あと「男友達」について。
投票で募集してたのは、ときメモでいうところの良雄くんに該当する、
ヒロインたちの好感度を教えてくれる役どころと解釈してました。
もっと広義な意味でのサブキャラクターとしての男友達は、
特に1人に絞る必要は無いと思います。
無論、絵描きさんの仕事量やゲ−ムそのものの
容量との兼ね合いから、限界はあると思いますけどね。

93 :名無しさん@LV2001:2001/02/08(木) 23:53
情報屋みたいなタイプも合ってると思うんだけど>ロック

94 :レンジ@仕事中:2001/02/08(木) 23:57
今のところ考えているのが、卒業式間際の狩猟祭です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/school.html
エンディングは名無しの卒業式になると思いますが、
狩猟祭はエンディング間際の大きなイベントとして考えてます。

きみの小鳥になりたい万歳!(ワラ
セリフをパクらないようにしないといけないですけども。

因みに、>>80の案を採用するなら、上のページにある名簿に
多額の寄付金を…っていうことで名前乗っけます。

95 :kazu-p@763:2001/02/08(木) 23:59
>>85
ユフィ書きさん、どうもです。
ジタンと争奪戦とは考えてないです。
ただちょっかいを出すジタンに世間知らずのガーネットが
翻弄(とまでいかなくても)されるの図が面白いかなと。
プレイヤー名無しは他にも選択肢(他の女の子)があるわけ
だから、その光景をどう思うかってのは自由かな。

基本的にレンジさんの考え方と非常に似ております。安堵。

96 :ユフィ書き:2001/02/09(金) 00:01
女の子の好感度に関する情報提供者は、
別に男友達に拘る必要はないような気もしますね。
恋愛アドバイザー的役割という案があったエアリス
でもいいし、教師の誰かとかでもいいと思います。
好感度やヒロインの好みに関する情報提供者が複数いるというのも面白いかも。
ロック(情報正確、出現頻度稀)、クジャ(情報並、出現頻度並)、
セルフィの情報サイト(情報不正確、いつでもアクセス可能)とか…。

97 :486@進行係:2001/02/09(金) 00:02
ちょっと前まで内容気になってた狩猟祭でしたがやっと合点がいきました。
運動会と文化祭同時とはやってくれますね(藁

ただ、動物ってどうするんですか?

98 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 00:05
狩猟祭に2つ頭の竜を…

99 :ユフィ書き:2001/02/09(金) 00:07
>>98
32回ヒットで名無しがシニマスナ

100 :kazu-p@763:2001/02/09(金) 00:12
あらら、大元を読み逃してたようですね、俺。鬱死。
書き直してから死にますです。ぐぅ。
そんなわけで80さん案を参考に書き直しっつうことで。
じゃ、ちょっと設定変えなきゃ。

101 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:14
男友達とエアリスの両方でいこうと思ってました。
女の子ばかりになってしまうと、何だかメリハリがないなと
思ったので、男の子にも役割を持たせたいなというか…。
アドバイザーが複数というのは面白いですね。
ただ、容量と手間さえ許せばなのであまり人数は増やせないかも。

102 :ユフィ書き:2001/02/09(金) 00:15
>>95
いえ、争奪戦の話はあくまで一般論として言っただけです。
誤解を招くような書き方をして申し訳ありませんでした。


103 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:15
>>97
どうしましょう…動物。
モンスターならどこまで出すか、何を出すかという。
>>98
2ヘッドドラゴンですね。やっと双頭の龍の意味がわかりました。

104 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 00:17
バレットが好評のようで光栄&一安心です。
ああいうのでいいなら仕事はすぐ終わりそうですよ(出演オッサン数によりますが)。
>レンジさん
はい、またサンプルを作ってきます。

>>89
いいですねえ。
というか、ガーネットに限らずクライマックスイベントは必要ですよね。
個人的にはやっぱりゴールドソーサーで夜景と光の洪水・花火で
バーーッ!!と綺麗なグラフィックやると素敵だと思うんですが。
 ヒロインごとのシナリオのクライマックスよりは1個か2個前ぐらいの山とか。
ときメモで言えばクリスマスのパーティー・・とか・・(なんか違う気もして来ました)

105 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:18
>>96
セルフィのサイト案はなんかいいですね。
8色は世界観以外に強い部分ないので、8のキャラを出す意味でも。
ちょっと面白いので小ネタ考えちゃいました。プログラム可能なら。

セルフィの情報サイトは、休み時間にパソコン室に行くと閲覧が
可能で、"毎日一言情報コーナー"でヒロインの好みや嗜好、事件、
学校の動き、全く関係ない話題など日替わりor数日替わりで新しい
情報が見れるという。

"ティファは推定Eカップ""今日のラグナ様かっこええわ〜”
"ガーネットは料理が得意"とか何とか。

で、始まりは”まみむめも〜”(ワラ

106 :水泳:2001/02/09(金) 00:19
おっと、名前書き忘れました。
104は拙者です。

107 :ユフィ書き:2001/02/09(金) 00:20
>>101
女の子ばかりだとメリハリが無いというのは同感ですね。
ただ、特定の役割に拘らなくても、校内移動パートで
出会うとか(攻略的にはハズレか(笑))ヒロインの話で
脇役として登場とかで活躍させてあげればいい気もします。

108 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:21
>>104
ゴールドソーサーは良いですね。
最後ひとつ前の大きいイベントが狩猟祭だとすると、最後は
最終日曜日のデートイベント(最終日曜がデートというのは
TLS風です〜)にしようかなと考え中なのですけど、
デートスポットにゴールドソーサーを追加してもいいかも?

普段の日曜日に移動するとゲーセンにしか行けないんだけど、
デートイベントのときにはいろんなところが回れて花火アリ、
っていうのはFFチックですね。

しかし、花火が描けるだろうか…写真でもあれば…(ワラ)

109 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 00:23
便利系ならケット・シーもオイシイ感じのキャラです。

110 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:24
>>107
そうですね、攻略的ハズレキャラってことで(ワラ
では、男友達案はどうしましょう?好感度情報はエアリス?
男友達、私はジタンでもいいかなと思っています。
DISC1あたりの”相手にされてないジタン”って感じなら(ワラ
>>106
大丈夫ですよ〜。

111 :ユフィ書き:2001/02/09(金) 00:25
>>96
セルフィのサイトでは、画面角に掲示板のヘッドラインが…
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978828569&ls=50
あくまで2ちゃん風味のネタという事で、実際には閲覧不可能だけど、
こんな遊びもアリかな?

112 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:28
>>111
いっそ、PC室の背景に描かれるモニタ内にちりばめてしまうとか。
わかる人はわかる背景(ワラ

113 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 00:30
>>109
嫌だな、着ぐるみ着た先生とかだったら・・・

114 :ユフィ書き:2001/02/09(金) 00:32
>>108
個人的には、ゴールドソーサーはラストよりも
中盤の共通イベントの方がいいと思います。
FF7でも「決定打」というよりクライマックスに向けての
下準備(少なくともティファに関しては)という感じでしたし。
あと、あれを最後に回されると、ユヒの
「そんな気分かなって、思ってみたわけよ」→「パシンッ!」
というライトな雰囲気の流れがちょっと苦しいっす(笑)。

115 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 00:36
キャラはすでにパクっているわけですが、台詞や音楽(撃ちなおしたMIDIでも)
をパクるのはやばいわけですか?

116 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 00:48
>>114
なるほど、そこのへんは考える余地ありですね。
全員が全員ゴールドソーサーへ行く、というのではなくて、
キャラごとに合ったデートスポットがいいかと考えてます。
例えば、ガーネットならプリマビスタ劇場とか。
なので、ユフィのデートスポットをもっと合った場所にするとか、
ユフィ専用イベントで、中盤に特別デートを発生させてゴールドソーサー、
というのもいいかもです。
>>115
キャラは既にパクってるわけですが、このキャラもあんまりにもイメージと
違うキャラとして動かしたり、誹謗中傷、放送禁止用語、エロ描写などは
絶対にしない所存です。
セリフはあんまりにも多い分量パクるのはマズいと思います。
「おハロー」程度ならいいけど、「キミの小鳥〜」を丸々パクるのは駄目という。
音楽は8小節以上同じだと法律違反なので、パクリ厳禁です。
あくまで、メロディの雰囲気とか音源とか音階とかで”らしさ”を出せれば。

117 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 00:52
なるほど。
すごく勉強になりました。

118 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 01:16
板復帰おそいね

119 :広報部長:2001/02/09(金) 01:39
ちょっと連鎖反応で板が飛びまくってるようなので
復旧はかなり後になりそうです。

120 :夢見る名無しさん:2001/02/09(金) 02:08
結局、吉里吉里で作るの?
うちのマシンではかなり重いので、できたら止めてほしいんだけどなあ。
個人的には、市販品としても使われているツールの方が
システム安定性や安心感があると思うんだけど。どうですか?
とりあえず、以下のツールは2つ共市販品としても使われてますよ。
(実際に動いている市販ゲームも持ってたりします)

NScripter
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
ygs2000
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/


121 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 02:13
>>120
重いんですか?>吉里吉里

122 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 02:17
吉里吉里でいいと思うけど・・・
ここで買おうという人間の環境が知りたいな。

123 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 02:55
環境って、どこまでかけばいいの?

124 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 02:58
良く分らないけど、サンプルもメインプログラマさんが
吉里吉里で作っているから、今から変更というのは難しいと思うよ。
すでに一回変更しているし。

125 :5五X:2001/02/09(金) 03:19
『To Heart』では、ヒロインに会うことでヒロインの情報が徐々に
プレーヤに与えられます。イベント単位のシナリオは基本的に
[出会う][外面的性格が分かってくる][内面、過去が分かってく
る][恋愛感情]の順番で進行して行くように思われます。[出会う]
シナリオでは、既知(幼馴染)か未知の人物に関わらず、主人公
とヒロインのそれまでの関係をプレーヤに納得してもらいます。
[外面的性格が分かってくる]シナリオではヒロインの性格や口調
等が示されます。[内面、過去が分かってくる]シナリオでは、ヒロ
イン自身の発言により心情や思い出と言った形で示される場合
もあれば、ヒロインの過去に関わる人物の出現でヒロインの意
思とは関係無く示される場合もあります。[恋愛感情]シナリオで
は、ヒロインの主人公への恋愛感情をプレーヤに感じさせ、ラス
トへの繋ぎになります。
このように、プレーヤへ与えるヒロインの情報を制御することで、
人間関係の発展を表現しているのだと思われます。情報の与え
方はヒロイン自身の設定(性格・難易度)によって考えられるべき
でしょう。
見方を変えると起承転結で構成されてますね。

126 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 03:19
うん、今変更するとゼロクリアの可能性もあるし・・・

127 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 03:48
ちょっとあげ・・・・

128 :5五X:2001/02/09(金) 03:48
>>59
約束がある場合だけ、日曜日にデートのイベントを発生させる件ですが、
十分可能だと思います。吉里吉里のKAGと言うのはかなり柔軟性があるよ
うなので、たいていのことはできると思います。
細かい部分はユニオンさんを中心にして決めましょう。

129 :夢見る名無しさん:2001/02/09(金) 03:54
吉里吉里 って KAG Systemという
アドベンチャーの簡易開発キットみたいなのがあるから、
特殊なデモや関数サブルーチン以外では
あまりやることないように見えるが・・?

130 :ステゴ:2001/02/09(金) 04:17
レンジさん御回答有り難うございました(アップ掲示板)
結局ネスケDLしちゃいました・・・私信さげ

131 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 04:22
>>120
うーん、もう動き始めちゃったんで、今変えるのはむずかしいです。
スミマセン。ただ、他の方からも同様の意見があれば考え所かもです。
>>125
シナリオ書きさんはこのへん参考にするといいかもですね。
>>128
あとですね、これは考え中なのですが。
例えば、オープニングで選択肢を出して、その結果如何で
今後の担任教師が変化する、というのはどうですか?
その後のゲーム中での、担任が出るシーンとか、そういうのが
ちょっと変化したり、卒業式にコメントをくれる先生が変化したり
するという。
出来るとは思うのですが、もしかしていちいちフラグを
立てないといけないかな?と思ったので。
>>130
おつかれさまッス〜。
これからいっしょに話し合っていきましょー。

132 :5五X:2001/02/09(金) 05:00
>>131
担任教師などの変更も可能です。ただ、シナリオに対する変更がCGだけとか
会話の一部だけの細かく頻繁になる変更は可能でも、シナリオの管理が難し
いかもしれませんね。

レンジさんて、この時間でも仕事中なのですか?

133 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 05:11
>>132
管理が面倒ということでしょうか?
ちょっとした会話と立ち絵の差し替えのみで選択肢は
出ないおまけチックな感じです。
あと、夜型なんで、昼間寝て夜仕事です(ワラ

134 :5五X:2001/02/09(金) 05:41
>>133
例えば、その選択肢によって教師のしゃべり方が「ですます調」から別の
語調に変更したいときなどは、会話の端々にどちらの語調で話すか判断
する処理を書くことになります。場合によってはその処理を書き忘れる
ことも考えられるので、かなり面倒ですよね。
レンジさんの考えているような、特別のイベントを発生させるとか、特定
のイベントを差し替えるといった処理は判断部分が少ないので、プログラ
ム的にも管理の難しさからも、十分可能なレベルだと思います。

細かくて管理の難しいことでも、やるとなったらできるので、アイディアが
あればどんどん出してください。

135 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 05:43
>>134
了解です。ではちょっと詳しく考えてきます>担任イベント
全部を差し替えるよりも、細かく変更する方がしんどい、と
いう事ですね。
あとは容量でしょうか…。
そもそも、このぐらいのボリュームのゲームを作るとして、
プログラムだけでどのぐらい容量を食うのでしょうか?

136 :5五X:2001/02/09(金) 05:59
結局、「やりたい事」がゲームのシステムを作ることになると
思います。例えば、スクリーンショットの機能を付けるといっ
たことでも、既存のゲームにある機能ですから深く考えずに
決定してしまうかもしれません。しかし、絵自体にユーザーを
ひきつける要素を持たせたいという視点から考えれば、スクリー
ンショットの機能を付けるだけでなく、背景と人物画の組み合
わせをユーザーが選べるように、同じイベントでも違う場所・
時期に発生するようにしたりと、色々と発展させて考えられる
と思います。
最初にやりたい事やアイディアが分かっていれば、それを採用
するかどうかは別としても、将来的に採用できるように内部的
に含みを持たせて作れるので、他の人の希望も早めに分かると
良いですね。

お仕事、がんばってくださいね。>レンジさん

137 :5五X:2001/02/09(金) 06:08
>>135
吉里吉里の本体が503KBで、KAGの部分が300KB位ですから
少なくともシナリオを含めて1MBは超えると思います。
KAGはHTMLのようにシナリオ自体にタグを埋め込む形で記述
するので、シナリオが長大になればその分、プログラムも
大きくなります。しかし、所詮テキスト形式なので5MBより
大きくなることは先ず考えられないと思います。(シナリオ
を含む)

138 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 06:18
了解です。とにかくやりたいことをドシドシ挙げていって、
そこから出来ることを残してやっていくのですね。

画面としてやりたいことといえば、名前の入力画面等が
ちょっと簡素かな?と思うので、あのへんカスタマイズ
したいですね。
確か吉里吉里のサポートページにあったので見て見ます。

139 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 07:25
というわけで、アイディアどしどし募集中。

140 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/09(金) 11:15
なんで下がってるんだ?
age

141 :レンジ:2001/02/09(金) 13:24
なんかイベントを案をまとめてしまいました。
担任教師イベント
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/s_event1.html
セルフィHPイベント
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/s_event2.html

142 :レンジ@仕事中:2001/02/09(金) 13:27
>>135
了解です。では容量を大きくするのは絵とかということですね。

143 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 15:08
ちょっと話の腰を折るかもしれないけど。
この中で実際にゲームを作ったことがある人は何人くらいいるの?

144 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 15:34
まず中核となる各シナリオをキッチリ決、える事が急がれると思います。


145 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/09(金) 18:51
age

146 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/09(金) 23:35
age

147 :名無しさん@LV2001:2001/02/09(金) 23:36
音楽はどうなってるのですかレンジたんハァハァ

148 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 00:02
おいどんはシナリオが1番気になるのでスよハァハァ

149 :kazu-p@763:2001/02/10(土) 00:13
ども、ガーネット書きです。
一応中盤まで出来ました。っても小説風なんで一本筋ですが。
皆さんゲームストーリーで書いてはりますね。焦ってます。

急ぎます。今晩中に大筋アップと行きたいところです。

150 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 00:20
>>148
あんた…名無子たんか??
全角でハァハァって何か可愛すぎる…

151 :擬古@LV2001:2001/02/10(土) 00:27
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< >>149気負う必要はないぞ、楽しめ!
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

152 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 00:31
>>149
頑張れよ! そして待ってるから急げ!(プレスシャア)

153 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 00:32
気負うでないぞ、ベラ!

154 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 00:42
ギャルゲーにはエロが付き物。
当然これにも…?

155 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 00:45
>>154
残念、エロは無しよ。

156 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:01
「想いを伝えられるのは言葉だけじゃないよ」


157 :山本五十六   :2001/02/10(土) 01:02
       /  ̄ ̄ ̄ ̄ \               / \
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  / /     \            |   /    /         /\
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  | .|           ー―-、   |    \    \      /       \
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  |  |        l        \ |        \        /   \    \
 @`^ヽ.|  @`;;_llliiillli_iJ   @`;;iiillIIii_   |/=          \     /       \   @``
 |i^.| |  @`彳てフ’   气.てフ'   | i | \       /      \       \/
 ヽ | |  ヽ  ̄'/   【   ̄ @`   |_//  \   /    /\   \
  | ||     ̄    ┃  ̄     |_l\   \/    /    \   \
  `-|      /  ┃       |   \       /       \   \
    |      | _@`__i )     .|     \   /        /   /
     l      i| ||;|||||||i     |.      \/        /   /
    ヽ、   |||||:|||||||||ll  (  /                /   /
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 /    |\  ー――一  /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ` '
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     |  /  入   /    /              \       

158 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 01:16
ホントに残念無念…
でも、パンチラぐらいはあるんでしょ?


159 :山本五十六 :2001/02/10(土) 01:18
       /  ̄ ̄ ̄ ̄ \               / \
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 @`^ヽ.|  @`;;_llliiillli_iJ   @`;;iiillIIii_   |/=          \     /       \   @``
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 ヽ | |  ヽ  ̄'/   【   ̄ @`   |_//  \   /    /\   \
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     |  /  入   /    /              \

160 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:28
パンチラぐらいはあるさ。
きっとね。

161 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:28
>>158
あったような気がする。
昔発案されてた。

162 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:29


163 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 01:34
>>143
話の腰を折るだなんてとんでもないです〜。
経験者はいません。
かろうじて、私が少しだけ関わったことがありますが
原画描きとしてなので、製作のノウハウはありません。
>>144
そうですね。
各シナリオ担当さんが、現在執筆に入っていますので
それが上がったら、また色々決まりやすいと思います。
>>147
音楽は、音楽スタッフのサンプル待ちです。
>>148
シナリオに関するご意見なんかがあれば、
どんどん言ってくださいね〜。

164 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 01:37
>>149・kazu-pさん
頑張ってくださいね〜。楽しみにしてます。
>>154
残念です(ワラ)今回は健全恋愛モノです。
エロより萌えの方に重点を置くつもりです。
>パンチラ
どうしましょう?ブルマーぐらいは考えてますけど。

165 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 01:44
ベタな感じでいいですから。
廊下でぶつかって、
そのまま倒れてパンツが見えた、みたいな感じでお願いします。

166 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:48
ストレートな欲望が清々しいです。

167 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:50
アホみたいなパンチラはいやですよ

168 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:51
どのヒロインがやれば似合うかな?

169 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 01:53
全て

170 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:54
ああっ!
けどパンチラしてほしくないキャラもいるかも…

171 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:55
全員完備してんの?? それは・・・うーん・・



172 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 01:56
これは慎重に話し合うべき問題だな。


173 :zero:2001/02/10(土) 01:58
ブルマーは良いと思います!


174 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:00
>パンチラ
えらい需要ですね。
でも、ゲームの方向性を決める一大事なので慎重に
決めないとだめですね〜。
パンチラという直接視覚的サービスを出さなくても、
萌え〜だけで純情に楽しむゲームっていうのもアリ
かな〜と思うのですが、どうでしょ?

175 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:00
ガバァアアアアッッ
ってのはなしね

176 :zero:2001/02/10(土) 02:01
健康的なパンチ裸もイイと思います!


177 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 02:01
でも、少しはエロ要素もあった方がいいと思うよ。


178 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:03
シナリオは出来たかー?>kazu-p@763

そして総プレイ時間何時間ぐらいでお値段どれぐらいのゲーム作ってるんだ―?

179 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:03
ワレメがイイと思います!

180 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:03
エロゲーじゃなかったのか…
以降

181 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:05
音楽ってまだぜんぜん進んでないのー?

182 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 02:06
てぃくびもイイと思います!

183 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:09
>>176
そうですね、健康的なチラリズムってガバッと
いかれるよりときめきますね〜(ワラ
>>177
そこのへんはブルマーとか、タンクトップの
胸の谷間とかそういうので…と考えているのですが。
パンチラともなると、やや直接的になるので。
でも、需要があれば少し考えます〜。
>>178
総プレイ時間…計算に入れるといいかもです。
ちょっと考えてきます。
期間は3ヶ月って話と、もっと延ばすって話が
まだ未定だったような…?
値段は、ギリギリ赤字が出ず、かつ高すぎない
値段設定を考えてます。

184 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:09
非エロゲ―ならせいぜい頑張ってパンチラまでだよ・・


185 :ユフィ書き:2001/02/10(土) 02:10
ホラーで一番恐いのは、怪異が現れるまでの間。その物陰に「何か」が
いるんじゃないか、と不安に思っている時が一番恐ろしく、実際に現れた
「何か」は驚きであっても、根源的な恐怖にはなりえない。
直接的に見せず、想像を煽り立ててこそ、萌えの真髄に近づけるのである!
とか言ってみたりして(笑)

186 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:12
>>181
進んでないです。
音楽スタッフは2人名乗りあげてくださったのですが
1人はメールで製作状況の連絡をしてあります。

もう1人は、まだ確認がとれません。
うーん…改めて募集したほうがいいかな?

187 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:12
1年ときメモ風をやれば水着も夏休みもインターハイもクリスマスも卒業式も
全部できまっせ。

188 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/02/10(土) 02:15
じゃあ、裏技でエロに移行するモードでも……

189 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:16
俺はこのゲームで抜くね!

190 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:16
>総プレイ時間…計算に入れるといいかもです。
>ちょっと考えてきます。
>値段は、ギリギリ赤字が出ず、かつ高すぎない
>値段設定を考えてます。
赤字ギリギリというのはCDR焼きの実費って事ですか?
まあ、ゲーム・プロジェクトの規模と同じく早めにきっちり決めとくといいですよ。
成功させるなら…

191 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:16
>>185
そう、全脱ぎより服着たままのほうがドキドキする
あの感じですよ〜(ワラ
>>187
1年を作るとなると、大変な分量になるうえ、
着替えなどの差し替え絵や、イベントごとのCGなどが
増えるのでちょっと難しいかな?という話になってます。

主人公は進路の決まった高校3年生、1月〜3月の3ヶ月を
ゲーム期間にする…という案が、今のところ有力なのですが、
それでは短いという声もあるので検討中です。

延ばすとしたら、着替えを用意しなくていい11月〜3月かな?
とも思うのですが、冬休みをはさむと、イベントが面倒に
ならないかな?という不安もあります。
ご意見募集中です。

192 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:18
>着替えなどの差し替え絵や、イベントごとのCGなどが
>増えるのでちょっと難しいかな?という話になってます。
マンパワー的に?容量的に?

まあ難しい事はわからんので興味本意で聞いてるようなもんですが頑張って下さい〜。

193 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:19
>>190
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/pran2.html
こんな感じでしょうか?>実費
そうですね、焼きの実費とパッケージなどの制作費とか。
同人ゲームの相場って、1000円ぐらいなのでしょうか?
あんまり安過ぎるのも…という意見がどこかで出た気が。
難しい部分ですね、お金の部分は。

総プレイ時間から考えることで、ゲーム期間も決めやすく
なるかもしれませんね。考えてきまっす。

194 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:21
>>192
両方です。
いえいえ、興味本位でもオッケーですよ。
いろいろ思ったことを言ってくださいな。

195 :kazu-p@763:2001/02/10(土) 02:39
くあ。期待されてる上に待たれてる。
ある意味ありがたいことです。感謝。

ところでね、俺はガーネットが独り立ちしていく
行程に萌えるわけですが、みんなそういう
イメージで良いと思いますか?

さて、ラストを気合い入れて書きましょう・・・

196 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:44
>>195
まずは心のままに書いてみて。
頑張れ期待あげ

197 :ユフィ書き:2001/02/10(土) 02:48
>>195
そのようなイメージで宜しいと思います。
ガーネットほどの女になると、
なんと一人でも独立できるんじゃよ〜。

シナリオ、私はまだ全然途中だなぁ。
早く書き終えなくては…。

198 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:53
シナリオがんばれ〜!

199 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 02:56
>>195
断髪→独り立ちの過程は萌えですね〜。
あとはどういうふうにそれが盛り込まれているか
にもよって違ってきますけども。
>>196さんのいうとおり、最初は俺節全開ぐらいの気持ちで
思いをぶつけてみて下さいませ。
>>197
無理にシナリオ全部から片付けなくても、
まず粗筋とかをここに書きこんで意見を聞くというのも
アリですよ〜。
頑張ってくださいな。

200 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 02:57
音楽はいざとなれば自動作曲ツールが(ワラエナイ

201 :ユフィ書き:2001/02/10(土) 03:01
>>199
そうですね。あらすじが少しまとまったら、
こちらで書いてみるかも知れません。

202 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 03:01
>>200
フリーのやつあったから作ってみたんだけどさ…
その、俺が持ってるやつは酷かったよ。
ホント、どうしようもないくらい。
良いやつもあるのかな。

203 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 03:08
無料にしてくれよ

204 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 03:09
自動作曲ツールはひどいもんでした。
曲じゃなかった…あれは…。
私のもたまたまヤヴァかったのかな?
>>201
よろしくお願いします〜。
粗筋があれば、キャラも決まってくるので。

205 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 03:11
>>203
制作費を負担するのは自分なのですが、
一時負担なら大丈夫ですが、無料は痛いです…。
なので、無料配布はできません、ごめんなさい。

206 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 03:13
おもろいなら買うよ。。

207 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 03:18
曲ってどんなの作ればいいの

208 :名無しさん@:2001/02/10(土) 03:32
たまにのぞいてるよ なんかがんばってよ

209 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 03:36
>>206
ありがとうございます。
面白くなるように頑張ります〜。
>>207
今、最低限で考えているのはこんなカンジでしょうか?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/midi.html
普通のギャルゲーのようなそつないポップもありつつ、
時々アイリッシュ&ケルティックな曲も欲しいな〜と
思っています。
>>208
ありがとうございます〜。頑張ります。
何かご意見がありましたらよろしくです。

210 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 03:51
>>202

ゲーム音楽ならmacs97か自動作曲システムあたりが
そこそこまともなのを吐き出してくれる(とおもう^^;)

211 :200=210:2001/02/10(土) 03:55
もちろんあとで手直しは必要になると思うけど。

212 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 03:59
>>210
ありがとうございます。

213 :kazu-p@763:2001/02/10(土) 04:06
ふう、骨格は出来た。ラストを気合い入れてたら段々
拘ってきて今PSの電源を入れたのでした(藁
きみの小鳥になりたいをもう一度見るために。
ラスボスも倒して全編見ないと。

でですね、一応今まで出来たのをアプします。このまま
ゲームになるわけじゃないけど、一応ネタバレ系。注意。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/7750/tmp/ffm-1.html
考えてみたら、ここで話してた事に色付けただけなんで、
読まれてもさほど支障はないかと。(選択肢が書いてある
わけじゃないし)
これにはガーネットといることによって起こるイベントを
網羅しているわけではありませんです。まだプラネとか出
してないし。
あくまでスイッチ(発生フラグ)が入ることによってこの
流れが出る物だと認識いただければ。
これがあれば後が楽だし。

期待ageしてくれた方々、本当すみません!


214 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 04:10
同人ノウハウ板の「同人ゲームの作り方」スレの方に
プログラマーの人数についてアドバイス頂きました。
>KAG使用なら一人で十分すぎると思うが‥‥
>下手に多人数でやるとかえって効率悪いと思われ。
ということなので、プログラマさんの募集を打ちきった
ほうが良いかもです。
人数少ないと負担いっきにかかりますが、宜しくお願いします。

215 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 04:14
>>213
これは、粗筋だけでなく本編の細かい案になるので
ネタバレになりますね…。
このゲームを買うまで、内容を知りたくない人は
見ないほうがよいかもです。
あと、次回からサンプルはこういう感じで書いて
いただけると、感じがつかみやすいです。
ttp://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20001223234443.zip

216 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 04:24
で、>>213のネタについて個人的な感想です〜。

ジタンの性格とか、チョコボ丼とか服装検査で引っかかる
クジャとか、細かい部分の気配りが楽しいです。
こういうのがあると面白いですよね。

前に言ったことと被りますが、やはり学校がなくなるというのは
他の人のシナリオ全体に関わってくる一大事なので、もうすこし
個人規模にして頂けるとありがたいです。
あと、校門の持ち物検査も、他のシナリオにかかってくるので、
定例というのではなく、抜き打ちということなら大丈夫です。

ガーネットと歌で出会うというくだり、本編っぽくて良いです。
ただ演劇部に入るというのは、けっこう強制的になってくるので
(例えば、ガーネットを落とす気がないけど、ちょっと話しかけた
だけの人が遊びにくくなると思うし、全体的に破綻しそうなので)
「部活に入る」という選択肢ではなく、「練習に付き合って下さい」
というのに変更して、定期的に屋上で待ち合わせ…というのでは
どうでしょう?

長いので分割します〜。つづく。

217 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 04:35
つづき。
ガーネットを演劇部に入部させるために尽力する、というのは
ちょっとエコヒイキっぽくなるというか、自分の好きなことを
自分でしたいの!と願う(多分そういう性格と思う…)彼女には
面白くないというか、反発するのではないかなと思いました。

例えば、自ら入部したとして、途中入部の彼女がヒロイン役に
なるには、こういう進め方はどうでしょうか?

・学校の狩猟祭では、伝統的に毎回「きみの小鳥になりたい」を
 上演する(つまり、この劇にしましょう!と意見する必要なく
 きみの小鳥になりたいに参加できる)
 途中入部の彼女は、ヒロインの代役になり、代役でも練習に
 参加できて、ヒロインを演じられるのがうれしいガーネット。
 そして、上演の数日前にお約束のように(ワラ)ヒロイン役が怪我
 などで出れなくなる。いきなりの大役に恐れつつ、その恐れを
 名無しの励ましと、自分の力で乗り越えて上演にのぞむ…。

・途中入部1人だけやる気マンマンな彼女。「きみの小鳥〜を
 やりましょう!」「ヒロインに立候補します!」とワガママを
 言い放題。でも、ほかの部員はけっこうだれけてて、「あ、
 やりたい人がやれば?」という感じでアッサリ決定。
 (こういうくだりは、kazu-pさんのシナリオからです↑)
 当日、バッツと一緒に悪いものにあたってお腹を壊すジタン。
 代役に、部外者ではあるが、いつも練習に付き合ってきた
 名無しが選ばれる。

218 :レンジ@仕事中:2001/02/10(土) 04:40
つづき。

断髪を入れるとして、>>217であげた案だと、前者の案だと
「自分の力で乗り越えて」のくだりとか。
後者の案だと、上演5分前ぐらいにいきなりバッサリとか。

細かい萌えポイント。
「ずれてるよね」って言われて肩口を気にするガーネット萌え。
そして演劇部のお局様はルビィきぼーん(ワラ

以上です。
これは私の個人的な感想なので、適当に聞き流す感じで。
スタッフの方、名無しのみなさんも感想よろしくです〜。

219 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 04:41
あげ。

220 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 04:48
>>213
面白れー!名無しとガーネットに好感持てる話だった。
がんばってくれよー

221 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 05:13
いいねえ
がんばれ

222 :鯖子:2001/02/10(土) 10:39
ヒー!お久しぶりであります…!
なかなか来れなくて申し訳ありませんでした〜!
参戦願い出しておいてこのていたらく。鬱。

いま、ざーっと流れ読みましたが、
私はお子さま系脇役絵描きでよろしいのかしら〜???
今日これから出かけなきゃならないので
出先で数枚、お子さま絵を描いてきてみますね。
帰ってきたらあぷします〜

223 :鯖子:2001/02/10(土) 11:01
あ、今よーく読んでみたら
等身高い子も一度描いたほうがよさげなこと
書いてありますね。
それじゃあそっちも描いてきますー。いってきます(w

224 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 11:04
>>213
よいカンジです!萌え。
ただ、ガーネットは一1年で、名無しは3年で、後輩だと思うんですが
どうでしょうか?
たしか、
ティファ→高3   ユフィ→高2
ファリス→高3留年
ガーネット→高1
リディア→小1と高1
じゃなかったかな?

225 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 14:01
長文により戦線離脱。

226 :kazu-p@763:2001/02/10(土) 15:16
ご指摘ご感想、ありがとうございます。
加味して皆さんと同じような形態におこしますです。
見落としてる設定とかたくさんあるし(>>224さん、
ご指摘どうもです)
都度ここに来ますので、またご意見などを。

>>225
もう本当に申し訳ないっす。

227 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 15:28
わし変態ですわ。
パンツくれぃ。

228 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 15:31
かずぷがんばれ

229 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 18:58
同級生ガーネットも萌え。

230 :名盤さん:2001/02/10(土) 19:31
音楽オレやっても良いけど。
オレに全ての音楽を任せてくれるのなら。

大学が休暇に入って時間はあるし、面白そうだ。

231 :486@進行係:2001/02/10(土) 19:34
>>230
既に2名います。
どうしても一人じゃないとダメですか?

232 :名盤さん:2001/02/10(土) 19:39
失礼だとは思うけど皆さんのレベルを知りたいので既に出来上がってる
データ聴かせてくれないすか?

233 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 19:47
>232
サンプル待ちだそーっすよ

234 :名盤さん:2001/02/10(土) 19:52
……ですか。
なんか面白そうなんでやってみたかったんだが。

235 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 20:01
>>234
ひとりじゃないとダメなの?
たぶん、2人いるうち1人は連絡つかんみたいだし
喜んでうけいれてもらえるとおもうけど

236 :486@進行係:2001/02/10(土) 22:37
このゲームを作るにあたって「みんなで楽しみながら作る」って感じの意見が出てるし
それに従ってやってるので「他のスタッフがいるのに1人だけでする」ってのは無理なんです。
どうしても一人がいい、と言うのなら無理には引き留めませんが
できることならやってもらいたい、ってのが私の本音です。
やはり2人だと大変だと思うし。
どうでしょうか?

237 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 22:39
>>234
いっぺん作品をあぷされてはどうかな?

238 :名盤さん:2001/02/10(土) 22:56
じゃ公式サイトの方に書き込みますわ。

239 :カカロット:2001/02/10(土) 22:57
オラにギャルを分けてくれ!!!!

240 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 22:59
>>238
おっマジ!?
すげー楽しみ!
音楽ってはじめてだよね

241 :名盤さん:2001/02/10(土) 23:05
っつか書き込めないんすけど。
パスワードが無いとの事で。

242 :486@進行係:2001/02/10(土) 23:06
お。参加OKですか?
良かった〜。期待してます。

243 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:07
パスは「ff」だったハズ。

244 ::2001/02/10(土) 23:08
関係者様方。
がんばってください。
女子もできるゲームきぼーんです。

245 :名盤さん:2001/02/10(土) 23:08
ここで書いたらイミないじゃん(笑)。
じゃよろしく。

246 :名盤さん:2001/02/10(土) 23:15
書き込みました。
まあ苦情や感想、要望などあったらどうぞ。

247 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:18
wmaファイルって何スか?
なにで聞くのかわからずにおとしてる俺。

248 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:19
ゲーム会社で作曲のバイト?

249 :名盤さん:2001/02/10(土) 23:23
WMAはMP3みたいなもんです。
MediaPlayerで再生可能です。
まあ時間かかりますがよろしく。

250 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:31
序曲だ

251 :うにうに:2001/02/10(土) 23:32
そろそろ消します。

252 :緑茶:2001/02/10(土) 23:39
あああ、落としてたら消えちゃった(T-T)

253 :スナ:2001/02/10(土) 23:41
うわー、聞く前に消されちゃったみたい(タイミングわる・・・)

254 :うにうに:2001/02/10(土) 23:41
え?まだ消してないよ?

255 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:42
聞いた。
すげー。
是非曲書いてくれ。

256 :うにうに:2001/02/10(土) 23:43
鯖が忙しいのかな?
テキトーなHPサービス選んだんで済まんス。

257 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:43
ところで、このゲームの音楽ってみぢなのか?

258 :緑茶:2001/02/10(土) 23:45
あれ?なんか途中で切断されてもうた。
iriaで落とすか。


259 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:48
もっと聞きたい!
できればMIDIで…

260 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:49
ごめん、超初心者!
メディアプレーヤーってウィンドウズに入ってるよね?
どこ?
メディアプレーヤーの使い方教えてクレー――!
(それともおとして来るもんなの? 違うよね?)

261 :緑茶:2001/02/10(土) 23:50
>>260
対応してりゃ、落としたファイルをダブルクリックで聞けるかと。
もしくはスタートの中のアクセサリの中。


262 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:51
ういんあんぷで聞きました。


263 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:56
うぃんあんぷに入れても表示されね―よー・・・
ダブルクリックすると横に長いメディアプレーヤーって出るけど
この種類のファイルをサポートするドライバをインストールして下さい
って言われる。

264 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:57
age

265 :うにうに:2001/02/10(土) 23:57
まずは好意的な評価が多くて良かったっす。
えと、このファイルはオケ譜をMIDIデータにして録音したものです。

MIDIファイルだけの音楽制作は最近殆どやってないのですが、
依頼があれば即やりますんで、まあよろしく。

266 :名無しさん@LV2001:2001/02/10(土) 23:58
極窓

267 :擬古@LV2001:2001/02/11(日) 00:01
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< >>265レンジさんにメールも宜しく!。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

268 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:01
Mac・・・win機は今会社だから聞けない・・・

どうでも良いけどこの板Macで来辛いね。
シリーズ名はみんなアラビア数字使えっての。
Win機種依存文字でわけわかんねえ。
Macいえ5だと書き込めないし。

269 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:01
俺も聞けないです。
同じしょうじょうっぽい。
誰か助けてえ。

270 ::2001/02/11(日) 00:03
良い曲です。

Win95でも普通に聞けますよ。
どうしてだろう。

271 :擬古@LV2001:2001/02/11(日) 00:05
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< >>268んだな。基本的にモトがモトだけに<シリーズ名
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

272 :緑茶:2001/02/11(日) 00:05
とりあえず、これ当たりをダウンロードしてみては。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se139057.html

273 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:05
アイコンがいろいろ(何故か)おかしくなってます。
そのせいかも。
どうやって直すんでしょこれ?

274 :268:2001/02/11(日) 00:06
>>271
擬古君、きみの耳もいつも宙に浮いているのだよ。

275 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:08
ういんあんぷで普通に聞けたし、
メディアプレーヤーでも聞けたよ。
なんでだろ。

276 :緑茶:2001/02/11(日) 00:15
ごめん、上の奴は聞けない人が落としても駄目だわ。


277 :うにうに:2001/02/11(日) 00:21
WMAがWindowsでしか聴けないのは確かなんだけど……、
多分、MediaPlayerのバージョンかな?

暇があったらMP3にしてまたあぷしますわ。
じゃそろそろ消しますね。聴けなかった人スマンです。

278 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:24
なにかがたりない

279 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:27
>>278
声とか言うなよ、声はいらん

280 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:32
>>279
あーいやいや、
聞くためになにかがたりないってことだったのだ。
うむ。
俺が一番たりなかった。
ごめん。ぼめん。
まいる。

281 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:33
>>280
むしろ俺のがたらなすぎた、スマンコー

282 :緑茶:2001/02/11(日) 00:35
MediaPlayerのバージョンが古いとWMA形式に対応してないみたいだね。


283 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:37
>>282
んならみんな大好きゲイツ様のサイト行って
落としたらいいのですか

284 :うにうに:2001/02/11(日) 00:46
で、どういった音楽を作りましょう?
公式サイトの覗いたらイメージ的な事は書いてあったんだけど、
ちょっと具体的に分かり難いです。
過去レス見るのもちょっとめんどいんでスタッフの方アドバイスお願いです。

285 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 00:48
>>284
ギャルゲーの音楽でいいんじゃねぇの?
いや知らんけど。
結構恥ずかしいの作ることになるかも。
いや知らんけど。

286 :うにうに:2001/02/11(日) 00:50
了解。
っつーかバイトでやってたし(笑)。

287 :緑茶:2001/02/11(日) 00:57
ギャルゲーっぽい音楽で、ちと透明感があればFFちっくになるのかな?
セーラー服で坂道を息を切らしながら駆け上がるモーツァルトって感じで。


288 :緑茶:2001/02/11(日) 00:58
意味不明な上にクラシック=モーツァルトしか浮かばない俺

289 :うにうに:2001/02/11(日) 01:02
はは。
かなりキビしいイメージだな(苦笑)。

ところでスタッフの年齢層ってどんなだろう?
↑タブーすかやっぱ?

290 :緑茶:2001/02/11(日) 01:06
多分20代が多いのではと。
今誰もスターフ居ないかな?
キャラ毎の曲はまんまギャルゲーで良いと思うっす。
ってかそんなに量は大変かな?やっぱ。

しかしまぁ、音楽さんまで正式参入・・・しかもプロ。
加速していくねぇヽ(´ー`)ノ 

291 :うにうに:2001/02/11(日) 01:09
【独り言】

いやしかし、あんたらおもろいわ。
まじで大笑い。
絵のクオリティも高いし。
原作を超えるかな(笑)。

っつーかオレFF一回もやった事ないんだけどね。
普段音楽板いるんだけど気まぐれで入ったこの板でこんなプロジェクトに
はまるとは。

292 :うにうに:2001/02/11(日) 01:11
え、スタッフいないの?
とすると公式サイトのスタッフはどゆこと?

293 :うにうに:2001/02/11(日) 01:20
あ、了解。
バカだねオレは。
今スレにいないって事ですよね。
済まんス。

294 :緑茶:2001/02/11(日) 01:21
>>292
あ、今この時間に居ないって事。
普段はちゃんといますよ。朝型の人が多いらしくて。
ただ、スタッフ以外のの意も重視して取り入れるスタンスでやってるんで、
どんどん意見出しあってるんですわ。俺もスタッフではないし。(藁

しかしまぁ、有りがたいことです。いやマジで。
人生面白がった奴の勝ちですから。(藁

295 :緑茶:2001/02/11(日) 01:23
>>293
あ、いえいえ。

296 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:24
音楽…聴けなかったよ…


…鬱出詩脳…

297 :緑茶:2001/02/11(日) 01:25
実は俺もまだ聞けてない^^;
落とすだけ落としたけど。
後でMediaPlayer新調しよう。

298 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:26
めぐりあい

299 :うにうに:2001/02/11(日) 01:26
>>290
音楽の量は特に気にならないですよ。
その気になれば一日で5〜6曲は作りますから(笑)。
まあスタッフ二人ですから量の問題は大丈夫でしょう。

オフとかやんないのかな。あーおもしれーうぉぉぉぉぉ。

300 :広報部長:2001/02/11(日) 01:27
>うにうにさん
音楽参加ありがとうございます。
一応名乗り上げの方は一回公式HPにあるメアドの方に
メールをして頂けるとありがたいです。
スレッドを見る暇がない方でもある程度進行状況を
お知らせしていたりもしますので・・・。

301 :広報部長:2001/02/11(日) 01:29
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=978450495&st=142&to=142&nofirst=true
メアドはここにも出ています。

302 :緑茶:2001/02/11(日) 01:29
>>299
すげー。5@`6曲っすか。ジョンレノンだ。

オフはやったほうが良いとは思うですけどねー。
スタッフの方達は住んでるとこ離れてそうだ。

303 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:30
>>299
一日5、6曲ってすごいな…
やっぱり場数を踏んでる人は違うのか。

304 :うにうに:2001/02/11(日) 01:31
>>300
ご丁寧にありがとうございます。宜しくお願いします。
メールの件は既に送信致しました。
もし届いてないのであれば再度のご指摘お願いします。

よろしくーぅぅぅ!!


305 :水泳:2001/02/11(日) 01:31
おお、また凄い伸びてますね。

>>192 >>194
マジでやる(1年物で)と言う事になるならば描かせて下さいいくらでも。
マンパワー的にはかなり補助できますよ。
ひとつひとつの衣服のアイデアがある状態なら、
単にいろんなコスをそれっぽいポーズのバリエで描くだけなら早いです。

・上で挙がってますが、同じくシナリオの早期脱稿に期待しております。
 特に個人的趣味としてはユフィシナリオに。 ええ。
 それにシナリオが固まるとどんなキャラ描けばいいのか具体的になるので。

・鯖子さん、はじめまして。
 1枚しか拝見してませんがかなりこなれた感じを受けて印象残ってました。
 個人的にはちょっと鯖子さんの描くヒロインも見てみたかった感じです。
 頑張りましょう、よろしく。 同じく脇描きです。

306 :広報部長:2001/02/11(日) 01:34
>>304
はーい。ありがとうございます。一応責任者は「レンジさん」なので
そちらの方にメールが逝ってるかと思います。お返事はちょっとお待ちくださいませ。

307 :うにうに:2001/02/11(日) 01:34
場数って言ってもまだ大学生だから片足突っ込んでるくらいなもんです。
一応某音大に通ってます。
まあこれ以上はいえませんが(笑)。

308 :うにうに:2001/02/11(日) 01:39
このメンツでオフやってみてぇぇぇ!!
みんな何処すんでるんだろ?
オレは首都圏だけど。

309 :うにうに:2001/02/11(日) 01:40
独り言っス。済まんス。

310 :水泳:2001/02/11(日) 01:42
おー、プロの音楽さんが。
しかも自信ありげな感じで好きです、そういう感じの人すごく。
(上のほうの幾人かの人と同じくまだ聞けてないですが・・。)

>ところでスタッフの年齢層って
20代なんでしょうねえ。 同じく大学生です。

311 :広報部長:2001/02/11(日) 01:42
>>308
コミケというイベントに逝けばある程度の方に会えるかも(藁
とりあえず、そういうイベントでこのゲームを最終的に出せればと
いう事ですから。。

312 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:46
通りすがりだけど頑張ってね。
草葉の陰から応援してるぅ

313 :うにうに:2001/02/11(日) 01:48
>>310
おお、同年代か!!
ファイルは暇な時にMP3ででもまた揚げると思います。
やっぱまだWMAはダメだなー。

314 :うんちく:2001/02/11(日) 01:48
同人誌も一緒に出して欲しい

315 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:53
>>314
えっちだなぁ

316 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:54
えっちっていいよね。
ところでレンジさんは来ないのかなあ。
そういえば忙しくなるっていってたね。

317 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 01:58
>>316
そうだねぇ。
えっちといえばレンジさんのようなものだものね。
忙しいのだろうね。
いろいろと…

318 :うにうに:2001/02/11(日) 01:59
レンジさんのプロフィールおせーて。

319 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 02:03
>>318
まぁまぁ、自分から言うのでなければあんまそういうこと聞いちゃあかんがな。

320 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 02:03
>>318
とにかくえっちでえっちな漫画を作っている。
セーラー服とか着てたらしい。ハァハァらしい。
いじょ。

321 :緑茶:2001/02/11(日) 02:04
>>318
東芝製
600Wと500Wの切り替えが可能
肉、野菜、魚などの解凍はもちろん、
プレートを入れ替えればオーブンに!
余熱などの設定もらくらく
今なら簡単調理用レシピ集も付いてきます。

322 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 02:18
聞けましたよ。(MP新しくしたら聞けました。 ありがとん)
すっごいね。(としかいえん)
ますます期待が高まるよ。
だんだん集まって来るのがなんか七人の侍みたいな感じ。
女子ですがこのギャルゲー、期待してます。

323 :うにうに:2001/02/11(日) 02:38
>>319-321
よく分かりました(笑)。

>>322
ありがと。
頑張るよん。

じゃそろそろ寝ます。じゃね。

324 :緑茶:2001/02/11(日) 02:40
>>323
おやすみー。がんばってくらはい。


325 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 03:09
うにうにの曲、マジで楽しみにしてるよ。
がんばってください。

326 :レンジ@仕事中:2001/02/11(日) 03:29
おお〜。今日は凄い成長具合だったのですね。
>>222-223・鯖子さん
等身高い絵、描けるのであればおねがいします〜!
鯖子さんの女の子、かわいいので勿体無いです〜!
>>305・水泳さん
心強いお言葉、ありがとうございます!
うーん、全員のマンパワーが伴うかどうかという問題にもなるし
あんまり規模を広げ過ぎると、途中で頓挫する可能性も高いので
1年というのはちょっと風呂敷を広げ過ぎかなと思うのですよ。
>うにうにさん
音楽でのご参加、ありがとうございます。
メールはちゃんと届きましたのでご安心を。
もしお時間がありましたら、1度FFをプレイして頂ければ
ありがたいです。音楽だけでなく、感じをつかんでいただく
意味でも。(6以前ならエミュで送りますよ〜)
あとの音楽の細かい話などはメールを送りますね。
あと、オフはスタッフがバラバラの場所に住んでいるので、
首都圏だけでオフというのもずるいかなという話に。

327 :レンジ@仕事中:2001/02/11(日) 03:30
>>318
>>320-321で間違いないです(藁
>>322
ありがとうございます、頑張ります〜。
ご意見などございましたら、大歓迎です。

328 :レンジ@仕事中:2001/02/11(日) 04:01
流れたのでコピペ意見募集あげです。

1年を作るとなると、大変な分量になるうえ、
着替えなどの差し替え絵や、イベントごとのCGなどが
増えるのでちょっと難しいかな?という話になってます。

主人公は進路の決まった高校3年生、1月〜3月の3ヶ月を
ゲーム期間にする…という案が、今のところ有力なのですが、
それでは短いという声もあるので検討中です。

延ばすとしたら、着替えを用意しなくていい11月〜3月かな?
とも思うのですが、冬休みをはさむと、イベントが面倒に
ならないかな?という不安もあります。
ご意見募集中です。

329 :レンジ@仕事中:2001/02/11(日) 04:02
あとですね、>>141について可能かどうか
プログラマさんの意見募集中です。
あと、ほかに決めたほうがいいことなど教えてください。

330 :ユニオン:2001/02/11(日) 08:26
>>329

可能ですが、いくつか聞いておきたいことがあります。

セルフィーのHPのイベントなのですが、

・「まず、必ず”まみむめも〜”から始まる」とはどういう意味なのでしょうか?
 (元ネタがあるのかもしれませんが、FF4〜6までしかしらないのでさっぱり
 わかりませんf(^^;))
・メッセージの表示は通常のメッセージ枠に表示するのでしょうか?
 (画面全体を使ったほうがHPらしく見えると個人的には思うのですが)
・「ハズレ情報も多数混じります」ということですが、このハズレ情報は
  どのようにして作りましょうか?(特に好感度)
 (今思いついたのでは、ランダムで実際の好感度を上げ下げしてそれに
 あったメッセージを表示とか、好感度に関係なくランダムでメッセージを表示
 という方法なのですが)

とりあえずこれだけです。
担任選択イベントの件では特に聞きたいことはないです。
後に気づいた点があればその都度書き込みます。

ちなみにkirikiriで乱数の生成ができることは確認しました。
#前言っていたランダムにイベントを起こすことも可能です。


331 :486@進行係:2001/02/11(日) 12:50
ああ。音楽落とし損ねた・・・(ヲイ
あの時寝なければ良かったッス(藁
>>330
>まみむめも
これはセルフィが挨拶として流行らせようとした言葉です。
流行りませんでしたが(藁)

>・メッセージの表示は通常のメッセージ枠に表示するのでしょうか?
これは可能であればブラウザの様にしたら面白いと思います。
希望するのは全画面+ブラウザです。

前に質問したまんまの狩猟祭の動物の事なんですが
ギコじゃダメですかねぇ?(藁)
リディアのペットって設定だから無理でしょうか?

332 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 14:14
ランダムイベントは止めておいた方がいいよ。
恋愛系で採用して叩かれたケースしか知らないからね。

333 :ユフィ書き:2001/02/11(日) 14:26
>>331
狩猟祭の動物、モナーやぞぬならOKかな?(笑)
まあ冗談はともかくとして、2ちゃんの怪生物は
動物達のなかに数体だけ混じっているというのが
無難でしょうね。


334 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 14:30
普通ギャルゲーって総CG数何枚ぐらいなんだろ?

335 :緑茶:2001/02/11(日) 14:34
あんまやらんから良くしらんが、
100〜200くらいなんとちゃう?もっとか?
キャラ頭30くらいはありそうだ。

336 :緑茶:2001/02/11(日) 14:37
>>291
あ、暇ならまぁやって見てくださいな。
今ならFF7かな?安くなってるし。PSだし。
SFC、FC時代よりもライト向けなんで。
FF8@`9を薦めなきゃ行けないんだろうけど俺には出来ない。(ぉ

337 :レンジ@仕事中:2001/02/11(日) 14:48
スンマセン、今から出かけます。
帰ってくるのは運が良ければ明日の夜、悪ければ明後日の朝。
あと、14日も朝から丸一日不在ッス。
>>330
"まみむめも"というのは、セルフィがHPで挨拶語として
流行らせようとした言葉です。"流行らなかったおっは〜"
と同意義と思っていただければ(藁
メッセージの表示枠、確かに画面全体に表示したほうがHP
らしいのですが、大した情報量でもないのにうっとうしく
ないですか?自分がプレイヤーだったらどっちがいいか、
というご意見を幅広く募集したいです。
情報は、この日にはこの文章が挿入される、という形で
いきたいと思うのですが。好感度の部分だけ、”その時
最も好感度の高い-低い人”の名前が差し替え表示される
感じで。
>>332
なるほど、ランダムはウケ悪いですか。
ではしんどいし素直によしときますか?(藁
>>334
とんでもない量でしょうね。ある意味絵が命ですから。
>>333
そうですね、20体いれば1体混じる感じとか。

338 :レンジ@仕事中:2001/02/11(日) 14:51
>>330
"まみむめも〜”用例のサンプルです(藁
別のとこでもあげたけど、ウソセルフィHP。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/shp.html


339 :うにうに:2001/02/11(日) 17:01
>>336
了解です。
その回の音楽が良い、とそういう感じ?
ところで音楽はやっぱMIDIデータでやる事になるのかな?

340 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 17:54
>その回の音楽が良い、とそういう感じ?
そういうわけではないと思うよ..。
FFやる環境が整いにくい場合はMIDIサイト(最近減ってるのかな)
回ってみるのもよいのでは。
FFの音楽はMIDIサイトに人気あるし。


341 :うにうに:2001/02/11(日) 19:03
>>340
分かりました。まずはMIDIサイトの方あたってみます。
ところで……、
音楽はMIDIになる事で進んでいる様ですが、CDなんかどうですか?
もう1人の担当の方も仰ってますが、MIDIだと制作にあたって何かと面倒なので。
MP3やWMAだと容量食うし……、それ考えるともう一枚CD増やして音楽CDにすると。
もし実現出来れば、音楽に関しては市販の製品とほぼ同レベル(いやそれ以上(笑))の物が作れます。
コストの面では高くなりますが、どうでしょう?検討してみて下さい。
ちなみにCD-Rドライブは僕も持っているので、データROM、音楽CD共に協力出来ます。

えと今夜は呑みなのでこれにて失礼します。では。

342 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 21:22
CD-DAの場合、一曲あたり1ー2分というのが多いような気がしますよ。
ファイル容量として、20〜50MBくらいかなあ。
まあ、これだけデータを食ってもよほどのことがないかぎり
ゲーム本体のデータを合わせても2枚までいかないと思う。

カノンだって、1枚にCDーDA+ゲームデータで納まってるしね。

343 :486@進行係:2001/02/11(日) 22:15
>>341
MP3はどうも商用配布の場合ライセンス料がいるらしいです。
WMAは調べていませんのでよくわかりませんが。

344 :kazu-p@763:2001/02/11(日) 23:04
ども。色々書き直してます。
レンジさんの案も検討しましたが、以下のように考えてみてもらえますか。
・学園危機
単にタンタラスが仕入れた情報で、そう騒いでいるのはプラネだけ
学園のみんなは知らない(知らなくても良い)
同じ理屈で持ち物検査等も出したくない人は出さなくても良いし
(シナリオ書きさん)
・演劇部
主人公は入るかどうか選ぶことが出来ます。当然入った方がガーネ
ット攻略にプラスになると。逆に言えばガーネットは放っておいても
演劇部に入ることになってるでしょう。
・年齢
年下ガーネット萌え〜の人には悪いんだけど、同級生設定にできませ
んか?台詞を変えやすい(劇中と同じくため口になっていく)のが
理由です。あの変わっていく口調に萌えてる人も多いはず。

ご意見よろしくです。


345 :名無しさん@LV2001:2001/02/11(日) 23:40
ガーネットの年むづかしいね…
公式のジタンとのやりとりで、どーも同い年のイメージ
あるからね。でも公式では16だっけ?
主人公(名無し)が高3だから、同い年設定にすると18歳?
年齢変えるのはガーネット萌えの人はどーなの?

346 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 00:52
>>343 Ogg Vorbisどうよ。吉里吉里で扱えるし、ライセンスの問題も
なくて音もそこそこいい。
あと吉里吉里にはLoopTunerというのがあって、それを使うと無限ループを
作れるよ。CD−DAみたいに一曲終わったらまた最初から再生しなおす
とかじゃなくて。


347 :346:2001/02/12(月) 00:55
PNG見たいにαチャネルを記録できる画像フォーマットで記録すると
キャラ絵と背景の間にアンチエイリアスをかけることができるけど
それは考慮に入れていらっしゃるのかな・・・
以上KAG使いの端くれでした。

348 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 04:58
みんな絵がうまいのね・・・
すごいねきみたち。
個人的にはzeroさんのベアトリクスに萌えーん

349 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 05:00
そうだ・・・
みんな凄い
凄いのができる!

350 :口だしさん@LV2001:2001/02/12(月) 13:46
ヒロイン担が決まったなら実際にゲームにのせられる状態の立ち絵をだして欲しい。
資料・サンプルじゃなく。


351 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 13:56
実際にゲームに使う画像はそのままここで公開するのか?
完全オープン開発?
もしそうでないのなら対策打たないと駄目だろう。
そこの所考えは?


352 :口だしさん@LV2001:2001/02/12(月) 14:10
え?
そうじゃなく、今仕事与えられてんのかな?ってことよ。
公式の進行表見ると次はそういう段階らしいから。

監督とか(ってのも相当問題あるんだけど)ビシッと引っ張る人が
いないならいないで適宜日にちキッチリ定めて
てきぱき課題や仕事やっていかないとヤバイよ。

353 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 14:13
MIDI サイト

1.ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/7129/ffmidi.html
2.ttp://www2.justnet.ne.jp/~riyo/holysite.htm
3.ttp://www5.tkcity.net/~tina/MIDI.htm
4.ttp://www.shiojiri.ne.jp/~ky/sqffmidi.html
5.ttp://ha7.seikyou.ne.jp/home/kuisugi/midi.htm
6.ttp://www13.big.or.jp/~ewind/


風神スレより頂いてきました。
よければどうぞ>うにうにさん

354 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 14:21
>>352
いやいや、さっきの質問はスタッフ宛に。
監督はレンジさんで決まりじゃないのか?

355 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 15:48
まだプレーの期間て決まってないの?
11からだとか1月からだとか。
そこもまだ決まってない状態でシナリオの人は書いてんのかな?

356 :うにうに:2001/02/12(月) 18:18
>>342
そうだなー。2枚組はちっとでかいかな。

>>346
確かにOgg Vorbisは良い。
圧縮率は少し劣るが、音質はMP3、WMA、SoundVQを抑えて一番(まあ曲調によって変わるけど)。

>>353
わざわざありがとう。
じゃ、ちょっと聴いてみます。

357 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 19:27
今更かもしれないけど主役の見た目はクラウドが良いなあ。

358 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 19:50
>>357
主役の顔は最低限出さんで欲しい

359 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 20:06
でもときめもの主役みたいな前髪で目が隠れてるっつーのは
キモいからクラウドとかでもいいかと。
ん?スコールとジタンならコンパチだな。  

360 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 20:15
主人公(名無し)は必要最低限出さなくていいよ。
つーか顔CGあるの?主人公の。

361 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 20:30
ないはず・・・

362 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 21:02
ブラネはPTA会長ね。

363 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 22:20
んー、とりあえず関係ないけど葉鍵板でゲーム作るみたいなんで貼っとく。
既出ならスマソ

リーフフフ製作委員会
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=981833681

364 :緑茶:2001/02/12(月) 23:21
おお!なんてこった。
他にもこんなことやってる奴らが居るとは。
がんばれ!負けるな!力の限りマイペースで!

365 :名無しさん@LV2001:2001/02/12(月) 23:24
この本参考にならないかな?


アドベンチャーゲームプログラミング 美少女ゲームの作り方

ソフトバンクパブリッシング(発売)
\2@`500(本体価格)
ISBN: 4-7973-1186-X
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=99917585

366 :水泳:2001/02/12(月) 23:32
>>350
そうですね。
早いとこ出演親父が決まれば本番の仕事に移れる所です。

>>363
あ、絵、上手い。
ていうか雰囲気が馴れた感じですね。面白いッす。
↓むこうさんの公式のようです。
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/

367 :緑茶:2001/02/12(月) 23:37
そですねぇ。あちらさんは同人ゲー作った事有る人いそうですね。
でもこっちもあっちに参考にされてるくらいだから。

対抗して誰かマスコットキャラでも描いて見ませんか?
なんて言ってみたり。



368 :広報部長:2001/02/13(火) 00:14
期間について自分の意見は当初の
「高校3年生、1月〜3月の3ヶ月」のままで良いと思います。
のばしすぎてダラダラしたり、収集がつかなくなる不安があるので。

>>350-352
サンプルで使えるのは使うという事も考えてますが(シドとかコルネオとか)
ゲームに使える絵を出すのに、まず
●校章デザイン決定
●担当キャラ決定
●男子制服の決定(女子に合わせたデザインも出てましたよね?)
●必要なキャラが何か?(シナリオさんの進み具合によって変わってくると思いますが)

この辺がはっきりしないと絵描きさんの方も描きようがないと思うので、
先にこちらを決めていくという事で・・・。

369 :名無しさん@LV2001:2001/02/13(火) 00:45
●校章デザイン決定
●男子制服の決定(女子に合わせたデザインも出てましたよね?)
ここらへんは決めようとすればすぐ決まると思う。
●担当キャラ決定
決まってないならこれこそ2chの力、ギャルゲ板あたりで広く意見聞いて決めた方がいいよ。
ぶっちゃけた話受けを考えれば1番重要なとこだし。
●必要なキャラが何か?(シナリオさんの進み具合によって変わってくると思いますが)
ですね。



370 :広報部長:2001/02/13(火) 00:53
>>40-43が担当キャラアンケート集計

担当キャラで微妙になっているのは
ティファを描いて欲しいという要望の多い金田一さんが
どの程度参加ができるのか?
あと、リディアとガーネットが微妙に分かれてますね。
絵描きさんが動けるかどうかでも変わってくるとは思います。

校章の方はあんまりややこしいデザインだと
絵にしても色にしても時間がかかるので
その辺も考慮していきたいかなと。
お絵かき掲示板の方にいくつか出てますが
皆さんはどのデザインが宜しいですか?

371 :広報部長:2001/02/13(火) 00:56
あ、ヒロインキャラ担当は>>81にありましたね(汗)
81で完全に決定ではないですが>>83仮決定。

で金田一さん次第でティファ担当さんが変わる可能性も・・・って事で。


372 :広報部長:2001/02/13(火) 00:58
すみません、さっきから金田七さんを一って書いてました(大汗


373 :名無しさん@LV2001:2001/02/13(火) 01:13
事件簿だな、>広報部長

374 :名無しさん@LV2001:2001/02/13(火) 01:14
こっちも参考になると思う。
シナリオの人は、アドベンチャー関連をひとおり
読んでおいた方がいいと思うよ。
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/index.html


375 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 13:23
只今帰って来ました。
>>339-340・うにうにさん
その回の音楽が良い…というのではないですけど、
FF好き〜ってコトでゲームを作っているので、
FFの世界観とか音楽の雰囲気をちょこっとだけでも
知っていて頂ければとても有り難いです。
"FF8の××みたいな雰囲気で〜"というイメージも
伝わりやすいので。
あとですね、音楽はMP3やWAVEではなくやはりmidiで
お願いしたいのです。midiで音楽を鳴らしてWAVEで
効果音を鳴らしたいという理由もありますが、出来る
だけ容量は少ないに越したことはないし、とか色々。

376 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 13:30
>>344・kazu-pさん
大分辻褄があってきて良いです〜。
学園の危機も、これならバッチリですね。
私はガーネット萌えの人ですが、同級生ガーネットで萌え萌えですよ。

えーと、演劇部に入部する際の分岐案なのですが、
例えばガーネットを難易度でいえば中のキャラに設定して、
選択肢で"演劇部に入る"を選ばないと、その後のガーネットの
演劇部の様子が掴めないため、好感度を上げることが難しい。
逆に、演劇部に入っておくと、放課後(or昼休み)は強制的に
演劇部イベントになるも、ガーネットとのイベントが増える、
というのはどうでしょう?
どっちのが作りやすいのでしょうか?<プログラム的に

377 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 13:38
>>347
実はPNG形式の保存の仕方を知らないので何とも…。
検索でもして調べる予定なのですが、ちょっと今個人的に
調べる時間が取れません。宜しければ教えて頂けますか?
>>350
ヒロイン担は正式決定ではないのですが、そうですね、
決めれるところだけでも決めて、描ける人からアップ
していってもいい頃ですね。
>>351
実際にゲームで使う画像やシナリオはスタッフ専用に
アップロード掲示板を作るつもりです。
なので、完全オープン開発ではありません。
>>352
監督というわけではないですが、日程の進行や仕事の
配分は今まで通り自分がやっていこうと思います〜。
出来るだけテキパキ進めていきたいのですが、至らない
点などございましたらフォロー宜しくお願いします。

378 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 13:46
>>355
意見聞きのログが流れてしまったので、期間について再度。
・1月〜3月(収まりがいいけど短いという意見も?)
・11月〜3月(冬休みの処理をどうするか?)
ご意見お願いします。ご意見がない場合、当初の1〜3月で
決定しようかと思ってます〜。
>名無しの顔について
名無しの顔が出る時は、1枚絵のCGで誰かと絡んでいる場面
ぐらいだと思うのですが。
正面から出すとしたら、やはり前髪下りて顔に陰入りが
いちばん無難ではあるけど、それは不評っぽいですね。
では、絵描きが頑張って(藁)名無しは後姿のみ出演と
いうのはどうでしょう?
>>363
をを〜。慣れている方の意見は参考になるな〜。
今後も参考にさせて頂きます〜。
>男子制服の案
女子に合わせたブレザー風で良いと思います。
>担当キャラ
全員は(シナリオが上がらないことには)決めれないけど、
ヒロイン&絶対出るキャラのみ決めて、基本の立ち絵に
かかっちゃった方が良いかもですね。
(基本の立ち絵以外は、これもシナリオ如何によるので
基本のみ先行で、ということで)
金田七さんがいなくても決まりそうなキャラといえば、
ファリス=部長、ユフィ=zeroさん、リディア=スナさん
だと思うのですが、これで宜しいでしょうか?

379 :kazu-p@763:2001/02/13(火) 16:27
期間は11月〜3月で考えてました。
冬休みは前に話してた特殊デート
(ゴールドソーサー、劇場艇ETC)
が起きるというのはどうでしょう?
で、それのみですっ飛ばす(w
処理的には楽になるんじゃないかな?
(シナリオ的にはどうだろう?)

380 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 16:37
>>379
11月の場合。
11月でも、就職や推薦入学なら進路決まってる頃なので
シナリオ的には問題ないし、そうですね冬休みは例えば
全部日曜日扱いというのでも良いですね。
日曜日扱いと言うのは、街に出かけるということです。
ただ、クリスマスに二人でデートさせるというのはまだ
親しくなってないうちのキャラが多いと思うし展開的に
不思議だし、クリスマスは友達全員で集まって、とか。
デートのゴールドソーサー行きは、クリスマスという
恋人っぽい日程より気軽な、年末のカウントダウン
イベントというのはどうでしょう?

ただ、この場合冬休みだけ全部日曜日扱い、という処理が
プログラム的に可能かどうかが謎ですね。

381 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 16:40
期間、私は1月〜3月を推します。
理由は3ヶ月という区切りがいいこと、
新学期と言う始まりやすさと導入のしやすさ、
季節が冬オンリーであること(着替えなどの不要)です。

ボリュームがないということであれば、例えば動ける
回数を仕様書通り午前休み時間→昼休み→午後休み時間
にすれば結構かかると思います。
休日も午前→午後にするとか。

382 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 16:42
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/
だいぶ公式ページを更新しました。
日程表を現在の進行に合わせて更新しました。
あとはシナリオの書き方とアップの仕方などを統一してみました。

383 :レンジ@仕事中:2001/02/13(火) 16:43
あとですね、期間を11〜3月にしたとして、
デートを中盤に入れて、でもやっぱり最後の
締めの大デートは欲しいッス、ギャルゲ的に(藁)
いじょ。

384 :346:2001/02/13(火) 19:03
>>375
wave系をBGMに使っても効果音は再生できまっせ。
それに(吉里吉里で使用するに限らず)ソフトウェアみぢのなかには
DirectSoundと併用するとマシンをハングさせる奴があると聞いたので
自分的にはお勧めできず。再生環境につよく音色とかが依存して
制作者の意図した演奏ができないとかね。容量が問題になるって、
CD-Rに焼くときの時間のことですか?

>>377
PhotoShop5.5Jでは「ヘルプ→透明画像の書き出し」でできます。他の
バージョンはしらん、スマソ。でも公式ページみたらアニメ塗りの256色
って書いてあったね・・・って、これ、フルカラーで塗ってから256に減
色するんだよね。

影ながら応援してます、ガンバってください


385 :名無しさん@LV2001:2001/02/13(火) 23:56
>進行役さん
スタッフをあやふやじゃなくがっちりと決めて、
決めたなら各スタッフが今何をやってるのか把握せんといけんよ。
仕事が無くて手が遊んでるスタッフを作らないように。


386 :440:2001/02/14(水) 00:59
>>384
要領は全体の容量の問題です。
写真屋は4.0なのですが…ダメなのだろうか。
情報ありがとうございます。
>>385
20日までに再度連絡のないスタッフは現在の頭数から外れて
作業を配分する予定です。もう少し待ってみるつもりです。
そうですね、手があかないよう気をつけます。

387 :レンジ:2001/02/14(水) 01:05
>>386は自分ス。スンマセン。

388 :346:2001/02/14(水) 01:30
>>386
ああ、全体の容量ですか、まぁ曲データだけCDに置いたまま、という
こともできなくはなさそうだけど・・・まぁいいや。
4.0の場合はいったんPSDをGIMPに読ませてからPNGで保存するとできるら
しいです。なんか情報を引っかき回しているだけのような気もしなくもな
いが、参考になれば。
GIMP:http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32/

389 :リディア書き:2001/02/14(水) 01:31
シナリオ、期間は11〜3月がいいなぁ、、、
3ヶ月だとリディアの成長イベントを無理なく組み込むのがかなりきつい、、、
ところで学年は3年生で決定ですか?

390 :名無しさん@LV2001:2001/02/14(水) 01:32
ファリス書きさんはどうなったのかな?
ファリスの年齢も決めないと。

391 :385:2001/02/14(水) 02:04
>>386
なるほど、そうなってたのですか。
では引き続き応援してます。

392 :名無しさん@LV2001:2001/02/14(水) 03:55
参考になるかな。

減色ツール。フォトショップより綺麗に減色できるそうです。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/padie/index.htm

BMP>PNG変換ツール。
http://homepage1.nifty.com/beny/library.html

393 :ユニオン:2001/02/14(水) 07:40
またしばらく来れませんでした。面目ないf(_ _;

>>337
>"まみむめも"というのは、セルフィがHPで挨拶語として
>流行らせようとした言葉です。"流行らなかったおっは〜"
>と同意義と思っていただければ(藁

なるほど(^^;、ばいきんまんの「はひふへほ〜」みたいなものだと思っておきます(謎

>情報は、この日にはこの文章が挿入される、という形で
>いきたいと思うのですが。好感度の部分だけ、”その時
>最も好感度の高い-低い人”の名前が差し替え表示される
>感じで。

わかりました。差し替え表示をワンパターンにすると意味がないので
どのように差し替えるか今後話し合いましょう。

>>338

サンプルURLありがとうございます。
凄まじすぎてコメントが思い浮かばない・・・(^^;



394 :ユニオン:2001/02/14(水) 07:55
>ただ、この場合冬休みだけ全部日曜日扱い、という処理が
>プログラム的に可能かどうかが謎ですね。

可能です



395 :ユニオン:2001/02/14(水) 07:56
>>394>>380に対するレスです。

396 :うにうに:2001/02/14(水) 09:21
単なる顔出しです。
皆さんがむばってね。

397 :名無しさん@LV2001:2001/02/14(水) 10:38
減色ソフトといえば、OPTPiXでしょう。
FFシリーズでも使われてるし。
ttp://www.webtech.co.jp/optpix/

398 :レンジ@仕事中:2001/02/14(水) 10:42
減色に関しての情報どもッス。
早速見に行ってきます〜。

シナリオ書きさん的には11月が宜しいようですね。
他のシナリオさん、他の方はどうですか?

学年は3年生で良いのではないでしょうか?
上級生、というパターンが居なくなるけど、
上級生らしいキャラ(エアリスとか)がヒロイン
というわけではないし、ファリスは留年なので
既に上級生だし(笑)

399 :名無しさん@LV2001:2001/02/14(水) 10:47
>>398
リディアが一年、ユフィが二年ですよね?
ガーネット同い年論が出てるので
ガーネットは三年でいいのかな?ティファと同い年
と考えるとアレなんですが…

400 :レンジ@仕事中:2001/02/14(水) 10:56
ガーネットは3年で卒業間際と考えると、演劇部に入りたいという
シナリオが難しくなってくるかもだし。
ただシナリオ書きさん的に同級生ガーネットに萌えらしいですね。
いいとこも悪いとこもあるわけですね。

401 :kazu-p@763:2001/02/14(水) 11:20
ガーネットは同い年でさせてもらって良いですか?
ひとまずちょっとなあという意見がなさそうなので。
で、11月からだったら、シナリオ的な準備期間は
たらふくありそうなのでやっぱり俺的にもそっちが
良いかもしれませぬ。
ひとまずどっからでもOKというシナリオにしておきます。
時間が無いので基礎的な部分はそろそろバシッといきましょ。

やっとエンディングまで話が出来た・・・。

402 :kazu-p@763:2001/02/14(水) 13:57
もういっちょさげで。
エピローグって必要ですか?

ちなみに小説風>>213は削除しましたっす。
続きのほうはエンディングなのでここに
アップする予定はなしです。

403 :kazu-p@763:2001/02/14(水) 15:29
で、粗筋アップしました。
ネタばれですので関係者以外絶対駄目っす。

今から脚本形式の奴にとっかかります。
ご意見どうぞです。で、あげとく。

404 :鯖子:2001/02/14(水) 21:29
す、すいません…
超遅ればせながらサムプル一枚あぷです…。
しかも鉛筆画です。
もう担当さんはほぼ決まりのようですが、
等身の高いのを試しに見てみたい、というお話でしたので
とりあえずゆひーちゃん。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010214212530.gif

これからあともう数点描いてみます〜…お子さまとか。

405 :名無しさん@LV2001:2001/02/14(水) 23:09
萌え。 肩のラインと襟元が。(まにあっく?)
いや、マジでです。


406 :5五X:2001/02/14(水) 23:23
KAGのメッセージ履歴の表示周りを改造しました。
バグやデザインのアイディアがあれば書き込んでください。

吉里吉里を持っていて、起動方法がわかる方(253KB)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9269/test.zip

解凍後、即実行したい方(747KB)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9269/test_exe.zip

407 :名無し龍@LV88:2001/02/14(水) 23:30
簡単なシナリオ上のイベントの案ってここに書いて良いのか?

408 :ロミオ@LV2001:2001/02/14(水) 23:35
いいっすよん

409 :名無し龍@LV88:2001/02/14(水) 23:38
リディアのシナリオなんだけど彼女の母親の形見(何でも良い)がなくなってしまい
それを一緒に探すイベントやゲーセンで彼女の欲しがっているぬいぐるみ
(チョコボでもモナーでも)をとってあげるみたいなのを考えついたんだけど。
もしもう決まってたりしたらすまねえ・・・
応援のところに名前書いてもらったので。

410 :名無し龍@LV88:2001/02/14(水) 23:40
ギャルゲーやったことないし、あまりにもベタでごめんね。

411 :広報部長:2001/02/14(水) 23:41
>>403
今から読ませて頂きますー。
>>404
可愛いですね!。凄く表情がいいなあと。
マンガとか読んでみたい絵ですー(笑)

412 :広報部長:2001/02/14(水) 23:47
>>419
ゲーセンでぬいぐるみを取ってあげるとか、良いですねー(笑)
個人的には凄くツボです。
リディアのシナリオは内容が詰まってるみたいなので
シナリオにちょこっと入れられるとしたら、このゲーセンの
ネタだと思いますが・・。リディア書きさんの意見待ちという事で。

413 :名無しさん@LV2001:2001/02/14(水) 23:50
>>409
萌え〜
やっぱリディアのポイントの髪飾りとかがいいなー
あと、ゲーセンのモナー人形みたいのだけど、
イベント絵とかで、さりげにバックにモナーのキーホルダー
とか、ユフィのTシャツのロゴがスペルで「逝ってよし」
だとか、さりげないとこに2ちゃんを使ってほしいな。

414 :広報部長:2001/02/14(水) 23:52
>>412のリンクは>>409でした(汗
駄目だ、最近寝ぼけすぎ・・・。

415 :広報部長:2001/02/15(木) 00:06
>>403kazu-p@763
凄く良いですねー!、感動モノという感じで(笑)<シナリオ

個人的な意見としては、これを読むとガーネットは以前から主人公の事を
好きだったのかな?と思うんですが、何で好きになったかという説明がないと
ちょっと説得力が薄いかも・・という感じがしました。
後でその説明の部分が出てこないと、ガーネットが主人公を演劇部に強引に誘うという
展開も不自然になってしまうような気がするので、何かエピソードが欲しいかなと。
もし既に考えてらしたら聞き流してやって下さいー(^^;

416 :名無しさん@LV2001:2001/02/15(木) 00:31
これはときメモベースなのですか?
それともいわゆるリーフとかキーとかいわれるタイプのゲームベース?


417 :5五X:2001/02/15(木) 01:33
エピローグの話が出たので、ついでに自分の希望を。
最後に"落とした""落とせなかった"だけだと、成功と失敗の
二分化した感覚をプレーヤにあたえてしまい、結果的にセー
ブとロードを繰り返すだけのゲームになってしまうように思え
ます。恋愛だけでなく他の事でも、人それぞれのやり方や結
果が有ると個人的に思います。それが、成功と失敗とに二分
化されることに違和感があるので、複数のエピローグを希望
します。
例えば、恋人になれなくても良き友人として関係が続いたり、
酷く恨みを買う結果になるなど複数のエピローグが有れば、
最後までプレーしなければエピローグが分からないということ
がプレーヤへの求心力になって、セーブ&ロードのプレースタ
イルを変えることができるかもしれません。
ヒロインAと付き合うようになっても、ヒロインBと友人関係であ
るようなエピローグがあると良いと思います。

ただ、あんまりやりすぎると完成できないかもしれないけど…

418 :ユフィ書き:2001/02/15(木) 07:37
名無しと各ヒロインの出会いは、ゲーム中のイベントになるのでしょうか?
それとも、プロローグ的な部分を設けて、最初に全員顔見せするのかな?

>>417
まったく同感です。


419 :うにうに:2001/02/15(木) 08:50
進行の方へ

cool.ne.jpのフリーメールが一昨日より使えなくなってます。
原因は未だ発表されてないです。
ご足労ですが、もし僕に何か連絡の場合はここでお願いします。
復旧の際にはメールで報告致します。

ではでは。

420 :ふと思ったんだが。:2001/02/15(木) 12:13
ミニゲームとかみたいのって入れる予定はないの?
過去に論議済みだったら、スマソ。
過去ログ多すぎで目が痛い。

421 :kazu-p@763:2001/02/15(木) 17:45
>>418
初日のイベント部分で全員の顔見せどうでしょう?
朝、ティファ 午前休み、ユフィ 昼休み、ガーネット……
てなかんじで。

ああ、新参者の割に自分の都合押し付けてるような気がする。

422 :kazu-p@763:2001/02/15(木) 18:09
>>415
広報部長様へのレスをしなければいけなかった(汗

一応、告白シーンに盛り込む予定です。
演劇部に誘うのは一応、単純にお仲間が欲しかった
(一人じゃ怖かった)というのが理由です。
演劇部の友人がいるのを知っていたかもしれませんが。

バックストーリーばっかり考えてないで本編仕上げろよ←俺

423 :名無しさん@LV2001:2001/02/15(木) 20:36
>>420
ゲーム作成の未経験者が多いみたいだから、
あまり手を広げすぎない方がいいと思うよ。
メインだけでも相当時間かかりそうだからね。

424 :名無しさん@LV2001:2001/02/15(木) 23:06
幹を作ってからですな。


425 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 09:19
今からでも参加OKでしょうか?
絵描き志望なのですが(´Д`;)
http://www10.tok2.com/home/aircondacter/ff_4.jpg
http://www10.tok2.com/home/aircondacter/go_2.jpg

426 :425:2001/02/16(金) 09:29
って、もう募集〆切過ぎてたのですね。
読みおとしてました。すみません。

427 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 09:31
絵描きって案外いるもんだ・・・。

428 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 09:45
>>425
リディアたん…萌え


429 :名無し龍:2001/02/16(金) 09:50
絵が書けるやつはマジで尊敬するぜ。
俺には無理だ。

430 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 11:03
ゆうべ仕事から帰ってたのですが、40時間不眠不休レースだったので
爆睡してしまいました。スミマセン。
>>402
今更ですがエピローグは必要としましょうか。
良くギャルゲーなんかではEDの後にその後…みたいなのがありますよね。
その後(数年後、とか)があったほうがいいのか、
EDの延長(EDを挟んで、さっきのイベントの続きセリフなど)が
あtったほうがいいのかご意見募集中です。
>>404・鯖子さん
絵のアップありがとうございます〜。ユフィカワイイッス〜。
等身高い絵というのもけっこー子供系に傾倒してる感じスね。
まったく関係ないけど、FFTのラムザとか描いて欲しい(藁
FFでいえばリディアとか、三つ編みの図書委員とか。
製品版でもバリバリ宜しくお願いします。


431 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 11:19
>>406・5五Xさん
イメージ通りです。ありがとうございます〜!
これでメッセージウインドウのデザインは終了ですね。
>>407・名無し龍さん
ゲーセンイベント萌え〜。日曜日に組みこみたい感じです。
いや、ギャルゲーはベタなイベントこそ命ですよ!
これからも応援よろしゅうお願いします。
>>416さん
見た目や操作性はときメモですが、主人公のパラメータ概念がないので
そういう意味でのおおもとはリーフ系かも知れないです。
>>417・5五Xさん
そうですね、お友達EDもあってもいいですね。

432 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 11:30
>ヒロインとの出逢いについて(シナリオ書き向)
イベントに含もうと考えてます。
ただ、初日〜5日目ぐらいまでには必ず出会えるという感じで。

強制で出会うのはティファぐらいかなと。幼馴染だし。
ティファは初日の朝、登校時に強制イベントで顔見世をする感じとか。
で、他のキャラは難易度が低い順に、1日目の昼に××と出会って、
2日目の放課後××と出会う…とか。

なので、kazu-pさんのように、まず出逢いイベントを考えてみて、
昼休みなら昼休みという希望を仰ってもらって、そのうえで日程の
調整をするというのはどうでしょう。

422・kazu-pさん
例えば>>422のようなバックストーリーがあっても、それが他人に
伝わらないと>>415のような印象をプレイヤーに持ってしまわれると
それが結果の答えになってしまうので、バックを自分だけ納得せず
うまく人に伝えられたらいいッスね。
>>425さん
絵描きさんは既に沢山居て、締めきっているのでスミマセン。
ものすご〜く手馴れている様子で勿体無いのですが…くう。
絵の塗りでご参加して頂くとかはダメですか?
肌の塗りがゲームっぽかったので。

あと、よろしければご意見などで一緒に参加していただければ。
スタッフにお名前書きますので〜。

433 :ロミオ@LV2001:2001/02/16(金) 12:22
すんません、もうめちゃめちゃポポロに萌え萌え・・・(藁
>>425さん

434 :kazu-p@763:2001/02/16(金) 13:25
あの、シナリオにルビィを出したんですが、今までの
話あいに無いキャラなので絵をあきらめてたんですが。
立ち絵一枚、書いちゃもらえませんか?
>>425さん、どうっすか?)

エピローグはキャラそれぞれの時間経過でいいんじゃないでしょうか?

435 :425:2001/02/16(金) 13:37
レンジさん>
絵描きさん募集はやはり期限切れでしたか。残念(^^;
>>245の画像や
http://www10.tok2.com/home/aircondacter/ff4.JPG
(絵板36さんのイラストに色付けしたものです。元絵を描かれる方のイラストに
色をのっけたものもサンプルに、と思いまして)
のような感じでよろしければ塗りをやらせてください。
背景も若干でしたらできますので。
後日メールを送らせていただきます。

ロミオさん>
ポポロ萌えな方がいらしてちょぴーり、いえ、かなり嬉しいです(笑)

436 :425:2001/02/16(金) 13:40
>>434さん
やらせてもらえるなら是非描きたいです。

437 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 17:56
>>434
キャラ絵、話し合いになくってもシナリオさんが出したいキャラは
何でも描きますということになっていますので。
絵描きのほうがシナリオに合わせるという形になっています。
なので、ルビィは全然OKです。
これからも出したいキャラがいればどんどんどうぞ。
シナリオ的に、あとはタンタラスから数人出るんでしょうか?

438 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 17:56
シナリオ作る人ってもう全部決まってますか?
サブイベントなんかはありですか?

439 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 18:08
>>436
彩色と背景、よろしくお願いしたいです〜。
では何かコテハンを決めてみてくださいね。

背景は、自然物・背景などどのようなものが得意でしょうか?
サンプルがございましたらアップしてくださいませ。

彩色、肌の陰具合がものすごくしっくりきます。
製品版は減色のため、アニメ塗り(陰の境目がクッキリしてる感じ)
になると思うので、いっしょにお勉強しましょう〜。

あとサブキャラ参加ですが。
描き手が既に充分で募集を打ちきったあとになりますので
ちょこっと…という感じで宜しければ、お願いしたいです。

えーと、男性や他パターンのサンプルを見たいので、
ジジイ(ガラフなど)・宝条・スコールをアップ板にアップして
頂けますか?無理なキャラはかまわないので。宜しくです〜。

440 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 18:11
>>438
メインシナリオ(ヒロインキャラ以外のすべてのセリフ担当)
が決まっていません。これは、例えばOPなどの主人公のエピ
ソードを書く役目になります。

あと、いろんなキャラのサブイベントがある方は、ネタなど
書き込んで頂ければ嬉しいです。

441 :名無し龍:2001/02/16(金) 18:14
細かいイベントならいろいろ考えようと思う。
ぬいぐるみイベントももしOKなら細かく考えてみるぜ。

442 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 18:35
使われるか使われないかはともかく、
サブキャラのハズレイベント(ハズレ、というのは
ヒロインイベントじゃない、という意味のハズレ)
をどんどん募集してみて、その中から面白いものを
選んで使うのもいいですね。
いろんな人が、少しだけでも参加しやすくなるし。

ではちょっとまとめてきます。

443 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 18:58
悲しいお話なんすか?

444 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 19:30
>>441
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/idea.html
まとめてきました。
今まで通りネタ出ししてこちらに書き込んでもらえますれば。

445 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 20:23
自分達が素人だと言う事を忘れ
気がつけばシナリオは肥大 キャラは倍増
マルチエンディングなどと言う途方も無い案まで飛び出す
しかし肝心のメインシナリオは一切決まらず
ああ、破綻して行くのが見える
柱の無い設計図で家が建つはず無いのに

446 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 20:29
シナリオ書き参加したいデス。
専門的能力は無いけど、話しはある程度作れるし
文章も書けるけど、なにか参加できる
良い役職はないでしょうか?

447 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 20:34
>>446
メインシナリオ

448 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 20:49
>>445
そうですね、枝葉だけが肥大しないように気を付けないとです。

メインシナリオは、20日までに決まらなければ自分がやります。
それまでに誰か名乗り上げて頂ければ1番良いのですが。

案はとにかく色々出して、その中から可能なものを組み込んで
いければと思っています。宜しければこれからもご意見下さい。

449 :レンジ@仕事中:2001/02/16(金) 20:50
>>446
メインシナリオが空いてます。
詳しい仕事は>>440です。

450 :446:2001/02/16(金) 21:56
>>449
さいですか。
でしたら、是非メインシナリオでいかせて下さい。

451 :名無し龍:2001/02/16(金) 22:08
それじゃ、小イベントの案をいくつか考えてtxtファイルでUPするよ。
近いうちに。

452 :名無しさん@LV2001:2001/02/16(金) 23:46
>>445
ええことゆーた。


453 :緑茶:2001/02/16(金) 23:49
レンジたん頑張ってるねぇ。
でも煽りは抜きにしてちょっとだけ>>445に同意かな。
まぁこの調子なら大丈夫だと思うけど。
そういや、メインのシナリオってなんだ???

454 :すづき:2001/02/17(土) 00:23
>>445を励みにみんな頑張れば良し。

455 :kazu-p@763:2001/02/17(土) 00:57
あっちにガーネットメインをあぷしました。
あぷになってないけど。

で、感想もさることながら、現時点で以下の問題有りなので伺い。
・全体ボリュームは多いか少ないか
・小説風情景描写はどうか(CG書き軽減のため、文章で出来そうなとこは
やってしまおうという考え)

後以下の手抜きがあります
・SEやBGMはほとんど指定してない

ま、早いとこたたき台と標準をつくっとかないとてな感じですので。

456 :kazu-p@763:2001/02/17(土) 00:58
言い忘れたけど当然ネタバレ注意です!!

457 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 01:22
とりあえず現段階ってシナリオや企画の人に頑張ってもらうしかないのねん。
つーか全ての根幹てそこなんですな。
頑張って―!

458 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 01:43
>>457
よろしくおねがいします〜。
>>455
それでは、適当なコテハンを決めて、公式ページのメアドに
スタッフ内に公開してもいい捨てメアドなどでメール下さい。
メインは、ヒロインシナリオ以外の全ての文章と思って頂ければ。
どんなことを書くのか、ちょっとまとめておきますね。
>>456
ガーネット、今から見にいってきます。
小説風情景描写は、多過ぎるとそれこそサウンドノベルに
なる感じなので、出来るだけセリフ主体で進行して頂ければ。
セリフだけでうまく表現できるような脚本にしてくだSれば
非常に助かります。

459 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 01:48
>小説風情景描写は、
そここそ絵と音楽ですな。

460 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 02:14
ガーネットシナリオのあらすじ・・・
改行してくれたら・・・とっても助かります・・・

挫折した・・・・・

461 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 02:20
俺は横目を使ってファリスの股間を……。

462 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 02:23
>ガーネットシナリオ
お話、世間知らずっぽい姫カワイイッス〜。
演劇部のスイッチがあるところが面白そうですね。

小説風情景描写というのは、アレのことなのですね。
個人的に、セリフで対話式(ときメモ)のギャルゲーで
アレがくるとちょっと…かもです。
ああいう感じならオールセリフのみで、あとの音楽と
SE・画面効果なんかで何とかしていきましょう〜。

読んだ感じだと、けっこう主人公の頭の中の声などに
置きかえれそうな文章多かったのでそういう感じで
いくのはむずかしいですか?
あと、例えば「小首をかしげる」ガーネットの描写が
どうしても欲しい要素であれば、立ち絵の「笑顔」を
小首をかしげた絵にする、とかで調整するとかで。

463 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 02:23
>461
小説的情景描写?

464 :ユフィ書き:2001/02/17(土) 02:28
シナリオに必要となるキャラ絵ですが、水の巫女エリアが欲しいです。
資料が少ないキャラですけどそれらしいデザインで(笑
登場場面は神社ですので、衣装は和風と更に無理な注文もしておきます。
役割的には単に神社を案内してくれるだけの人なので、無理そうだったら
立ち絵無しの神主に変更します。余裕があったらという感じでひとつお願いします。

私の担当するシナリオの方ですが、今週は少々忙しいので、アプできるのは
来週以降になると思います。ちゃんと書いてますので見捨てないでね。

465 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 02:29
あと、これ決めとくの忘れてしまって。
はるか過去ログで、最終日は(ときメモ風に)告白する相手を
選んで告白して、そこではじめてお互いのキモチがわかる、
というのを想定していたのですが、それを確定しないままで
今に至ってしまいました。
kazu-pさんのシナリオ見て気づきました。

最後の告白はどっちのパターンがいいですか?
ご意見募集中です。
・最終日、告白する相手を選んで告白(従来ギャルゲ風)
・各シナリオ書きの任意で告白

466 :ロミオ@LV2001:2001/02/17(土) 02:32
どっちの方が作りやすいんでしょう?<告白

467 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 02:33
>>464
水の巫女エリア…の外見情報募集中(藁)
来週了解しました。楽しみにしてます。

>>465
個人的には前者がいいと思ってます。
最終日の締めくくりという、全体の収束にもなるので。

そうなると、ガーネットシナリオの方をちょっと修正して
もらうことになるのですが。面倒でスミマセン。
最後の部分が、「終わって告白」ではなく、
「終わっていい感じの二人になる。最終日に告白」
という感じなどに。

468 :ユフィ書き:2001/02/17(土) 02:34
>>465
最終日、選んで告白というのはちょっときついかな、シナリオ的に。


469 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 02:35
告白は最後の日、卒業式・・・とかが定石?

470 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 02:39
例えば各ヒロインシナリオで告白を済ませるとして、
各ヒロインごとに時差があるとして、ではその後の
卒業までの日々の描写とか、エピローグ等が蛇足に
なりかねなさそうかな、というのが心配です。
仲良くなる→色々ある→告白、で告白は最終目的な
わけなので。

シナリオ内で、好き合っていい感じがピークになり、
既に好きあってるぐらいの状況を作り出すのは可で、
単純に、最後に言葉にする場面が「告白」と考えていただければ。

471 :ユフィ書き:2001/02/17(土) 02:44
あと出会いイベントですけど、従妹のユフィと校内で休み時間に
知り合うというのは、ちょっと無理があるんですよね。
できたらプロローグ的な部分で全ヒロインと知り合うというパターンか、
(イベントとして処理する場合の)ティファ同様の、自動的に知り合う形
にしていただけるとありがたいのですが。

472 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 02:44
470同意

473 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 02:49
>>471
オッケーです。
ユフィは従妹ということだし、強制でもいいかもと思います。
学校帰りの家(夜)だとか、放課後終了後に、外で出会う強制
イベントを組みこむなりできると思います。

474 :ユフィ書き:2001/02/17(土) 02:52
>>470
と言うか、ひっかかっているのは「選んで」という部分。

475 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 02:59
>>474
選ぶというのは、例えば自動で好感度の高いキャラに
告白しにいくとしても、そのとき好感度が同キャラが
いたら混乱するだろうし、とかで。
告白の相手を選ぶというのに抵抗があるのなら、
例えばこれはTLSの方法ですが、ヒロインを連想
させる場所(FF風にいうと約束の地という感じ?)
を選択肢にして、とか。
これは例えば最終デートの場所を5択にして、
ユフィが好きなら当然それはわかる選択肢なわけ
なので、それを選ぶというのはどうでしょ?

476 :ユフィ書き:2001/02/17(土) 03:00
>>474
途中で送信してしまった…

>>470
途中で関係が完全固定してしまうと確かにダレると思います。
でも、最終日に任意の相手に告白だとその行程がかなり画一化
されてしまうような気もするんですよね。
ヒロインの方からの告白とか、最終日にちょっとしたドラマを
経てお互いの気持ちを再確認するとか、そういう事をするのが
難しくなりはしないかなと。

477 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 03:04
>>476
もちろん>>475の方法だったらヒロインの方から告白もアリっす。
告白も強制ではないです。結局告白しなかったけどいい感じの
二人っつーか言葉はなくてももう恋人というのでもオッケーで。

そこのへんの意見を、みなさんに聞いてみたいです。募集中。

478 :レンジ@477:2001/02/17(土) 03:05
ということです。失礼。

479 :ユフィ書き:2001/02/17(土) 03:06
>>477
諒解でっす。その方向で考えてみまっす。

480 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 03:10
>>479
おいっす。今になってスミマセン。

481 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 03:49
メインシナリオと背景原画・彩色のスタッフがこれで集まったので
スタッフ全部揃いました。スタッフ募集を打ち切ります。
ありがとうございました。応援欄は随時更新していきます。

あとはシナリオ粗筋の締切が今月中です。
音楽スタッフさんはサンプル提出してください。

スタッフに名前があるけど参加確認の名乗りあげと
メールまだの人は、公式HPにメールください。
これも20日まで。

482 :kazu-p@763:2001/02/17(土) 09:31
>>460
ごめんなさい。ディスクに落として任意のアプリで
読んでください。ブラウザから読むと折り返ししない
んで。いやあ、圧縮出来なかったもので(不精者)

じゃ、完全対話式ということで書き直ししますので。
CG書きさん、頑張ってもらおう(w

で、全体ボリュームは多いのかな、少ないのかな?


483 :kazu-p@763:2001/02/17(土) 09:33
告白はどの形でもOKです。俺のは基本的にあれで
逝こうと思いますので、場所と時間設定をかえるだけ。
俺の意見は最終日(卒業式)にどこかの場所を選んで
移動すると(愛情値がクリアできていれば)告白シーン
でいいと思います。
極端な例ですが、シナリオ書きさんが「ヒロインが机に
ラブレターを入れている」と設定しても、
選ぶ→場所→(ん?机に手紙が・・・●●で待ってます
だって?)
と書けば良いんじゃないかなと。
この辺メインシナリオさん準拠?

484 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 11:41
>>482
多いと少ないの基準がわからないけど、
過去ログのどこかにボリュ−ムについての話があったような。
ちょっと探してもってくる時間がないのでスミマセン。

485 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 12:44
各ヒロイン本シナリオ(がスタートする)とは別に
平常時はときめもみたいなだらだらした(笑)平常デートが出来るのですか?
(それだと色々細かい思いつきとかを無理無くまぶして行けそうですが
 人となりを時間書けてわからせるのにも一役買いますし)

486 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 15:01
>>485
日曜日は外出先で出会って人となりをわからせることになると思います。
デートは特別イベント扱い(ときメモではなくTLS風)です。

487 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 16:15
http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/picture.cgi
名無しの顔案などをアップしました。
ところで校章は85で決めたいと思うのですが(色は制服に合わせて変えましょう)
どうでしょ?

488 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 20:01
あげ

489 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 20:27
明日の夜はまた不在にいたしますので、
ちょっと一気に色々と。
・校章デザイン。
 これの色をもちょっと制服に合わせる感じでどうでしょう?
 http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/85.png
・マル秘情報さん(エアリスシナリオ)、スレ1の546さん、
 スレ2の3dさん(背景)、スレ2のなつみさん(シナリオ監修)、
 スレ3の78さん(制服デザイン)、スレ3の518さん(音楽)
 参加ができるかどうか、20日までに再度名乗り上げをお願いします。

490 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 20:34
・金田七耕助さん、ヂルさん、公式トップの下部を見て、私宛てに
 捨てメアドなどでメアドを教えて下さい。
・音楽担当の方、midiでのサンプルの提出を今月中にお願いします。
・シナリオ担当の方、粗筋orサンプルのアップを今月中にお願いします。
・絵描きの方でサンプルの提出がある方は、アップをお願いします。

491 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 20:36
・ヒロイン原画はこんな感じで決定でよろしいですか?
 ティファ…金さん(描けるか不明なので変わる可能性も)
 ファリス…部長 ユフィ…zeroさん リディア…スナさん
 ガーネット…レンジ
・プレイ期間は11月20日付近〜3月20日付近のきっかり4ヶ月。
 10月中に進路が決まってあとは進学のみの学校生活からスタート。
 こんな感じで宜しいでしょうか?
・名無しの顔案は>>487で宜しいでしょうか?

492 :レンジ@仕事中:2001/02/17(土) 20:37
>>489-491を今日明日中に一気に決をとろうと思います。
皆さんのご意見お願いします。

493 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 20:45
いい加減このスレうざい。
専用のHPあるんでしょ?頼むからそこか同人板でやってくれ。
FFファン勘違いされるからやめてくれまじで。

494 :名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/02/17(土) 20:51
走り出したら止まらない。

495 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 21:29
セリスってでてこないの?

496 :名無し龍:2001/02/17(土) 22:09
ミニイベントをいくつか考えてみたのだがここにかくのはどうかと思うので
UP掲示板にhtmファイルをアップしたいのだがどうしたら良いのかな?

497 :名無しさん@LV2001:2001/02/17(土) 22:40
>>496
あぷしてぷりーず。パスワードはffじゃけん(言っていいのかな?)

498 :kazu-p@763:2001/02/17(土) 22:42
>>496
プレーンテキストであぷったらどうでしょう?

>レンジ様
ひとまずオールクリアっす。

あとひっそり全部台詞のみ進行にした奴あぷってあります。
雰囲気はそのままで出来たと思うけど。
あとは告白シーンをそういう進行に。

メインシナリオ書いたわけだけど、サブシナリオって……?

499 :名無し龍:2001/02/17(土) 22:49
簡単にしか書いてないけどUPしてみたので見てくれるとうれしい。
よろしく。

500 :西子(425):2001/02/18(日) 00:42
スコール(サンプル)をアップしました。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010218003747.gif

どうでもいいですが425ならヨシコですのう。
コテハンというか番号を勘違い(´Д`;)

501 :493:2001/02/18(日) 02:24
ちゃんと人の意見聞こうよ
アンタらのせいでFFファンが勘違いされるだろうに。
これってどう考えても同人ネタでしょ?
FF板でやってる意味は無いよ。
というかかなり迷惑なんだよ。

502 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 02:43
>>501
FF関連なんだからOKです。

503 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 02:46
>501
つぅか何でお前そんなにエラそうなんだ?

ヲタの近親憎悪は詩ネ プププ


504 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 02:47
今までやってきてなんで今ごろ言い出すの?この人。

505 :名無し@LV2001:2001/02/18(日) 03:26
>>501
お前の存在意義がない
資ネ

506 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 03:29
自作自演煽りはやめましょう。

507 :レンジ@仕事中:2001/02/18(日) 09:17
>>498・kazu-pさん
アプお疲れ様です〜!
サブシナリオというのは、おおもとの話の流れと関係ない
シナリオのことです。例えば、ガーネットが1人でお弁当を
食べているところを見かけた…とか、日曜日、劇場前で見かけた
とか…そういう感じです。
>>499・名無し龍さん
ttp://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010217224834.html
イベント、色々考えていただいてありがとうございます。
そそそ、こういう感じを待っていたのですよ〜!
たくさんネタ出しして頂けると嬉しいです。
上から1・3〜6あたりがおもしろそうッスね〜。
コヨコヨが出るのもいいッス。

508 :レンジ@仕事中:2001/02/18(日) 09:19
>>501・西子さん
アプお疲れ様です。
ほんわか系の絵柄なのですね〜。
なんかFFTとかああいう感じが似合いそうス。うんうん。

あと、>>489-491を今日明日中に一気に決をとろうと思います。
皆さんのご意見お願いします。

509 :レンジ@仕事中:2001/02/18(日) 09:31
あと、移動出来る場所について。例をあげてみました。
シナリオ書きさんが出してほしい場所を考えつつ、そろそろ決めて
いきましょう〜。これが決まると背景の仕事にもかかれるし、サブ
イベントも考えやすくなりますよね。
(学校)教室・廊下・屋上・食堂・グラウンド・キンダーガーデン中庭・
   PC演習室・部室棟・職員室・裏庭
(休日)ブリマビスタ劇場(映画館)・セブンスヘヴン(喫茶店)・公園・
   ゴールドソーサー(平素はゲーセン部分のみ・デート時に遊園地部分に行ける)
   屋内プール・雑貨屋

510 :レンジ@仕事中:2001/02/18(日) 09:31
あとですね、メインシナリオのお仕事について。
主には名無し関連のメッセと、プロローグ、ヒロイン以外の人物の
シナリオすべてがお仕事になります。
プロローグは、まだ細かいことが決まっていないので、名無し関連
メッセなどを書き始めて頂けるとありがたいです。>メイン書きさん
・朝、起きた時の名無しの1行メッセ
・一日の授業が終わり、帰るときの1行メッセ
・夜、寝る前の名無しの1行メッセ
・場所移動した際、誰もいなかった時の1行メッセ

511 ::2001/02/18(日) 11:21
ところで、音楽はどうするんですか?

512 :(*:2001/02/18(日) 11:44
>>10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

513 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 12:44
ちむちむぽちむちむぽ アハハ〜ン
毎日素振りだ アハハ〜ン
浅黒き下心 止め処無き欲望 アハハ〜ン
今日も空振り アハハ〜ン
Hey Fuck off
畳に擦り付けるぜ〜
AH HA!
AH HA!
AH HA!
AH HA!
AH HA!
AH HA!
endless...


514 :うにうに:2001/02/18(日) 17:22
>>511
ちゃんと作ってますよ。
ところでサンプルというのは体験版を元にするのだろうか?

515 :名無し一歩手前?:2001/02/18(日) 22:07
む、面白そうな企画が…
って、シナリオライターってまだ募集してますか?
ダメならこのまま出来上がるのを見守っております(藁

516 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 22:41
上げるぜ。
>>514
頼りにしてます。
>>515
多分、ついこの間スタッフ締め切ってたかと…

517 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 22:42
ガンダム

518 :名無しさん@LV2001:2001/02/18(日) 23:00
ムッツリ

519 :広報部長:2001/02/19(月) 00:26
>>489-491
自分はOKです。他の方は如何でしょうか?

>>507-510レンジさんの意見です。

520 :kazu-p@763:2001/02/19(月) 01:00
>>507レンジ様
了解です。んじゃあその辺のサブシナリオまでやればOKっすね。
今週中にはまとめてあぷります。
メインのほうにご意見ある方どしどしどうぞです。

521 :ユフィ書き:2001/02/19(月) 01:56
>>489-491
諒解でっす。

>>520
kazuさん、シナリオ書くのが早くて羨ましいなぁ…


522 :鯖子:2001/02/19(月) 01:57
ま、また間が開いてしまった…。
サンプル絵3つめです。
お子さま絵ということでリルムとエーコを。
あとなんでか知りませんがエアリス(ラブ…!)。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010219015229.jpg

>>430レンジさん
そうですね、あまりアダルト系絵は描けないですね(藁
製品版でもできる限り頑張らせていただきますので!

523 :名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 12:59
ミニゲーだったら作ってもいいかなあと思ってるんですが、
お呼びじゃない???

524 :名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 13:54
>>523
およびだと思いますよ。 部外者だが。
でも当面の課題はおおもとになるシステムやら
それに必要なお話とかを確立する事のようです。

525 :名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 13:59
>>523
まず公式ページにあるメアドにメールしてみるのが良いかも
レンジさん忙しそうだけど、連絡取れるようにしてると
お呼びな時にすぐ連絡くるんじゃない?

526 :広報部長:2001/02/19(月) 16:34
>kazu-p@763さん
ガーネットのシナリオめちゃめちゃ良かったですー。
告白シーンまでの流れも凄く自然で。
ところどころ混ざってる小ネタでニヤリと
させて頂きました(笑)。
これは、かなりゲームが楽しみですね。

レンジさんの意見です。
>>489-491 >>507-510
■レンジさんの意見・重要部分を転載■
・マル秘情報さん(エアリスシナリオ)、スレ1の546さん、
 スレ2の3dさん(背景)、スレ2のなつみさん(シナリオ監修)、
 スレ3の78さん(制服デザイン)、スレ3の518さん(音楽)
 参加ができるかどうか、20日までに再度名乗り上げをお願いします。
・金田七耕助さん、ヂルさん、公式トップの下部を見て、私宛てに
 捨てメアドなどでメアドを教えて下さい。
・音楽担当の方、midiでのサンプルの提出を今月中にお願いします。
・シナリオ担当の方、粗筋orサンプルのアップを今月中にお願いします。

527 :レンジ@仕事中:2001/02/19(月) 21:30
ただいま帰りました。
>>514・うにうにさん
何でもいいので、自身で作られたものを先日のように
アップして頂ければ。著作権が絡んでない曲が良いス。
で、助かるのはFF風の曲、ギャルゲー風の曲の両方を
アップして頂けるのがありがたいです。
>>515さん
スミマセン、タッチの差でシナリオは決まってしまい
ました…。もし宜しければ、ご意見やネタ原案の方で
参加して頂ければ嬉しいです〜。
>>520・kazu-pさん
サブシナリオは、少し数が多いぐらい考えておいて、
その中から選んでもいいと思っています。
あまり数を気にせず、色々と思いつくまま書いてみて
下さいませ〜。楽しみにしてます〜。
>>522・鯖子さん
エーコにマジ萌えしてしまいました…。
これはエーコ出さねば!ていうか、出しましょう!
リルムとエアリスもほんわかしててカワイイッス。

528 :レンジ@仕事中:2001/02/19(月) 21:34
>>523さん
今まだ基盤を固めている段階なので、ミニゲーに
関してはまだ決まっていませんが、入れたいなと
思っているのですよ。15パズルとかね(藁
その時が来ましたら是非!お願いします!
ところで、プログラムのことは判らないのですが
このゲームって吉里吉里で作るのですけど、ミニ
ゲームも吉里吉里で作るということになるのかな?
なんか的外れっぽい質問かもですが。
>>526・広報部長
部長、留守の間いつもありがとうございます〜。

529 :名無し龍:2001/02/19(月) 23:01
前のがいい感じなら更に案を出してみようと思うのだが?
でも用無しなら別にいい(w

530 :名無しさん@LV2001:2001/02/19(月) 23:25
>>529
たくさん案をだして
その中から選ぶ方がいい案が出てくると思うし
是非出して下さい〜

531 :広報部長:2001/02/20(火) 00:10
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010220000527.jpg
ユフィ書きさんが>>464でいってらした水の巫女エリアを書いてみたのですが、
元を知らないもので(汗)全然イメージと合わないかもしれません・・・。
具体的に分れば、もうちょっと描き直せるとは思うんですが。

532 :zero:2001/02/20(火) 00:22
>>489-491
自分もオッケーです。
意義無しです。書き込めるかな?

533 :名無し龍:2001/02/20(火) 00:29
>>530
そうか、でも他の人も簡単なイベントなら考え付くと思うから
考えてみたらどうだい?
>>531
エリアはFF3の攻略本に天野画があるのだが残念ながら俺はUP
できない。なんか髪がものすごく長くて陸に上がった人魚ってイメージが
しっくり来ると俺は思うけどどうだろうか?

534 :緑茶:2001/02/20(火) 00:34
吉里吉里ってミニゲーム対応してるの?
あっと、ミニゲームでの結果を反映させられるのかなってことなんですが。


535 : zero:2001/02/20(火) 00:40
ミニゲーム・・・スクワットがいいなー。
むずかしいかな。

536 :広報部長:2001/02/20(火) 00:41
>>533
天野さんなんですね。ちょっと暫く探してみますです。

537 :うんちく:2001/02/20(火) 00:47
>>534
ゲームの種類によるんじゃない?
吉里吉里はプログラムっていうよりツールだと思うし(実際は良くしらん)
RPGツクールでシューティングゲームは作れないの如く
別にミニゲームをつくって吉里吉里でそのプログラムを呼び出すことできるの?

それ以前に蛇足?

538 :緑茶:2001/02/20(火) 01:02
>>537
うん、その辺とかも考慮するとミニゲームって厳しいと思うんですよね。
プログラマさんに聞かないと解らないっすけどね。

539 :鯖子:2001/02/20(火) 01:16
>>527レンジさん
ありがとうございます〜。
エーコ、出しますか?(笑
というか、サブキャラってどこまで出すんでしょう?
立ち絵はわかりますが、一枚絵とかもアリなのかしら?

540 :広報部長:2001/02/20(火) 01:18
サブキャラはシナリオさん次第になるのかな?

541 :鯖子:2001/02/20(火) 01:20
あと、ミニゲームですが
内容にもよりますが作るとなると
ドット絵が必要になったりとかするんでしょうか?
そういうゲームを指してるんじゃないのかもですが。

542 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:33
吉里吉里はTJSという結構強力なスクリプト言語がつかえるので
15パズルとかスクワットぐらいならば作れると思う。
というかKAG自体が全部そのTJSで書かれてるしね。
ただそんなことより本編すすめてほしいっす。

543 :ユフィ書き:2001/02/20(火) 01:39
ミニゲームよりは、本編を進めた方がもちろんいいですよね。
と言うか、ミニゲームを入れる余裕があるのなら、
余裕があれば出すという事になっていた隠しヒロインを…(笑

544 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 01:46
シナリオさん次第かな?<余裕

545 :マジレスさん:2001/02/20(火) 03:08
ミニゲーを作る人とメインを作る人を
完全に分離すればさほど影響はないんじゃない?

実行ファイルもそれぞれ別で、ミニゲーで遊ぶには
クリアデータ(メインのセーブデータを利用)が
あった時にだけプレーできるようにするとか。
まあ、吉里吉里内部に組み込みっていうのが
一番の理想だけど、メインプログラマへの仕事が増えるからね。
メインの仕事を増やさず、ミニゲー組み込みを考えてると
こんなかんじのもんしか思い浮かばんです。

546 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 03:15
シナリオってどこまで進んでいるのですか?

547 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 03:53
>>545
うまく融合できるのかどうかだけど、どうなんだろうか。
>>546
ガーネットの、全体的な流れのシナリオがアップされている。
完全なネタバレなのでゲームをやりたい人は読まない方が良いと思うが。

548 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 04:09
ユフィとガーネットのシナリオさんしか見かけない様な気がするのは気のせい?

549 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 08:06
20日までに連絡がとれなければ新規募集?

550 :5五X:2001/02/20(火) 08:51
吉里吉里だと外部プログラムを動かすのは少し難しいです。
外部DLLとして起動するにも、起動方法についての情報が少
ないので簡単にはいかないようです。
KAGまたは吉里吉里で書いたプログラムを実行させる形なら
さほど難しいことはないようです。ですので、ミニゲームも
吉里吉里で書くのが順当かと思います。

551 :486@進行係:2001/02/20(火) 09:04
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/matome.htm
まとめ書き換えておきました。
これからちょっと出かけるので間違えててもしばらく直せませんが・・・。

552 :レンジ@仕事中:2001/02/20(火) 11:47
>>529・名無し龍さん
是非また出してください〜。
>>531・部長さん
多分そんな感じッス。髪長かったのしか憶えてないけど…
水色だったかな?目はツリ目なのか、タレ目なのか…?
>>527・鯖子さん
エーコは立ち絵になるか、1枚絵になるか判りませんが
たぶん立ち絵になると思います。
>>542さん
ご意見ありがとうございます。
もちろん、ミニゲームの話については基盤が固まって
から…ということになっておりますので、まずは本編
ありきです。そちらのほうを進めていきます。
>>543・ユフィ書きさん
うーん…ミニゲームのちょっとした余裕とヒロインを
入れる膨大な余裕はまた別になってしまうのですが。
マンパワー的にも容量的にも。
隠しヒロインに関しては、それこそ最後の最後ですね。
>>545・マジレスさん
なるほど、データを分けるというのはいいですね。

553 :レンジ@仕事中:2001/02/20(火) 11:50
>>546さん
現在、粗筋と登場人物を決めている段階です。
2月末までにこれを提出して、3月からは製品版の
シナリオにかかろうというのが現在の予定です。
また、>>547さんの仰る通り、既に製品版を想定
したネタバレもアップされています。
>>548さん
他の方は学校が忙しかったりで、こちらに顔を
出すことが出来ない方などいらっしゃいます。
地下に潜ってシナリオを書いている模様です。

554 :レンジ@仕事中:2001/02/20(火) 11:54
>>549さん
ひと揃えの仕事をできる人が埋まっているので、改めて
募集をするのは背景原画描きのみでしょうか?
連絡が今夜までにない方に関しては、たまたま忙しくて
来れなかった可能性もあるので、ひき続き連絡をお待ち
します。製品版の作業は現在のスタッフ中心で進めてい
くつもりです。

555 :レンジ@仕事中:2001/02/20(火) 11:56
>>551・進行係さん
お疲れ様です〜。ヂルさんからめーるが来ましたです。

あと、水泳さんメール下さいって書くの忘れてました…。

556 :kazu-p@763:2001/02/20(火) 12:30
>>521ユフィ書き様
う、早くても内容が・・・

>>526広報部長様
お褒めに預かり光栄っす。あとサブシナリオを
重ねて後少し面白く膨らめばなぁと思ってます。

レンジ様
サブシナリオの件了解です。10〜15くらい作れ
そうです。
随時ご意見募集中。
OKです。多すぎるほど出ればいいのですが・・・。


557 :広報部長:2001/02/20(火) 16:03
>>464の水の巫女エリア
調べたら前髪が思いっきりありましたね(苦笑)
と、いう事で、描きなおしました。夜にアップできると思います。
髪の色は金髪?のようですね。
しかし天野さんの独特の雰囲気のある絵を、ギャルゲ風にするのは
難しいですねー。全然別物になってしまうというか。

558 :レンジ@仕事中:2001/02/20(火) 17:03
>水の巫女エリア
金髪ッスか。うわ!
水色というのは、水の巫女だという勝手な私のイメージ
だったのか。混乱させてスマンです。
天野さんの雰囲気を絵的に大事にすることは難しくても、
キャラの性格や、絵で表したい内面を描ければいいですね。

559 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 17:06
エリアは「水の巫女エリア」で検索すると結構絵書いてある人いたよ
ドット絵では髪は茶色っぽかったような気がします

560 :広報部長:2001/02/20(火) 17:09
天野さんのだと金髪というか黄色で塗ってましたが、
茶色っぽかったなら、抑え目の黄色とかかな?
夜にまた検索して見てみます<エリア

561 :名無しさん@LV2001:2001/02/20(火) 23:08
大丈夫ですよ。
ヒトラーの尻尾の戦い振りをご覧下さい。

562 :レンジ@仕事中:2001/02/20(火) 23:50
>>560
天野絵とドット絵は往々にして違う宿命ですから…(藁

特に3以前はキャラ絵ってあまりなかったですよね。

563 :広報部長:2001/02/21(水) 00:38
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010221003613.jpg
水の巫女エリア描き直しです。

564 :水泳:2001/02/21(水) 00:51
>>555
おっと。
今しばらくはやる事がないようなので、
仮死状態だったスキャナとフォトショップを
復旧したりして地味に準備をすすめています。

なんか「こういうのよう描かんなー」とか「メンドイー」みたいな
絵がありましたらどしどしまわして下さいね。
幻獣界でお呼びを待ってます。
(いや、必ず描けるって保証はないですが・・・)
捨てメアド、明日中に取得しますです。

あとお土産、www.typemoon.com/tsukihime/tsukihime.html。
「月姫」という、なんか今その筋では大評判の同人ゲーだそうです。
御参考まで。

565 :名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 01:20
>>564
過去ログでモルボル要るっていってたよーな・・・

566 :名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 13:02
ゲーム期間だけど11月から3月ってなんか中と半端というか
説得力なくない?9月20ー3月20ってどうよ?
半年で区切りもいいし制服が冬服に変わる頃という説得力もある
12月のデートイベントが中盤あたりに来て説得力がふえる
もう決まってたらスマソ

567 :名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 16:00
あげ

568 :帝王デブキン2世:2001/02/21(水) 18:38
金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

569 :帝王デブキン2世:2001/02/21(水) 18:42
金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

金魚のギャルゲーをマジで作るスレッドになりました

570 :帝王デブキン2世:2001/02/21(水) 18:43
金魚設定
http://shobuzawa.virtualave.net/



571 :名無しさん@LV2001:2001/02/21(水) 19:32
>>566
もうこれ以上設定を変更してたら進むものも進まなくなるんじゃない?

572 :スナ:2001/02/21(水) 22:23
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010221220545.jpg
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010221221102.jpg

立ち絵サンプルです。デッサンがかなりアレですが・・・本番は
頑張ります。
ちょっと先の話ですが、イベント絵はどなたかが絵コンテを
きられるんでしょうか? それともシナリオ書きさんと絵描きの
話し合い?

573 :レンジ@修羅場:2001/02/21(水) 23:24
シナリオ書きのシナリオに応じて、絵描きがコンテを切り、
それをもとにシナリオ書きとの話し合いで進めようと思ってます。

立ち絵も同様です。立ち絵は、それ1枚で仕草・性格などを
表さないといけないので、ある意味イベントCGより綿密に
ポージングや表情を煮詰めていかないとかな?と思ってます。
コンテ専用のお絵描き掲示板でも作ろうと思ってるのですが。

574 :566:2001/02/22(木) 00:21
>>571
今最後の意見きいてる段階でしょ?意見聞いてるみたいだったから
かえるなら今とおもったけど、きまってるんならスマソ。

575 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 00:36
慌ててちょっとだけ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/matome.htm
進行係さんが作ってくれているまとめをちょっとだけ更新しました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/stuff.html
スタッフ募集を締めきりました、ありがとうございました。
背景原画についてはまだ募集中です。
スタッフに関連スレ番号のリンク、まだ貼りきれてないス。

576 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 00:40
意見もあがりきった様子ですので、以下の意見は決定って
ことにしたいと思います。
●校章デザイン
 http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/85.png
 これに決定しました。色をもう少し制服に合わせようと思います。
 お絵描き掲示板なりスレッドなりで、色の指定案をお願いします。
●ヒロイン原画担当
 ティファ…金さん(描けるか不明なので変わる可能性も)
 ファリス…部長 ユフィ…zeroさん リディア…スナさん
 ガーネット…レンジ
●名無しの顔案
 >>487の感じで。


577 :がんばって〜:2001/02/22(木) 00:46
>>575
修羅場抜けたら、オッパイスレにも戻ってきてほちぃ!
あんたがおらんと寂しいんや〜〜〜!

578 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 00:47
プレイ期間に関しては>>566さんの意見との二択で。
今日中あたりまでにご意見お願いします。
●9月20日付近〜3月20日付近のきっかり6ヶ月
9月に推薦で進路が決まった名無しが、卒業までの思い出作りを…
という感じです。時間の区切りが良く丁度冬服に替わる頃という
切れ目で説得力もあるが、期間が長過ぎるとシナリオがだれたり
するのではないかという懸念も。
●11月20日付近〜3月20日付近のきっかり4ヶ月
11月に推薦で進路が決まった名無しが、卒業までの思い出作りを…
という感じです。進路が決まる時期ではあるし、製作的に長過ぎず
短過ぎず、丁度良い期間だと思います。
ただ何故11月?何故4ヶ月?という説得力に欠けるかもです。

579 :575:2001/02/22(木) 00:50
>>577
時々名無しさんで萌えてますよ〜(藁

580 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 01:01
あとですね、容量の計算をしていたのですが、
プログラムが思ったほど容量を食わないようなので、
音楽…思ったより容量入りそうです。
曲数が少なくなるからだと思います。

一曲最大10MB以内ぐらいなら大丈夫そうなのですが。
midiは作りにくいとうにうにさんが仰っていたので。
短いジングルなどはmidi、効果音はwave、それ以外は
考えてみる…という形ではどうでしょう?

581 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 01:02
>>580
なにごとも、容量少ないに越したことはないのですが(藁

582 :kazu-p@763:2001/02/22(木) 01:04
ん〜。期間が伸びるのはちと勘弁っす。
短くなる分には濃縮できて良いんだけど。
まあ、先に書いちゃった言い訳ですので、
民主主義に従います。
まあ、ゲーム期間として丁度良い長さで
はないかと。


583 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 01:28
短くなる分にいいというkazu-pさんの意見と、
短過ぎると困るというユフィ書きさんの意見ですね。
シナリオさん次第ということかな?
中だるみや尻切れにならなければどちらでも良いと
思うのですが、その丁度のバランスというのは書き手
さんによって違うと思うので。

私個人は4ヶ月でいいかなと思います。

584 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:33
最初の1・2・3月って案、いいと思ったんだけど
なんでだめになったんだ?
今の案は風呂敷ひろげすぎだとおもう

585 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:35
部外者的意見ですけど、これ以上期間が延びるのは良くない気がします
話に説得力があれば期間についての説得力は必要ないんじゃないかなと
日常のある部分を抜き出した感じで良いのではないでしょうか?

それはそうとティファシナリオとかメインシナリオはどうなったんですか?

586 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:35
>>584
同じく。

587 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 01:36
>>584
シナリオ書きさんから、短か過ぎるという意見があがったからです。
3ヶ月という区切りは今でも丁度いいなと思いますけど…。

588 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 01:39
>>585
そうですね、ずるずると延びるのはよくないですね。
ティファシナリオさんは、今学校が忙しいようでスレに
参加できないようですが、シナリオは進行して頂けてると。
メインシナリオは、期間とオープニングが決まらないと仕事が
ないので。あと、ヒロインシナリオ以外の足りない部分を書く
のがお仕事になるので、仕事はいちばん後になるでしょう。

589 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:40
>>587
そこをまとめあげるのもシナリオライターの仕事のひとつだよ
ライターの都合どおり風呂敷を広げたら、まとまりなく壮大になる可能性もある

590 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:43
今書いてる人達は11月からって事で書いてるんでしょ?
妥協点でそこでいいんじゃない?今から変えたら書いてる人も大変だと思う。

591 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 01:45
ゲームのシナリオライターというのは
小説と違って自分の好きな配分で世界を広げたりできるわけではない
ゲームの中のシナリオである、という制約との戦いは避けられないと思う

そのなかで、どのぐらいおもしろいものを作れるか
思っているアイディアが制約上入れられない場合、それを入れたいから何とかしてと
頼むのではなく、それを入れなくても他の表現でカヴァーする姿勢が欲しい

長いうえお節介でスマソ

592 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 02:00
なるほどね。難しいところだけどお互い妥協しつつやっていかないと
本来のゲームが出来なくなる可能性があるしね。

593 :ユフィ書き:2001/02/22(木) 02:07
あらすじのアプ完了。

期間は4ヶ月という場所で決まったと思っていたので、
これ以上延びても短くなっても大変かな?

594 :566:2001/02/22(木) 02:43
なるほど、>>585の意見も一理あるやな
なんか、ひっかきまわしちゃったようでスマソです
説得力あるなら4ヶ月でいいと思う

595 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 02:55
では期間は11月〜3月ってことで。
これでオープニングのシナリオなどにかかれますね。

596 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 03:11
>>593・ユフィ書きさん
今粗筋読みました。ユフィのセリフ回しや性格とかかなり掴んでるな〜と。
オフィシャルに萌えてる気分で、自然にユフィに萌えることができました。
各タイトルセンスにはマジ爆笑ッス。
ゴールドソーサーで男女を意識するというくだりもトキメキポイント上昇気味。
萌えッス。

えーと、コルネオが出てきたあたりから、舞台が学園から離れそうな予感が
するのですが、メインシナリオは学園外or放課後に進行するということですか?
ユフィは同居という位置にいるので、主に学外でイベントを進めるというキャラに
なるのでしょうか?それとも学園にコルネオを絡めるのでしょうか?

597 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 03:15
あと、ユフィシナリオで立ち絵が必要な登場人物は
雷神・風神・コルネオ・ゴドー・主人公の友人
こんな感じでしょうか?

598 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 03:24
>>596書きぬかり。

この感じでシナリオを進めるとすれば、色んなフラグやエンドが
あるという意味で難易度は中〜高という感じでしょうか?

あと、出逢いがかなり長めなので、例えばシーン01-03あたりを
出逢いイベント発生の前日夜に自宅で起こし、
(この場合シーン01-03は回想ではなく母親との通常会話になる)
そして次の日の放課後に、強制イベントとして挿入するというのは
どうでしょう?

あと、出会う日程はゲーム開始から3日目あたりがいいと思うのです。
ティファが1日目に強制イベントで入るので、余りつめこみすぎないためと、
あと特殊な位置にいるキャラなので、少しもったいつける感じも含めて。

599 :ユフィ書き:2001/02/22(木) 03:24
>>596
必須イベントの類は、学園外で進行する場合が多くなりそうです。
それだとあまりに例外的なキャラという色が強くなりすぎますので、
サブイベントは学園との関連を重視すべきかなと思っています。

600 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 03:28
>>599
そうですね、あまり離れ過ぎると学園である必要がなくなる
かもなので、サブイベントで学園との関連を持たせれば丁度
良いバランスになって面白くなりそうですね〜。

601 :ユフィ書き:2001/02/22(木) 03:30
>>597
あとは、広報部長さんが書いてくれたエリアもですね。
主人公の友人は、例えばガーネットシナリオのジタンのように、
他の話で友人として出てきたキャラが、あの場面で姿を見せないのは
いかにも不自然だと思うので、その辺に対応する為に書いておきました。
新たに立ち絵が必要という訳ではなく、他の立ち絵を流用可能すると
いう事になる訳ですね。

>>598
一応回想として処理していますが、確かに幾分長すぎる気がしますので、
前日夜に回すのに依存はありません。と言うか、むしろ回したいです(w
3日目あたりというのも諒解です。


602 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 04:19
>>601
では3日目夜にシーン01-03、残りを3日目放課後で。
友人の件も了解です。共通の友人を出せる枠ということですね。

では今のまま製品版にかかっちゃって下さってOKです。
3月末まであるので、ゆったりどうぞ。
イベント絵や立ち絵については、ユフィ担当のzeroさんと二人で中心になって
メールなりスレッドなりで話し合って進めてくださいませ。

サブイベントの数などは、全てのシナリオが上がらないとカレンダーが
組み立てられないのでまだわかりません。とりあえず数作ってもらって
おいてあとで選ぶ感じで考えて頂ければ。

603 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 04:27
あとですね、立ち絵の話。

立ち絵のバリエ例は、爆笑・怒り・哀しみ・微笑みとか4〜5パターンが理想。
ただキャラによって表情の多い少ないがあると思います(例えばユフィは表情が
豊かなので5〜6パターンで、オーバーアクション気味でもいいかも?)。
このへんは絵描きさんと仕事量や表現方法など話し合ってください。

あとはエフェクトで顔を赤らめたり、涙を入れたりして、
新たな絵を追加しなくても少ない絵でやりくりできるようにすることが可能です。
例えば、”怒り"の表情に”涙”をつけて”泣き”にするといった感じです。
これは絵描きさんのやりくりの仕事になりますね。

604 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 04:30
>>603つづき。
あと、服はレイヤーで処理して、着替えさせようと思うのですが
どうでしょう?服を別に描いて貰って、それをあとで合成して、
同じポーズで違う服の絵を作ろうと思っています。
(プログラムで合成するのではなく、写真屋の段階で合成します)

で、基本の立ち絵はハダカで描いていただくという感じで。
変な意味ではなく、着せ替え人形を考えていただければ〜。
この作業、トレス台があれば楽な作業なのですが、そうでない
方は薄い紙に写すか、窓ガラスを使うか(藁)などになるので、
絵描きさんがこの作業をできるかできないか知りたいです。

これができればだいぶ楽に着替えさせられると思います。
他のゲームメーカーの方がどうやって着替え処理をしているか
わからないのですが。
ちなみに私は、1980円おもちゃトレス台「おえかきシャランラ」を
おもちゃ屋で買って使っているので問題ないです(藁)

605 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 04:46
では担当絵描きが決めれるのは
エアリス(スナさんが立候補?)
ゴドー
コルネオ
エリア
雷神
風神
ルビィ
ジタン
ブラネ(?)
シド学園長

こんな感じですか。

606 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 04:47
それにしても修羅場のほうが多く書き込みしてる自分って。
いや、そろそろマジに滅多来れなくなりそうな気配だけど。

607 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 05:35
レンジさん頑張れー!体壊さないようにネ。

608 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 05:39
もう壊し終わりました〜(藁
ありがとうございます〜。

609 :5五X:2001/02/22(木) 07:17
そろそろ、素材がそろってくるころなので、各ファイルの名前を
規則的にそろえたほうが管理が楽になって良いと思います。
夏服でガーネットの起こった顔の立ち絵ならば、"ガ夏怒001.png"といった
感じにして、画像を表示しなくてもファイル名を見るだけで内容が
一意に判る命名規則が良いでしょう。
あと、線画と色付けした画像などの工程途中のファイル名がダブら
ないようにした方が良いですね。

本番用のファイルは決められた工程を終了した時点で、ネット上の
ディレクトリサービスで取得したディレクトリに整理してアップし
ておいた方が良いですね。素材が多くなるとアップ掲示板だけで
管理するのは大変だし、作業者のハードディスクが飛んで完成間近の
ファイルを紛失する可能性もあるので。

610 :5五X:2001/02/22(木) 07:29
各イベントの発生条件はどのようにするのか考えておいて
ください。発生時期は決められた日時なのか、特定の期間
に他の条件(場所など)を満たせば発生するのかだとか、そ
の発生条件はどのようなものなのかといったことです。
それによって必要になる内部パラメータが判ってきます。
逆にいえば、条件が曖昧なままでは内部パラメータが特定
できず、プログラムできません。

611 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 09:49
あげ

612 :スナ:2001/02/22(木) 10:23
>>604
ガラステーブルがあるから何とかなるかな。
ものすごく疲れるけど、テレビを代用したり・・・。
つーかトイザらス行った方が早いですね。

613 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 15:32
>命名規則
了解です。web上に上げるとしたら英文字のがいいのかな?
>ファイル管理
結構なファイル容量になるので、場所探すのも大変ですね。
どっか100MBぐらいあるとこ探さないと。

614 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 15:46
>>612
服をレイヤーで処理する方法以外に、別個に描く、という方法もあります。

例えば着替えた時はまたいちから描きなおして"制服の立ち絵"
とは別に"着替えた立ち絵"というのを描く。
利点は、着替えた時に別のポーズが楽しめるということ。
欠点は、着替えた時にイベントが起こる場合、また怒った顔や
笑った顔のパターンを服ごとに描かなくてはいけない。
絵描きさんの作業工程は楽になるけど、作業量が増えるということ。

レイヤーの利点は、服だけあとから重ねてしまえるので着替えの
追加が気軽にできるということ。欠点は描き手にトレス台がないと
ちょっと作業がしんどいことと(薄い紙を使えばけっこううつせる
けどそれでも普段の作業と違って手間だろうし)着がえごとの表情が
ワンパターンになりはしないか?ということ。
絵描きさんの作業工程はしんどいけど、作業量が少し減るということ。

これはどちらがいいのでしょう?

615 :5五X:2001/02/22(木) 17:21
>>613
海外のディレクトリサービスを使うなら、全角文字は使えないかも
しれませんね。この辺は私も調べてみます。

主に絵が容量を食うので、各工程、各キャラクタごとに専用のアカ
ウントで運用しても良いかもしれません。ラフスケッチ用の絵をアッ
プするアカウントだとか線画用のアカウントといった具合にです。


トレス台は写真のフィルム用の台も利用できるようです。絵用の物
より幾分安価らしいです。

616 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 17:25
>>580
CD-DAで10MBとなると1分ぐらいですか、ちと短い?
前にも話題になってたかとおもうけどmidiを使わないならば
mp3やOggVorbisみたいな圧縮音楽をつかったほうがいいとおも
います。ジングルも。

617 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 17:32
>>616
MP3って専用のプレイヤーとかなくても聴けますか?
聴けるなら、waveより容量食わないしMP3もいいかなと思います。

618 :5五X:2001/02/22(木) 17:35
>ユフィ書きさん
ユフィのシナリオ、素晴らしいです。背景設定だけ読んでいても、
しっかりと世界ができていて読み応えがありました。各イベントの
目的が備考として示されている点も良いと思いました。

619 :5五X:2001/02/22(木) 17:40
>>617
MP3はフリーでの配布らなば問題ないのですが、それ以外だと
著作権問題が発生するようです。その為に吉里吉里では有料で
も著作権問題が発生しないOggVorbisをサポートするようになっ
たようです。
MIDIは環境によって出る音が大分変わるので、容量が許すなら
ば、OggVorbis等にしたほうが良いと思います。

620 :5五X:2001/02/22(木) 17:59
ディレクトリサービスではなくてストレージサービスでした。
とりあえず詳しそうなページを見つけたのであげときます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4796/

あと、FreeDiskSpace.comが300MBの容量らしいです。

621 :うにうに:2001/02/22(木) 20:52
>>580
了解しました。やはりその方が作業が効率的でやりやすいです。
容量ですが、大体1分につき1.5MBと考えて良いと思います。
5五Xさんの仰る通り、僕もOggVorbisを推しますね。
圧縮率はMP3に劣るけど、音質の点で言えば一番良いフォーマットです。

622 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 21:18
wmaはCPU食うからダメ?

623 :616:2001/02/22(木) 22:38
>>622
吉里吉里用のプラグインがあれば使えるかも知れないけど
使用するメリットはないのでは?
自分もOggVorbisがいいとおもいます。
ところでLoopTunerってなんでそ。

624 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 23:09
OggVorbisですか。自分は詳しくないので音楽さんと
プログラムさんで都合の良い方法で決めていければ。
圧縮率、といっても、ゲームの曲って短いので大丈夫
かも?と思います。


625 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 23:10
ストレージサービス、ありがとうございます。
今詳しく見てる時間がないので(こうして書く時間は
大丈夫なのですが)来週に改めて調べてみます。

626 :うんちく:2001/02/22(木) 23:26
単純に一人のヒロインを追っかけてれば攻略できるんではなく,
攻略には他の人ともある程度付き合って行かないと攻略できない
みたいなのを希望

例)彼女のクリスマスプレゼントを選ぶとき,主人公は彼女以外で
ある程度仲がいい女の子に付き添いを頼む(一定以上の好感度があ
れば付き添い可能)。で,それを彼女が見て誤解ししばらく疎遠に
なるも,最後はお互いの大事さがわかって幸福終了。
(何も起こらない場合はただの友達で通常終了)

汎用イベントと各シナリオの調整が必要になるけど・・・

627 :zero:2001/02/22(木) 23:44
ユフィ書きさん、zeroです。今後よろしくです。

レンジさん、トレース台あります。
多分いけると思います。>>制服・洋服着せ替え方式。

628 :レンジ@修羅場:2001/02/22(木) 23:53
>>626
他の人との友好度みたいなのに左右されるという事でしょうか?
そういうフラグって可能でしょうか?>プログラムさん

確かに、ただひたすらヒロインとばかり話しているのも味気ないかも。
友達を絡めた小さいイベントなんかあってもいいですね。
あんまり絡め過ぎるとアレなのでサブイベントとかで絡めたら面白い
かもですね。それをクリアしなくていいんだけど、クリアしてると
好感度が上がるよっていう感じ。

>>627
zeroさんはトレス台ありですね。
着替え方式が必要なのは、ヒロインがメインだと思うので
(他の人は、普通に着替えた絵を書いても大丈夫な量だと思うし)
あとの人の意見も聴いてみたいですね。

ヒロインチーム(シナリオ+原画)で連絡を取り合う時期というのが
来ると思うので、今度送りますメアドリストを参考にして頂ければ。
ネタバレはメール、普通の話し合いはスレで、という感じで。

629 :名無しさん@LV2001:2001/02/22(木) 23:57
すげー
ホントにできるんだ!

630 :うんちく:2001/02/23(金) 00:04
>>628
自分が言うことじゃないけどプログラム的には可能だとおもう。
条件に当てはまったらフラグを立てて@`別イベントの八世判定に
そのフラグ(グローバル変数?)を参照するだけだから

問題はシナリオ。担当全員で条件とかをうち合わせしなきゃ駄目だね

631 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 00:17
>>630
そうですね、シナリオですね。
シナリオはサンプルを提出していただくので、それを見て
ゲーム中の日程なんかを合わせながら密に話し合わないと。

無理に他人がからむフラグを使うのではなく、
こんなことできるよ〜とわかっただけでも、シナリオ書き
さんの作業に広がりが出たと思います。ありがとうです。

しかしうんちくさんの知識はマジ広いなあ…。

632 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 00:37
公式HPに反映させる時間がないのでこちらで。
OPについての案です。
ヂルさんとカシフさん必読。

タイトル画面・名前入力画面を経てプロローグへ。
プロローグはカシフさん担当のメインシナリオ。
名無しの登校から始まる。
名無しのモノローグで、名無しが3年生であること、
進路が決まってあとの学園生活が暇なこと、思い出
作りでもしようか、ということを思いながら登校。

ここからヂルさんのティファシナリオに移行。
ティファが現れて、たまには一緒に学校へいこう、
みたいなことを言いながら二人で登校する。
(このシナリオがms1となる)
登校中、http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/s_event1.html
のイベントを挿入。担任教師を決定する。
そして学校へ着いて、二人は別れる。

メインシナリオに移行、一限目前の教室で担任教師の話。
進路が決まったものも、決まらないものもたるみなく…
というような当たり障りないメッセなど。
このシーンは、要するに担任教師がどんな人物かの顔見世。
また、主人公の友達などの人物の顔見世もここでやるかも?

以降、午前休み時間から場所移動可能な通常ゲームモードになる。

OPということでカシフさんとヂルさんには、
制約がちょっとかかってきますけど、こんな感じでどうでしょう?

633 :こぴぺ:2001/02/23(金) 00:48
ゲーム制作心得 その1

・第一にやる気
ローダとバッチファイルでもアドベンチャーゲームは作れます。(本当にあった)
 88時代に単漢字変換や漢字コードを拾ってゲームを作ったサークルもありま
す。 最近は組込み可能なフリーソフトのローダや音源ドライバ、各種ライブラ
リなどあるので、昔ほどハードやアセンブラの知識がなくても作れるようになっ
ています。(さすがにアクションゲームや対戦格闘は、スプライトのない98で
はハードルが高いですが) 始めから「できない」ではなく「何とかしてできな
いか」というやる気さえあれば、多少の技術力不足は何とかなるものです。 と
にかく第一にやる気。以下のことは、このやる気を持続する為の瑣末なことです。

・とにかく完成させろ
「ものすごい大作」でも「未だかつてない高度な技術」でも、ルーチンやデータ
の集まりである限り、人に見せられないただのゴミです。最初から欲張るより、
簡単なものでいいからとにかく完成させましょう。 それから徐々に「作るノウ
ハウ」を確立して行きましょう。

・とりあえず動かせ
やる気は持続しません。とりあえずやる気の続くうちに動くものを作り、それか
らバージョンアップしましょう。山登りも頂上がみえてくると楽になります。
CG描きも一人でこつこつ描き続けるのは大変ですし、プログラマーも何もデー
タがなくて四角い豆腐で動作を確認するのもむなしい。シナリオその他も同様で
す。その意味でも、「とりあえず動くバージョン」は、全員のやる気を喚起する
意味で重要です。 とりあえず動くようになって、ここにもう一つエピソードが
あった方がいいとか、ここにもう一枚CGが欲しいとか、ここにメッセージが欲
しいとかいう点がでてくれば、それからふくらませればいいのです。

634 :こぴぺ:2001/02/23(金) 00:49
ゲーム制作心得 その2

・三ヶ月でつくれ
とりあえず動くバージョンは短期間で作りましょう。これ以上かけると、市販ゲー
ムに影響されて「こんなのもつけたい」とか「別のを作りたい」となって、やる
気が続かずいつまでたってもできません。 もっと現実的な理由として、絵かき
は絵が変わってしまいます。前のが気に入らなくなって手直ししているとまた絵
が変わり、ドツボにはまります。 一年もたつと、過去の自分を見るのがいやに
なります(笑)

・企画書(コンテ)を作れ
複数で制作する場合、役割分担と作業をはっきりさせる必要があります。シナリ
オならシナリオが完全に出来上がってから他の作業にはいるのが理想かもしれま
せんが、時間的な問題などから、作業は平行して進めることになります。 ゲー
ムなら企画書、アニメならコンテ、漫画ならネーム・・・呼び名はいろいろです
が、これがないと始まりません。 こういう場面があるからこういうCGが必要
で、こういうことをするからプログラムにはこういう機能が必要・・という大ま
かな企画書があれば、各人のすべきことがはっきりするので、作業を平行して進
められます。 (ネット作る場合、各自が勝手に意見を言っているとまとまらな
いので、最初の叩き台はある程度ワンマンで決めた方がいいかもしれません。)

・連絡を密にしろ
複数で制作する場合、そのうち一人がやる気が持続してるなら、他の人の尻をた
たいてやる気を出させましょう。お互いの進行状況がわかれば、触発されて自分
のやる気もおきようというものです。 全員のやる気がなくなったら、多分ぽし
ゃります。

635 :こぴぺ:2001/02/23(金) 00:49
ゲーム制作心得 その3

・締め切りを決めろ
人間は弱いものです。締め切りがないとずるずる時間が経ってしまい、追い詰め
られないとやる気がおきません。夏休みの宿題を最後の一週間に仕上げた経験は
誰でもあるはずです。イベント合わせでもかまいませんが、人に公言して自分を
追い込むのも一つの手です。

・創作は体育会だ!
創作は「気の合った仲間とその場を楽しくすごす」というクラブやサークルのノ
リよりは、「苦しさを乗り越えたところに楽しさと達成感がある」という体育会
系のノリに近いものがあります。 実際のところ「こういうのをつけたい」とか
「麻○○○を出して・・・」とか、だべって企画を話しているうちが一番楽しく、
実際の制作作業にはいると、つまらないことも多々あります。例えば、プログラ
ムなら、プログラムのキモの部分は作ってて面白いけど、ネームエントリーとか
細かいところは面倒だとか、キャラクタ表示部は楽しいけど音楽関係はよく解ら
ないとか。CGなら人物は描いてて楽しいけど背景は面倒だとか。

636 :こぴぺ:2001/02/23(金) 00:52
企業に提出する為の、企画書の書き方(有名か)
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game2.htm

企画職の仕事の内容
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game_des.htm

企画書の書き方
http://www.asahi-net.or.jp/~ft6a-ootk/404/game/c_1.htm

ゲームソフト企画書の書き方講座
http://www.est.hi-ho.ne.jp/yam-ka/Planning/plan-top.htm

提出する企画書と面接について(メジャータイトル企画経験者現役)
http://www.asahi-net.or.jp/~IH9K-YNMT/ver6/game/BASIC.html

企画書の書き方一般
http://www2s.biglobe.ne.jp/~ganko/kikaku/kikaku1/kakikata-a.html

google で逝こう
http://www.google.com/search?q=%83Q%81%5B%83%80+%8A%E9%89%E6%8F%91+%8F%91%82%AB%95%FB&hl=ja&lr=&safe=off&start=10&sa=N

--番外--

企画書の書き方。While(1); とか逝ってるがなんだこりゃ。
ttp://while1.virtualave.net/benkyo/kikaku/setumei/kikakusyo.htm

ここは有名な While(1);
ttp://while-1.virtualave.net/

637 :レンジ@仕事中:2001/02/23(金) 00:58
>>633->>636
わ、すごい。一体どこから…。
参考にします。

638 :名無子:2001/02/23(金) 01:01
レンジさん大変そう。
がんばってくださいス。

完成したら是非やってみたい(w

639 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 01:25
>>638
も〜是非是非。その時が来ましたら。
完成までみんなでがんばりますので。

640 :5五X:2001/02/23(金) 02:12
>>628
ヒロイン以外の人物との接触が、付き合うための条件になるという
件ですが、プログラム的には十分可能です。うんちくさんの言う通
り、接触したことでフラグを立てるだけです。

ゲームの始まりの2日間位はゲームの中の世界観等をプレーヤに示
すサブイベントがあった方が良いかもしれません。ユフィのシナリ
オは背景設定が良くできているので、その背景を匂わすようなイベ
ントを設けて、複線として利用できるかも。
何度かプレイした人のために選択肢を設けて、そのサブイベントを
回避できたほうが良いかな。

641 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 02:22
>何度かプレイした人のために選択肢を設けて、そのサブイベントを
回避できたほうが良いかな。

なるほど、それは大事かもですね。
いちいち同じイベント見るのしんどいんですよね〜。
プロローグもとばしてしまえるようにすればいいですね。
(とばした場合、教室で男友達に「進路どうしたっけ?」と
聴かれてhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/s_event1.html
のイベントをティファでなく、友人で挿入するという分岐などで担任を簡単に決定)

642 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 02:24
あとスタッフ用の製品版アプ用HPスペース取得しました。
コンテンツ作るのは私の修羅場が終わってからですが(藁
トクトクで取ったス。

製品版ファイル置き場はストレージサービスというのを
こんど詳しく見てみます〜。

643 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 02:33
このこぴぺ非常にきょうみぶかい

644 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 02:41
>>643
うん。非常に身につまされる部分もあり。
大参考です。

645 :ユフィ書き:2001/02/23(金) 03:04
>5五Xさん
お褒めいただきどうもありがとうございます。
それと、>>610の件、諒解いたしました。

>うんちくさん
ある程度、全ヒロインの基本シナリオができたら、他ヒロインとの
からみも話し合ってご希望の展開を入れてみたいと思います。
しかし、そのイベントをこなさないとクリア不可などにすると、
好みでないヒロインが主役の話を無理に進めなければいけない
などというケースが出てきそうなので、好感度の大幅上昇くらいに
とどめておいた方が無難かも知れません。

>zeroさん
こちらこそ、よろしくお願いいたします。


646 :kazu-p@763:2001/02/23(金) 09:24
締め切り、自分を追い込んで自爆のkazu-pでおます。

システムデザインはシナリオさん一同でやるってことですか?
例えば俺の場合一応、選択肢と愛情値でルートを決定付ける
イメージでやってるんだけど、そのバランスまでは考えてない。

ユフィ書きさん、おつです。背景書き込みに敗者気分を味わっ
てます(W。面白かったっす。続き楽しみ〜。

647 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 11:57
>>646
選択肢と愛嬢血でルートを決定で結構です〜。
イベント発生の条件を考えておいてください〜ってぐらいです。
例えばAのイベントをクリアしないとBが出ない、
Aの選択肢を選んでないとBが出ないなどです。
フラグに関して、ちょっとまとめてきます。

648 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 12:00
しっかりしてください自分。
愛嬢血って一体…。

一同でやるのは、一同のシナリオの骨組ができあがった
とき、バランスを見て他の人と絡めるイベントを作るか
どうかとか、イベント発生の日程を調整したりとかです。
>>654のユフィ書きさんの他ヒロインとのからみ、という
ような意見です。

649 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 12:26
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/fl.html

フラグ案ス。
こんなでいいですか?

650 :kazu-p@763:2001/02/23(金) 13:15
了解です。
そっか、アイテムもあったんだ……。

651 :レンジ@修羅場:2001/02/23(金) 13:27
>>650
アイテムに関しては、RPGのように明確に
"アイテム"という項目を作るか、それとも
シナリオ中のフラグの一環としてアイテムを
出すかは決めていません。
シナリオ書きさんのサンプル次第ですか。

652 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:21
ageとこう

653 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:27
ギャルゲーの販売価格は100円がいいな〜もちろん消費税込みで。

654 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:29
消費税って…。

655 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:32
消費税込みは余計だったな。とにかく100円がいいな〜

656 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:39
2月末日までにあと進めなければいけない事は?

657 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:47
同じシェアなら100円も1000円もかわんないと思うが・・・。

658 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:48
値段の事も予定表も公式HP見た方が早いよ

659 :名無しさん@LV2001:2001/02/23(金) 23:53
何でsageるのさ?

660 :水泳:2001/02/24(土) 00:14
ログを雑に読みましたが、とりあえずシナリオの出来に驚きました。
なんだか凄いがっちりつくってありますな。

でもってサブキャラはもる・・ぼる?
他には特に志望者が居なければゴドー コルネオあたりが担当分でしょうか?
あと、8やったことないくせして雷神風神が描いてみたいです。
ユフィ書きさんのを見て描きたくなりまして。
(あと、あのファイルでどういうゲームなのかかなり掴めた気がします。
どうも今までは「ときメモ」を浮かべてしまってました・・)

絵の担当は一応希望と言う事で。初版の事情を鑑みたご裁定にしたがいます。

661 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:16
>>653
必要経費を考えると100円は無理です、スミマセン〜。
既にCD−R代が150〜200円すると思うので。
家でちょぼちょぼ経費と価格の計算はしているのですが、
量産しても売れるならかなりの安価で売れるのですけど、
量産してどのぐらい売れるかも予想がつかないし、
確か過去ログで20部位が妥当ということになっていたし、
恐らく800〜1000円になると思います。
未定だけど、2chの人は2ch価格で2割引ぐらいにしようかなと。
ただ、これはまだ先の話ですね。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/pran2.html
詳しくはこちら参照のことです。
これでもだいぶ細かく削りましたです〜。
ここの送料あたりが削れたら大分違ってくるのですけど…。

662 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:20
>>656
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/nittei.html
決めることはこのへんですね。
登場キャラ・原画担当についてはシナリオさんが
誰を出すかというのがわからないと何ともなので、
ティファ書きさんとファリス書きさんは、簡単な
粗筋と立ち絵が欲しい登場キャラを教えて下さい。

663 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:23
>>660
コルネオは既に絵があるので(藁
ゴドーあたりでしょうか?
雷神と風神、風神はティファの絵から想像がつくので
雷神のサンプルのみを早急にアプして頂けますか〜?
スミマセンけどお願いしまっす。

664 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:25
ゴドーあたりでしょうか?⇒サンプルが欲しいのはゴドーあたりでしょうか?

の間違いです。スミマセン。

665 :うにうに:2001/02/24(土) 01:27
>>レンジさん
極秘機密メール(?)送信致しました。
以上です(笑)。
ではでは。

666 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:29
あと、学校の先生についてですが
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/s_event1.html
イリーナ・ベアトリクス・マッシュ・キスティス
で宜しいでしょうか?
反対意見がなければこのまま原画担当決めに進めます。

667 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:31
>>665
了解ス。

668 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:33
決めれる分の原画担当について決めてしまいましょう〜。
雷神・ゴドーは水泳さんのサンプル上がってからということで。

この絵をこの人に描いて欲しいという人を1〜2人上げてください。
ご意見募集中。参考支障はコチラ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/genga.html
ttp://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/imgboard.cgi

エアリス
エリア
ルビィ
風神
シド学園長
ジタン
ブラネ(?)
モルボル

669 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:43
>>668にセルフィも追加ですか。
ではこんな感じで。一応>>666のも意見だけ聞いておきましょう。
改めまして、以下のキャラを描いて欲しい原画描きアンケートス。

エアリス・エリア・ルビィ
セルフィ・風神・シド学園長・ジタン
イリーナ・ベアトリクス・マッシュ・キスティス
ブラネ(?)・モルボル

絵描きさんは、描きたいキャラとかあったら積極的に
サンプル出したり立候補したりしてください〜。

670 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 01:48
絵を描くからには、やっぱ着色までやれないとダメ?

671 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 01:57
>>670
原画と着色は担当がわかれています。
兼任している人もいますけど。

672 :名無しさん@670:2001/02/24(土) 02:07
マウス書きじゃつらいな。


673 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 02:14
>>672
ん、マウス描きでも自分の描きやすいものであれば
アリだと思いますよ。

もしかしてスタッフ希望の方でしょうか?
だとしたら先日締めきってしまったのです〜。
違ったら早とちりスマソ。

674 :名無しさん@670:2001/02/24(土) 02:15
あ、そっか! スマソ。上レスよう見てなかった。
皆さんがんばってね!

675 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 02:27
>>674
いえいえ〜、こちらこそなかなか気づきませんで。
ご意見などいただければ嬉しいです。
お絵描き掲示板あたりに私服デザインでも残して
いってくださいませ。

676 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 02:42
>>669に関して自分の意見など。
エアリス:スナさんor鯖子さん
エリア:部長or西子さん
風神:部長
ジタン:絵板36さん
ベアトリクス:zeroさん
マッシュ:スナさんor水泳さん
キスティス:絵板36さんorレンジ

ブラネとモルボルは描ける人勝ち。

677 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 02:45
FFのギャグゲーをマジで作るスレッド

678 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 02:46
>>677
金魚のギャルゲーよりは作りやすいかも

679 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 02:50
FFのギャランドゥーをマジで作るスレッド

680 :レンジ@修羅場:2001/02/24(土) 02:58
コルネオは部長で決めちゃっていいですか?
あのサンプルのそのまま使いたいのですが(藁

681 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 02:59
>>680
良いと思います

682 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 03:10
ルビィが出るのならブランクもきぼーん

683 :ユフィ書き:2001/02/24(土) 05:30
>>669に関しての私の意見は

エアリス:金田七さん
エリア:部長さん
ルビィ:絵板36さん
セルフィ:レンジさん
風神:zeroさん
シド学園長:水泳さん
ジタン:鯖子さん
イリーナ:レンジさん
ベアトリクス:
マッシュ:スナさん
キスティス:部長さん

といった感じかな。

684 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 09:58
あげ

685 :名無しさん@LV2001:2001/02/24(土) 18:52
タークス全員出して
イリーナが担任のときのサブイベントかなにかで

686 :うにうに:2001/02/24(土) 20:43
>>スタッフの方へ
音楽サンプルあがりました。
どうぞお聴き下さい。
苦情、感想はこちらまでお願いします。

>>スタッフじゃない方々へ
作品まで待って下さい。済みませーん。

687 :うにうに:2001/02/24(土) 20:46
あ、感想はここじゃまずい(苦笑)。

688 :カシフォード・グランマニエ:2001/02/24(土) 23:29
こんばんわ。
コテハン決めてからの書き込みは、初ですので改めまして。
メインシナリオのカシフォード・グランマニエです。
長くて迷惑なんで、略称でカシフとでも呼んで下さい。
ヨロシク。

>スタッフさん
オープニング部分のシナリオ アップしました。
ご覧下さい。 レス御願いします。

>>名無し龍さん
  是非また、ミニイベントネタ作って下さい!
  (後の自分が助かるんで。)

689 :名無し龍:2001/02/24(土) 23:38
>>688
うむ、有象無象まとめて月末あたりにでもアップさせてもらうよ。
碌なもんじゃないのもあるから余り期待しないように。

690 :kazu-p@763:2001/02/25(日) 00:11
飲み会帰りっす。挙げ句に本業修羅場で宿題出来ずです。
現時点で5本ほどしかサブが出来てない……。申し訳ないです。
月末には当初の本数そろえます。修羅場お先抜けっす。

うにうにさん。え、感想ここじゃまずいのか?
じゃあ、スタッフ用のほうが稼働したら……。

カシフさん、読ませていただきました。
なんか、書いたもん勝ちさせてしまった部分もありそうですね。
プロローグ、良いんじゃないでしょうか。良い感じで流れそう
です。

名無し龍さん、俺もお願いします。

691 :鯖子:2001/02/25(日) 00:52
こんばんはー。
描きたいキャラがあればということですが…
うーん、お子さま描きがいらっしゃらないようでしたら
そのへんを受け持ってみたいなぁ、と思います。
一応参考(?)までに、個人的ラブキャラは
ティナにエアリスにガーネット、とかなのですが。

…実は少年描きに傾いている人間なので
男キャラもカワイイ系で良ければ(笑)描けます…。
>>683ユフィ書きさん、私をジタン描きに推して下さってますが
(ありがとうございます/藁)
もしかして私の素性をご存じなのかしら…。なんて。

692 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 00:58
あと、原画描きアンケートですが
もしできるなら以前使っていた投票CGIを使った方が
能率良いかも?とか思ったり…。

原画描きさんは決定なのですから(確か)
原画さんひとりひとりの投票項目作って
誰に何を描いてほしいー、みたいな。
レンジさんお忙しいみたいだから無理っぽいかもですね…

693 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 01:02
それとそれと、CG着色、私も参加できると思います。
作業時期がちょっと、あまり時間がもてないかも知れないんで
大枚つぶすのは難しいですが…少しなら。
塗り方とかはまだ固定されてないみたい?ですね。
私の方でも試しに一枚ちゃっちゃと塗ってきてみます。
べた塗りセル系でいいんですよね?

694 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 01:08
>>692
アンケートは広く呼びかけてやって欲しい。
ギャルゲ板とかにも呼びかけて。
そうじゃないと意味ないでしょ。
この前のも1番票取ったので4票とかだったし。

695 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 01:10
>>688カシフさん
はじめましてー。シナリオ読ませていただきました。
なんか、先生一人一人が個性強くて(笑)面白いですね。
良い感じだと思います。
名無しの名前入力もこのほうがFFっぽくて素敵ー。

696 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 01:13
>>694
そこまで手を広げすぎるとまとめるのも大変だよ
絵描きさんだってこの板だからって事で
出してる人もいるだろうし

697 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 01:15
>>694さん
うん、書き込んでまで投票して下さる方って
そんなにいらっしゃらないと思うんですよね。
それでCGIはどうかなぁと思いまして。
以前も使っていたことですし。

他の板に出張するかどうかは難しいところだと思いますが…
この件について意見下さい〜

698 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 01:20
あ、>>697「この件」てのはアンケートについてです。
言葉足らず…鬱

699 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 01:34
それじゃあ。

アンケートやるなら広くないと意味がないとゆーのは同意。
呼びかけるとしたらFFとギャルゲー板あたりでしょうね。(やや宣伝も兼ねて?)
最低50〜100票ぐらい集まったら。
個人的にも原画アンケート、まるっきり見損ない・参加し損なったっす。

>>694
たしかに。
多く呼ぶならこのスレに書きこんで投票以外の方法が必要でしょうな。

700 :1日1回は見てるよ:2001/02/25(日) 01:49
といいつつかなり久しぶりだったりする。
またえらく進んどるのう。
応援してます(応援するだけ)

701 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 01:57
メイン担当してる人はいくらアンケートで票をとりまくっても
量的にキツクなるし、どうしても描けないキャラもあると思うけど
その辺は考慮してくれるのかな?

702 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 02:00
広がりすぎるのも怖いけど、少ないと意味が無い。
禅問答みたいだ。

703 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 02:02
それ以前にこの板の人間に投票してもらっても十分な数は逝くでしょう
前回が少なかったっていうのは、この板の人ですら投票してないって事では?
別にギャルゲ板に持ってく必要はないと思う。
荒らしを呼び込む事もないわけじゃないし。

704 :ユフィ書き:2001/02/25(日) 02:03
kazeさんやカシフさんのシナリオだと、主人公の一人称は「僕」に
なっていますが、私のシナリオでは「俺」なんですよね。
このあたりは、早目に統一した方がいいと思います。

私としては、ときメモとかでよくある「僕」という、
一般的な高校生としてはいささか非現実的な一人称には
常々疑問を感じていますので、「俺」がいいかなと思っています。
FFの主人公で「僕」というのはラムザだけだし(笑

>名無し龍さん
ちょっとしたアイディアでも大変ありがたいので、
是非よろしくお願いします。

705 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 02:07
どうしても描けない人とかキャラとかは最初から項目から外しておくとか?

706 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 02:10
横槍しろうと質問スマソ。
そもそも前回のアンケートっていつどこでやってたのすか?


707 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 02:13
>>706
このスレ

708 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 02:17
>>707
前スレじゃなかった?


709 :レンジ@あと2日:2001/02/25(日) 02:32
>>686・うにうにさん
了解。では感想はメール致します。
スタッフ用が稼動するのは、今月過ぎてからのだと思います。
そちらにネタバレ掲示板など置こうと思うので。
>>688・カシフさん
オープニングぐらいならここで意見聞いてオッケーですよ。

710 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 02:47
>>689・名無し龍さん
よろしくお願いします!
公式の方にも、今月終わったら前回のとあわせてのっけますので!
>>690・kazu-pさん
本業修羅場ですか?ナカマ!
サブシナリオは思いついた分だけでいいのですよ。
あとで、他の人とのバランスを見て増減すればいいので。

711 :広報部長:2001/02/25(日) 02:47
トレス台は持ってるので大丈夫だと思います。

あとアンケートの方は、この板で広く告知して
やるくらいで良いのではないかと。

712 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 02:50
>>691-694・鯖子さん
お子サマは是非お願いしたいです。
ではお子様は全面的に鯖子さんということで。
ショタ系の少年とかも良さそうですけど、FFにはそういう
ポジションのキャラが少ないですからね〜。

アンケートCGIですか。では今設置してきます。
今を逃したら今月絶対動けないので。
あと、他の板への出張はできる限りやめた方が
いいかなと思うのですが、そうですね、票数が
少ないと参考にならないですよね。
以前お世話になった、同人ノウハウの同人ゲー
スレにでも貼るかな…?考えてみます。

713 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 02:54
>鯖子さん
あと塗り、助かります〜。1枚でも2枚でも助かります。
ttp://www.foxcomic.com/Main/MF0102.jpg
こういう感じの、もっとセルっぽいのを想定しているのですが。
肌の塗りはブラシでぼかした感じ、それ以外(服とか)はセル塗り。
肌・髪は陰影3色+ハイライト、服は陰影2色+ハイライトな感じ。
ttp://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010125154007.jpg
これをもちょっとコントラストつけた感じでしょうか。

714 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 02:56
>名無しの一人称
[俺]ですね、漢字で。
公式に追加する時間がなくてスマソ。

715 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 03:53
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/2an.html
投票所作りました。
原画担当者別に項目作ってあるので、
描いて欲しいキャラを個別にお願いします。
複数投票は可、只し重複投票は不可。
要するに、いろんな意見をどんどん投票は可だけど、
何度も同じ項目に投票する組織票はだめってことです。

他の板に迷惑かけるのは極力避けるということで、
とりあえず他の板にリンク貼るのだめです。てことで。

716 :広報部長:2001/02/25(日) 03:55
お疲れ様です。他板リンク禁止ですね。

717 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 03:59
あと、>>715追加。
原画描きサンプルのところに、各原画描きの得意分野や
事情などが描いてあるので、そこを見て参考にしてください。
これで全て決めるんじゃなく、参考にしてバランス見て考える
ので、とりあえず思いついたままご意見おヨロです。

>>716
とりあえず、よっぽど票が足りなかったら考えましょうと
いうことで。>他板リンク
この板で、雑談スレとかに貼って聞いたら協力して貰える
かな…?迷惑になっちゃうでしょうか?

718 :広報部長:2001/02/25(日) 04:01
>>717
この板では大丈夫だと思います。
キャラ萌えスレ系に貼れば良いでしょうか?

719 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 04:04
>>718
そうですね、迷惑かからない程度にお願いします〜。
受け容れて頂けそうなスレあたりに。

720 :広報部長:2001/02/25(日) 04:05
了解です。逝ってきます。

721 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 04:06
>>718
いちおういいですか?ってお伺いたてて、
オッケー出たら貼ればいいのかな?
それともそのまま貼っていいのかな?
そのへんの判断お任せします。
部長よろしゅう〜。

722 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 04:08
>レンジさん
いつも迅速で的確な御判断・対処、感心します。 頑張ってね。
アンケートも明日よく見て参加します。

雑談スレなら無視される事はあっても邪魔にはならないと思います・・多分。

723 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 04:10
>>722
ありがとうございます〜。
近頃はなかなか動けませんが出来る限り頑張りますので
これからもご意見&フォローお願いします。

724 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 04:12
あと余談ですがサンプル、水泳さんのサムだけ凄い事になってて笑いました。

725 :広報部長:2001/02/25(日) 04:13
一応雑談に貼ってみましたが、ああいうので良いでしょうか?
良ければ他のキャラ萌え系のスレッドにもお邪魔させて頂きますが・・。

726 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 04:17
>>724
差し替えてみました(藁
あのバレット味があって大好きです。
>>725
かなりスマートで宜しいです〜。流石部長ッス。
他のキャラ萌え系スレに関しては、部長にお任せ致します。

727 :広報部長:2001/02/25(日) 04:19
では地下活動に移りますー(w

728 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 04:24
私も改めて投票所のほうに投票させて頂きました。
ユフィ書きさんのも転載しようかと思いましたが、
理由コメントをつけるかな?と思い置いてあります。
ご面倒かけてスミマセン。転載希望の場合は移しときますが。

729 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 04:54
再度まとめコピペ。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/2an.html
投票所作りました。
原画担当者別に項目作ってあるので、
描いて欲しいキャラを個別にお願いします。
複数投票は可、只し重複投票は不可。
要するに、いろんな意見をどんどん投票は可だけど、
何度も同じ項目に投票する組織票はだめってことです。

他の板に迷惑かけるのは極力避けるということで、
とりあえず他の板にリンク貼るのだめです。てことで。

あと原画描きサンプルのところに、各原画描きの得意分野や
事情などが描いてあるので、そこを見て参考にしてください。
これで全て決めるんじゃなく、参考にしてバランス見て考える
ので、とりあえず思いついたままご意見おヨロです。

730 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 05:23
投票してきました

731 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 05:27
明日、明後日はお引越しか?

732 :広報部長:2001/02/25(日) 05:35
今回はかなり濃い内容でお引越しも早かったですね。
次回はギャルゲスレ6なんですよね(苦笑)じつわ・・・。
次回へのまとめをどうしたものか・・・。

733 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 06:09
わぁ、レンジさん!
お早い対応お疲れさまです〜!

ちょっと塗ってみました。
線画は絵板36さんのファリスを拝借…スマソ…
サンプルの中でもサイズが大きくて劣化していなかったので。
全身塗ってる場合じゃないのでバストアップですが、
こんなかんじかしら?ってことで。
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010225060155.jpg

かなり色が地味だったりしますが、このへんは後日に
しっかり色指定するでしょうから今回は多めに見て下さい〜…
色も少ないんですけど……ぎゃーす。

734 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 06:10
あ、今になって塗り残しを発見…(鬱

735 :広報部長:2001/02/25(日) 06:12
>>773
色が少なくても問題ないですよー。
めちゃめちゃ萌えました(笑)
自分が落ち着いた(渋い?)色が好きなせいもありますが。

736 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 10:22
>>733
こ、これです!これをやりたかったのです…!
私が何度やっても出来ないタイプの塗りです!
鯖子さん!マンセー!
色は少ないほうが全然いいッス。
色使いも落ちついてて良いッス。

立ち絵はこの塗りでいった方がいいかもですね。
鯖子さん、お時間があればメインで塗って欲しくなった…。

737 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 11:33
>>735>>736
あわわ、良かったですか…!
私も修羅場中なのであまり時間かけられなかったんですが
製品版の時はもう少し細部もきっちり塗れると思います。
色数や陰影も細かくできるかと。

私、普段はこういう塗り方じゃないんで
(サムプルのガーネットみたいな)
ちょっと不安だったんですが大丈夫みたいですね(笑

738 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 11:37
>>736
メインでですか…!(藁
塗りに入る時期もありますけど、余裕がある限り
参加させていただこうと思ってますので!
3〜4月に塗り作業みたいなんで、
ちょっと原稿が…!(どーぢんしが…!)

739 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 11:46
そうそう、もう少ししたら原画作成に入るんですよね?
その前に一度制服デザインや私服の設定画を
一度きっちり作らないとですよね…?
今回色塗りしましたけど、カラリングも
お絵かき掲示板での設定しかなかったんで
正直騙し騙し塗ってました(藁

等身の対比絵はできてますから
他の制服デザインの詳細と、ひとりひとりの
私服や小物デザイン、あと髪飾りとかのアレンジ等?
ラフ画でいいので上げてみては?
今までにもちらほら案は上がってるみたいですが
一度しっかり設定しておかないと
あとでつじつま合わなくなったりするかもしれないので。
設定がしっかりしていた方が描く方も楽ですし。

私も数人でしたら設定画描けると思います。
サブキャラの設定画も必要ですが、
まだ誰が出るのか決まってないので
設定の多いヒロインたちから。

740 :絵板36:2001/02/25(日) 12:13
わぁ ワシの絵に色が!! う、嬉しい〜♪ 保存♪保存♪
綺麗〜♪ HP用のも塗ってくれ〜(嘘) 鯖子サマ萌え〜(謎)

マシンがっちょっとトラブってまして(現在進行形)出現率低くてスマソ。
え〜 FFは4〜8までしかやってないのでズタンとルヴィってのがちょっと
わからんのですが(苦) スマソ、女の子描かせてください(笑)
はっちゃけ… えぇ得意です(バレバレ) 逆にスコールとか2枚目苦手です(w

ワシも素性割れてそうで怖いわい(爆)

741 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 14:53
他にも似たような企画があるので集めてみた。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986 ギコディウス@アーケード板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=968405166   2ちゃんクライシス@モナー板
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=981571089    FFメモリアル@FF・DQ板
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=978028452  ツクール作品@PCゲーム板
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=982061076  リーフフフ@葉鍵板
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=982496123 ロガサガ@家庭用ゲーム板(終)

742 :名無しくん@Lv23:2001/02/25(日) 19:03
>>741
リーフフフもやるんかい…
あ、自分は影からコソーリ応援してるので(汗)
代打シナリオライターくらいしか出番無い…

743 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 21:23
>>737・鯖子さん
塗り作業、立ち絵のセル塗りをお願いしたいので、
調子よければ三月中心になるかな?と思っています。
その時お忙しくなかったら、よろしくお願いします。

カラリング、RGBで数値にしてきちっと決めたら
割と誰でも同じ色になりそうですね。肌色なども。
男子の制服デザインの詳細と、校章の色、あたりを
どなたかラフでアプして頂けたら助かります。

私服と小物デザインは引き続きお絵描き掲示板で募集。
その際RGB数値を書いてくださると嬉しいです。
ラフでアップできる原画描きもご協力お願いします。

744 :レンジ@修羅場:2001/02/25(日) 21:25
>>740・絵板36さん
了解です、FF4〜8ですね。
>>741
ロガサガ!逝かねば…!(藁

745 :486@進行係:2001/02/25(日) 21:36
>>733
たまらん〜(藁
ほんとにプロに負けてません。
と言うか素人でしたっけ?(藁

駄レス失礼。書き込まずにはいられなかったデス(藁

746 :絵板36:2001/02/25(日) 21:51
あ〜 あとFFTも萌えでする♪
FF外伝も〜(FFギャルゲでは関係ないか…)

747 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/25(日) 23:08
>>740・絵板36さん
勝手に拝借申し訳ないです…!
でも気に入っていただけたようで良かった(藁

>>743・レンジさん
了解です。
4月に入ればちょっと時間が空くんですけどね〜
うまくいかないですね。
とにかく、頑張ります。

>>745・486@進行係さん
ありがとうございます。バリバリ素人であります。
原画が良いのです…!うん。

748 ::2001/02/25(日) 23:33
イリーナスレのリンク見てビビって飛んできました。(汗)
すいません、本当にすいません。大変ご無沙汰しています。
正月頃見たら、進行停滞してマターリしてたんで、なんかついそのまま…
まだ覚えててもらえているんだか不安です。

数日中にサンプル何点かまとめてアップ致します。
何かやるべき事があればなんでもおっしゃって下さい。バリバリ描きますし
やれる事はなんでもお手伝いします。

絵のサンプルというか、ギャルゲ用じゃないけれど他スレで描いた絵が
いくつかあるので、一応参考のために。
www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/3095/yrenamn.jpg
…・3095/以下、同じ場所にshoumn.jpg・shoucl.jpg・relmmn.jpg・tifa.jpg等あります。


749 :金・追加:2001/02/25(日) 23:35
>>733
も、萌えッス。

ああ誰でしたっけ。イリーナ描いてって言ってくれた人。
描きました。

750 :水泳:2001/02/25(日) 23:36
またちょっとの間に進んでますね。
なにやらエヴァっぽい(古い例え)アンケートが。

前に言ってた風塵雷神です。
というかよく考えたら資料らしき資料がないのでネット上で探してみると
なんかみんな違う・・風塵の髪型ってホントはどうなってんでしょ・・
あと男子の制服もわからないのでダイナミックに省略しました。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/5907/FjinRjin.JPG
あとかなりらくがきないりーなです。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/5907/Irina.JPG

オッサン多目はいいのですが一応当初の目的はギャル絵の練習でしたので・・
なんかギャルの担当もゲットすべくアピールしますです。

751 :名無しさん@LV2001:2001/02/25(日) 23:37
女子はだいたい出てるみたいだが、
男子の制服の決定稿は出てるのか?

752 :スナ:2001/02/25(日) 23:55
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010225232923.jpg

今日は遊び疲れた・・・
サブキャラを色々描いてみました。以前も描きましたが改めて
エアリス描き、立候補します。でも投票結果には従いますので(汗)
票を入れて下さった方、どうもありがとうございます。

>>740
絵板36さんの素性、実は知ってます私(汗)
人違いでなければウチにFF7のグッズが・・・(ワラ

753 :名無しさん@LV2001:2001/02/26(月) 00:03
風神に萌えつつage。

754 :絵板36:2001/02/26(月) 00:04
>>752
FF7!? 何年前!?(藁)
人違いであることを祈ろう… とか言いつつHP知られてたら終わりか(謎)
というかスナさんの絵も何処かで… 気のせいか…? 可愛いよね☆
ちなみにワシはFF7ではエアリン萌え〜ヽ(´▽`)ノ

755 :名無しさん@LV2001:2001/02/26(月) 00:12
どんどん開発してって下さい〜。
ユフィシナリオ素晴らしいです〜。

756 :名無しさん@LV2001:2001/02/26(月) 00:38
あがるかなー。

757 :名無しさん@LV2001:2001/02/26(月) 00:46
>>733
大分らしくなってきたでR。萌えでR。
ザ!ギャルゲーって感じの画像でR。
とりあえずそれの表情だけ5パターンくらい欲しいでR。

>>741
たしかボードゲーム版でもモナーカードゲームを作ろうって企画を見かけたでR。
でもそのスレが見当たらないのでQ。

758 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 02:24
うわわ、個別に番号レス付ける時間がない今日この頃。というか今日と明日。
>金さん
バリバリ描けるとのお言葉嬉しいです〜!
ではティファは大丈夫でしょうか?ティファを書くとなったら、併せて
サブキャラを描く時間というのはございますでしょうか?
あと、公式ページにメール連絡お願いします〜。
サンプルは男性も見てみたいです。スコールは想像つくのでジタンあたり。
>水泳さん
エヴァっぽい?もしかして極太明朝のことでしょうか…?
男子の制服は、女子の上と同じで下がスラックス風ズボン(同色)、
ネクタイが色違いで学年を区別する…というカンジで考えてあるので
仕事終わって2月末日夜にアプします。
その間に誰かが考えたり描いたりしててくれてもオッケです。

759 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 02:26
あとあと、>>757さん。キャラは表情付きますです。
ヒロインが5パターンぐらい、サブは1〜2ぐらいかな?

登場所、自分で書きたいキャラがあったら自分で投票可ッス。
立候補っつーことで。

760 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 02:31
あと投票の結果で全部決めるわけではないので。
投票はあくまで参考ッス。全員に仕事が行き渡ったり、
絵柄がバラつかないようにキャラを配したり、各個人の
許容仕事量に応じて増減したりして決定する予定です。

この調子だと、決まるのはちょっとずれこんで3月初旬かな?
まだシナリオがあがってない方もいらっしゃるので、その方の
出方もあるだろうし。

761 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 02:39
http://www18.tok2.com/home/haruta/cgi-bin/oekaki/picture.cgi
あとあとこちらでキャラの私服とか、小物のディテイルとか
色指定とかの案を募集中。
あと担当が決まった原画描きさん(ヒロインとか)は、立ち絵の
サンプル(ポーズなど推敲していくので、ラフ絵でも構いません)
をアップしてくださいませ。私も2月明けて参加します。

笑顔、怒り、哀しみ、照れなど、漫然と描くのではなくキャラの
性格をその立ち絵1枚で表せるような…のが理想です。
かなりしんどっぽいけど、心に留めるだけ留めておいて頂ければ。

762 ::2001/02/26(月) 08:22
おはようございます。
修羅場ってレンジさんだいじょうぶですか?

えーと、サブキャラも描けますよ。
まずはサンプルを描いてみますが、9やってなかったりして。(死)
説明書見て描きます。メールもしておきます。

763 :名無しさん@LV2001:2001/02/26(月) 09:33
がんばあげ

764 :ユフィ書き:2001/02/26(月) 09:51
絵描きの方、どなたか余裕がありましたら
以下のキャラの立ち絵をお願いいたします。

・クジャ(趣味で骨董店を営む好事家の富豪)
・宝条 (大学病院に勤務する医者)

括弧内はゲーム中における設定になりますので、
描いていただける場合は、それらしい服装、雰囲気の
デザインをよろしくお願いいたします。

765 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 13:53
>金さん
ttp://www.playonline.com/onlineultimania/contents.html
FF9オンラインアルティマニア。ここにキャラのオフィシャル絵と
設定が載ってます。

>ユフィ書きさん
おいっす。クジャと宝条スね。私も仕事終わったらアプします。
みなさんもよろしゅう。

766 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 14:24
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9530/nittei.html
ちょっと更新しました。塗りの日程を3〜5月(5月メイン)にしました。
予定通り、上がった絵から3月から塗り始めて、完成を5月末ということで。
良く考えたら4月は私も同人誌と仕事が…ということで、もしかして5月に
同人誌という人は(GWなので)他にもいるかなと思った次第です。
これで鯖子さんもちょっと参加しやすいかな?

767 :絵板36:2001/02/26(月) 18:08
http://rx.sakura.ne.jp/~yuhgi/ff/bbs/img-box/img20010226180533.jpg
イロイロ見本ってことで。参考に…なるのだろうか…(´Д`;)

768 :絵名無し:2001/02/26(月) 18:46
>>767
ルードが卵みたいだ。普段こういう絵描かれない方?
りんかくと鼻変えるだけでだいぶ違うぞ。レノとイリーナ良し。

769 :絵板36:2001/02/26(月) 19:32
>>768
あ、やっぱわかります?(爆)
手元の好きな絵描きさんの作品集とかも
ギャル絵ばっかりで真似も出来ませんの(藁)
頑張りま〜す、今後の為に〜。

770 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/26(月) 19:56
>>766・レンジさん
そ、そうです!同人で時間がアレだったのです…!
これだとだいぶ参加できると思います。
よろしくお願いしますね〜

3月から絵が上がりはじめて、塗りにも入るのでしたら
早いところ色指定、キャラデザ等しっかり決めないといけないのでは…
私は来週後半まで顔出しくらいで作業等できません…

771 :鯖子@〆切がぁー:2001/02/26(月) 20:00
>>752・スナさん
立候補したいキャラがあるんでしたら
投票結果よりもそちら優先でいいんじゃないでしょうか。
レンジさんもおっしゃってますが、
投票はあくまで参考、みなさんの希望ですから。
私もスナさんのエアリス見たいですよ〜!エアFANなのです、私も(藁

772 :名無しさん@LV2001:2001/02/26(月) 20:15
なぜFF7は・・・・・・・・・
に書き込んだんだけど
エアリス死なないようにできるんだって


773 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 23:36
>>770・鯖子さん
鯖子さんのアニメ塗りは超戦力ッス。よろしくお願いします。
制服の色、鯖子さんが塗った絵板36さんのアレいいカンジだと
思うのです。色味は落ちついたカンジでいきたいし。
他の人の異論がなければあの色でいきたいのですがどうでしょ?
良かったらRGB数値(地色&陰色の両方)を教えて頂きますれば。

鯖子さんも締切スか?
なんかこの企画…実は割と豪華な人材揃ってるんじゃ…(藁

774 :レンジ@修羅場:2001/02/26(月) 23:39
>立候補したいキャラがあるんでしたら
投票結果よりもそちら優先でいいんじゃないでしょうか。

もちろん立候補したキャラと自分の個性がかなりかけ離れて
いる場合とか、仕事量的に多過ぎる場合などは、
立候補された方ではなく別の方に回す事もあるでしょうけど。

例えばスナさんの場合はエアリスで票も集めていらっしゃるし
何よりご本人にエアリスえの愛があるので、
エアリス描きはスナさんで決めちゃっていいかと思います。
皆さんそれでよろしいでしょうか?

775 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 01:10
なにやらどんどんシナリオも進んでいらっしゃるようで
皆さんがんばれー
ところで、ちゃんと他の人のシナリオとリンクするように作ってるんですか?
分岐とかフラグとか、恐らく話し合わないと絶対無理だと思うんですが。
あと、とりあえずメインのヒロインは決まってるんですか?
主人公の最初の目的がしっかりして無いと芯が出来ないかと思うっす。
素人意見ですんまそん

776 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 04:02
>>775
シナリオは、今は取り敢えず個人で初稿のようなものを書いて
頂いて、何日に誰のイベントが入って、とかのバランス調整や
他の人とリンクしたシナリオなどを、今後シナリオ書き同士で
話し合って構成していくことと思います。
メインヒロイン(攻略できる女子)は5人。
ティファ・ファリス・ユフィ・リヂィア・ガーネットです。
詳しくは公式ページにも載ってますので。

素人意見だなんてとんでもない。作ってる方も素人ですので。
また今後もご意見などありましたらよろしくです〜。

777 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 04:06
>エアリス
スナさんで良いとおもいまーす!

778 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 04:31
ちょっとコピペ。別板のツクールスレから。

711 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/24(土) 17:52
つか、なんで「2ちゃんから」なのに、
スタッフBBSとか作って秘密裏に話を進める必要があるのか問う。

712 名前:IO投稿日:2001/02/24(土) 19:35
>711
俺もそう思う。今のところ2CHからメンバー募集しただけだよなぁ。
あと一応コンパクに送るということは、事前に完成品をテストプレーしてもらう
ことも出来ない訳だし。
ま、今は完成した後の心配より制作についての心配したほうが現実的だけど。
破綻する可能性だってある訳だし。

713 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/24(土) 21:19
つか、秘密裏にやんなら、スレッドは必要無いだろ。
ここはお前等のための伝言板じゃないんだぜ?
これじゃ超駄スレじゃねえかよ。

716 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/25(日) 16:15
こういうやり方を続けるなら、「2ちゃんからツクール作品を作る」という大義名分を掲げるのはやめてください。
非常に不愉快です。

779 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 04:52
>>778でいきなりコピペったワケは、3月から私たちも製品版の
制作が始まるわけでして、製品版は楽しみにしてくれている方の
ためにもネタバレということで内緒の部分が増えるわけで。

今後スタッフ同士だけで話し合ったりすることもあるでしょうし、
絵やシナリオなども地下で進めることが増えてくると思います。
>>778で言われる状態に近い状態になりかねないですよね。

でも、できましたら2chで作っているということは拘っていきたい
部分ではあるし、皆で楽しく作ってる間は今後も大事にしたいので。
例えば、ネタバレでない部分は極力こちらで話し合ってみなさんの
意見を聞いていきたいし、サブシナリオなどを募集したりとか、
先の話になりますがデバッグやパッケージなども一緒に考えて
いきたいなと考えてます。

遠回りな道を選んだと同人ノウハウ板でも言われておりましたが、
遠回りでも出来るだけこのスレで今後出来る事はやっていきたいと
考えているのですが。

そういう進め方で宜しいでしょうか?という確認をしたかったので。
難しいところですが、私の意見は上記の通り、今まで通りです。
反対賛成ございましたらご意見お願いします。

780 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 04:54
皆で楽しく作ってる間⇒皆で楽しく作ってる感

間違いス。スマソ。
あと長文もスマソです。

781 :ユフィ書き:2001/02/27(火) 05:00
>>779に私は賛成ですね。
別の場所でネタバレ部分を話し合う事になった時も、
ネタバレされても構わないという人には自由に閲覧し、
感想や意見を言えるような環境になって欲しいですし。

782 :広報部長:2001/02/27(火) 05:01
>>779
良いと思います。というか、自分的には2ちゃんの人が
2ちゃんで作るという事に意義があって始めたので、
離れて作る普通の同人ソフトという事だと、ちょっと自分は
参加しづらいなと思ってしまいますし。ここに来てる人で
出来るからこその楽しさがあるんじゃないかなと。

783 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:09
>>781>>782
そう言っていただけるとありがたいです〜。
気軽に参加できる感、ライブ感、みんなで楽しむ感は
大事ですよね。
でも私たち作る側(参加する側)がそう思っていても、
見てるロムの人は地下でシナリオや絵が進む様を見て
それでも2chでスレが続く事を許容してもらえるか?
というのが気にかかりました。
ので一応考えを確認の意味も込めて発言したのですが
ちょっと考え過ぎだったかもです。

また、絵はちょっとぐらい公開するかもですが、
メインシナリオはゲームの核なので殆ど公開しないと思うし。
ただ他のネタバレ可能な部分はガンガンここで>>781のような
環境を作っていきたいなと思うのです。

いや、なんかマジな話ですまんス。
お気軽によそごとのご意見もどうぞです。

784 :ROM@名無しさん:2001/02/27(火) 05:10
>>779
問題なし
楽しみにしてますよ

785 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 05:13
ネタバレしても構わない人は普通に見ればいいし、
嫌な人は見ないという自己管理で良いんじゃないかと思うよ
ネタバレ専用って大きく見出しをだしておけば。

786 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:22
ご意見ありがとうございます。
いちおう今のところ、画像とシナリオ、音楽のファイル関係を
扱ったり、シナリオのバランス調整を話し合ったりする場所を
今の公式と別に作ろうと思いまして、サーバ取ってあるのです。

今後、システムやミニゲーム、サブシナリオやご意見は
ここで行って、でもここでのネタバレ談義はアウト。
で、ネタバレページは『スタッフ専用』でなく『ネタバレ専用』
という見出しにして、来るも来ないも自由というか、ネタバレ
しても気にしないよ〜いう人は来てね、という事にしておけば
良いのでしょうか?

787 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 05:23
リーフフフは2chスレを連絡告知用にして、制作は完全に公式で行っている模様

788 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 05:32
こういっちゃなんだが、ツクールのスレッドは
完全に板から離れていたから
意義が問われていた訳で
その方法なら何ら問題はないと思う、
というか問題が出てから考えればいい。
個人的にはネタバレされようが
買うものは買う、買わないものは買わない
ただネタバレされるといやな人もいるだろうから、785の案は必要か?

789 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 05:33
なんでもいいけどもうすぐお引越し
スレ番号に注意♪

790 :広報部長:2001/02/27(火) 05:34
>>786
そうですね、誰でも見れるようにしておいて、ここにも
しょっちゅうリンクしておくとか。
ネタバレ談義に関しても誰でも意見を出せるように
なんらかの方法があれば良いかと。

791 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:39
>>790
公式に掲示板置きましょうか?
シナリオ・原画など打ち合わせ用に置くか置くまいかと
思っていたので、そこは書き込み自由ということで。

それだと、ネタバレに逝かない人が仲間はずれ感とか
疎外感を持っちゃわないか心配なのですが。
そっちでやれとか言われそうだし。
うーん、でもネタバレ以外はここで続けていきたいな。

792 :ユフィ書き:2001/02/27(火) 05:39
>>786
それで良いかと思います。

793 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:40
>>789
了解。次はスレ番号6ですよね。

794 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:45
>>791
いちお、『ネタバレ用掲示板』というフリーな形では置かず
(スレで出来る話題までこちらで固まってしまわないように)
シナリオ用、原画用、音楽用…という感じで内容別に限定で
置こうかと考えてはいるのです。

795 :広報部長:2001/02/27(火) 05:45
これからはネタバレ注意ってタイトルにいれてみたらどうでしょう?
掲示板が別にできると疎外感も確かに出てきますし、もう一つは
両方の掲示板をチェックしなくてはいけなくなって、ネットにつなぐ
時間が少ない人にはつらいかも・・・と・・。

796 :広報部長:2001/02/27(火) 05:46
>>794
あ、でも種類で分けるのは良いかもしれないですね・・・

797 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:48
>>795
ネタバレスレとそうでないスレが2つ立てれると1番
よいのですけど。2chで両方進められますから。
でも今でも同人ゲーの話題でスレ立ててるというのに、
それはまたより一層ウザがられそうな予感が…。
うーん、そうでなければなあ。

798 :広報部長:2001/02/27(火) 05:50
どうしたものか・・・。

799 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:52
>>796
リーフフフでは過去、種類別を2chで立ててましたが
(システム、キャラなど)話題がバラつくことなく、
スムーズに進んでいたのであれはいい手だな〜と。
ただ、それを2chで立てるのはやはりアレだと思うので
(リーフフフも現在は統合しているようですし…)
>>794>>797のどちらかがいいかと思います。
で、迷惑かからないのが>>794
2ch発に偽りなし!が>>797

800 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:53
800になりますが、スレタイトルにネタバレと入れるか
入れないかに関わってくるので、もう少しこの話題が
終わるまでお引越しは待ちということで。

801 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:54
名無しさんのご意見広く募集してます〜。

802 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 05:58
>>797
う、あと両方age進行とかだとものすごーくウザイかもですね…
sageっていってもdat落ち防止にあげなくちゃいけないだろうし。
そのうち統合しろ!とかいう意見もあがりそうな予感です。

両方とも一長一短というか。

803 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 06:08
ん、しかし自分も意見まとめなければ。
自分は>>794を推します。
>>797はやはりいつか統合を迫られると思うし、
>>194のように種類でわければそれ以外のネタが
ネタバレに流れる事はないし。

それでどうでしょ?

804 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 06:09
>>194>>794の間違いです。
いかん、目が霞んできた…(藁

805 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 06:13
漏れはあと1つぐらいなら立ててもいいと思ふ・・・

806 :ユフィ書き:2001/02/27(火) 06:14
私は>>794を推奨。
スタッフができるだけこちらの本スレを使うように努力して、
2ちゃんと乖離しないようにするしかないと思います。

>>797の方式だと、やはり叩かれやすいと思うし、叩かれた後、
やっぱり統合しますという事になるのはいかにもまずいです。
>>794の場合に懸念される本スレの過疎化の方が、実際に問題が
起きた場合に、軌道修正がしやすいのではないでしょうか?

807 :広報部長:2001/02/27(火) 06:19
dat2は書き込みがあれば大丈夫なので、上げなくても落ちません。
sage進行で良いと思いますよ。
でも>>794の方法で逝って、極力こちらでという事で良いかと。

808 :レンジ@修羅場:2001/02/27(火) 06:24
>>806
>スタッフができるだけこちらの本スレを使うように努力して、
>2ちゃんと乖離しないようにするしかないと思います。
そこスね。大事なところ、ご意見どうもでした。
スタッフが出来るだけ気をつける、というのは大事ですよね。

んー、ではまずは、>>794で動いてみましょう。
ネタバレ完成は3月初旬になると思います。

>>807
知らなかった…!逝ってきます…。

んじゃお引越しですね。
800なんで私、立ててきます。
今回はうまくいくかな…。

809 :レンジ@責任者:2001/02/27(火) 06:42
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ff&key=983222826
お待たせです。新スレです。

810 :名無しさん@LV2001:2001/02/27(火) 06:55
さげ進行

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